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子之半

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  1. “网游”与“真实”这些不一样。网游的话,失败惩罚挺低,对于经常会死的甚至没啥惩罚。而真实不同,重伤,断手断脚,乃至死亡。如果网游也是死了之后删号,那么就不会有人带混子了。 基于冒险者的危险性,哪怕是挚友,让主角离队其实也是情有可原的,只要是主要真的是无法继续前进,留在队伍里拖累,对谁都没好处(包括主角自己)。 而退队流问题在于,说主角多么多么无能,而主角一离队之后马上牛B得不得了。 让人感觉,主角那么牛B为什么之前一点表现都没有。
  2. 如果部分无聊的对立与争辩的话,回避是正确的。 但如果只要是对立与争辩就回避,说不好听就叫逃避。 人与人之间的交往,本来就是存在各种碰撞,通过碰撞才会使得双方理解更加深入。 就像三国演义那样,关羽张飞认识时也是闹了一场。 关键在于,为什么对立,为什么而争辩。 对人,还是对事。 有些时候,如果两个人本身就是性格不合,回避也解决不了任何问题。
  3. 这肯定是心理问题了。 比起焦虑本身,问题在于你的自信上面。 多数是害怕承担问题所带来的副作用。 如果比较常见或者强烈,我建议你思考一下这几个问题。 1:这个问题从什么时候起。 如果无法想起,可以慢慢推导。如:高中时候有没有,如果高中时候已经存在这种状况,那就想想初中有没有。如果初中没有,你再从高三==》高三===》高一==》初三去考虑 当你想起具体时间之后,再去考虑: 2:那段时间,有没有发生过与别人闹过矛盾,导致你受过强烈损失的事。
  4. 如果真是的话,水浒传最应该被禁。
  5. 清水一派,无所谓。
  6. 我不觉得这种东西有任何价值,这种东西不过是刻意放进去的东西而已,类似的剧情类似的表达在各种动画漫画小说里数不胜数,如果非要说无职表达家庭? 以无职一直的剧情表达,家庭因素恰恰是最薄弱的地方。到至今剧情为之,主角一开始重点在朋友,中期在女朋友,后期冒险归家,哪一点重点是家庭因素? 是的,我想表现家庭因素,但都是主角看不到的地方,连主线的支线都不是。 拜托,这哪里叫做我想表达? 这只叫做我想设定,某种意义上叫番外也没问题 知道嘛,在导游里有这么一句话:对于钟乳石像什么,你可以随便叫。只要你说得不太离谱,你说什么,游客就会觉得像什么。 无职也一样,如果不是刻意说我想表达这个主题,有多少人会觉得这是在说家庭?只是在说家庭的因素流传之后,读者看到,哦,原来是真的是有说家庭要素。 是的,是有家庭要素而已。 但实际上不就是非常常见的剧情套路么?你试试带着这种想法看看别的动漫,看看能看出多少“特别含义”? 怎么叫真主题,我真的建议你看看“萝莉的时间”,重点不是节操,而是对作者“教育”与“学生”“大人”之间的思考,人家是真真正正拿来做主题的,主线就是围绕几个问题儿童之间,日常的学生问题。 而无知呢?主线是主角的冒险相关,却在表达别人的家庭的事、你不觉得很扯么?
  7. 其实并不,我曾经说过, “退队”是最容易龙傲天的题材 ““恶役”这个标签是最不容易龙傲天。 恶役这个题材之所以好,是因为世界观描述简单,只需要一个恶役标签,大致背景基本描述出来。而且,由于本身是反派,因此设定高实力强也是理所当然。之后路线怎么走也非常的自由,就像你说的各种套路一样。 但退队就不一样了,必须队伍中是降智降德,十个退队中九个勇者(队伍中的人)道德智商有问题,因为题材限死了。我看了那么多,唯独人类不信的那个算是最好的了,不是强队踢人,而是弱队踢人,因为队长觉得自己队伍不济,留不住主角这个往上爬的人,主动把他踢走放飞。
  8. 恶抑就是反派,是传统美少女故事游戏的结局。在这些故事里,反派大小姐并不算是无辜的。 而转生成反派之后,世界就跟故事剧情不一样了,角色的情感也变得不一样,尤其是反派从坏人变好人而剧情不变,因此才会扯淡。
  9. 情面有时候比力量更不好对付,至少勇者会闹别扭。
  10. 因为明说隐退是不会被允许的,而且接的明显是打哈欠长期的门卫工作。
  11. 本质上不同。 退队基本原则是:“你太丢人了,退群吧。” 而那个是。 “我很强,但有工伤,想内退。” 前者是要质疑主角能力,后者没质疑,而且人家压根不想主角走。
  12. 这个不是(被)退队流,是自己溜流。 是说腿伤有些严重,不再适合冒险者这种长途旅行作战,这种状况下害怕委托,自己找了个地方隐居。
  13. 副本任务强制召唤,但到了里面还是各打各的——因为各自有各自的队伍。
