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子之半

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  1. 从天下第一武道大会到那美克星为止,众人实力强弱,大家都是有定位的。 人造人篇开始有些模糊,但各个角色的实力定位以及力量差距有多大还是感觉得到。 但到了布欧就不行了,只有设定上的,“他很强”,“他非常强”,“他强得离谱” 但具体是什么强到什么位置,各人实力对比如何,那是虚的。
  2. 其实龙珠到那美克星还行,但之后就数值无穷大对无穷大了。
  3. 次数少的话属性容易控制,多几次数值就爆炸了且失控了,最典型的就是龙珠。 我就拿普通数值做列子好了 假如一个村子里的平均战力是5,然后来了战力20的人,主角起码得将实力练到20才能赢。 当下一个篇章时候,为了突出敌人的强大,敌人的能力要提高一个量级。也就是50不够,起码得100才值得看,那么这个篇章之后,主角数值就上100。 下一个篇章,敌人500,主角升到500 在一个,敌人2000,主角2000 再下一个,敌人1万,主角升至1万 光实力对等,几个篇章下来,主角实力就由战5渣到破万。如果主角做出碾压敌人的行为,那么数字会飙升得更高
  4. 我倒觉得反过来,修仙反而最不合理的。同一体系之下,人家几百上千年修为,你一个觉悟就超越了。 反倒科技更合理一些,科技决定实力,而且有一定的延续性。 像以前的机战每台机器还有个界限值,无论你实力多少,机体的上限就在那里。
  5. 其实都一样。 无法对付的强敌 ====》打败强敌。 很显然,你不提升战斗力根本做不到。 然后下一个篇章重复套路,就这样。
  6. 其实并不是这样的。 像你提出问题,人家回答。无论谁都好,最先给出答案,都只是泛性回答。 怎么说呢?因为每个人都不同,泛性回答是正确,但没有实际参考意义。 因此,你的“反对”部分就尤为重要了。 像这里你否认了我的话,那我才更好地了解你的状况,对你的反馈进行修正,这才能更贴合你的状况。
  7. 在我的角度来看,你这个帖子还有一个问题。 那就是:对于别人的回复,你全部都处于赞同意见。 司马徽所处的时代是乱世,好好先生是生存的基本就算了。 但现在这个世道并没有必要,而且在网上更不用担心面子问题。 那么,你是不是现实也是这样,无论谁的话你都赞同? 是主动赞同,是被动赞同,还是无法不赞同? 如果是后者,那就小心一点了。 这可能是心理创伤的后遗症, 必要的话,还是见见心理咨询师。
  8. 对的,不需要让自己一步登天,肯定自己每分的进步。每天前进一分也就是胜利。
  9. 我是心理咨询师,我可以告诉你,你的的确是心理疾病。 不要把心理疾病看得那么糟糕,其实所有人都有心理问题,就差需不需要治疗而已。 比如口癖,你也可以说是强迫症的一种,但完全不影响日常生活,所以不需要管。 而你的问题,是介于需要管与不需要管之间。 为什么这么说呢?因为逃避你既可以说没有问题,也可以说有大问题。 如果你身边的都是好人,那么你逃避问题,对方也不会为难你。 但如果你身边的存在着非常糟糕的人(有时候一个就是问题),那么很不幸,你越是逃避,问题就越会累积。 事实上,不管任何心理问题,逃避只会让问题增加。 我一个朋友,就是因为类似的逃避,最终将矛盾堆积到不能承受为止而选择自杀(不过辛亏救了回来) 其实,人与人之间的交往本来就是存在着矛盾,人与人之间通过矛盾的碰撞才能全面认识对方,只认识好的一面,不认识差的一面本质不过是自我欺骗。 但是好朋友,良好的社交就是那么来的。问题与跨越,错误与纠正,都是社交与成长的一环。 你说的初中的霸凌,其实我早就想到了。 因为很多像你类似的问题,基本都是初中时候的霸凌影响的。对于这类的人,我都是鼓励其面对过去,在脑海中想象回自己与那人对象,尝试在想象中与其“战斗”。 未必是动拳头的想象,而是反抗,取回属于自己的自信与勇气,跨越那段障碍。 世上无难事,只怕有心人。 在心理问题上,千万别喝心灵鸡汤,因为那些就是扮演有心人角色。
