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yuyang14212

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yuyang14212 发表的所有内容

  1. 红警三真人演员里边男性都演的很棒,各自都有特点。 但是女性演员的质量差距很大。盟军和苏军的指挥官和情报官我都很喜欢,谭雅感觉年纪太大了。 帝国的直美简直辣眼睛,不知道是不是故意做成那种效果的,图片自行百度,吓坏不管。我只能说别人做游戏都是拿美女来卖肉,EA你。。你赢了。 帝国的情报官感觉太黑了,比白种人黑可以理解,但是比晋三、贤侄和天皇父子黑就说不过去了。 我感觉整个游戏颜值最高的女性角色是天皇的侍女和查丹科的助理,明明把酱油都美化得很不错为什么还会出现直美那种悲剧,载入界面直接给我吓蒙逼了。
  2. 英雄无敌3哪里是以少胜多,明明是末日雷鸣骷髅海花式虐电脑。 不过发育的时候还是很看技术的。
  3. 没吃过老母鸡,但是可以推断。 为什么没有老公鸡?因为母鸡会生蛋,正因为鸡蛋有市场所以母鸡有机会活下去。 如果大家都觉得老鸡肉好吃,那么鸡的平均宰杀年龄就会增长,但现在未成年鸡只要有足够的肉就可以死了。假如大家都觉得这个鸡太小了不好吃,就会有更多的人买老鸡肉,从而达成一种平衡。 就个人来讲炸鸡烤鸡完爆其他,炖的煮的蒸的都是邪教。
  4. 我家这边人特别喜欢养狗,我发现小型犬比大型犬暴躁,人一过就又叫又跑还喜欢追着叫,能追你两条街。不反抗怕被咬,反抗吧怕把狗打坏了,然后狗主人讹你。 相比之下向二哈德牧金毛这种大一点的狗就像见过世面似的不会一直追着你叫。 也许是凶猛的大型犬人们不敢养吧。咬过人的狗大概都被打死了。。。 像这种特别嚣张的小狗也应该装牵引绳吧。严重精神污染。
  5. 如果不会被封号又有趣的会用,向辅助瞄准这种用了完全体验不到乐趣。 我不反对外挂。自己用过lol的皮肤盒子被封了一个月。掉线城也让科技带过好多次,有时候觉得这游戏有外挂还真方便,不然那些高难度的图只能充钱过。DNF的决斗场也经常和神仙打过,那些奇奇怪怪的大崩挂劈雷挂召唤挂巨大挂还是很有意思,单纯锁血秒杀就没意思了。
  6. 这画质我觉得带不动。 饥荒以前感兴趣过,直接被画风劝退。
  7. 我上个星期刚打完一把文明4。前期好说,后期一个回合就要操作几分钟太累了。 更重要的是虽然没找到快感但就是停不下来。
  8. 最近在重温魔兽3的战役,打到了不死族。 玩着玩着觉得小狗砍树的声音特别有节奏,看着一片森林在小狗海的袭击下一棵棵倒下感觉特别爽。 莫名的想玩点类似的经营发展游戏,就是那种采集资源建造的。求推荐
  9. 命令与征服3里边圣灵机甲有拆掉己方单位装备安到自己身上的功能。介绍里说因为这个功能,怕死的圣灵机甲驾驶员总是在危机时拆队友装备自己逃命,导致后来圣灵机甲都改成无人驾驶了。 命令与征服4里边圣灵机甲受伤害时炮会被打掉,然后移动速度加快。本来有两门炮,吃箱子会长炮,我上一把养了一个3级的有4门炮。这东西被集火时左右摇摆幅度特别大,像跳舞似的,然后炮就被甩掉了。 总觉得这东西作为NOD的大型单位太不庄重了,把我萌出血。
  10. 元旦快乐哈 不过单机自己享受谜题和剧情还是很棒的,不需要管队友。
