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可惜了,還期待會有類似天使線和睡魔線。 翻了翻CG,一作能推那麼多天使是爽。 男主和天使之間有真感情嗎?雙向那種。希望不僅僅是肉體關係。
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請問天冥有多少條路線? 不會只有一個結局吧。 我很期待開天使大後宮的。
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本帖禁止轉載。 想弄一種全新的棋盤遊戲很久了。 規則幾年前想好了。最近用Worldographer畫了棋盤草圖,和大家分享一下吧,請多多給意見。 要把玩法說很清楚還真不容易……畢竟比中國象棋和鬥獸棋複雜多了。 樓主盡可能精簡,略去較不重要的部份。 棋盤是六角型,共331格,旋轉對稱,有不同的地型。 不同地型出產不同昆蟲;不同地型對各種昆蟲有不同加成或限制。 棋子以昆蟲為主,每種昆蟲都有不同的走法、戰鬥力、特性。 支持2至7位玩家。目標年齡10歲或以上。 卡通可愛的畫風。(有沒有美術大佬,來幫忙畫畫呢?) 勝利條件:侵入敵方所有蟻巢。 1.地型 蟻巢 出產:螞蟻 大本營,位於棋盤最邊緣的六個頂端。被戰鬥力≥1的敵方佔領即輸掉遊戲。螞蟻在此設立據點時收入+1。 洞穴 出產:蜘蛛、蠍子 位於此地型的棋子不受傷害。每個蟻巢前面都有一個,用來防守大本營。效果類似陸戰棋的「營」。 泥地 出產:盜虻、兜蟲、屎殼郎 出兵和經濟重鎮。螞蟻在此設立據點時收入+1。 灌木 出產:螳螂、隱翅蟲、蝴蝶 出兵和經濟重鎮。螞蟻在此設立據點時收入+1。 水池 出產:蜻蜓 對會飛的昆蟲有優勢。沒有「飛行」特性的棋子位於此地型時戰鬥力暫時-2,移動暫時變成「直線1格」。許多技能無法在此地型發動。 用於早期阻隔敵對陣營。 山丘 出產:無 只有會飛的昆蟲可以進入或經過。任何進入或經過此地型的昆蟲都必須停下,移動暫時變成「直線1格」。 用於早期阻隔敵對陣營。 2.流程 開始每位玩家只有兩隻螞蟻,可以生產的單位有限。需要佔據了相應的地型,才能出產更多種類昆蟲。 遊戲以回合計算,每回合分為「成長階段」、「遷徙階段」、「淘汰階段」、「繁殖階段」。 成長階段:加點,幼蟲成長。 遷徙階段:移動。 淘汰階段:戰鬥結算。 繁殖階段:出產或復活昆蟲,設點或撤點。 早期每回合只有2行動點。中後期可增加。 詳細略過。 3.移動 遊戲基本上有三種移動方式:直線N格、任意N格、直線任意格。前面表示移動的方向,後面表示移動的格數。 直線N格 拿兜蟲做例子,牠的移動方式是「直線3格」。 那麼移動時,玩家必須先取定六個方向其中一個,然後在不改變方向的情況下,移動1-3格。 下圖示例:藍色為己方兜蟲的位置,綠色為友軍的位置,紅色為敵軍的位置,黃色為己方兜蟲本回合可以自由移動的目的地,灰色為本回合不能到達的位置。 任意N格 拿盜虻做例子,牠的移動方式是「任意3格」。 那麼可以無視方向,移動1-3格。 下圖示例:藍色為己方盜虻的位置,綠色為友軍的位置,紅色為敵軍的位置,黃色為己方盜虻本回合可以自由移動的目的地,灰色為本回合不能到達的位置。 直線任意格 拿蜻蜓做例子,牠的移動方式是「直線任意格」。 那麼只要選定了方向,便可在不改變方向的情況下,移動任意格。但只能移動一次,不能前進又倒退。 下圖示例:藍色為己方蜻蜓的位置,綠色為友軍的位置,紅色為敵軍的位置,黃色為己方蜻蜓本回合可以自由移動的目的地,灰色為本回合不能到達的位置。。 大多數地型,昆蟲都是隨便走的,除了洞穴、水池、山丘這幾個有特殊要求。 那麼,要走的格子前方有其他棋子怎麼辦? 假如是友方,可以直接經過。假如是敵方,必須停下,按戰鬥力分勝負。 4.戰鬥 戰鬥分為攻擊方(回合內)和防禦方(回合外)。勝負基本上取決於雙方的戰鬥力。 若攻擊方戰鬥力 ≥ 防禦方戰鬥力,攻擊方獲勝。 若攻擊方戰鬥力 < 防禦方戰鬥力,防禦方獲勝。 除隱翅蟲外,戰鬥力為0的棋子不能成為攻擊方。 部份昆蟲吃掉敵方後,可以升級。 舉例,攻擊方為蜻蜓(戰鬥力1),防禦方為螞蟻(戰鬥力1)。 蜻蜓勝,留在棋盤;螞蟻負,移出棋盤。 圍攻 若同一格內超過2枚棋子,回合內的玩家有權決定同一格內不同棋子的結算順序。 任何在戰爭中存活的棋子戰鬥力-x(x = 其對手的戰鬥力),最多減至0,直到己方回合恢復。 例如敵方的螳螂(戰鬥力5)同時被己方的兩隻螞蟻(戰鬥力1)和一隻兜蟲(戰鬥力3)圍攻。 第一次結算,回合內玩家選擇「螞蟻VS螳螂」。