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子之半

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  1. 这不就是传统流吗?我上面说得很清楚啊,打脸太迟了。 在讲逻辑的观念里,的确是像你那样。但在求一时爽的YY中,那就太慢了。 就好比讲剧情的GAL跟按ALT快速过剧情看CG的拔作一样,他们要的就是拔萝卜那一会的感觉。 我看过了,1秒不到百倍强化。该说我看过离谱的,没看过这么离谱的,由于太过神棍,这种我觉得退队流这一点是多余的,单纯就是龙傲天。我甚至想看一般的后宫退队流都不想看这种龙傲天得这么离谱型的。 另一种就是传统的成长型,没啥好特别说的。
  2. 成长流跟退队流的差异在于。 成长流是一开始真的弱,真的不行。从这点来说,这是非常传统的做法。比如超级方程式赛车,主角一开始也是非常遭,偏偏紧急时候开了驾驶绑定的赛车,然后很强的车手看他不顺眼,因为退不了主角自己退队了。虽然退队的不是主角,但这种本质上都是一样的。如果你看懂了这点再回想八九十年代的一些日本动漫,其实这类嫌弃主角后面成为劲敌的非常多。 而退队流有一点很重要的地方在于——打退队团的脸。是要打得响的那种。将最强的主角踢出去,一方面显得踢出去的人无能,一方面显得主角更家厉害,这才是目的所在。 因为要的是这种YY的爽感,而且比起那些塑造成长的,这种可以在前几章,漫画只需要十多话就能打脸,跟那些要百多二百话才能打脸的很不一样。 为了快速打脸,又不作长远合理规划,所以就诞生了不合理的桥段了。 总体来说,我觉得算是现代人心理年龄下降的因素吧。对于已经成熟了的人来说,这种降智桥段很弱智。但对于初中打下心理年龄的人来说,要的就是这种打脸的爽快感。至于逻辑合理,情节精彩,恐怕不是这个心理年龄段的人所追求的了(毕竟自己也是过来人)
  3. 我其实说过,退队流基本上都必须得拉低队伍的智商,否则为啥勇者队伍要把强人清了?从这个来看就不合理了。 就好比你玩游戏,把队伍里最强的BUFF清了,除了还挑战系几乎不可能。 我看过比合理的大概是某AA系了。 主角是剑心的AA,实力队伍里最强,然后被退队了。理由是在队伍里瞎混,收入拿掉队伍里六成,懒散没有危险就让队友全干,平常就混妓院酒馆还去赌博。队友忍不住,就提出让其退队。大概只有这种浪子式主角被退队的才算合理。
  4. 以前唐朝不就有专门训练跳舞的马吗?
  5. 因为科幻并不需要异世界,只需要设定遥远未来就可以了。 但你要是设定魔幻世界,基本要么是平行世界,但本质上依旧是异世界
  6. 犬神吧,也是搞笑番,外加王道。 至少在我眼中,不带脑子的搞笑番也就纯喜剧能看。
  7. 有追求,或许叫真的叫有野心,但无执行力。 璃月剧情就是一大例子,不少剧情可以看到出很有想法,但收场草草。 比如那谁的剧情第一章,比试烹饪,拿到绝种的猪不去配种而是直接那去煮了,说是怎么煮好吃,但搞了那么多稀有食材跟人家比试,你究竟是比做法,还是比食材?最后胜负也是很草率,搞得好像皆大欢喜其实搞得比赛毫无意义。这个支线就很明显一股虎头蛇尾的感觉。 竞速的那些小故事就是简单传统的仙侠故事硬搬到原神世界,原神可是要有神眼才能有法术,跟传统的修炼可以说格格不入,直接照搬显得非常的生硬。 主线那里才是真的卧槽。 早就发现了公子他们的计谋,但什么都没做,然后让他偷家,召唤魔兽,还非得让没啥关系的主角参加最后一击。
  8. 我觉得你写的这个帖子并不是在说戴有色眼镜,而是在原神这个任务做得好。 因为你说的是以前SB 虽然我不知道这个任务如何,但原神一直很喜欢玩设定。 游戏刚开始的时候,剧情啥的都很缺,但各种设定书籍都处扑你一面 说实话,刚开始原神的剧情大多水平真不怎样。 也就主线第一章稍好的,后面真的水得很,尤其是璃月相关的剧情,搞各种设定,然后实质剧情很空心。 一副好像啥都想做,但却一点都不想做的样子。
