转跳到内容

夜神鸦羽

【会员】初级会员
  • 内容数

    479
  • 加入

  • 最后访问

夜神鸦羽 发表的所有内容

  1. 刀剑……看了第一季,那部作品的作画有问题 A1把魔笛magi做崩这点我是一生黑的 原作一直看到绝剑篇弃了,不过据说绝剑后面那个大篇章就开始翻身了
  2. 鲁路修的祖坟终究还是要被大大大大河内刨了,晚节不保的皇帝陛下
  3. 首先是看有没有自己喜欢的角色,然后再看看角色的设定对不对胃口,最后选择入坑(剧情作) 近月,少女领域等作品我都是这么入坑的 拔作一般都是随缘收,因此大多数时候都是在突然对一个题材异常热衷的时候才会收拔作,这种时候自然是先确定预期题材,在看画风收
  4. 惨遭A1(划掉) 算了A1这功力做日常番还行战斗…… 不对P5不是日常摸爆
  5. 无法超越的经典是不存在的,说到底只是那份游戏带给你的感动让你无法忘怀 所以我给游戏的定位只有佳作,值得一玩,超推荐 但并不会说这游戏是无法超越史上最强
  6. 现在国产单机甚至可以说是国产的游戏基本就几大类 仙侠,三国和什么都做的独立游戏 仙侠三国在国产里面有着很强的号召力,以至于大部分人都还在做这类题材,然而……讲真的我看到定位是这样的作品就直接拉黑 做几部是国产情怀,再做就是吃老本了,何况现在是一群人都在做一样的题材你还能玩出花来 我并不是单纯的斥责国内的游戏人不选用其他题材 因为要正式制作一款3A大作,因为投入摆在那里 你在开发之前就必须得让你的金主知道——这款游戏能赚钱 能保本都不行,必须得要能赚钱才会有吸引力 在这一点上,发展一个全新的题材全新的IP所承担的风险是巨大的 而仙侠,三国类游戏有一批死忠,这些游戏有个情怀牌摆在那,再次都有人买单,可以说中国游戏成也仙剑败也仙剑 仙剑至今应该都是国产游戏中影响最大死忠最多的 但同时因为死忠太多,以至于光靠这锅饭就已经能撑太久了 久到当你意识到饭已经快吃完的时候,你发现你已经没法从锅里爬出去 最近几代仙剑爆炸的太厉害 估计再出一代,如果还不能有所突破的话仙剑这个IP就算被败完了 到时候该何去何从现在还未可知 至于独立游戏,就是什么都做,独立游戏人因为没有游戏公司的那种来自高层的压力,他们可以选择题材众多,所以什么类型的游戏都有 即使是想赚钱,他们也可以依靠自己的判断有所选择 但这些独立游戏有个问题 说到底是社团或者个人开发的游戏 制作水准有限,3A无法指望,至多只能做些做工精细的小品游戏 这点我要说说陈星汉,我不知道幻这个游戏是什么意思,但我觉得会采用那种游戏形式相当大程度上应该是受了陈星汉的影响 陈给了他们一个信息,尽管游戏不知所云,只要包装够好概念炒热也是能卖的 你们会说我不懂,我不懂陈星汉的游戏 但陈星汉的游戏怎么说呢 他的游戏是艺术品,我并不否认他的游戏是好游戏,至少我不敢说他的游戏是垃圾 但这种作品所能做到的也就这样,再好吃,也仅止于餐后甜点 大多数人玩他的游戏时应该都不会知道他想表达什么,更多的人只是在跟风吹 这样的游戏是昙花一现的,难以为继的 想靠着这种游戏发家讲真只是饮鸩止渴,无论是出于赚钱还是别的什么目的,好好做一款做工精良的好游戏比起这种不知所云你甚至不知道出来后会不会直接暴死的游戏要好得多
  7. kura啊,momookyk啊之类名字,什么狂追酷拽的名字完全不适合我,话说第二个我是山寨以前一个朋友的……
  8. 茨木最后一日目开战了……然后我还剩1颗金饭团……要死
  9. 不知道能连载多久呢……故事渐渐变得有趣起来了
  10. 缺乏一个整合来介绍啊 再加上现在国内版权大战,众多下载站关停,因为主要混B站,B站没买的动画不是不知道就是没看过…… 感觉这几年ACG圈子有点变味了,尤其是AC