結果是螳螂勝,螞蟻負。敵方下回合開始前,螳螂戰鬥力為4。 第二次結算,回合內玩家選擇「螞蟻VS螳螂」。結果是螳螂勝,螞蟻負。敵方下回合開始前,螳螂戰鬥力為3。 第三次結算,回合內玩家選擇「兜蟲VS螳螂」。結果是兜蟲勝,螳螂負。 5.棋子介紹 螞蟻 x 6 成長期:1 戰鬥力:1 移動:直線1格 特性:無 產地:蟻巢 螞蟻是遊戲的基礎兵種,負責守護蟻巢,和在不同地型上設點,增加收入。 蜘蛛 x 2 成長期:1 戰鬥力:2 移動:直線1格 特性:結網、伏擊 產地:洞穴 蜘蛛是防守型的兵種,移動力低下,但可以坐着打。 蜘蛛會在周圍張開一張網,任何經過的敵軍都必須停下,移動力變成「直線1格」,戰鬥力-2。 下圖示例:藍色為己方蜻蜓的位置,紅色為敵方蜘蛛的位置,紫色為蜘蛛網的範圍,黃色為蜻蜓本回合可自由移動的目的地,橙色為蜻蜓進入或經過時必須停下的位置。 盜虻 x 2 成長期:1 戰鬥力:1 移動:任意3格 特性:飛行 產地:泥地 盜虻是短線靈活攻擊的選手,遊戲中唯一可以在中途改變方向的昆蟲。3格以內無死角,可以繞過一些障礙突襲,也可以用於警戒。 蜻蜓 x 2 成長期:2 戰鬥力:1 移動:直線任意格 特性:飛行 產地:水池 中長線攻擊的選手。遊戲中唯一可以無視直線距離的兵種。成長期較長。 兜蟲 x 2 成長期:1 戰鬥力:3 移動:直線2格 特性:突進、厚甲 產地:泥地 具備強大突擊力和防守力的兵種。無視蜘蛛的「結網」及蠍子的「毒蟄」。 蝴蝶 x 2 成長期:2 戰鬥力:0 移動:直線6格 特性:幻化、飛行 產地:灌木 運輸兵。可以與隊友互換位置,用完會暫停一回合。成長期較長。 隱翅蟲 x 2 成長期:1 戰鬥力:0 移動:直線2格 特性:自爆、無懼、飛行 產地:灌木 自爆兵種。己方所處格子與鄰近的六格,所有昆蟲同歸於盡。適合一換多,或與高戰鬥力兵種兌子。 蠍子 x 1 成長期:1 戰鬥力:2 移動:直線2格 特性:毒蟄 產地:洞穴 特殊定位的攻手,被蠍子吃掉的棋子將無法回收,削弱敵軍長期作戰能力。吃掉蠍子的棋子戰鬥暫時歸0,可以擋住一些強大的戰鬥單位。 屎殼郎 x 1 成長期:1 戰鬥力:0 移動:直線1格 特性:滾動、彈射 產地:泥地 昆蟲裏的「魔法師」。每走一格就累積1點「大便點數」,最多累積到6。本身沒有戰鬥力,但可以放出糞球摧毀敵人。攻擊範圍是「直線N格」,N等於大便點數。在實際操作上,樓主打算用一顆六面骰子表示糞球的大小,骰子放在屎殼郎上面,6點是一顆大大的糞球。 「屎魔法」無法攻擊到蟻巢、洞穴、水池、山丘地型。一旦屎殼郎進入洞穴或水池地型,大便點數會歸0。 螳螂 x 1 成長期:1 戰鬥力:5 移動:直線2格 特性:連倒 產地:灌木 昆蟲界的王者,5戰鬥力橫掃其他兵種,回合內擊破任意棋子,可以再移動最多一次。就算落入水池或黏在蜘蛛網上,亦保存一定戰鬥力。不擅長對付隠翅蟲和屎殼郎。 6.陣營 黑隊:取自日常見到的螞蟻。 紅隊:取自南美洲的紅火蟻(Solenopsis invicta) 綠隊:取自澳洲的青頭螞蟻(Rhytidoponera metallica) 兩名玩家:黑隊*1;紅隊*1 三名玩家:黑隊*1;紅隊*1;綠隊*1 四名玩家:黑隊*2;紅隊*2 五名玩家:黑隊*2;紅隊*2;青蛙*1 六名玩家:黑隊*2;紅隊*2;綠隊*2 七名玩家:黑隊*2;紅隊*2;綠隊*2;青蛙*1 特殊勢力:青蛙 只有在五人局或七人局加入。青蛙不屬於任何一陣營,擁有獨立的勝利條件。 作用是在五人局和七人局中,平衡勢力。 青蛙 x 1 成長期:4 戰鬥力:20 移動:任意2格 特性:吞沒 產地:水池 遊戲的終結者與平衡者。被青蛙吃掉的棋子無法回收。 有別於普通棋子只佔一格,青蛙會佔據七格。在牠的回合內,青蛙會清除所在位置的全部昆蟲。 青蛙不能進入或經過蟻巢或洞穴地型。 青蛙不受山丘地型限制,也不受隠翅蟲的「自爆」和屎殼郎的「彈射」影響。能夠打敗青蛙的方法很少,要不犧牲蠍子使其戰鬥力變0再補刀,要不找一大堆昆蟲圍攻牠。 開局時,青蛙會擺放在棋盤中央:水池中間水草的位置。一開始的形態是蝌蚪,四回合後長成青蛙。 青蛙的勝利條件如下: 一、吃掉所有螳螂;或 二、吃掉所有蠍子;或 三、吃掉任意X顆棋子,X為[(遊戲人數-1)*10]。 四、成長為青蛙後,場上全部水池、泥地、灌木地型皆無戰鬥力≥1的棋子佔據。 滿足任何一項,青蛙單獨宣告勝利,遊戲結束。 吃掉青蛙的玩家可以獲得奬勵。 先說那麼多吧。我把成長、出產/復活、設點、收入計算等等都省掉了。 這樣的遊戲,大家想不想玩呢?是有趣還是無趣呢?會太複雜,太動腦筋了嗎?