  14. 这些其实跟所谓的主角不强,其实都是刻意做出来的。 其实一个人在队伍里做些什么,队员心里是有数的,冒险者的工作,夜宿,交替警戒,野外求生,没有人能像公司里被墙壁保护那样,很多事情都得个人参与过,断言是不会像温室花草那么无知得只懂一个领域。 而且,冒险队又不像大部队那样,队友一个指头数得过来,自己做了多少,别人做了多少,自己不在别人能做到什么程度,人人都是心知肚明的。 野外求生对冒险队多重要,恐怕你们在野外过一两个晚上就清楚。而且,魔幻世界的野外可比热带雨林危险多了。 就算没有求生环境,冒险队也有可能雇佣战斗力不高的向导,也是因为非战力对冒险的需求 要想让主角离开,那就必然要制造合理的理由,如果是以无能作为条件的话,那主角离开了,队伍需要补充些什么,主角自己也是心里有数。 很显然,在离队的时候,所有人对这个认知都是割裂的。 也就是说踢队时候只计算战力,不计算求生,放在冒险队里那是极不可能的。 所以说到底,既要主角有能力,又要主角被踢,那只有选择队伍降智降德路线。 毕竟主角真无能的憋屈流,就算写起来也不见得舒服。
  15. 盾勇还真不算,因为本来就是各组各的。其余勇者间也很少合作。 而且比起退队流的“无能”,盾勇是因为阴谋,公主想要拉拢盾勇,盾勇不愿意。
  16. 我上说了啊,因为被踢者是主角。 他们一方面要主角装逼,另外一方面又要主角被“无能”被踢(传统游戏模式)。 他们是硬要将两个配合性差的剧情在一起才铸造的结果。 你们自己想想,玩游戏如果一个角色很强你不想用,那得是什么情况? 1:真爱把强角色挤下去了。 2:那个角色强但另外讨厌。 事实上把这些当为踢队理由,都是合理的,但这就不符合对主角的预设了。 有才能被埋没,才是一众中二们对主角的期望。
  17. 盾勇其实不算,因为原设定本来就是一个勇者自己组一个队伍。而事实上也是每个勇者都有自己的队伍,平时都不在一起的。
  18. 其实都一样的,套路套路,不过其实起源都是游戏啦。 日本国民系游戏就是DQ系列就是这样,队伍角色四个,其中DQ3游戏中期一定需要招募一个商人,然后将他放到一个荒凉的无人村里,让他将村里发展之后,才能得到游戏关键道具。 抛弃商人是“剧情必须环节” 而像FF火焰纹章系列,除了圣战系谱和苍炎之外,初始圣骑一开始比所有人都强,但成长低到令人发指,你不修改有爱都扶不起的程度,游戏里的村民都建议你不要练他,这就是游戏里踢队的原型。 而RPG里,有更强角色加入之后,就会扒装备换下一个人上。 当然,游戏里是那样,人人都那么干。 可是写成小说就不一样。 游戏里人人都没觉得不妥,因为这些人真的没实力,除了真爱粉,估计不会有几个人练。 可是当动画小说里把这些人当成主角,那就不好写了。因为有决定性矛盾 因为是主角,他必然不能是无能 而主角很有才,那傻瓜才会踢他。 既然主角有才能,又要主角被踢,那就只能是队友有眼无珠了。
  19. 其实从口袋妖怪动画版这种故事模式,小智拿冠军是最不明智的做法。 跟特别篇一代换一个主角不一样,动画版本是小智换地区,这会带来一些负面问题。 什么问题?那就是小智一旦拿了冠军之后,小智就不好重置为LV1了。 你身位冠军,去到别个区打输了,就会有贬低前一个地区的PM水平与训练师水平的嫌疑,这还会得罪对上一个系列有好感的观众。而一直作为碾压的话,故事又会十分的无趣。但如果小智不是冠军,那么小智也不是最强,那么偶然输一下也很正常,这样对故事节奏掌控会非常容易。 在XY结束的时候,我就对人说过,小智拿到亚军是最好的结局了,要是小智拿了冠军说不定有可能被换主角。 没想到日月里小智拿了冠军,而旅途居然真的让狗豪上位了。
  20. 其实我觉得最厉害就是小马了G4,主要角色超多。 主角就六个人,主角助手斯派克,CMC童子军三人,有时候还要加上大公主二公主。 总共主要角色十二人,每季二十六集,还要扣除开始结尾的四集去塑造十二个角色,却全部都塑造得非常好。 仅限前三季(其实第三季已经走下坡了)
  21. 魔法世界传承失败不奇怪。魔法比起科学,个体性更明显。如果人的方面退化,那么魔法文明必然衰落。 就好比现代社会各种能源突然间全部消失,现代社会也会马上崩溃。
  22. 科幻剧,但其实也是能装逼的,那就是人类退化,由过去的人来拯救。
  23. 倒退是为了装逼。 基本是不会出现比穿越前更好的状况。 假设你是几百年前的人穿越到现在,你除了考古有帮助,还能干什么? 连玩手机都不会。 一般来说,要是穿越到超机械文明,那么你还能以保持“人类的心”作为特殊照顾,否则,连自己生存都无法自理的,还做啥主角
  24. 特别篇最强的不是干掉训练师取得胜利吗? 坂木:哇!!!!!!
  25. 其实啊,就是这种感觉就像,用龙珠的环境比如,当主角小时候,这个世界的都是普通人,拿着机枪打不动主角。等主角大了,发现个个人都变超级赛亚人了。
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