bangzhuxiaoji 发布于十二月 12, 2021 分享 发布于十二月 12, 2021 · 只看该作者 boss rush,在我认知里大概是在打最终boss前,会有一大段场景,将你之前打过的boss再放送一遍。 举例的话大概就是洛克人各部的传统艺能,或者鬼泣4最后的双陆棋环节。 有人觉得这是游戏开发者为了检验我们十几或者几十小时的游戏时间带来的操作或者是游戏理解上的提升,给玩家一种“我变强了”的感觉。 也有人觉得这是开发者强行拖延游戏时长,企图让玩家更多的花费时间而已。 大家是怎么看的呢 注释 女武松 10.00节操 100字奖励 链接到点评
jdl3187 发布于十二月 12, 2021 分享 发布于十二月 12, 2021 · 只看该作者 大部分的BOSS RUSH都是作为通关后的额外挑战项目来的吧,放到游戏主线流程里反而不多 链接到点评
苍云静岳 发布于十二月 12, 2021 分享 发布于十二月 12, 2021 · 只看该作者 BOSS RUSH放在通关后是很棒的设计,但是放在通关前是很愚蠢的设计。 通关前的boss rush属于什么呢,想象一下,你本来和一个很棒的美女做爱,结果前戏爱抚深入换姿势一套操作下来快做到绝顶了之前她突然跟你说:“STOOOOOP!——我们从前戏开始重来一遍再高潮好不好?” 等到你咬着牙再做一遍全套动作到高潮的时候你都快萎了,她还一个劲儿的问:“你看到高潮了,你爽不爽啊,爽不爽啊。” 我爽NM。 ——这就是我第一次通关鬼泣4时的心情。 1 链接到点评
王耀·伪 发布于十二月 12, 2021 分享 发布于十二月 12, 2021 · 只看该作者 BOSS rush摆明了废物利用旧素材的,“这个boss就这么打一次就完了,好可惜啊,不如再打一次吧” 链接到点评
bangzhuxiaoji 发布于十二月 12, 2021 作者 分享 发布于十二月 12, 2021 · 只看该作者 3 分钟前, 苍云静岳 说道: BOSS RUSH放在通关后是很棒的设计,但是放在通关前是很愚蠢的设计。 通关前的boss rush属于什么呢,想象一下,你本来和一个很棒的美女做爱,结果前戏爱抚深入换姿势一套操作下来快做到绝顶了之前她突然跟你说:“STOOOOOP!——我们从前戏开始重来一遍再高潮好不好?” 等到你咬着牙再做一遍全套动作到高潮的时候你都快萎了,她还一个劲儿的问:“你看到高潮了,你爽不爽啊,爽不爽啊。” 我爽NM。 ——这就是我第一次通关鬼泣4时的心情。 我觉得可以类比成你要和你的未婚妻结婚了,在结婚典礼上,司仪强制要求你和所有的前女友都重新谈一次恋爱 链接到点评
kaminaoni 发布于十二月 12, 2021 分享 发布于十二月 12, 2021 · 只看该作者 洛克人系列最开始似乎是因为经费不足还是工期因才弄的BOSS RUSH,就是素材重复利用来加长游戏时间,然后就作为传统传下来了 我个人来讲的话,通关前的boss rush确实有点折磨人,像只狼那样弄成通关后的挑战模式感觉就好很多 不过就算这样我也不喜欢boss rush kaminaoni遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -3节操 链接到点评
bilibalibi 发布于十二月 12, 2021 分享 发布于十二月 12, 2021 · 只看该作者 特典挑战不能算浪费时间吧,虽然我一次没试过boss rush,但对于乐意挑战的人来说拖时间肯定算不上啦 链接到点评
GMRK 发布于十二月 12, 2021 分享 发布于十二月 12, 2021 · 只看该作者 首先你对bossrush的理解就错了,bossrush模式一般是指直接进行的连续boss战,通常是在boss之间游戏过程长以及boss战过场长的游戏中作为额外模式 无论是作为研究boss打法(对速通玩家而言)还是作为快速体验游戏高潮(毕竟大部分游戏打小怪没什么快感可言)来说都是有益模式,而通常这也是通关之后才开放的模式所以对流程玩家也没有影响 综上,既不存在你说的“检验成果”也不存在“拖延时间” 链接到点评