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樓主在設計一種棋盤遊戲,規則和棋種基本想好了。 最初構思成四方型棋盤,如中國象棋和西洋象棋,一個大大的正方型被許多小正四邊型填滿。 後來覺得六角型棋盤更適合這款遊戲,如波子棋。但沒打算弄成六角星型棋盤,而是想做成一個大大的正六邊型棋盤,棋盤被許多小正六邊型填滿,類似蜂巢。 請問有沒有一些簡單的素材可以設置棋盤? 我一開始做正四邊型棋盤是用excel畫的,填色、寫地型、加減方格都很容易。 可這正六邊型棋盤,不曉得有什麼簡單的方法做出來嗎? 樓主在中間可能還要修修補補。 謝謝各位啦。
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回來看看,E社的天使控真是越來越厲害了,這回一次出四個天使主要角色,希望能有純愛的天使結局吧。 不曉得最終會出多少條線?看定價應該不會多,感覺比較有希望出兩條線。 一條天使線(治世線),一條睡魔線(混沌線)這樣。 看官網戰鬥系統偏向戰棋類?最喜歡的類型,太棒了。 忽然看到一樓轉發的推特,有一條是我寫的。 明明很期待やくり老師畫四個天使的……
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- galgame嘉年华.5th
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結局那幅畫很美,歌很美,意象也很美,不過太殘忍了……
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存檔打進去,打開遊戲,進入情報,就能見到所有卡片的信息,包括血量、攻擊力、支配力。 把血量、攻擊力、支配力摳下來就可以了。 七夜小刀是什麼作品的?
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- galgame嘉年华.5th
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旗下的Lass Pixy還活着,不過專攻日常萌作,像Pure Marriage和カケオチ。 今年貌似還會出新作Little Sick Girls ~幼馴染の恋人~。 本社Lass作品的版權應該給別的公司出資買下了。 去年到秋原葉,至少還看見Sofmap有新品的11eyes -Resona Forma-。 肯定是再版,畢竟都八年前的遊戲了。 原來文字都差不多啊。 我看的時候覺得自己做的文字太大了,字體也明顯不同。 唉,好少人回帖。到現在也只有版主來。 還不如首頁幾個跟E社活動不相關的主題回覆多。 明明做那麼認真的。
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- galgame嘉年华.5th
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- eushully
- galgame嘉年华.5th
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關鍵是特效嗎?我覺得關鍵是文字呢。 摳好邊框,插入底圖,把標記放好…… 直到前半段都很像創刻的卡牌。 但一加入文字就變樣了,無論如何都意識到這是同人。 文字的顏色都測過,可以完美仿製。 但字體實在束手無策,認不出官方用哪一款字體。 就算認得出,也未必是開源免費的。 就算免費,還有一個更重要更重的問題,就是日文字體有很多常用的中文字是不支援的。 並沒有多少個字體收錄了中日韓全部漢字。 樓主打算技能名和技能描述都寫中文,也就是得用中文字體,那麼已經斷絕了能夠與官方採用同樣字體的可能。 然後字型大小,不覺得官方的字型太小了,看不清嗎? 假名或許還能接受,筆畫多的漢字就很糊了。 打算用中文寫技能,全漢字的話,是不可能採取官方的大小的,否則眼睛都要瞎了。 版主之前提過在論壇用留言打牌的方案。 果然還是無法想像啊,創刻可是要洗牌,一邊抽牌一邊打的…… 具體數據是否平衡,可能要把其他的黑騎士和小怪跟道具卡都做出來才知道。暫時沒有計畫。 以目前的種類,直接加進創刻裏打理論上是可以的,單獨打不可行。 11eyes的菊理姐姐是樓主的本命呢。 做這套卡面有一半以上是為了她。 菊理在遊戲中應該有更強的型態:吸收劫之眼後的偽神形態。 可是效果太BUG了……幾乎無敵,都不曉得可以怎樣設定數值,乾脆不做。 類似的還有全盛時期的黑魔女。 11eyes本篇的劇本推了不下三遍。 不過百分百認真讀完的只有首通。 之後都把重點放在菊理身上了,戰鬥描寫很多都略過。 喜歡菊理,喜歡galgame,喜歡桌遊,喜歡11eyes,喜歡創刻。 幾件事加起就變成這個主題了。 能找到同好,也是一件很高興趣的事啦。
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任務(一): https://sstm.moe/files/file/31486-【eushully专题】【1772mbmega】創刻のアテリアル:全卡片cg-全卡片情報存檔/ 格式是這樣嗎?
