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子之半

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  1. 无所谓了,有BUG就有石头,反正又不急。
  2. 限制时间不限制就看你自己了,这个其实不是重点,“只有在与时间紧急相关的剧情才有意义”,比如说,要马上出战,但战力不够,没时间建造大型船,只好建一个小型船这种。如果没有这种打算,实际上立即完成也是没差别的(对剧情来说,反正等一天两天在小说里都可以一句话带过)。 在这里我就再告诉你一个写作相关的经验,就是要多站在读者角度。魔方的设定要比资源和金钱好在哪里?先不说游戏里金钱经常溢出,限制你活动时候一次把魔方砸完。你把你自己定位在一个读者,当你看到只计算钱和资源,你会有什么想法?无论在谁的脑海中,钱和资源都是一般可以得到的东西,那就是只要有钱有资源,就可以无限建造,想要多少就要多少,这样无法突出建造的稀有性与珍贵性——除非就想写非洲人的故事。如果你要用金钱与资源来表示稀缺性,那么你就需要直接搞数据,比如舰C的各种材料损耗,通过具体数值的限制,才能制造出紧迫感,这无疑等于给自己增加了数据设置这个麻烦。而魔方无论你玩没玩过游戏,看名字就知道不是寻常物,也不会下意识地认为是烂大街资源,稍加设定就突出稀有——比如游戏里的设定,就是魔方只能从上级那里得到,1个魔方建造小型船,2个魔方建造大型船,这样就相当于缩小的稀有资源计算的数值。
  3. 不,小说是要得长远考虑,不要为当前觉得得过且过就觉得没问题。 我举个例子,某小说作者在搞金钱进制的时候,搞个怪不用十进制,铜币兑换银币32:1,银币兑换金币58:1,金币兑换水晶币73:1、然后某一天,作者需要频繁做水晶币兑换铜币,就把自己卡死了。 所以不是很必要的话,尽量别搞怪,让自己日后好做一些。如果你打算使用快速建造,还不如一开始就不设。
  4. 镜面海域,长萌的设定基本都是舰B的,虽然都是舰,但这样下来基本跟战舰世界没啥关系了。虽然那个爱尔兰舰B还没有。 此外,这文从开头起就就堆设定平铺叙述是不大可取的,这是新手爱犯的毛病。故事开头要叙述世界观是没错,但是一个个设定堆下来是不好的,要分批此分章节,由大到小,就像写作文那样,搞搞倒叙什么的。当然了,一开始就是简单地介绍重要且大的世界观是必要的,因为无论如何,你必须要在最短的时间,告诉读者这个世界是什么。 我尝试按照舰B的设定和你的剧情将你的开头改写一下,给你一个参考 此外,为什么不直接运用碧蓝的世界观,碧蓝航线的世界观很适合GALGAME这里的小说?碧蓝航线的世界观舰娘都是用魔方砸出来的,而魔方相当的贵重(即使游戏里只能通过任务已经明石处购入)。你的设定要花大量时间建船,新角色加入就很困难了,尤其是建造的。 碧蓝的世界观可以看看这个,这是官方出的设定集翻译:https://www.bilibili.com/video/av41175299
  5. 这就是经验问题了,打算是一回事,实际操作是一回事。这点多写写就会有感觉了。 实际操作上的话,你最好先明确:自己最想表达出什么;然后一切都围绕这个去写,不符合的,就算最想写的桥段都要砍。 桥段是达成目标的的一个手段,而不是把桥段作为目的。