水墨潇潇 发布于十二月 12, 2021 分享 发布于十二月 12, 2021 · 只看该作者 2 小时前, 苍云静岳 说道: BOSS RUSH放在通关后是很棒的设计,但是放在通关前是很愚蠢的设计。 通关前的boss rush属于什么呢,想象一下,你本来和一个很棒的美女做爱,结果前戏爱抚深入换姿势一套操作下来快做到绝顶了之前她突然跟你说:“STOOOOOP!——我们从前戏开始重来一遍再高潮好不好?” 等到你咬着牙再做一遍全套动作到高潮的时候你都快萎了,她还一个劲儿的问:“你看到高潮了,你爽不爽啊,爽不爽啊。” 我爽NM。 ——这就是我第一次通关鬼泣4时的心情。 生动形象啊 我当初也是这种恶心的感觉 链接到点评
NightSprings 发布于十二月 12, 2021 分享 发布于十二月 12, 2021 · 只看该作者 2 小时前, 苍云静岳 说道: BOSS RUSH放在通关后是很棒的设计,但是放在通关前是很愚蠢的设计。 通关前的boss rush属于什么呢,想象一下,你本来和一个很棒的美女做爱,结果前戏爱抚深入换姿势一套操作下来快做到绝顶了之前她突然跟你说:“STOOOOOP!——我们从前戏开始重来一遍再高潮好不好?” 等到你咬着牙再做一遍全套动作到高潮的时候你都快萎了,她还一个劲儿的问:“你看到高潮了,你爽不爽啊,爽不爽啊。” 我爽NM。 ——这就是我第一次通关鬼泣4时的心情。 好骂,特别一些游戏还总设计一些阶段锁血的boss战,就硬让我再看几遍即时演算动画,要是不小心boss rush死了真的心态爆炸 链接到点评
GabeLee 发布于十二月 12, 2021 分享 发布于十二月 12, 2021 · 只看该作者 各花入各眼呗 想要研究boss的,巴不得对着特定某只刷个成百上千遍,不用赶路不用担心喽啰骚扰直接开打岂不乐哉? 素材重复利用的确实也有这嫌疑23333 印象中最早的是FC上口袋里的恶魔,第六关关底boss之前无语的要揍一遍前五关五只boss……(嘛好像暴露了年龄) 所以还是更喜欢坛友们说的,通关后作为可选模式,好评加分。 通关前一二三四再来一次,就灰常想物理精神双重意义上的“丢你(zuozhe)螺母”了 链接到点评
bangzhuxiaoji 发布于十二月 13, 2021 作者 分享 发布于十二月 13, 2021 · 只看该作者 于 2021/12/12 于 PM6点04分, kaminaoni 说道: 洛克人系列最开始似乎是因为经费不足还是工期因才弄的BOSS RUSH,就是素材重复利用来加长游戏时间,然后就作为传统传下来了 我个人来讲的话,通关前的boss rush确实有点折磨人,像只狼那样弄成通关后的挑战模式感觉就好很多 不过就算这样我也不喜欢boss rush 像只狼那样的纯挑战模式就非常好呀 而且这也归功于只狼优秀的boss设计,让广大玩家都愿意去挑战 链接到点评
kaminaoni 发布于十二月 13, 2021 分享 发布于十二月 13, 2021 · 只看该作者 49 分钟前, bangzhuxiaoji 说道: 像只狼那样的纯挑战模式就非常好呀 而且这也归功于只狼优秀的boss设计,让广大玩家都愿意去挑战 确实,只狼这个BOSS连战就设计的很好 不在主线内,可以自由进入,长度合适 而且最重要的一点就是只狼的BOSS战设计的太好了,一路打铁到底,爽死了 神坛跌向宫崎英高 链接到点评
快晴 发布于十二月 13, 2021 分享 发布于十二月 13, 2021 · 只看该作者 BOSS RUSH 通关后可以设计一个,如果是考验玩家之前关卡的理解,蔚蓝的第七章的思路做得就比较妙。 链接到点评