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基於創刻系統,做出42張11eyes的角色卡。 在G吧見過有人用三國殺系統做卡面。雖然有趣,但Galgame桌遊果然得用回Galgame的設計吧? 沒有太陽神模版可用,零素材做起,邊框數字一張一張摳,一弄就是兩個多禮拜。 費了不少心血,發出來分享同好。 先來駆老弟的。 皐月 駆 COST 1 C 3血3攻 1支配力 3裝備 皐月 駆 COST 2 UC 6血5攻 1支配力 3裝備 【青梅守衛】:全範圍 己方場上任何位置的「水奈瀬 ゆか」成為攻擊目標時,可以為其擋格。 前兩張反映11eyes初期駆老弟的戰鬥力。其中一張是白板。 從COST 3開始,駆的能力逐漸覺醒。 皐月 駆 COST 3 R 9血9攻 2支配力 2裝備 【雷切】:攻擊 對有翅膀的敵方卡牌傷害+3。 喝了美鈴學姐的血,精血上腦。 皐月 駆 COST 4 SR 10血10攻 2支配力 1裝備 【劫之眼】:特殊 視同【狙擊手】和【千里眼】的效果。 為什麼寫「有翅膀」的卡? 創刻沒有Pokémon那樣的屬性系統,像電氣系剋飛行系,只有種族。 樓主想表達「會飛的」,但又太主觀,只好寫成從卡面判斷有沒有翅膀了。 皐月 駆 (領隊) COST 6 EU 78血10攻 2支配力 1裝備 【劫之眼】:特殊 視同【狙擊手】和【千里眼】的效果。 【俱碎】:攻擊 此牌攻擊敵方領隊後,若敵方領隊剩下的LP比此牌更高,其LP會變成此牌現時之LP。 最後一張就是打最終BOSS限定的領隊卡了,劫之眼全開。 打完駆就GG了,所以只能出場一次。 然後到由佳妹妹的。 前三張是還沒開能力的妹系幼馴染,被駆帶着到處跑。 水奈瀬 ゆか COST 1 UC 2血1攻 1支配力 3裝備 【青梅的聲援】:後衛範圍 正面己方的「皐月 駆」攻擊力+1。 水奈瀬 ゆか COST 1 R 5血1攻 1支配力 3裝備 【青梅的膝枕】:全範圍 鄰近的己方「皐月 駆」HP+2。 水奈瀬 ゆか COST 3 EU 7血9攻 2支配力 2裝備 【妒嫉】:全範圍 所有「水奈瀬 ゆか」外的女性HP-1。場上每有一張其他女性卡牌,「水奈瀬 ゆか」的攻擊力+1。 「妒嫉」會傳染的。要是場上有其他由佳在,會一起加攻擊喔。 後兩張就是能力覺醒後。 水奈瀬 ゆか COST 4 R 8血10攻 2支配力 1裝備 【幻燈結界I】:登場 敵方所有前衛進入《幻覚》狀態。 水奈瀬 ゆか COST 5 SR 12血13攻 2支配力 1裝備 【幻燈結界II】:特殊 在此牌正面的敵方卡牌,或與此牌交戰的敵方卡牌,都會進入《幻覚》狀態。 對領隊有效的幻覺,強得有點BUG。但出場次數很少。 技能上會跟駆比較多互動。 後面是菊理姐姐的。 第一張人類版是整個系列做好的第一張。 橘 菊理 COST 1 C 6血3攻 1支配力 3裝備 【交給姐姐吧】:登場 選擇己方一張「皐月 駆」,將其攻擊力加到此牌上。被指定的「皐月 駆」在下回合開始前不會受到傷害。下回合開始後,兩張牌的攻擊力恢復。 後面三張分別象徵菊理使用光精靈、防護、治療隊友的特質。 因為是奶媽,HP會設定得高於攻擊力。 橘 菊理 COST 2 UC 6血6攻 1支配力 2裝備 【光精靈】:攻擊 對『惡魔』『怪物』的傷害+3。 橘 菊理 COST 3 R 11血7攻 2支配力 3裝備 【鏈幕】:全範圍 敵方的【長距離射擊】【遠距離攻擊】無效。 樓主玩創刻時候,經歷了被女黑騎士從後衛直射擊破後衛友軍的恐懼。 所以給了菊理「鏈幕」這個技能。 橘 菊理 COST 3 EU 12血4攻 2支配力 2裝備 【守護天使】:全範圍 所有鄰近的己方進入《再生》狀態。 如果敵方有其他範圍技能施予己方負面狀態,例如暗黑騎士版美来對己方一整排前衛放《操血》,則己方菊理的【守護天使】有最高的優先度。 橘 菊理 COST 4 SR 7血9攻 2支配力 2裝備 【背叛】:行動 將己方場上一張COST 3或以上的『人類』牌置入除外區,敵方領隊失去一項技能直到完場。 最後一張是最終戰之前去收頭的。 跟COST 6的領隊駆一起用,黑魔女就不難打了。 再者是美鈴學姐的。 草壁 美鈴 (領隊) COST 5 SR 88血11攻 1支配力 2裝備 【連破】:攻擊 此牌擊破敵方時,可以再攻擊一次。下次造成的傷害-5,疊加計算。 美鈴是隊裏最像領隊的人了吧?所以初期到中期的領隊卡都是美鈴。 「連破」這個技能源於美鈴年幼時在車輪戰連續擊敗家族高手。 