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字母菌

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  1. emmmm主要影响自己想法的就是自己也玩过一些纯靠故事结构和叙事或者加上些不重要的调整体验的机制来平衡整体游戏体验的游戏.....个人感觉游戏性这个词还是蛮笼统的,我猜你大概率想说是可玩性,玩法深度这类的。而且我觉得好玩对应每个人适应的节奏的定义都不一样..很多时候对一个机制不同评价天差地别的人满互联网都是嗯... 总结来说就是游戏性这点真的蛮纠结的...全靠自己的游戏经历自己平衡hhh(这就是游戏设计师吗 另外(不做就不会有这样的烦恼啦ww (像那些P站大佬一样画万把个小时也就变成他们之中的一员啦hhhh我只是小菜鸡
  2. 正好碰上九周年了ww从初中开始逛同盟首先还是说句多谢关照啦 以下就塞张图啦,花了有小些时间 、 (突然感觉我好像没怎么画过非动图...既然来了就再塞一张吧hhhh下次来估计就是年底了ww (一上午摸鱼画的,效果不怎么样..现在跑去试厚涂好累啊w 不过再怎么样暑假之后就要忙着去弄别的了嗯... ---------------------------------------------------------------以下独立游戏话题: 大家如果去做一个游戏(比如迷雾侦探,,风来之国,赛博朋克酒保行动,传说之下之类的) 能力不够又没资金的时候更愿意放弃哪一方面的游戏表现力呢ww 果然咱还是更想做个游戏在毕业之前啊...(尽管个人算半个程序半个美术和垃圾音乐垃圾策划...但是想做一个自己想做的总觉得这儿那儿的表现力不够..让人头疼 上次被安利的相关书籍啃了大半年才啃的七七八八(苦笑 所以为什么我又丧起来了 啊算了换个轻松点的话题,聊聊我决定做的下一个游戏题材hhhhh 很好奇大家更喜欢种田为核心的游戏还是剧情为核心的游戏(恶魔战士银河城这个我做不太来,本身就不爱玩 -闲聊差不多就是这些hhh-
  3. 一些在这之前的题外话啦 因为自己还是一个蛮爱回想的人也可能因为这个原因整个人挺压抑不爱说话这样,另外关于galgame其实以来自己是以某位大先生为心中炬火的,所以整体来说对非游戏性游戏的剧本演出和文本还是挺挑的,当然那会儿自己也没开始做投入游戏开发的准备,所以就只是文学上有些挑而已(老实说那个时候我初高中也没有足够的经历来完全消化那些东西。) 注:因为写的是记忆中第一个galgame所以有些用词可能比较不准确而且不妥但是毕竟是回忆体并不是测评所以就当看个故事啦。 游戏感想:对于刚刚接触galgame那会儿的我来说,那个时候自己处于一个带点自负,又阴暗的一个阶段(现在这样看起来那个时候或许有点犬儒的感觉,当然那时候乃至现在都并不厌恶或者看不起别人,更多的是不信任和恐惧吧我觉得。)那会儿大概地萌发了自己未来想要制作创作内容,但是并没有决定具体的方向,所以就看了些许优秀的作品,一些那时候出众的独立游戏,剧情向的各种类型的视频,或者是音乐,总之就是都尝试地去做了(都尝试做了一年半年这样的程度,大概初高中吧那时候)好朋友这时候就出现了,当然那时候我看的书都是些虚构世界的写实故事,嘛就是余华,阿城,卡夫卡这样(这些就不赘述了)。回到主线啦,给我推荐的游戏也是一款讲故事讲人性这样的作品,可以说那个阶段那个galgame完美地激发了我的表达欲,把从各种作品中探寻未来我该做什么东西的思想一把扯了出来。那个游戏就是夜のひつじ制作的ハーレム双子ロリータ这一部作品,当然本身也有我几乎不玩galgame的缘故,玩这一作的契机也是好朋友说我应该会喜欢说什么跟我很对的上.....回到游戏记忆啦,整个游戏的哲学意味还是蛮足的,至少对于当时的我而言。