  6. 我说的其实是剧情效果,其实比起文笔,我也还是更擅长剧情方面。描述的文笔你其实要比我更好。 不知道你是不是看过命运轮回,女主死在男主面前,男主回到过去,想去阻止。 一开始很悲壮,随着一次又一次的复活,气氛不但变得不悲壮,反而成了搞笑剧。 所以,活了再死其实是很掉分的,非必要的话,还是直接写死的那刻,或者写冥界啥的剧情当然,我不知道游戏内容,没什么办法再说。 作者的脑海中有许多逻辑,新人的作品往往没把这逻辑写清楚,自己看得明白,但读者看得不明不白是很正常的事。
  7. 先看了看区,发现是文学区,确认了写作范围。 没玩过RO,你让我给意见还是很难的,所以我只能在理论以及自己的经验上给你些意见了。 同人文跟原创不同,有大量的先天设定,而同人文就要利用这些先天设定,在这些先天设定的范围内去写自己的故事,尽量别去动已知公认的设定(H文除外爽文以及多作品混合文除外)。你一动已知设定,要么搞一个长篇作品去圆这个设定让其在文章中合理,要么就会让人看得不明不白,甚至还有被喷的可能——删改了设定就等于改变了世界背景,会让人在感觉上与原故事有些偏差。 如果怕被官方打脸,你就可以写搞一些无论如何都不会被打脸的设定,比如说:我写过小马的同人,把余晖写成是塞拉斯蒂亚公主的私生女。这个设定是不怕被打脸的,因为是私生女,所以不会在台面说,甚至假如日后动画里出现了所谓余晖生母,我也可以搞成那是“对外说法”。你搞主角亲生兄妹容易被打脸,但义妹就不那么担心了,游戏的话你甚至可以设置成一个NPC一样的角色,独立于游戏之外的支线,那就无所谓打脸了。 说回你这个故事,我觉得发展还是太突兀了,而且你写得相当的隐蔽,你不说我根本留意不到你说是作者身为法师幻化成别人的,也就是说,你的提示不足,让读者思考是有提示才会思考,又不是长篇的伏笔,没必要搞那么隐蔽。除此之外,剧情塑造不够,悲剧就是把一个美好的东西在别人面前打碎,也就是说,你要达到出官方的要求就把“美好漂亮”塑造好,你必须要在宝雅身上下足功夫,塑造出宝雅牺牲的必要性的悲壮以及对主角的情感,这里才是重点描述的对象,但是你对那些都是一笔过的描写,反而重点的描述是开篇与结尾,有点舍本逐末。还有一点,亲身经历比遥远的幻像更实在。十年后发生的世界毁灭是很虚幻的,而一条十多人的小村庄前的堤坝上出了一条裂缝就足够让人焦虑。比起那些遥远的未来,你可以写出异象已经出现,宝雅不得不走,这样可以加重效果。
  8. 等你读到更多垃圾作品,你会发现盾勇算比较好的了。
  9. 故事有设定,盾勇在兽人那边受欢迎,而三勇者教中唯独排除了盾勇(当然说了不少坏话)
  10. 相对来说这是个女性化的颜色。虽然比较奇怪,但其实也不是太大问题——只要你能承受来自周围异样的眼光以及不要乱想就没问题。 当然,如果你只是看别人的话而不是自己穿的话,大概很可能是曾经发生过什么穿粉红色的女性让你觉得很嗨而留下的记忆残影。
  11. 我觉得楼主说的是自己的笔力不足。 在这种场合还是先锻炼一下自己的写作能力,比如拿小学的作文题目做作文来锻炼。
  12. 一般来说是熟练度的问题,习惯了低伤炮的高精度,一下子用高伤炮的低精度是会这样的。我第一次这样的时候还干掉了自己人
  13. 很容易因为一个人的热情冷却影响其他人,联合写文也是一样的。
  14. 早期公主一般都是法爷级,比如勇者斗恶龙2,要么就是奶妈级。
  15. 其实说一句,许多人都觉得自己经历过被父母控制的经历。 虽然说,完全控制不好,但完全放纵就更不好,那个年龄段大多都还是中二年龄,很多东西很主观,很自以为是,以为自己是对,老一辈太落后不清楚世界,自己更不知道后果。如果没有缰绳,只怕会出更多问题。
  16. 你看到日本有多人到50岁都没结婚,你会发现其实对方比你更惨
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