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yuyang14212

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  1. 堡垒之夜以前玩过,对操作要求太高。高手的操作在新人眼里就跟开挂一样。 我跟舍友有一次组队苟进过前十,眼看着外边两队神仙打架,自己在房子角落瑟瑟发抖。 那些玩的好的真的像神仙斗法,在天上飞来飞去。 这游戏应该只有技术到位的和故意找虐的在玩。
  2. 我小学的时候玩过青蛙跳河、打气球、警察抓小偷的打字游戏,但是游戏性几乎等于零。 某些外语学习app里边也有类似的打字PVP游戏,还TM能充钱加伤害加血。小学段位还是能随便虐人的,之后就越来越难。
  3. 这游戏让我深刻体会到了什么叫做西方人的审美,女性角色包括情报员和指挥官都是大妈级别的,看演员的照片感觉很棒怎么到影片里就老了十岁呢? 男性角色看起来倒是各种舒服,欧胖、莫风、库可夫、查丹科、贤侄、晋三、天皇父子还有秃头总统都各有特色。 我选苏军阵营,至少夏娜最好看。人人为我我为人人 盟军阵营能搞出末日罗斯福来,以后肯定还有幺蛾子,做指挥官不安全。 帝国阵营嘛,那个非洲情报员让我感到生理上的不适。
  4. 现在dnf本身不能吸引我,但是史派克的戏是真好看。还有吧主置顶怼官方、官方公告怼玩家、买通水军和百度热搜、刺客吧吧主为了洗地滥用权限还跟自己吧务团队互撕、八百万勇士开发票等好戏看。比那年华义娟死肥宅事件还刺激。 我玩dnf那些年策划可没这么有存在感,那时都是点草麻花藤的。这两天贴吧大戏就跟帝国镇压农民起义似的,比那些小说电视剧有意思多了。
  5. 感觉还是挺难的,为了最后一波要塞进好多1费奥秘和过牌,明显强度跟不上。打快攻会被乱拳打死,打慢速也会进入对面的节奏。大富翁+大帝+黑锋骑士+3张奥秘都要拿到手里,还要两回合准备。我觉得扛不住,尽管拿到手里苟住就稳赢。 我猜测新版本后的狂野会被贼统治,毕竟德鲁伊太慢了。
  6. king exit好像就一条主线,多周目有额外故事,但都是露易丝古伊奈拯救世界的内容,没有恶堕线。那些凌辱cg只是badend场景,没有后续故事不能叫做线吧。 楼主你说的vba和vbg全名叫啥,我去看看。
  7. 如果有时间和兴趣,我会把结局都打出来。但是并不是每个结局我都喜欢。 如果只能选择一条线,我会给这些角色选择最适合这个角色的结局。 对男主来说,假如男主是传统男主,像小白脸那种只是长得帅靠外表来和妹子搞纯爱的,我绝不会给他好结局。(帮你搞到妹子就只让我看你们秀恩爱?那怎么行。)若是肥宅痴汉ntr这种人的,那我绝对支持肥宅。 对女主来说,我会尽可能让女主在这个世界看到更多的风景。楼主你觉得作为rbq是不好的结局。可是比起这肮脏的政治斗争来说,只管服从主人的命令当一个不用思考的玩具也许是幸福的结局吧。(当然那种除了性交就是射精的平淡剧情另说,只用来交配的rbq是没有灵魂的。) 嗯,虽然楼主说的三个我都没玩过。但我总觉得恶堕不是很好用,很多恶堕线都是把女主设定成痴女,肉棒一插就堕落了,完全没韧性。 我喜欢女主在饱经挫折的同时仍有着反抗的心,然后面对敌人更残酷的凌辱。
  8. 嗯,没挂,我错了。不过要用梯子。 创意工坊有一点点的意思是,更多有趣的内容在N网么?
