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【随笔】来谈谈E社的起点《战女神》吧(系列第一期?)


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:Genshin_Zhongli_004:是时候摆出这张图了,话说E社区已经建了,可以点下面的链接多去逛逛啊×
关键词:Eushully,战女神

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既然E社区都建了,那先得谈谈E社的原点《战女神》(『戦女神』,以后简称战1)。
1999年的E还不是个社,只是Arkham-products(アーカムプロダクツ,现已破产)的一个开发小组。
第一部作品就上RPG,可以说非常头铁,具体的从当时还挂着笔名つるぎゆきの的藤原组长的Staff留言里就能看得出来:

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看不懂没关系,概括一下吧:

  1. 战1是E(社)小组的第一个美少女游戏(美少女ソフト),藤原组长是负责整个游戏的企划和工作调度;
  2. 战1做了一年(一年間,时间段),藤原组长完全没有RPG制作经验,然后东家竟然还批了点经费;
  3. 支持技术不行艺术也不行的组长干下去的,是杂志和主页上支持者的声援。

毕竟99年的时候笔者还没到适合玩这类游戏的年龄(?),所以那个时代发生的事就没办法说成是回忆了。不过网络上还残留着部分记录,有时间还是可以翻翻看的,虽说想了解这些的人也不见得很多(

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先来个ADV截图,可以看出白E娘的看板形象是直接同步推出的,至今传承依旧,不过这个其实不是这张图的重点(

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来个心肺骤停的对比图,这玩意的对话框和选项框和主体其实是分离式的。
不过话说回来,当年《天秤的La DEA 战女神Memoria》(战M)是以战1无法适应现在的电脑的理由重制的,现在来看,主要还是CD-ROM的硬件载体问题。事实上,在WIN10环境下跑起来没有任何问题。由于后续的一些作品都有DVD版本,所以这个很难作为理由来重制了,你说是吧战2×

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回到前面那个没那么支离破碎的图,里面最后三个人都是一个同人游戏社团的,社团的名字是ARC Software Laboratory。

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噔 噔 咚×

好了,不闹了,E社这祖传引擎以后再说吧。
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这就是当年6个留言的制作人员中占据半壁江山的同人社团(中的三人)。
该怎么说好呢,E(社)小组这外援有点多×
其实,这对双方来说是双赢的事,游戏做出来了原本只是同人社团的成员也算是积累了商业作品的工作履历,对以后工作是有帮助的。
说来除了TAC有原画任务外,另外这俩算是被邀请来帮忙的,做了OP和ED部分,主程序其实是グリーンシステム的K.SAIKI——结果还是外包(

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在外援帮忙下最后呈现的嘛,就是既视感满满(乡秀树.jpg)的JRPG系统了。
不管怎么样,在1999年实现这么个系统,创造一个极具特色的幻想世界(和人妖男主),是能给人以非常强烈的冲击的。
毕竟当年大家玩的多的主要还是文字ADV,主要烧脑的就是时间管理和分支管理,给人一边玩着RPG就把妹子给推了还能算得上经典的就那么几家。
必须强调,E社在这块并不是最早的先行者,老被拿来和E社对比的A社资历可老多了。
但我就是E社厨咋地×

毕竟99年的时候笔者还没到适合玩这类游戏的年龄(?),所以那个时代发生的事就没办法回忆了。不过网络上还残留着部分记录,有时间还是可以翻翻看的,虽说想了解这些的人也不见得很多(

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一个已经埋入历史的E(社)小组主页的简介截图。
当年组长还想一个人搞定战1呢,属实又菜又爱玩×
顺带当年就埋了个番長的伏笔给茄子×

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具体说到起点的话,简介里还把母公司给省掉了没说,只说了骗经费的事×
1998年1月成立,1999年1月推出战1,确确实实是一年时间,在之后的很长一段时间都是这么保持一年一作的所谓「大艦巨砲主義」。(近年办不到了,E社药丸×)

虽说制作艰难,但是毫无疑问,战1作为エウシュリー的起点,确实是奠定了坚实的基础。
对比当年母公司的情况,其他品牌都在数年后解散,母公司在14年也最终倒闭了,05年独立的E社能坚持到现在,可以说是某种意义上的“道路正确”了。

下次再接着谈谈其他起源阶段能够考据到的事吧(

,由闇夜の影修改
注释
長谷川まなつ 長谷川まなつ 300.00节操 游记奖励200#10周年庆特别版+50%;补签卡x1(5月有效)
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5 分钟前, 破木舟 说道:

逛了之后并不知道发啥,出战2的可能很微或者说出了这剧情得怎么改才能改好,虽然没玩过战2,卡在了战V的哪来着?被熟练度给整迷了(

:Genshin_Zhongli_004:在官方楼里随便聊点也行,专门开个测评或者心得也行,回头我这个帖子也会在活动结束之后丢进去。

我的评价是战2重制版属于用来起死回生的战略武器×

熟练度有啥迷的,刷就完事了。
 

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3 分钟前, 闇夜の影 说道:

:Genshin_Zhongli_004:在官方楼里随便聊点也行,专门开个测评或者心得也行,回头我这个帖子也会在活动结束之后丢进去。

我的评价是战2重制版属于用来起死回生的战略武器×

熟练度有啥迷的,刷就完事了。
 

由于已经在Z M和V的EX刷麻了,要命的一刷起来就想看攻略,一看攻略收流浪魔神的等级整个人就只剩...了。

链接到点评
刚刚, 破木舟 说道:

由于已经在Z M和V的EX刷麻了,要命的一刷起来就想看攻略,一看攻略收流浪魔神的等级整个人就只剩...了。

:Genshin_Zhongli_001:JRPG的特点之一就是无谓的刷刷刷,实在受不了就开SSG修改吧(

近年的游戏在这块简化得多一点,当年玩的人自己就喜欢刷,反正时间不要钱×

链接到点评
1 分钟前, 闇夜の影 说道:

:Genshin_Zhongli_001:JRPG的特点之一就是无谓的刷刷刷,实在受不了就开SSG修改吧(

近年的游戏在这块简化得多一点,当年玩的人自己就喜欢刷,反正时间不要钱×

虽然知道回合制刷刷刷是无法避免的,因为早年FPS的原因,导致不喜欢开辅助。
经常觉得难度开低了觉得简单,开高了又觉得刷的麻烦,很怪的心理。

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8 分钟前, 破木舟 说道:

虽然知道回合制刷刷刷是无法避免的,因为早年FPS的原因,导致不喜欢开辅助。
经常觉得难度开低了觉得简单,开高了又觉得刷的麻烦,很怪的心理。

:Genshin_Zhongli_004:当年玩某全年龄同人游戏打了万倍掉率补丁才感觉像正常游戏的不说啥了,真傻乎乎刷全要素几个月时间都过去了(

玩游戏不是被游戏玩,没必要执着太多,不是真想深入理解的话适当就好。

,由闇夜の影修改
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19 分钟前, 闇夜の影 说道:

:Genshin_Zhongli_004:当年玩某全年龄同人游戏打了万倍掉率补丁才感觉像正常游戏的不说啥了,真傻乎乎刷全要素几个月时间都过去了(

玩游戏不是被游戏玩,没必要执着太多,不是真想深入理解的话适当就好。

草 万倍掉率还行,一般也不追求全收集啦,就是看了攻略的情况会忍不住(

破木舟在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.2节操

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10 分钟前, 破木舟 说道:

草 万倍掉率还行,一般也不追求全收集啦,就是看了攻略的情况会忍不住(

:Genshin_Zhongli_004:可以按我刚才说的改改掉率和经验啥的加快进度,明知道是重复刷的东西没必要浪费太多时间。
我也就是想搞纯净存档的时候才会按原版的来。

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这个作画和界面就比较难以接受了,不过如果对战女神系列喜爱到一定程度说不定也未尝不可。不过我只玩过E社神采和创刻

该系列的推荐游玩顺序是?

MikeYi在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的5节操封口费。

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5 分钟前, 闇夜の影 说道:

:Genshin_Zhongli_004:可以按我刚才说的改改掉率和经验啥的加快进度,明知道是重复刷的东西没必要浪费太多时间。
我也就是想搞纯净存档的时候才会按原版的来。

还是老老实实等有耐心的时候慢慢刷吧.jpg

 

5 分钟前, MikeYi 说道:

这个作画和界面就比较难以接受了,不过如果对战女神系列喜爱到一定程度说不定也未尝不可。不过我只玩过E社神采和创刻

该系列的推荐游玩顺序是?


时间线顺序 Z  V  M  2,或者按着游戏出的顺序完。

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8 分钟前, MikeYi 说道:

这个作画和界面就比较难以接受了,不过如果对战女神系列喜爱到一定程度说不定也未尝不可。不过我只玩过E社神采和创刻

该系列的推荐游玩顺序是?

:Genshin_Zhongli_004:有重制版所以并不需要从这一作开始玩,推荐顺序就看你是想按时间线推还是按游戏性来了。

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3 分钟前, 破木舟 说道:

还是老老实实等有耐心的时候慢慢刷吧.jpg

 


时间线顺序 Z  V  M  2,或者按着游戏出的顺序完。

我其实比较关心玩法上的循序渐进,对于有四部作品的一个系列,玩的前一两部作品可以中规中矩,让我对系列各方面有个了解,再接下来应该玩系列中游戏性的集大成者,最后有兴趣再补漏。

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4 分钟前, 闇夜の影 说道:

:Genshin_Zhongli_004:刷太久剧情都忘记了(

V已经重开几次了,前面剧情都大概记住了(

 

2 分钟前, MikeYi 说道:

我其实比较关心玩法上的循序渐进,对于有四部作品的一个系列,玩的前一两部作品可以中规中矩,让我对系列各方面有个了解,再接下来应该玩系列中游戏性的集大成者,最后有兴趣再补漏。

因为都是回合制刷刷刷,游戏性大差不差?
 