用小時候的CG怪怪的,就用了一張在赤之夜奔跑的CG。 草壁 美鈴 COST 3 UC 9血10攻 2支配力 2裝備 【火車切広光】:攻擊 可以指定最多兩個攻擊目標,對兩張牌造成的傷害都會減半,向下取整。 指定兩個目標時,視同兩次正面攻擊。因此旁邊的敵方前衛不能擋格。 草壁 美鈴 COST 3 R 8血11攻 2支配力 2裝備 【鉋切長光】:特殊 當敵方卡牌選擇此牌為目標時,該卡牌先受到3點傷害。若傷害導致該敵方卡牌退場,該敵方卡牌之行動或攻擊無效。 草壁 美鈴 COST 4 R 12血11攻 2支配力 1裝備 【小烏丸天国】:特殊 『惡魔』『怪物』對此牌傷害-7。 因為基礎實力強,一上來便是COST 3,沒有更低的。其他數值也設得比較高。 草壁 美鈴 COST 5 SR 15血15攻 2支配力 3裝備 【真打.童子切安綱】:攻擊 此牌攻擊敵方領隊時,自身HP/LP-2,對敵方領隊造成的傷害+5。 緊接着是一張牛刀小試的童子切。 草壁五寶出四寶也差不多了,雷切給了駆。 草壁 美鈴 (領隊) COST 6 EU 145血 13攻 2支配力 1裝備 【真打.童子切安綱】:攻擊 此牌攻擊敵方領隊時,自身HP-2,對敵方領隊造成的傷害+5。 【絕境】:攻擊 此牌沒有裝備時,對敵方額外造成X點傷害。X等於己方退場區和除外區的卡牌總和。 最後一張領隊卡反映美鈴VS操一戰,只會出場一次。 技能方面會剋制草壁操。 再來雪子嫂。 第一張是打工版。 広原 雪子 COST 1 UC 3血4攻 1支配力 1裝備 【女僕誘惑】:全範圍 鄰近的己方「田島 賢久」攻擊力+2,HP-1。 正式戰鬥中,雪子是速攻型的,因此攻擊力會設得比HP高,技能偏向迴避類,裝備格也會比較小。 広原 雪子 COST 1 R 3血6攻 1支配力 0裝備 【瞬間再生】:特殊 滿HP被擊破時,會剩下1點HP。 広原 雪子 COST 2 C 5血8攻 1支配力 1裝備 【靈活】:前衛範圍 可以攻擊到敵方任意一張前衛。 【脫離】:特殊 若此牌非唯一被攻擊目標,則不會受到傷害。 広原 雪子 COST 3 R 7血11攻 2支配力 1裝備 【暗示】:特殊 不受負面狀態的影響。此牌每進入一種負面狀態,攻擊力+2。 「暗示」這招按負面狀態有多少項計算:攻擊下降、HP/LP下降、COST下降、異常狀態。 理論上最大+8攻擊。 広原 雪子 (領隊) COST 4 SR 119血14攻 1支配力 1裝備 【脫離】:特殊 若此牌非唯一被攻擊目標,則不會受到傷害。 【乘虛而入】:攻擊 目標每存在一塊未有隊友佔據的鄰格,對目標造成的傷害+3。 最後一張是打暴走的賢久用的,只出場一次。 在技能設計上會盡可能剋制賢久,不吃複數目標的攻擊。 接着是基友賢久。 第一張跟小混混幹架。 田島 賢久 COST 2 C 6血7攻 1支配力 2裝備 【重擊】:攻擊 擊破COST 3或以下的敵方部下卡。 之後兩張是賢久大多數時間的火系法師狀態。 田島 賢久 COST 3 EU 9血6攻 2支配力 1裝備 【火球】:行動 棄一張手牌,本回合攻擊時指定敵方一橫排。 這裏指定多個目標,視同多次正面攻擊,跟美鈴的【火車切広光】同樣。因此敵方旁邊的前衛不能擋格。 田島 賢久 COST 4 R 10血8攻 2支配力 1裝備 【念動發火】:行動。 棄掉X張手牌(至少一張),本回合攻擊時指定場上所有COST (X+1)或以下的敵方卡牌,無視位置與距離限制。 賢久的技能可以攻擊多個目標,但消耗大,需要一直棄牌。 田島 賢久 (領隊) COST 5 R 200血13攻 1支配力 2裝備 【暴虐】:攻擊 受到傷害的卡牌COST-1。 【業火】:行動 移動到中間,棄掉兩張手牌,對全場造成6點傷害。 最後一張是暴走版,燒掉半座城市。 「業火」打全場,自己跟友軍也燒。 打着打着,自己場上沒人了,給領隊雪子的「乘虛而入」反制。 好了,到栞的卡面。 百野 栞 COST 1 C 4血3攻 1支配力 3裝備 【文學少女】:行動 聲明一種COST,再觀看己方牌頂兩張牌。將與聲明一致的加入手牌,不一致的按順序放回牌頂。 第一張是學生版,開局抽到對整理陣型很有幫助。 後面兩張是法師版。栞的戰鬥風格攻守兼備,因此有直線攻擊,也有防護。 百野 栞 COST 3 R 7血12攻 2支配力 2裝備 【魔法光束】:攻擊 正面攻擊時,對敵方正面後衛造成4點傷害。 百野 栞 COST 4 UC 13血9攻 2支配力 2裝備 【魔法結界】:全範圍 己方未被指定為直接攻擊對象的卡牌,免除由技能所引致的二次傷害。 