限制时间不限制就看你自己了,这个其实不是重点,“只有在与时间紧急相关的剧情才有意义”,比如说,要马上出战,但战力不够,没时间建造大型船,只好建一个小型船这种。如果没有这种打算,实际上立即完成也是没差别的(对剧情来说,反正等一天两天在小说里都可以一句话带过)。
在这里我就再告诉你一个写作相关的经验,就是要多站在读者角度。魔方的设定要比资源和金钱好在哪里?先不说游戏里金钱经常溢出,限制你活动时候一次把魔方砸完。你把你自己定位在一个读者,当你看到只计算钱和资源,你会有什么想法?无论在谁的脑海中,钱和资源都是一般可以得到的东西,那就是只要有钱有资源,就可以无限建造,想要多少就要多少,这样无法突出建造的稀有性与珍贵性——除非就想写非洲人的故事。如果你要用金钱与资源来表示稀缺性,那么你就需要直接搞数据,比如舰C的各种材料损耗,通过具体数值的限制,才能制造出紧迫感,这无疑等于给自己增加了数据设置这个麻烦。而魔方无论你玩没玩过游戏,看名字就知道不是寻常物,也不会下意识地认为是烂大街资源,稍加设定就突出稀有——比如游戏里的设定,就是魔方只能从上级那里得到,1个魔方建造小型船,2个魔方建造大型船,这样就相当于缩小的稀有资源计算的数值。