因为各种原因我总是想以自己偶像或者未来的视角去看待这些作品,当然现在看来那种做法也不是什么没坏处的举措,至少对于相比那时候更加加剧的思维来说我觉得挺复杂的。又扯远啦,总之上面的几句就是我玩这一作的时候总被作者,或者说编剧的思维带跑,这就是说在这一作游戏中为什么我加剧了自己的表达欲的原因。我很享受别人带给我的体验激发自己思维的这样跳动的感觉,当然这...相当..累...有种自己在啃西方随便拎出来的一套哲学体系的那种感觉。嗯,关于那场模糊的体验自己的回忆差不多就可以停下了。 压缩成一句话差不多就是,一个苦恼未来的孩子在思索的时候自己的好朋友推荐了一个带点哲学系的gal导致自己走向独立游戏这回儿事。 PS:这游戏以我现在的视角来看我也冲不起来,更别说那会儿的自己..那时自己的游戏评判指标里压根并没有对于黄游的认知,印象里这个游戏自己就是当做半本带故事的哲学书来看待的了... 另外在这个游戏之后其实我也并不怎么玩gal(虽然在构建体系的时候也仔细考虑过很多回有声小说到底算不算游戏hhhh) 总之就是很感谢这个活动让我稍微算是仔细地回忆了下那段时光吧,这个算测评吗...应该也不算吧。
  4. emmmmm感谢,我有点好奇,因为我板绘和像素画都不接单所以想知道像素画圈的价格情况。 (小尺寸的图也也有啊ww不过大多都是我自己要用的素材和些2.5D的练习图啦hhhh平时没事爱画些200x300这样的图,当然上面的只是太闲了所以就开的画布大啦
  5. 不制作ero内容...非常抱歉,因为个人很讨厌车万红字(苦笑 另外再塞几张在那之后的画吧ww另外游戏开发阻碍有些些大还在努力(反正能做出来就不画其他的饼了ww
  6. emmmm感觉学习成本并不高,感觉七八百个小时上手吧...,其实很多都是什么都不会然后再学人体动态透视什么的啦我也好想画出和你们一样优秀的作品啊((
  7. emmmmmm好久不见,距离上次有好像两个月了,上次买了本游戏设计艺术抱着啃了一段时间看了有百来页 (五百多页是真的多ww啃完还要实际用和考虑什么的,游戏进度几乎没推进多少因为感觉美术不够支持我做完做到想要的效果,游戏机制也在尝试迭代,总之加油_(:з」∠)_ ))这些时间也就a大预科练了练比例和透视..还有些人体..像素图也没画多少嗯,临近期末在准备结课作业和论文,所以下次再来应该是二月份新年(?所以图呢,又画了几只芙兰desu!(虽然远比不上潭里的dalao人体又糟糕透视又糟糕什么的,全靠上点颜色和技法来支撑画面,(叹息)))
  8. 嗯谢谢_(:з」∠)_已经买了,花两周啃完试试)
  9. 主要自己做的是个章节剧情带解谜和战斗要素的横版游戏啦,虽然是个类似银河城的类型但是因为技术力和剧情本身的限制没办法做成像恶魔城魂类这样连贯的关卡地图设计,dalao说的这部分场景设计基本了解和学习了一下..嗯当然也谢谢解读...少了好多实践的经历..还有就是一直在想怎么把握好玩家在探索和事件以及战斗里的期待值,因为什么都不懂所以主要还是在探索和剧情符合的机制和合理的机制诱导啦。。。总结就是完全靠多年来玩的游戏经历在强撑 楼主业余人士见笑了
  10. 不啦只是很基础的入门知识啦,20分钟就能搞清楚而已… 确实很累啦,但是要完成梦想中的想法一个人会容易做到一些,自己的对这个作品的执念也促使自己一个人去做啦,emmmm团队协调其实也是很耗费心血的,而且也很难找到同好啊……既然一个人能做到,就尽力去试试吧。其实还有一个初中以来的朋友他也想来一起做来着,不过他纯粹地画图的美工,和我一样大二嗯…说是准备毕业一起开发,所以我要更努力学习开发的知识啦,希望我们能有好结局吧
  11. emmm其实功力并不深厚都是很基本的没办法再解释的东西ww 开发进度嘛,第一章剧本,整体故事内核,一部分机制,主角的大部分帧动画还有一些场景。还在思考更合适剧本和故事走向的机制引入…反正…整的来说就是今年可以做出demo,但是剧情游戏demo并不能有什么体验这样…音乐完全没动工,细节比如场景动态光源和各东西的法线贴图都没弄…只能说争取毕业前做完,希望销量可以支持我继续独立游戏支持不了就找点工作兼开发。