免除技能的二次傷害,意思是【貫通】【穿刺】【二段突擊】這些都不吃了。 百野 栞 (領隊) COST 5 EU 132血5攻 2支配力 3裝備 【魔法光束】:攻擊 正面攻擊時,對敵方正面後衛造成4點傷害。 【魔法回路】:特殊 受到攻擊時,以自身的攻擊力計算傷害;攻擊敵方時,以敵方的攻擊力計算傷害。若想防止此效果,每次從己方牌頂棄一張牌。 最後一張反映栞VS魔龍版聖喬治。 技能上剋制攻擊力高的敵軍。 考現部成員到此為止了。 Liselotte Werckmeister (領隊) COST 7 EU 400血16攻 3支配力 3裝備 【虛無的魔石】:特殊 回合開始,此牌回復30點LP,消除所有負面狀態。 【黑月的死靈界】:特殊 每受到一次傷害,移動到後衛,從己方退場區將一張『怪物』或『惡魔』或『魔神』加入手牌。 黑魔女的牌面,怎麼說呢,一般的方法打不死吧。 每回合回30血,不吃狀態,被打一下不但退到後排,還能撿退場區的牌。 不過用COST 6的領隊駆和COST 4的菊理可以打死。 樓主設想最終BOSS戰的開局是這樣的: 己方中前衛是COST 6領隊駆,左前衛和右前衛留空。 己方左後衛是剩1血的COST 5美鈴,中後衛是COST 4菊理,右後衛是剩1血的COST 4栞。 COST 4菊理只要連續兩個回合發動技能「背叛」,把左右的美鈴和栞分別扔進除外區,就能抵掉黑魔女的兩個技能。 這樣就不是領隊駆的對手了,一刀能把黑魔女變成相同血量。要是剩下的血量低於10,再來個COST 4駆補刀,黑魔女就GG了。 接下來幾個版本,除了【濃縮暗彈】,基本上是賢久和由佳已有技能。 Liselotte Werckmeister COST 4 SR 13攻9血 2支配力 2裝備 【濃縮暗彈】:攻擊 被擊退的卡牌進入除外區。未擊退的進入《除外》狀態。 Liselotte Werckmeister COST 5 R 15攻12血 2支配力 2裝備 【幻燈結界I】:登場 敵方所有前衛進入《幻覚》狀態。 Liselotte Werckmeister COST 6 EU 9攻15血 2支配力 1裝備 【火球】:行動 棄一張手牌,本回合攻擊時指定敵方一橫排。 黑魔女還有個叫「地獄降臨」的大招……有時間弄成奧義吧,技能欄不夠用。 輪到魔龍版聖喬治。 Georgius (領隊) COST 6 SR 294血28攻 2支配力 0裝備 【崩潰】:攻擊 攻擊敵方部下卡後,對自身造成等於對象COST的傷害;攻擊敵方領隊卡後,對自身造成10點傷害。 28攻的輸出,幾乎打什麼部下卡都秒。打一般的領隊也很痛。 但咱們小栞豈是蓋的?故事中把大招「契約之虹」給彈回去了。 至於在技能設計方面,攻擊力互換之下的兩者,必然是魔龍慘敗。 聖喬治無法長時間維持魔龍狀態,正好安個負面技反映此情形,又能制衡過於強悍的基礎能力。 吶尼,你問樓主怎麼不把「契約之虹」弄成技能? 實在想不到啊。一個彩虹炮把敵軍拆到七個平行世界,怎麼設技能啊。 樓主已經盡力把血量和攻擊力弄成七的倍數了。 來到草壁操了。 因為操使雙刀,她的裝備默認是2格。 草壁操 (領隊) COST 6 SR 168血14攻 2支配力 2裝備 【威壓】:前衛範圍 COST2或以下的敵方前衛攻擊力-3並無法移動。 【忌劍.友切】:特殊 與此牌交戰的敵方失去裝備直到完場。 友切跟蟲食效果太像,樓主合併到一起了。 毀壞裝備對一般敵軍來說是挺頭痛的技能。 但對COST 6領隊美鈴來說正好,越到後期攻擊越高。 草壁操 COST 4 SR 14血8攻 2支配力 2裝備 【天劍.草壁】:特殊 此牌受到攻擊時,若傷害來源的技能不會對此次攻擊產生任何影響,則避免此傷害。 天劍草壁主力防守,沒有跟攻擊直接相關的技能,很難對其造成傷害。 然而這招給美鈴破了,因此在設計上COST 6領隊美鈴可以輕易擊退此卡。 草壁操 COST 5 EU 12血16攻 2支配力 2裝備 【飛刀術.奔月】:前衛範圍 此牌移動時,面前經過的敵方前衛分別受到3點傷害。 還有一招奔月,邊走邊打,操作性應該挺不錯。 有時間再構思每名角色的奧義和道具怎麼設定吧。 但不保證能想出來就是了。 樓主原本沒有這個想法。 某天逛SSTM時,發現版主在籌備活動,其中有個「打牌滅世」的活動建議。 我是galgame玩家+桌遊迷。就想到把本命作11eyes的角色設計進桌遊galgame創刻之中了。 正好一樣是身懷異能的少男少女們被捲入異世界戰爭…… 不過真要還原赤之夜狀態,還得弄齊七騎士,再加弄一堆小怪吧,暗精靈什麼的。