感觉对抗类网游的环境太功利了。
在大环境的竞技风潮里,无论是什么游戏只要牵涉对抗,就一定会有输赢。而我发现在很大一部分人玩游戏不是为了乐趣而是为了赢。
功利风气导致了大众玩家不愿意创新,老办法可以赢那为什么要自己开发新套路?
例如炉石传说等卡牌类游戏永远只能见到几套非常火的卡组,像是moba类游戏基本只能看到热门英雄对打,喜欢看比赛的孩子们学习职业选手的出装、玩法,而不是自己动脑筋思考。当他们看到还在测试时的新思路时,第一想法是“这跟我在比赛中看到的不一样肯定是彩笔”,而不会想它的可取之处。
大部分玩家心中只剩下了输赢。打LOL的大部分玩家不在意召唤师峡谷的风景,因为这只是背景,只要知道我从哪里走,在那里插眼就行了。知道里边英雄人生经历的孩子们更少,也许大多数人连名字都会搞错,只记得代号。
玩游戏想赢是正常的,但是求胜心太重会破坏游戏体验,失去游戏本源的意义。我见过太多本来应该是队友结果互相用恶毒的语言问候家人的玩家。
现在我觉得大环境下玩网游不一定会得到相应的快乐,也许会得到其他东西。成就感?会有的。
目前我对网游的理解:充钱、争斗、当那个最屌的。好吧,这很传奇霸业。
发这文是因为我向我舍友提出DOTA2冥界亚龙法系打发的设想,然后这B不分青红皂白就喷我是菜B说卵子用XXX,声音特别大语速特别快话非常难听,我又喷不过他,于是来这里找存在感。反正这里的环境很好,我也不用害怕被喷。