bangzhuxiaoji 发布于十二月 14, 2021 作者 分享 发布于十二月 14, 2021 · 只看该作者 20 小时前, kaminaoni 说道: 确实,只狼这个BOSS连战就设计的很好 不在主线内,可以自由进入,长度合适 而且最重要的一点就是只狼的BOSS战设计的太好了,一路打铁到底,爽死了 神坛跌向宫崎英高 别说了,没有老头环玩我要死了.jpg 链接到点评
kaminaoni 发布于十二月 15, 2021 分享 发布于十二月 15, 2021 · 只看该作者 13 小时前, bangzhuxiaoji 说道: 别说了,没有老头环玩我要死了.jpg 同感,这2021我是一天也待不下去了.JPG 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 29, 2021 分享 发布于十二月 29, 2021 · 只看该作者 偷懒利用已有素材延长游戏时间增加游玩内容的好办法( 另外提到br我第一时间想到的是以撒那个 可选参加挺好的 但大部分情况下都是被以各种方式白嫖奖励就走的命 链接到点评
月下风华 发布于一月 8, 2022 分享 发布于一月 8, 2022 · 只看该作者 以撒的bossrush可选择打还是不打。打bossrush要在限定时间内击败某一层的boss,如果一路上道具不好不能及时到达,也许就见不到bossrush了,装备好的时候来爽一把也不错。之后的层和boss其实也有点bossrush的感觉,前几层的boss会频繁出现在普通房间和boss战里,会显得难度大了不少,但房间掉落道具的概率也会上升,感觉也挺好的。 链接到点评
荒原微光 发布于一月 9, 2022 分享 发布于一月 9, 2022 · 只看该作者 boss rush 一般是可打可不打吧,像以撒里的boss rush 在游戏流程里只像一个分支挑战。这类的挑战做出来给玩家挑战下自己还挺好,要是强制boss rush可就不行了 链接到点评
CARROTSLASH 发布于一月 13, 2022 分享 发布于一月 13, 2022 · 只看该作者 于 2021/12/12 于 PM5点18分, 苍云静岳 说道: BOSS RUSH放在通关后是很棒的设计,但是放在通关前是很愚蠢的设计。 通关前的boss rush属于什么呢,想象一下,你本来和一个很棒的美女做爱,结果前戏爱抚深入换姿势一套操作下来快做到绝顶了之前她突然跟你说:“STOOOOOP!——我们从前戏开始重来一遍再高潮好不好?” 等到你咬着牙再做一遍全套动作到高潮的时候你都快萎了,她还一个劲儿的问:“你看到高潮了,你爽不爽啊,爽不爽啊。” 我爽NM。 ——这就是我第一次通关鬼泣4时的心情。 说出了我的心声,绷不住了。 链接到点评
酱油鸽子 发布于一月 23, 2022 分享 发布于一月 23, 2022 · 只看该作者 流程中唐突插入的bossrush就是强行恶心玩家流程的东西,而流程外就是额外挑战了,可以不打,但有总是好的 链接到点评
伽莫夫博士 发布于一月 30, 2022 分享 发布于一月 30, 2022 · 只看该作者 于 2022/1/8 于 AM1点44分, 月下风华 说道: 以撒的bossrush可选择打还是不打。打bossrush要在限定时间内击败某一层的boss,如果一路上道具不好不能及时到达,也许就见不到bossrush了,装备好的时候来爽一把也不错。之后的层和boss其实也有点bossrush的感觉,前几层的boss会频繁出现在普通房间和boss战里,会显得难度大了不少,但房间掉落道具的概率也会上升,感觉也挺好的。 以撒这个boss rush我是纯为了解锁道具打的 链接到点评
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