  10. 在中国文化,其实离队才是正常,甚至闹矛盾才是正常的。 而矛盾的根源恰恰是在“朋友间的义气”。 在某种意义上,不懂的互相体谅的江湖义气就是一种绑架。 就拿某UP拿小肥羊做例子。他的观点是,小肥羊开业之初,靠着兄弟支持,越做越火,然后兄弟们也一起开火锅,加盟小肥羊,然后店铺越来越多。 然而,问题就来了,大家都是兄弟加盟,并不是所有人道德都那么高。有些人选择食材会买次货,材料不新鲜等等,那么势必对小肥羊产生负面影响。 那怎么办,对于老板,要保住品牌名声,那就统一管理。而对于江湖兄弟来说,自己辛辛苦苦替你干了那么多,你现在把老子的东西抢走,这还叫兄弟? 矛盾就是这样产生的。 虽然有些不同,但基本上矛盾就是那样来的,优秀的被落后的扯后腿,后腿的觉得优秀的过河拆桥,小矛盾的累积有时候比大矛盾更恶劣。 至于日式小说,请不要把小说跟现实搞在一起。日本那么多热血作品,那么多温柔待人,现实呢? 在割裂地看问题前,你更应该考虑一下,作品会变成这样,是作者的原因,还是题材的原因。 我说过很多次,题材注定是那样的。 因为被退队的是主角。 二次元作品的主角是要装逼的。 所以主角必须是有突出贡献。 所以核心问题就是在退队方面主角是弱者。而小说要求上,主角必须是强者。 两种矛盾造成你所认为不合理的地方 如果主角不装逼,作者真把当成在主角队中起不了作用。 你想想的剧情。 主角离队后,原勇者队伍过不去的迷宫顺利被攻略了,而且一下推进了很多。 这就可以显得主角无能的。 但这样的主角你觉得不憋屈吗? 不管主角再怎么辉煌,一个勇者终于打倒了魔王给压下去了。 所以这个题材本身就是注定了会是你讨厌的那种状况。 是题材问题。
  11. 可能只是类症状而已,毕竟五天没睡觉,出现症状很正常。
  12. 严重焦虑症加精神分裂?你确定是精神分裂? 是神经衰弱吧,名字差不多,可是症状等级一个是心理疾病初级,一个是精神病等级的啊
  13. 失眠导致休息不足,过度疲劳显得头痛。 还是想办法解决失眠吧。 如果肝火盛的话。 知柏地黄丸对失眠也是有效果的。
  14. 火焰之纹章已经是军队级别了,比起冒险者工会无论是几率还是协作性都是更上级的组织。 探索世界因为太弱踢人是非常情有可原的事,因为对于强者来说,弱者拖后退,给他们带来危险,又或者弱者的拖累,导致他们根本上不了高难。对于弱者来说,被迫上前线是危险的,如果是因为自己的问题导致队伍无法继续探索,那么道德的压力、舆论的压力都是非常大的。而且,各种矛盾特备容易发生,原本好朋友交情变坏是可能的。除非是咸鱼团队,才没有那个要求。要是有追求的队伍,踢人是必须的。 退队流并不是你说的魔防怪物防怪,这种状况冒险者一般退出迷宫叫个外援就好了。 退队流真正问题在于,主角在的队伍的时候,没输出没肉没奶。等主角离队后,咦,我的BUFF没了,下迷宫没视野了,索敌队员没了,厨司休息警戒没了……搞得一群冒险者没了主角之后,基本的冒险者知识完全没了,然后成了一群白痴。 你所说的真实退队基本不可能出现是因为。 1:主角只是弱,但是他在队伍中的贡献是很强的。 2:有正常智商有基本道德的人是不会乱踢队伍中有位置的人。 所以才基本呈现你说的彻底翻脸的剧情,不是脑子有问题不是道德有问题,谁会踢主角啊。
  15. 你所说的团队,那是“冒险者工会”的性质了,而不是冒险者小队。 冒险者小队本身不是隶属与组织,而是个人的组合,不存在分派队伍的情况。 那你说的PM来说,PM是隶属于人的,说不好听就是奴隶,哪个上哪个下由奴隶主说了算,不高兴冷藏也可以,毕竟它们是任由你支配的奴隶。 而冒险者小队就不一样,就好比把PM当人,那些人是为了赚钱为了名声才加入你的。你作为雇主,不能随便解雇,不能随便冷藏。因此,你要做的,不是根据道馆调整队伍。而是为了从第一个道馆之前,就得决定好后面的队伍。哪怕是打水系道馆,火系也得上。当然, 有些不同的在于,你可以反复挑战一个道馆,也不需要所有道馆都去挑战。而且,队友之间的配合也会降低挑战难度,因此冒险者的队伍不轻易变换,最多需要时候借个外援。 冒险者挑战新地方的时候,是不会一次挑战到底的,一般是慢慢探索,估计约摸状况、
  16. 如果你玩过口袋妖怪之不可思议的迷宫你就知道,冒险者队伍不是人数越多越好。 在PM迷宫这种地形狭窄地形的,3个队友是最好,可以非常容易地首尾呼应,4个是极限,超过五个就无法协助,七个就场面混乱。 当然,人比AI要聪明得多,通道也不会只容一个人;但同时也多了友军伤害,碰撞体积等。 所以对于探索迷宫来说,队友数量是有所限制的。 其实,有人要写个《勇者想踢无能的我离队,但我总能死皮赖脸留下来》说不定,也不错呢。
