最小化保證被彈率的降低…
在uc紀元,除了剛開始的時候鋼彈具有科技差的優勢,薩克打都打不動之外(要不然阿同學首戰就遇上夏亞,沒有開無敵,首戰就被秒了。附帶一題:我覺得可以比照虎式坦克對上美國的雪曼戰車),後期基本上是秒與被秒的戰爭,可以看他們在哪裡閃了半天,忽然中一發就掛了…
越大隻的東西,越容易被命中…而裝甲的成長速度追不上攻擊力的成長速度…
以上是防禦方面
攻擊方面,uc紀元不缺攻擊力…在米氏粒子影響下,缺得是命中率。所以要用夠靈活的機體往前沖,拿人命填命中率。
在機器人大戰中,馬克羅斯系統的機體比鋼彈更極端。鋼彈系的大概都還能撐一發,馬克羅斯系的連一發都撐不住…但不管是哪種機體,基本上都是靠迴避(鋼彈系的再加上斬切)吃飯。