目前沒有心力了。 最後跟大家分享兩個實用的素材。如果希望自己動手做卡面,可以下載。 一個是創刻全卡面的CG。但是沒有攻擊力、血量、COST。 一個是創刻全卡面情報存檔。覆蓋進創刻漢化版,就能在遊戲中瀏覽所有卡面了。上面有攻擊力、血量、COST。 做創刻系統的DIY桌遊會需要用到,合在一起就當節約大家時間了。 要是做了其他卡面,請務必要跟樓主分享! ————————————————————————————————————————————————————— 2019年7月2日23:58更新 補一補素材鏈結: https://sstm.moe/files/file/31486-【1772mbmega】創刻のアテリアル:全卡片cg-全卡片情報存檔/
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- galgame嘉年华.5th
- 夏日祭
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樓主居然把這個回覆漏掉了…… 謝謝層主分享 雖然更像是立FLAG而不是樓主想找的性喑示臺詞 不過都挺有趣的 之前又找到另一條比較獨持的說法 12. 把你那健壯以及探求心告訴我
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能打打牌就好了 幻想用創刻的牌堆與其他用戶線上即時對戰中…… 不過還是不可能吧 那麼弄個卡牌設計比賽不曉得搞不搞得成? 用創刻系統 人物可以選任意GAL角色 最好當然能做出成品 沒條件的話光文字描述也行
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暖帖 雖然沒玩過 不過樓主寫挺用心的 這裏真是越來越冷清了 回來一看 主題都是半年前 一年前
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下面歸納一下E社天使的一些共通點。 (一)高度紀律 天使是一支訓練有素,紀律嚴明的軍隊。 每一位參加戰鬥的天使,對組織均有高度服從性和強烈的使命感,在工作中態度認真,一絲不拘。 這方面跟缺乏統一思想的惡魔是相反的。 天使社會有明確的階位劃分,一共九個級別。 梅西夏是第八階的大天使,在人類軍隊中大概相當於連長? 不同階位間的天使可以透過戰鬥經驗或契約晉級。 天使線中期,梅西夏與秀哉結下契約,從第八階的大天使晉級為第七階的權天使。(從連長晉升為營長?) 天使不太講究個人意志,將組織使命置於個人自由之上。 神採的梅洛狄雅娜最初因為監視而與威爾共同進退。 創刻的梅西夏因為接到保護人類的任務,和秀哉一起戰鬥。 神狂的菲魯薩斯列是因為戰敗而留在艾璐巴拉多身邊。 天使較少出於純粹的個人目的而行動。梅洛應該屬於天使族中自主性比較高的了。 當艾璐多表示希望菲魯自由生活時,菲魯甚至把「自由」也當成一道命令來執行。 (二)反對暗勢力 以黑暗、欲望、破壞為代表的惡魔,是天使的頭號敵人。 在創刻的故事舞台:歪秤世界,天使與惡魔進行了幾乎永無休止的漫長戰鬥,直到人類出現打破現狀。 (三)反對科技發展 在科技方面,天使的立場是保守主義。他們第二大敵人是盲目的、沒有規管的、搖動倫理基礎的科技發展。 神採的艾麗莎斯雷因明確指出,按照工房都市目前的速度繼續發展下去,人類的技術將足以毀滅世界。 事實上我們生活的三次元現世,就出現了足以把地球上所有動植物徹底毀滅幾十次的核武器。 如果E社描繪的天使果真存在,我們生活的三次元便是天使已經徹底放棄的世界。 (四)長期保護、監視、引導人類 天使繼承了Father的意志,對於生活在大地上的人類,採取介乎中立和友好之間的立場。 當人類處於弱勢,天使會主動保護人類。例如創刻,天使在惡魔和原生物橫行的歪秤世界保護平民。 當人類有了自立能力,天使會監視人類,或與人類共處,或派出使者與人類接觸。 從梅西夏最初的態度可以看出一部份天使對人類的態度:他們小心翼翼,不太相信人類,但願意建立友好關係而向前踏出一步;他們對人類同時擁有善惡兩種特質感到憂慮,但為了戰勝惡魔,願意把希望賭在人類「開拓命運的力量」上。 為免人類自甘墮落,或與邪惡勾結,天使會在必要時引導人類,甚至討伐人類。例如神採的艾麗莎斯雷因向工房都市宣戰。 (五)與人類契約 天使跟人類的契約大致有兩種。 一種是守護天使,參見創刻的梅西夏與秀哉。 一種是觀察者,參見神採的艾麗莎斯雷因與威爾。 