  17. 这也不一定的,这还得看被退队的人的品德。 有些人会觉得,我们一起打江山打到这里,你就让我退了? 比如现实当中就很多这种例子,一开始的时候好兄弟一起创业,当发展到差不多了,需要规范化的时候,兄弟也需要约束的时候,这个时候就出现问题了。跟不上发展的就会被认为被抛弃,进而翻脸。以江湖义气做的生意也是一样,所以也有说法好兄弟别一起做生意。 而退队流要题的主角不是“真无能”,为了给踢的理由更合理的,那就只能是“勇者端”出问题了。 你可以想想,如果一个队伍是十分友好有爱的,其中一个队员不是真无能,而且还能在队伍里担任角色,你为啥要踢他。 品德基础以上的队伍要是有感情的话,那肯定是没理由的踢人的。 现在一定要踢人,那就只能定在两点。 1:主角非常的无能 2:队伍品德很差。 所以就成了你说的状况了。
  18. “网游”与“真实”这些不一样。网游的话,失败惩罚挺低,对于经常会死的甚至没啥惩罚。而真实不同,重伤,断手断脚,乃至死亡。如果网游也是死了之后删号,那么就不会有人带混子了。 基于冒险者的危险性,哪怕是挚友,让主角离队其实也是情有可原的,只要是主要真的是无法继续前进,留在队伍里拖累,对谁都没好处(包括主角自己)。 而退队流问题在于,说主角多么多么无能,而主角一离队之后马上牛B得不得了。 让人感觉,主角那么牛B为什么之前一点表现都没有。
  19. 如果部分无聊的对立与争辩的话,回避是正确的。 但如果只要是对立与争辩就回避,说不好听就叫逃避。 人与人之间的交往,本来就是存在各种碰撞,通过碰撞才会使得双方理解更加深入。 就像三国演义那样,关羽张飞认识时也是闹了一场。 关键在于,为什么对立,为什么而争辩。 对人,还是对事。 有些时候,如果两个人本身就是性格不合,回避也解决不了任何问题。
  20. 这肯定是心理问题了。 比起焦虑本身,问题在于你的自信上面。 多数是害怕承担问题所带来的副作用。 如果比较常见或者强烈,我建议你思考一下这几个问题。 1:这个问题从什么时候起。 如果无法想起,可以慢慢推导。如:高中时候有没有,如果高中时候已经存在这种状况,那就想想初中有没有。如果初中没有,你再从高三==》高三===》高一==》初三去考虑 当你想起具体时间之后,再去考虑: 2:那段时间,有没有发生过与别人闹过矛盾,导致你受过强烈损失的事。
  21. 如果真是的话,水浒传最应该被禁。
  22. 清水一派,无所谓。
  23. 我不觉得这种东西有任何价值,这种东西不过是刻意放进去的东西而已,类似的剧情类似的表达在各种动画漫画小说里数不胜数,如果非要说无职表达家庭? 以无职一直的剧情表达,家庭因素恰恰是最薄弱的地方。到至今剧情为之,主角一开始重点在朋友,中期在女朋友,后期冒险归家,哪一点重点是家庭因素? 是的,我想表现家庭因素,但都是主角看不到的地方,连主线的支线都不是。 拜托,这哪里叫做我想表达? 这只叫做我想设定,某种意义上叫番外也没问题 知道嘛,在导游里有这么一句话:对于钟乳石像什么,你可以随便叫。只要你说得不太离谱,你说什么,游客就会觉得像什么。 无职也一样,如果不是刻意说我想表达这个主题,有多少人会觉得这是在说家庭?只是在说家庭的因素流传之后,读者看到,哦,原来是真的是有说家庭要素。 是的,是有家庭要素而已。 但实际上不就是非常常见的剧情套路么?你试试带着这种想法看看别的动漫,看看能看出多少“特别含义”? 怎么叫真主题,我真的建议你看看“萝莉的时间”,重点不是节操,而是对作者“教育”与“学生”“大人”之间的思考,人家是真真正正拿来做主题的,主线就是围绕几个问题儿童之间,日常的学生问题。 而无知呢?主线是主角的冒险相关,却在表达别人的家庭的事、你不觉得很扯么?
  24. 其实并不,我曾经说过, “退队”是最容易龙傲天的题材 ““恶役”这个标签是最不容易龙傲天。 恶役这个题材之所以好,是因为世界观描述简单,只需要一个恶役标签,大致背景基本描述出来。而且,由于本身是反派,因此设定高实力强也是理所当然。之后路线怎么走也非常的自由,就像你说的各种套路一样。 但退队就不一样了,必须队伍中是降智降德,十个退队中九个勇者(队伍中的人)道德智商有问题,因为题材限死了。我看了那么多,唯独人类不信的那个算是最好的了,不是强队踢人,而是弱队踢人,因为队长觉得自己队伍不济,留不住主角这个往上爬的人,主动把他踢走放飞。
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