  9. 第一部最后,没有顺序,当年其实是活动,全服玩家共同“抢”杀魔神柱(总数有限)——因为会掉高级素材。
  10. 货币本身是有两种,本位货币跟信用货币。 本位货币即物品本身的价值。比如以前的铜币金币,你将一枚铜币融了后当铜来换到的东西跟你用一枚铜币买的东西价值是一样的。铜币是属于计量单位,其本质就是以物易物。 另外一种就是信用货币,信用货币基本是溢价货币,由某一集团为其价值背书,能保证拥有其声称价值。如古代的银票,就是银号保证能兑换等价的银子。现代的纸币,基本都是信用货币,有政府为其信用提高保证。政府的信用高低,政府是否存在决定着钞票是否有价值。 知道这两点之后,你再看看虚拟货币,是本位货币还是信用货币。 显然,比特币本身无价值,所以不是本位货币,只能是信用货币。 那么,谁为比特币的价值背书? 没有任何人。 所以,比特币本身是一种没有任何价值保障的“货币”,其本质就是一种投机行为。
  11. “宿命”跟“宿命论”不是一回事。
  12. 其实很简单啊。 有一些东西叫比较的。如果一群人都在努力,有一两个人懒散,那肯定集中批评。如果一群人懒散,就几个努力,一群懒散的人,谁还会挑懒散的人来批评? 现在为啥少?真的是游戏不影响学习吗?倒不如说,沉迷的人多,也就没啥好报到了。 有些东西事实就是事实,无论你多站在游戏这边,有一点你是不能否认的:你花时间玩游戏,那么学习时间必然减少。在游戏与学习间找到良好平衡,能做到的有几个。有相当不少的人可是玩着游戏就不想离开,打都不肯走,你觉得这不会被批评? 这的确是沉迷嘛。尤其现在的游戏,表面上写着“不要沉迷不良游戏”,事实上各种系统坑钱坑时间。 尤其一些曾经好学生,玩过游戏之后成绩下降,那必然是入大家眼球的。 既玩游戏成绩又好的,那是相当的少数。
  13. 其实光接吻,官方吐槽这是没问题的,甚至可以说不吐槽才是有问题的。 而解释也很好办,毕竟法术之东西,爱怎么解释就怎么解释。 关键是,肉体出轨的定义是啥? 吻一个就算是出轨了?还是在救人的状况,这也算出轨?要是这么说,被人工呼吸直接算失身了? 应该说,是对白提升了问题所在,才让接吻更不舒服。
  14. 如果我的话,我倒觉得问题是那句对白。 我倒看得比较开,在救人方面,稍微有点付出没啥问题。 别说接吻,就算是脱光运功也没问题。 如果是生与死之间的伤,那么献身也不算NTR。 然而那句对白…… 某种意义上,女性对这种妒忌其实应该挺开心才对。
  15. 作为一个写H文的作者,我只想对你说,这些所谓主义并不存在。 想要的只是H而已。 正如上面的文说的那样,正常人不会选,但是为了H剧情能够出现,所以往往会有意无意忽略一类事情。 为的就是能H,能爽而已。 这个世界上哪来那么多的主义。
  16. 我觉得暂停这个提法没啥意义。 毕竟计算向量的时候,我们也无法暂停这个世界得到某一个时点的状态
  17. 微观世界法则并不适用于宏观世界。
  18. 续写可不行的,因为每个人的世界观,限度不同,还不如安价类。
  19. 怎么说呢,火影好好的由“努力”主题变成“血缘”“宿命”,说好的努力,最后都是看爹,怎么看都是糟糕的走向啊。
  20. 我记得有些地方有将鸡蛋生着跟热水冲服的习俗。
  21. 散黄不臭就没有问题,反正你也不会是生吃吧。
  22. 比起没脑子作品还是要强一点的。 大范围逻辑过得去。
  23. 应该不是某部番剧,而是白毛角色挺受欢迎,包括一些国产游戏,比如舰B。 于是才有了这么说法。
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