守護天使是一生一次的,限定對象是人類。 天使與人類契約,成為終身伴侶,協助人類成為英雄。 觀察者大概是沒有次數限制的,對象也未必限制是人類,但也不可能是惡魔之流。 天使承認某一對象的能力,與其契約,在一定時間內共同行動,協助其完成約定。 (六)長壽 如非外傷致死,天使擁有幾乎永恒的生命。 神採的艾麗莎斯雷因在言談流露出,自身已經觀察了人類文明變遷相當漫長的一段歷史。 同作的梅洛狄雅娜,可以長時間保持同一站姿,一動不動地看店,完全都感受不到無聊。 可以想像天使跟人類的時間觀念是不一樣的。 要是交了這樣的天使女友,感覺突然有事約會遲到了兩小時,她也不會發火。 天使的長壽是可以賦予給其他種族的,人類是其中一族。 天使線結尾,魯法蒂婭露表示要給秀哉永遠的生命。 按照梅西夏END,秀哉最終娶了梅西夏為妻,再腦補一下後續…… 他們請來了魯法蒂婭露當婚證人,在教堂的婚禮上深情一吻。魯法更新了兩人的契約,將永遠的生命授予秀哉,梅西夏和秀哉便再也不會因壽命論而分離。 (七)愛乾潔 天使重視環境清潔,會花很多時間在打掃起居上,像神採的梅洛狄雅娜可以花一整天時間來打掃。 既然是天使,樓主以為一個光魔法打過去,家具就變乾潔了。原來要親自動手,不曉得是所有天使的情況,還是梅洛等級太低了。 不管需不需要自己動手,至少每一位天使重視家居清潔。娶一位天使老婆回家,她一定會把家裏弄得漂漂亮亮。 (八)以光粒子為能量 天使不需要飲食,吃進體內的東西會完全分解。 換言之天使是不會大便小便的,消化率百分之百。 如此獨特的消化系統,天使應該有類似於人類的食道、胃、肝,但未必有大腸、肛門、尿道。 真想探索一下梅西夏的菊花,到底是什麼構造,用來幹什麼的。難道只用來愛愛?(跟男人的乳頭一樣) 天使的菊花肯定很乾潔的,洗都不用洗。樓主非常願意舔。 (九)理性主義 比較一下創刻的梅西夏,神採的梅洛狄雅娜,神狂的菲魯薩斯列,不難發現她們的思考方式有許多共同點。 她們都講究理性,重視邏輯,為了完成任務而採取最直接,最高效率的手段。 她們不徇私,在工作上極少摻雜個人感情。如果私人感情影響了判斷,她們會毫不猶豫地壓抑它。 因此她們都有一種高冷,鐵面無私,難以接近的氛圍。除了必要的對話以外,從不多費言辭。 如何把這些冷靜無私,一板一眼的天使,調教成多愁善感的戀愛少女,乃E社每一位男主必需具備的手腕。 (十)翅膀 潔白的,形似鳥羽的,比身體寬四五倍,長在背心橫向伸展的大翅膀,屬於天使族的獨特外觀。 目前見過的翅膀,梅西夏給樓主的印象最美,最深刻。也許因為梅西夏的翅膀內彎最接近圓形。 除了飛翔,E社天使的翅膀還有什麼獨特之處? A. 具穿透力的翅膀 梅西夏在全裸狀態下,背心也有翅膀。換言之翅膀是在長在肉上的,不是長在衣服上的。 但梅西夏的鎧甲上是沒有洞的。可以推論翅膀具有一種神秘的穿透力,可以穿透鎧甲而不對鎧甲造成損傷。 B. 可以隱藏的翅膀 梅西夏END兩人在甜品店約會時,梅西夏把翅膀隱藏起來了,打扮成人類女孩的模樣。 也就是說翅膀不僅是可以隨時按意願收起來的,而且能縮小到肉眼看不見的體積。 解決了天使仰睡壓到翅膀的問題。 C. 有觸覺的翅膀 梅西夏表示被男主摸翅膀很舒服。 翅膀的神經會不會是類似人類頭髮或鳥類羽毛那樣呢?只有觸感,而沒有痛覺。 D. 作為敏感帶的翅膀 梅西夏初夜H證明了天使的翅膀是其中一個敏感帶,擼翅膀是可以實現的。 不得不說這段H寫得頗有心思。關鍵在於讓梅西夏特別爽的部位是「翅膀與背心的連結處」。 即使是沒有經驗的處子,也可以自摸來體驗身體某處被愛撫的類似感受。 人可以摸翅膀來感受「主動摸翅膀的觸感」,但人沒有翅膀來模擬「翅膀被動給人摸的觸感」。 要是梅西夏被秀哉擼十幾次翅膀爽到高潮連連噴水不斷,玩家就不禁疑問:「梅西夏到底有多爽?」 劇本家高明地解決了這一問題:「背心的爽」對玩家而言是實,是已知;「翅膀的爽」對玩家而言是虛,是未知。 那麼在「翅膀與背心連結處的爽」就處於已知與未知之間。 它沒有翅膀那樣飄渺,也不及背心那樣實在,而是虛實相生,讓玩家似乎可以體驗卻又神往不已。 (十一)蒼穹之鎧 這似乎是E社獨有的一個設定?天藍色的鎧甲。 歷代天使女主的戰衣,或多或少都有這個部件。 天使似乎對脫下鎧甲非常抗拒。 要不是愛愛都不肯脫掉。估計是類似民族服飾、身分象徵、騎士勳章一類的東西。 樓主對戦女神系列和幻燐系列認識太少,或許裏面提到了蒼穹之鎧的來歷。 有興趣的朋友可以補充一下。若想到其他天使特質的話也歡迎補充。 寫着寫着就那麼多了。感覺我都可以在萌娘百科創建一個條目了。