  12. https://www.tumblr.com/blog/lettersama 或者 https://www.z4a.net/lettersame
  13. 嗯...程序方面没什么问题啦,c#c++都去学了一些,实现基本的想要的功能已经没什么事情了_(:з」∠)_再有事可以自己查解决办法嘛。 主要还是想要像王国双冠这样的给人印象深刻的环境构造和美丽的背景啦...曾经尝试像奥日一样超多层构建环境,可能因为技术力不足或者是和我游戏不太搭吧, 表现力和想象中差些,哦对法线图也没有去准备(´;ω;`)unity里的2D动态光照还是挺吸引我的+ (要说像素画一个一个点其实..有点差距,很多大色块和平涂一样是油漆桶铺出来的,嗯..也就手工抗锯齿,抖动(一种手法)的时候需要点啊考虑啊什么的比较多,还有就是动起来的时候的阴影,色相偏移什么的比较,不,相当吃功底。 等一下!!!你不是在我之前发那个c#的帖子里的那位吗(´;ω;`)真巧啊
  14. 因为自己对自己的要求是独立游戏嘛,稍微会虚幻和unity,开始玩像素画有一段时间了(其实也就千个小时)因为人体等等的缘故自己开始稍微系统地自学板绘嘛, 最近是在练人体,胸腔盆骨脊柱关系什么的,对自己板绘的要求就是熟悉透视关系和稍微会些角度的动态(当然画出可爱的板绘自己也在朝着这方向努力嘛),现阶段游戏素材画的算不上优秀而且漂亮的并且符合游戏主题的场景设计需要更深度的透视关系嗯....而且64bit像素画画动作也要到一些人物人体的知识嘛) 大概介绍完了,问题就是。 好奇各位从萌新到开始可以自己稍微满意一些地画些图,大概用了多久嗯.. (↓总结就是时间还是充裕的↓) 因为自己学的是数媒专业,大二了现在整天学什么数据库,网页设计,AI,flash动画什么的不感兴趣的东西要么就是PS,AE,PR这种会了的课。课程基本上都是压线60-70过的,还不至于挂科所以自己时间还是非常多的,只要想画基本上能翘的课都敢翘。大三大四感兴趣的课也就是艺术设计和C4DC3Dunity这几个了,其他AE,PR什么的不学过都没问题之前初高中做mad自学过好久。所以现在时间非常充裕,目标是虚幻或者unity来制作独立游戏,目前unity做的快有一章内容了,靠兴趣在学些机制,内核,场景设计之类的东西(当然也凭自己10年多的游戏经历啦hhh) dalao们有什么可以提供参考或者有趣的意见吗?(参考就是不要做游戏(小声(雾 抱怨一句...全都要自己做真的.说不上的麻烦
  15. 啊这.... 在努力学习板绘美术知识(只会些像素画),会点引擎和音乐,目标是独立游戏,不知道能不能养活自己... 而且也要毕业了...其他工作并不喜欢,如果未来生活需要..我也只能说认了
  16. 谢谢大佬建议ww 之前也有朋友推自己去试试ue因为C++完全不会所以就没在考虑,想着把手头上的准备了这么久的游戏做完再说 等到大三(明年)差不多工程做完一半左右再试试入坑ue吧..时间总不太够用(而且C#我也就只是学到了unity基本够用的地步(´;ω;`) (也不知道ue需要C和C++的程度是哪种地步...而且还得考虑未来干什么,好难顶...专业是学unity动画的并不是对口独立游戏w而且在学校只遇到一个同好))但是并没有人想一起开发独立游戏的 (大佬居然是车万同好,莫名的开心hhh
  17. 因为只需要学差不多的地方就可以了..直接转去unity了(复习了一下实际上还是也就那样...你可以看看楼上那位dalao (为什么要贴一个.....这种东西我完全不在手好吗www(´;ω;`)我就一破美工并不是主程啊只是找不到人所以就直接自己手敲了这样
  18. 相对来说主要的是疫情方面带来的问题...
