转跳到内容

theredeye

【会员】精英会员
  • 内容数

    1,054
  • 加入

  • 最后访问

theredeye 发表的所有内容

  1. 正常向的rpgMK 遊戲… 這不科學阿… 治癒阿…致鬱阿…要不要載呢?
  2. 阿哈哈… 不純潔的人路過… 這實在是大實話阿… 每週任務裡面每次都是這個最慢完成…估計很多人根本沒在做這個任務吧… 而且我真的挺久沒有玩正常向的遊戲了…lol 每天一勝例外…
  3. ** 宣xxx言 測試屏蔽詞… -------------------- macross f 算是共同結局腰斬…
  4. macross frontier 超時空要塞F 不過我是在 komica wiki 的名言條目裡面看到的…有沒有全員結局這我不知道… 基本上,與其說是後宮end 不如說是在TV版結局發表後宮**…沒有結婚…
  5. 那個算是 dead end 吧 男主角基本上算是掛了阿… 雖然 n年後會復活…但估計很長的時間內都會是阿飄狀態…
  6. 我怎麼記得某鋼彈系列某令人忌…更正…無恥的男主角說了一句名言 「你們是我的雙翼呀…」 … 還是說雙飛不算是後宮end… 基本可以期待出包王女後宮end… 不過那本好像已經不算是一般向了… 另外…SAO 中譯:刀劍神域 其實算是後宮end…如果不把某段劇情當作 if 劇情… ---------------------- 修正 嗯…記錯了…是某超時空要塞系列的男主角…
  7. 前面我在22樓有提到 UC紀元的設定中,有架空粒子米氏粒子。基本封殺所有長距離置導攻擊。戰爭型態退化到視距內戰鬥…命中率退到二戰時代 沒有這種東西的話… 基本上是兩邊互丟ICBM洲際飛彈,還有無人兵器的戰爭…基本上帥不起來… 如果還有其他可能的話…也許大規模激光武器(癱瘓飛彈那種)的應用有可能改變現在導彈、無人飛機為主的局面。搞不好真的會退回地面戰… 當然,更大的可能應該是進化成太空軌道上的衛星對射完後就決定勝負了…
  8. 嗯… 有很多凸嘈向的遊戲…這種遊戲基本只有同人市場…在商業圈子比教少見
  9. A卡 N卡全名是啥阿… 弱弱的使用主機板內建顯卡的飄過… 嘛…反正現在我幾乎只玩gal game 最多玩到 lol 。也沒啥遊戲需求啦…
  10. 我倒是認為是遊戲廠商變多了,遊戲數量變多了…
  11. 稍微玩過一代… 不過短時間內不打算買智慧型手機 所以二代阿…大概很久之後再說了吧
  12. 版聊會很慘滴,快改吧 ----------------------- 次世代電腦阿… 等win9出來再說吧… 現在的win8 就好比vista一樣是出來送一血(?)的
  13. 以機器人大戰的分法: 超級系的靠鐵壁吃飯。一定被擊中,靠血多皮厚吃飯的類型 真實系的機體靠迴避力,集中,斬切,必閃之類的技能吃飯…基本上,中一發不死也殘… 超級系,真實系的這兩個詞雖然不是機器人大戰首先發明,但是是這個遊戲發揚光大的…所以討論上基本以機器人大戰的定義為主… --------------------- 修正,我說錯了…真實系這個詞是機器人大戰發明的…而發明後,超級系的意義被扭轉成與真實系相對的定義…可以說是這個系列的遊戲定義了這兩個詞 附帶一題:真實系之所以叫真實系,除了機器人設定之外…還有歷史、科技等科幻小說會注意的重點上的描述,也比超級系的詳細、更貼近現實…
  14. 最小化保證被彈率的降低… 在uc紀元,除了剛開始的時候鋼彈具有科技差的優勢,薩克打都打不動之外(要不然阿同學首戰就遇上夏亞,沒有開無敵,首戰就被秒了。附帶一題:我覺得可以比照虎式坦克對上美國的雪曼戰車),後期基本上是秒與被秒的戰爭,可以看他們在哪裡閃了半天,忽然中一發就掛了… 越大隻的東西,越容易被命中…而裝甲的成長速度追不上攻擊力的成長速度… 以上是防禦方面 攻擊方面,uc紀元不缺攻擊力…在米氏粒子影響下,缺得是命中率。所以要用夠靈活的機體往前沖,拿人命填命中率。 在機器人大戰中,馬克羅斯系統的機體比鋼彈更極端。鋼彈系的大概都還能撐一發,馬克羅斯系的連一發都撐不住…但不管是哪種機體,基本上都是靠迴避(鋼彈系的再加上斬切)吃飯。
