现在国产单机甚至可以说是国产的游戏基本就几大类
仙侠,三国和什么都做的独立游戏
仙侠三国在国产里面有着很强的号召力,以至于大部分人都还在做这类题材,然而……讲真的我看到定位是这样的作品就直接拉黑
做几部是国产情怀,再做就是吃老本了,何况现在是一群人都在做一样的题材你还能玩出花来
我并不是单纯的斥责国内的游戏人不选用其他题材
因为要正式制作一款3A大作,因为投入摆在那里
你在开发之前就必须得让你的金主知道——这款游戏能赚钱
能保本都不行,必须得要能赚钱才会有吸引力
在这一点上,发展一个全新的题材全新的IP所承担的风险是巨大的
而仙侠,三国类游戏有一批死忠,这些游戏有个情怀牌摆在那,再次都有人买单,可以说中国游戏成也仙剑败也仙剑
仙剑至今应该都是国产游戏中影响最大死忠最多的
但同时因为死忠太多,以至于光靠这锅饭就已经能撑太久了
久到当你意识到饭已经快吃完的时候,你发现你已经没法从锅里爬出去
最近几代仙剑爆炸的太厉害
估计再出一代,如果还不能有所突破的话仙剑这个IP就算被败完了
到时候该何去何从现在还未可知
至于独立游戏,就是什么都做,独立游戏人因为没有游戏公司的那种来自高层的压力,他们可以选择题材众多,所以什么类型的游戏都有
即使是想赚钱,他们也可以依靠自己的判断有所选择
但这些独立游戏有个问题
说到底是社团或者个人开发的游戏
制作水准有限,3A无法指望,至多只能做些做工精细的小品游戏
这点我要说说陈星汉,我不知道幻这个游戏是什么意思,但我觉得会采用那种游戏形式相当大程度上应该是受了陈星汉的影响
陈给了他们一个信息,尽管游戏不知所云,只要包装够好概念炒热也是能卖的
你们会说我不懂,我不懂陈星汉的游戏
但陈星汉的游戏怎么说呢
他的游戏是艺术品,我并不否认他的游戏是好游戏,至少我不敢说他的游戏是垃圾
但这种作品所能做到的也就这样,再好吃,也仅止于餐后甜点
大多数人玩他的游戏时应该都不会知道他想表达什么,更多的人只是在跟风吹
这样的游戏是昙花一现的,难以为继的
想靠着这种游戏发家讲真只是饮鸩止渴,无论是出于赚钱还是别的什么目的,好好做一款做工精良的好游戏比起这种不知所云你甚至不知道出来后会不会直接暴死的游戏要好得多