  19. ...大一,偶尔接点PV和画稿,不过基本稳定0收入,因为在忙着做游戏,大四毕业前看看能做到什么地步,销量还可以能支持自己搞工作室就开,销量差劲就看看能不能支持自己一个人继续搞小型点的游戏开发,销量没法看那就去去找美工程序后期特效这样的工作,因为自己是学这些的..游戏开发是自己初中以来的梦想啥的 (不过...同人作品我也不敢说能卖出多少份,只能说..符合自己玩了十几年游戏的游戏经验来做吧...
  20. 因为自己是高中的时候自己拿了半个多假期学了C#以后(指现在)unity独立游戏用,然后现在大一画了堆素材发现自己忘了差不多了 然后月初到现在一直在复习c#的基础..现在才复习到继承...自己好像摸鱼摸太多了 (经此一事突然就很好奇大家刚学的时候花了多久
  21. 这有什么好犹豫的!!!当然是穿过大结界啦,然后当个妖精到处跑什么的(笑(降智打击。
  22. 绝对有啊!!!怪诞小镇啊,我遇到的人都安利过要么嫌弃画风要么嫌名太幼儿向。 好气啊。还有我想想,还有的话是我的残念番,小圆。这个要安利出口...非漫宅都一脸嫌弃啊哭了
  23. 第一个想到的自然是 芙兰~(苦笑
  24. 当然首先介绍一下这个mad 咱两年前暑假(高一的时候)曾经很有活力的准备参加B站的2016mad大赛,但是既然都迟到了... 那你应该猜出来,对我的稿子超过截止日期了,渲染完超过日期10分钟左右....又因为觉得太中二所以我就封存起来了 现在胆子肥了,敢拉出来了hhhh虽然可能看着还是会很尬.... 发在ss主要想交流一些东西 emmm想开另外几个东方mad或者其他的番剧mad,但是脑洞匮乏,希望大家可以给点意见.. 希望有dalao指导嗯...?比如说一些效果(主要是AE)的运用,C4D的运用什么的 当然咱只是个萌新,而且作品也是两年前的了,望包涵 因为没法上传视频...就只能贴链了,很抱歉 https://www.bilibili.com/video/av25559879 -------------------------------------------------------------------闲聊话题------------------------------------------------------------------------------ 咱高考考完了,虽然考的很差,和平常成绩落差40分,简直不想说什么(平常都是510+现在迷一样的466(←江西理科狗) 但是我还是选择上大学,考研好了,理想是浙江外国语,但是应该是去不了了,亏待了自己高中努力的两年.... 嗯..我想,如果可以的话我想去个上海附近的大学,有推荐的吗? (466过江西二本线19分嗯.....难受) 如果没有要我的话我就到省内读了,有没有江西省内的小伙伴组团的~? 咱想学日语,如果大学学不了那就自学吧,反正AE什么的都是自学的~
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