  11. 按照最新的进展,主角方准备搞个大型ACG作品联动活动,魔法少女是铁定要进主角方的,一大堆青年少年向里面混进个子供向是不是太违和了 (真相)
  12. 因为烧钱官方支持所以我用的蓝叠 以前用海马玩和夜神,不过觉得这两个烧内存CPU有点高
  13. 在NGA看到的黑明明攻略 黑明明+单嘲讽+盾妹+大狗/B叔 大狗要出二技能,嘲讽有个嘲讽就行了,脸接宝具用的 盾妹适当有点练度吧 换人礼装 进茨木后第一回合看牌,双孔加盾,黑贞两张牌以上就充满NP打爆发 第二三回合清手 第四回合孔明宝具晕住(可能要SL) 礼装晕住 第六回合换一只孔明上嘲讽吃慈母爆菊 如果不出意外的话此时茨木应该差不多200W~300W血 看黑贞有没牌决定打爆发还是交第二个孔明宝具 再后面孔明技能应该差不多好了,再刷一轮技能差不多就能杀 不过楼主没孔明就真的有点难受了,因为孔明的充能护盾和灭气麻痹没法替代
  14. Q:为什么全职明明放在国外就是渣作爽文,国内就成神作了 A:因为是国产嘛,国漫还不成熟,要宽容,这动画国产来看很不错了 就是这样,毕竟是个比下不比上的没有梦想的动画……
  15. 大藏游星? 女主喜欢的不少,男主这么多动画看下来反倒印象不深了 我倒是相当喜欢反派,尤其是因为各种原因发狂的反派,还有那种冷静的谋略家,逻辑严密目标崇高的反派
  16. 游戏性画面剧情可以说是缺一不可吧,不过更着重于哪些在于游戏的定位 在这里推荐个游戏叫deadbolt,游戏里你会扮演一个骷髅杀手……(感觉好像广告,反正这游戏挺好玩的) 以上面一款游戏为例,作为一款独立游戏,画面肯定不会太好,是那种马赛克画风(不过我觉得很带感,美工绝对是下过功夫了) 但关卡设计和攻关研究都值得玩味,属于那种习惯操作后瞬间沉迷的游戏 画面的话就是galgame为代表了,这种画面先行的游戏其画面必然会作为最重要的要素,剧本其实倒没那么重要,惊艳的剧本令人惊喜,但只要某些情节实用也是有人玩的。大不了做成拔作。 剧情的话就是各种RPG了 话说我身边的人都对最新几代仙剑颇有微词,觉得仙剑果然还是要回合制比较好 但说实在的,过去的游戏之所以会采用回合制,相当大层面上的原因是因为机能限制,在那个年代的机能并不能支撑我们现在司空见惯的各种A·RPG,说到底回合制的出现只是当时的权宜之计。回合制的衰落基本可以说是时代大流。 在这种背景下仙剑会加入ACT要素实际上是很正常的,不过尝试的结果我还是不予评价了……
  17. 作为一个崩2交易在手,文章双犹大水晶狩猎什么的主流流派都齐了的(除了玩具箱,残念)我来说,这游戏缺乏让我继续玩下去的动力啊,加上社团的人都走光了……
  18. 本人122老咸鱼,HG削弱?大不了用回ARSMG体系咯 大概就是这种练度 这次活动好简单啊……
  19. 动画的技术在连年进步,但水准确实有所下滑 不过这就和次时代的3A大作一样 技术越先进,与之对应的成本也会水涨船高
  20. MBAACC和苍翼吧 不过格斗游戏不是我的主玩类型就是了 我比较喜欢RPG,ACT和SLG 搓招什么的真不适合我
  21. 第六部还不错,少女恶堕2333333 回归正题,制作水准中规中矩,还处在人物介绍阶段剧情也没展开,所以不好评价 不过是部值得期待的新番,就是link召唤能不能别这么尬
  22. 单单是音乐的话大概是口袋系列吧,尤其是绿宝石和黑白 魂1终战乌薪王的印象也很深 即使初衷并不美好,这个为了光明燃尽自己的男人也值得尊敬……
  23. UI糙的要死,省经费明显 不过就国产水准确实算是上乘之作
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款