  15. ms的s 是suit。 換句話說,beta版的鋼彈其實不是巨大機器人,而是動力裝甲…只是因為不夠帥,被編輯強制改掉…這也是人形的合理原因。在最小化的狀況下,如果還要有人駕駛的話,哪就只能是人形了… 對UC紀元的骨灰級愛好者來說,這其實不是秘密…
  16. 真實系的機器人動畫起源於UC鋼彈系列 地板說得是正解 以下是補充解釋 前置解釋: 鋼彈的設定是日本打完二戰一段時間後,開始復興的時候的作品。他的戰爭環境以二戰時期的海戰類比應該會比較準確。 詳細請查閱維基百科:宇宙世紀科技 uc紀元的設定中,有米氏粒子干擾所有長程的通訊,鎖定。所以長距離打擊,除了核彈級別的無差別殺傷武器之外,全都有命中率問題…無論是激光還是飛彈,通通都想像成長程火砲之類無置導攻擊,基本上對戰艦十發中一就是精銳了。現代戰爭以置導攻擊決定勝負的戰爭形式不再。戰爭形式退回到一、二戰時代左右,以登陸戰、短距離近接(步兵級的射距)作戰為主。MA就大約等同坦克…而且是一戰版本的坦克… (附帶一題:核彈在外太空的破壞範圍比起地球上來說差多了,因為沒有介質可以傳遞破壞性的振動,所以純粹是高熱,高放射線的傷害類型,最主要的範圍傷沒了) 問題一: 戰艦與MS的關係大約等同於運兵船和步兵。運兵船速度快,步兵靈活。接戰時放出步兵打擊敵人,進行佔領。說得更白一點,用人命往前沖,用距離縮短去填命中率問題。 問題二: 至於火砲攻擊…連打戰艦都有問題的命中率,你說打靈活的小蚊子能中嗎?除非你飛得夠近,面對的不是長距離,威力大,求矇到對方戰艦的主砲,而是近距離,威力小,連續性打擊的的防空砲火,俗稱彈幕。(布萊德艦長:左翼,彈幕太薄了) 問題三: 簡單的說,米氏粒子干擾的程度隨距離增加而加強…而且長波之類的長距離手段直接抹煞,短波之類的手段還是可以層遞傳達,一定濃度的話連可見光都會霧化,並且附加對無保護電子儀器的傷害。應該是靠類似古代傳令兵一層一層轉發之類的形式傳達軍令吧。這也可以解釋為啥激光類武器在太空中居然會有射擊距離的問題。距離長了,傷害力就散射掉了…和在地球上類似。 問題四: 基本上…一直到伊拉克戰爭,美國的坦克都還會誤傷己方坦克…在沒有置導攻擊的狀況下,誤傷是必然的…只能在劃定攻擊範圍上下手了…你可以想像像是阿甘正傳有關於戰爭那段,陸軍呼叫友軍對於指定地點進行長距離大範圍打擊 問題五: 這個我也不知道了呢…哈哈 ---------------------- 馬克羅斯系統,三段變身(飛機,半人半飛機,人形)那個俺不熟…就不獻醜了…
  17. 基情四射… 我的三觀毀了…NO~~~~我的狗眼…
  18. 死筆娜個比較搞笑… 巨人那個在配合音樂上比較有對上音樂節拍 可是畫面本身不夠協調
  19. 看樣子是嘈點滿滿的作品 這種作品一般我一天看一集就看不下去了…(多看會出現,肚子抽筋,腦袋當機等不良debuff…)
  20. 元春 他是哪種把事情全都把握在手中調節的智將…也是有需要犧牲的時候優先犧牲自己的殉道者
  21. 俺討厭熱血到腦袋裡面裝得不是腦漿而是沸騰的液體的作品 第一:我討厭精神論 第二:戰鬥都不設計一下,觀賞起來千篇一律,顯得作者很懶的思考(鬼眼狂刀 還有 getbacker 就是這樣看膩的,還是看了一兩部,不過沒有看到結局…這兩本之後基本就不看這類型的漫畫了) 像是魔法少女 pretty bell 之類毀三觀的作品才是吾愛…要不然像是魔法老師這樣一張張底牌掀出來對戰的類型也不錯… 如果只有熱血的作品,我寧可去看肉番(雖然這種狀況一般是直接統統pass) 反之,如果有可觀之處…肉番還是熱血番不重要,俺就很喜歡校園默示錄,魔法老師說是熱血番也成,肉番也成
  22. 聽說拆夥換人之後就整個爆掉了不是嗎? 嗯,因為衛冕冠軍會連資格賽都過不去,要嘛,比賽的隨機性太大或者說競爭非常激烈 要嘛…就是這隊廢了… 嘛…不管是哪種都不是我這種手殘能比較的高高手…
  23. lol 我只會默默凸嘈… 真的受不了打字凸嘈…
  24. 這就是為啥11區的創作者集體反對某法的緣故阿… 越多的限制…越少的製x油…也就會有越少的創意… 其實台灣這邊的宅男都很關注11區某法的狀況…
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款