  9. 创意工坊不知有没有R18的mod,毕竟steam也在抓色情内容。 还有,楼主你的图挂了。 @azlli22
  10. 下意识看成荒古。。。 看起来阳光强度有点大,第二张的云有点奇怪。 感觉这种古镇在南方挺常见的,2图里边还有捆起来的竹子,1图中有社区宣传栏,应该是郊区村落,不像是被保护开发的古镇,应该只是没什么油水被政府遗忘的。 仔细想想,被开发用作旅游的古镇全都不古了。这样的古镇也会随着现代化拆迁慢慢消失。其实消失掉也挺好的,当地村民也想住新房子。这种建筑看起来意境很美,但实际住的话会让人骂娘。电线水管就在外边露着,都不知道是不是独立卫生间。图中植被那么密又是南方,会和各种昆虫小动物亲密接触的。 虽然说了这些,其实我还是很想去看看的。
  11. 打开e站→输入tag(例如female:cbt female:piercing……)→开始看图→咦!这个exciting!→原来是个游戏啊→看图不能满足我对剧情的好奇 →复制粘贴游戏名然后在VNDB上扫一遍tag和制作方→在制作方官网上浏览游戏介绍→搜索磁力链、离线下载→vnr开始游戏 我玩galgame的过程大概就是这样了,只玩自己对口味的,当然比较出名的也会关注(二十四器什么的) 大部分galgame的游戏系统太僵化了,只看图就可以猜测出这游戏的大概,所以我都是从e站的游戏cg入手信息。有些系统出彩的galgame会被大家集中讨论,感兴趣的时候就会查一下。
  12. 今天把我一年前弃坑的舰r账号找回(如果我没充钱应该找不回来吧)结果玩着玩着就沉迷其中,一个下午过去了。 尽管大破之后要修好几个小时的船,可是我不光有大老婆还有二老婆啊,我200+的老婆排队等我带她们出海划水呢。 这样一来我的时间就完全的被夺去了。不过仍然好于前几天为了老滚装mod忙来忙去又玩不到的日子。 是不是所有手游都是这么花时间的啊?感觉玩游戏有一种被续了的感觉,时间在不知觉的情况下溜走,自己又high得像吸毒。
  13. 挖矿那么累,工人们也需要rbq来缓解压力。好消息是不用干体力活了。
  14. 还是骑士比较好,公主名声大却毫无战斗力遇到危险绝对跑不了,魔法少女的力量来源很奇怪万一变身被阻断了就GG。骑士好歹是靠自己的技术打架没有武器也能靠力量取胜。 再来看对手,公主的对手是国家级别的,肯定打不过。魔法少女的对手是一堆恶心的怪兽,也不好对付。骑士的对手一般也就是强盗、退休士兵什么的,战斗力没有超模太多,以骑士的实力应该随便打,就算打不过被抓了逃脱概率也是最大的。 而且骑士的身体肌肉发达,一般的play不会有太大副作用。公主身体弱被轮一天估计就不行了,魔法少女都是平胸萝莉更扛不住触手怪。对于姬骑士就算是拷问级别的play,让我休息几天假装服从,找到机会还不是随便反杀。 而且骑士被监禁调教的屈辱不是其他两个可以比的。
  15. 就galgame来说,由于只玩非血腥恐怖的凌辱向的游戏,我只能说过去的galgame在重口的程度上要比现在的游戏厉害的多,自10年后涉及肉体改造的galgame就没有多少了。上个世纪的画风和窗口再加上重口的题材我感觉我做什么邪教仪式。 在游戏性和剧情上来说,现在的游戏和以前的游戏并没有必然的优劣关系。只要是用心做游戏,不管技术能达到什么程度,在现有条件下总是可以做到想要的结果,毕竟现在与过去的技术差距只是在画质上差距最大。如何利用现有系统构筑出优秀的作品而不是反复炒冷饭出骗钱作才是根本问题。 2年前玩过anim的 必殺痴漢人Ⅱ(发售日2011),当时见识短浅的自己第一次体会到galgame可以做成类似rpg的形式,不禁大吃一惊。这样的形式以及其他大多表现形式无论是在10年前还是10年后都可以做到,所以讨论新游戏和旧游戏之间游戏性的差距是没什么意义的,无论哪个时代都会有不同的游戏方式,唯一可能的区别就是以前的游戏3d建模没有现在精细,现在的游戏画质更高,占用硬盘更大,更加烧显卡。 在剧情上,我认为以前的游戏会给玩家一个完整的世界观,一个interesting的故事,让我在调教猎物的时候感到莫名的神圣感。在细节处理上也会更加贴切,而不像现在某些速成品,妹子莫名其妙就上当了,女战士莫名其妙就堕落了,给人一种上帝教我来被干的强行叙事感。(这一段不是很准确,持反对意见者可以当我在瞎BB,毕竟自己想追的老物基本都属于经典作品,没有意义的老物也没有追的必要。在这点上经典作品是那个时代的优秀作品,拿来跟现在作品比,可比性不大。但我还是要比,因为那些我自认为的经典给我的感动,现在的作品已经达不到了。) 要强行举例的话,illusion曾经推出过一系列影响一代人的作品,尾行123,、电狼3部,结果现在专心做截图游戏。画质确实无可挑剔,但剧情和游戏性做成了屎。同样在galgame里也有太多相似的例子。