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8 分钟前, 闇夜の影 说道:

:Genshin_Zhongli_003:你这个重开那么多次干什么?

第一次好像是飞船坠落后Z里面出现过的使徒说没来接,直接跳到之前的章节再打,还是不行,后面直接从一开始打..,当然还是不行,一脸蒙蔽的就停了,过了一段时间打开游戏,剧情忘了,重新开始打,但不知为何打着打着就不想玩了,搁置,又过了一段时间打开游戏,我是谁我在哪?重新开始,各种眼熟的剧情,然后看了攻略...,停住了。:SS04:

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5 小时前, 破木舟 说道:

第一次好像是飞船坠落后Z里面出现过的使徒说没来接,直接跳到之前的章节再打,还是不行,后面直接从一开始打..,当然还是不行,一脸蒙蔽的就停了,过了一段时间打开游戏,剧情忘了,重新开始打,但不知为何打着打着就不想玩了,搁置,又过了一段时间打开游戏,我是谁我在哪?重新开始,各种眼熟的剧情,然后看了攻略...,停住了。:SS04:

:Genshin_Zhongli_003:所以说打得久了不就啥都忘了吗(

闇夜の影穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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:wn002:游戏用分离式窗口也算是那个时代的醍醐味了,比如暗耻那堆小品作(

AGE引擎怎么说呢……不能说他差,至少扩展性和表现效果是完全合格,暴打一堆纯文字引擎的

但近年感觉性能有点跟不上了,就算有好的配置该卡的地方还是卡(

 

不过看到图突然想起来,E社是不是对时间帧这玩意有什么特殊的爱好

战女神是,幻燐是,封缄是,甚至创刻一个打牌游戏走地图也是(

 

母公司确实是没拿出什么能历史留名的作品,不过没卡作品版权这一点倒是可以称道一下

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9 小时前, 破木舟 说道:

第一次好像是飞船坠落后Z里面出现过的使徒说没来接,直接跳到之前的章节再打,还是不行,后面直接从一开始打..,当然还是不行,一脸蒙蔽的就停了,过了一段时间打开游戏,剧情忘了,重新开始打,但不知为何打着打着就不想玩了,搁置,又过了一段时间打开游戏,我是谁我在哪?重新开始,各种眼熟的剧情,然后看了攻略...,停住了。:SS04:

:mx051:你不是一个人……感觉每年都在找两部没打完的E社作品重开一周目

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7 分钟前, 八云七罪 说道:

:wn002:游戏用分离式窗口也算是那个时代的醍醐味了,比如暗耻那堆小品作(

AGE引擎怎么说呢……不能说他差,至少扩展性和表现效果是完全合格,暴打一堆纯文字引擎的

但近年感觉性能有点跟不上了,就算有好的配置该卡的地方还是卡(

 

不过看到图突然想起来,E社是不是对时间帧这玩意有什么特殊的爱好

战女神是,幻燐是,封缄是,甚至创刻一个打牌游戏走地图也是(

 

母公司确实是没拿出什么能历史留名的作品,不过没卡作品版权这一点倒是可以称道一下

:Genshin_Zhongli_004:我在想的是这里面外包的程序话语权怎么样(

甚至伪即时战术类的那俩也可以按时间操作(
说起来战略这块冥色的大地图也挺有意思的(

藤原组长当年一向都是各种夸自(yuan)家(da)社(tou)长的,独立之后也能有友好关系,算是可以了。
但是时泪×
说起来这次又重新翻了下,やくり当年给母公司其他牌子干了不少活(

闇夜の影在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-4节操

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15 分钟前, 闇夜の影 说道:

:Genshin_Zhongli_004:我在想的是这里面外包的程序话语权怎么样(

甚至伪即时战术类的那俩也可以按时间操作(
说起来战略这块冥色的大地图也挺有意思的(

藤原组长当年一向都是各种夸自(yuan)家(da)社(tou)长的,独立之后也能有友好关系,算是可以了。
但是时泪×
说起来这次又重新翻了下,やくり当年给母公司其他牌子干了不少活(

当年不好说,但现代回合制和半回合制游戏都做减法不折腾这个了(

E社搞地图的水平还是可以,虽然有时候切的太细找不到位置(天冥你看看你×

几个画师在e绅士上被标记后确实看到やくり还有些黑历史,不过比起来一路也是长进了不少

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1 分钟前, 八云七罪 说道:

当年不好说,但现代回合制和半回合制游戏都做减法不折腾这个了(

E社搞地图的水平还是可以,虽然有时候切的太细找不到位置(天冥你看看你×

几个画师在e绅士上被标记后确实看到やくり还有些黑历史,不过比起来一路也是长进了不少

:Genshin_Zhongli_003:不知道啥时候继续出RPG,我觉得E社真有魄力搞个开放世界应该……死得更快×

地图水平,想想牧场物语吧×
是时候加入MOD了×

やくり还是可以的,成长起来以后也挑过姬狩大梁,如果不是台柱后面来了(
不过说实话,やくり这种对外社交表现为0的老人,也不适合当迎合新生代的台柱×

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