  16. 这个不好说,打多了就好了。每一次打完都要想想自己为什么赢为什么输,比如自己没拿回血牌,没拿aoe,还是解决不了对面重要的怪。拿牌的时候强卡无脑拿,低费卡多拿,根据经验什么厉害拿什么。输得多了自然就知道什么牌厉害了。
  17. 不太懂为什么人人都引导新人玩标准模式,我觉得没卡的新人玩狂野模式比较好,理由如下。 首先暴雪当初为了退环境而区分的标准和狂野并不是为了新手的体验,仅仅只是为了强推新卡赚钱罢了。假如要为了让新手能够在比较平衡的环境内适应游戏,标准模式也应该是仅包含基本、经典最多再加一两个永不退环境的扩展包,而不是只能用两年的超模新卡。你拍一个淡水鳄,我拍一个迅猛龙,这才是适合新手熟悉游戏的环境,等到足够熟悉机制,有了足够积累再进入神仙打架的完整模式。 假如现在的新人主玩标准模式,他会面临没卡的境地(这是必然的,狂野也是,什么卡牌游戏都这样)他会考虑开包,合卡,在渡鸦年从头开始。待到新的一年开始,他将抛弃猛犸年的卡,只能用渡鸦年的卡,然后分旧卡合新卡,陷入租卡传说的泥潭。最后不充钱就只能让人吊起来打。 虽然这么说,但是一开始的新人主玩狂野依然会被吊起来打,不过对于狂野玩家来说,一年一度的退环境并没有限制我们的组卡思路,反而给了我们更多的选择,倒是件好事。 总结一下,玩标准资源越来越少,玩狂野资源越来越多。
  18. 个人不喜欢触手,所以苦悦系列没怎么玩。比较期待胁迫4,如果有的话。。
  19. 心灵终结偏硬核了,战役很难,ai很强,不适合休闲玩家。 我打了魔兽3红警3战役之后,下载心灵终结,然后被简单电脑暴虐。
  20. 几年之前DNF可以算横版冒险,现在核心玩法已经变成像贪玩蓝月那种充钱爆装备的攀比游戏了。
  21. 看第一句以为是匹配系统的锅,但看到1V5就大概明白是你的队友膨胀了,谁都有个做英雄的梦想。感觉像盖伦、诺手这种英雄在装备领先一个大件地形合适的时候还是有可能1v5的。
  22. 在国服,你们的小姐姐都要穿上棉衣。所以
  23. 我最先接触这个社的游戏是 牝贄女教師~私は彼の前で跪く~ 但要算上非游戏作品的话应该是 M.E.M.~汚された純潔~和 ボンデージ・ゲーム~深窓の隷嬢達~两部里番。 其中ボンデージ・ゲーム~深窓の隷嬢達~就是广受好评的束缚游戏。 期初玩 牝贄女教師~私は彼の前で跪く~的时候完全是因为偶然看到封面上女主的装备非常带感,然后就被封面欺诈自习vnr强推了全结局,其实并没有女主穿这件装备的CG。。。 推的时候推到badend各种刺激,goodend也给我一段足以让我入迷的剧情,然后就一发不可收拾把ail社的作品推了大半,包括某些远古作品。 这个社的作品有一部分是拔作,有些作品的剧情很有意义感动到我了。 记忆比较深刻的是桃華散る~少女剣士の報復は慟哭に満ちて~里边真结局女主打败流氓后没有把玩弄自己的黄毛一剑干死,而是说自己的生活已经被毁了,即使杀了你也不可能复原,最终自暴自弃,让人揪心。 牝贄女教師~私は彼の前で跪く~里边女老师各种家访,调查自闭症少年家庭背景,在自己的学生、同事、母亲和自己都被自闭症少年玩弄,收到层层威胁的不利条件下,破解迷雾最终用母爱让自闭症少年走出小时候失去母亲的阴影。 还有レイコ -囚われし女捜査員-里边女主作为搜查官一路追查犯罪集团,最后被自己队友背叛的紧张刺激,那个队友黑化变脸时差点把我吓萎了。这一作的play不是很刺激,本来犯罪集团和女搜查官有太多的事可以发生,差评。 部分远古作品还没玩过,感觉ail社的剧情虽然存在重复性但亮点也有一些。(其实喜欢的真正原因是这个社的皮革画风好,穿环play好,成功让我的口味在bdsm上更进一步) 可惜当下重口play变少了,vndb上搜有些重口tag只能找到14年前的作品,ail社近些年也一直在复刻移植炒冷饭。 有没有朋友来讨论哒,强烈推荐ail社远古作品,你会发现新大陆(也许需要一些工具)
  24. 读剧情和收CG这两个应该不冲突吧。 我一般先看一下tag,有喜欢的情节就过一遍,没有就直接上e站翻cg。
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