  11. 自从舍友在2017年最后一天该回家回家该旅游旅游走光了之后,我发现自己有种说不出来的孤独。 刚才打了一把LOL跟队友互喷感觉充实多了,那种孤独感也得到了治愈。或许这就是网游的意义吧。 自己一个人在屋子里打单机总是说不出来的寂寞。
  12. 主要还是缺钱啊,人气也只能接这种广告了。或许几年后可以看到鹿晗代言的贪玩游戏。
  13. 活泼的雅米拉 倔强的雅米拉 开裂的雅米拉 隔夜的雅米拉 温顺的雅米拉 凹陷的雅米拉 发臭的雅米拉 在贴吧看到类似的关于前缀的内容感觉非常有意思。
  14. 我第三章入坑的,中间断断续续,玩到天界内战弃了,真的刷不动了。 这个游戏现在数值爆炸,就是不停的充钱买礼包刷装备,boss功高血高走数值路线,策划还不敢压数据只能越出越高,感觉就是神仙打架。 真想回到70版本还有英雄级,没出假紫的时代。 回想起来当时组队暗黑,组队第一第二,组队禁地,组队无头时候真值得怀念。虽然难但是大家各个职业都有特色,都可以用技术配合过关。 现在感觉每个职业都是全图技能秒秒秒,你秒不了怪就是被怪秒。 刷图单机+充钱的组合真的很难受。PK又是装备压制毫无还手之力,很难玩。
  15. 300玩过,但感觉模型有点粗糙,角色技能太乱,就弃了(其实是被虐走的)
  16. 我觉得风暴还不错,但自从风暴2.0之后我的机子打风暴卡,dota2不卡。所以就不打了
  17. 我也去了斧王岛。好吧,我搞错了,以为都像否决挂件那样物品被动都禁呢。 没有晕确实很伤。不过打起团来一个5秒的双减速也很恶心了。
  18. 之前玩过星际一,菜的连电脑都打不过。红警和命令与征服倒是战役全通了。不知道星际2难度怎么样,现在免费了想试试。
  19. 尴尬主要是毒皮不减移速弱了许多。 毒龙A帐大距离远CD10秒,持续5秒,无视BKB的80%减速,点了天赋税前1000+伤害,打团基本可以无限放。 幽冥剧毒伤害不是很高,主要是禁被动禁物品,打团意义主要在于让对方不想在毒水上边跟你打,但是又不好跑出去。 在我理解这个版本毒龙可以作为一个功能性控制,输出是赠送的。可以像一些恶心你的英雄一样,法球持续时间3s伤害不叠加也就是当减速了。
  20. 主要是以前每个版本职业橙有一个,安格洛以来职业橙变成2个。 把每个版本好用的蓝白合完,紫卡看情况,橙卡不到像尤格萨隆、恩佐斯、帕奇斯等改变玩法的程度绝对不和。 这样每个版本先吃一部分老本在慢慢开还是能玩的。 追求全卡就当我没说。
  21. 感觉对抗类网游的环境太功利了。 在大环境的竞技风潮里,无论是什么游戏只要牵涉对抗,就一定会有输赢。而我发现在很大一部分人玩游戏不是为了乐趣而是为了赢。 功利风气导致了大众玩家不愿意创新,老办法可以赢那为什么要自己开发新套路? 例如炉石传说等卡牌类游戏永远只能见到几套非常火的卡组,像是moba类游戏基本只能看到热门英雄对打,喜欢看比赛的孩子们学习职业选手的出装、玩法,而不是自己动脑筋思考。当他们看到还在测试时的新思路时,第一想法是“这跟我在比赛中看到的不一样肯定是彩笔”,而不会想它的可取之处。 大部分玩家心中只剩下了输赢。打LOL的大部分玩家不在意召唤师峡谷的风景,因为这只是背景,只要知道我从哪里走,在那里插眼就行了。知道里边英雄人生经历的孩子们更少,也许大多数人连名字都会搞错,只记得代号。 玩游戏想赢是正常的,但是求胜心太重会破坏游戏体验,失去游戏本源的意义。我见过太多本来应该是队友结果互相用恶毒的语言问候家人的玩家。 现在我觉得大环境下玩网游不一定会得到相应的快乐,也许会得到其他东西。成就感?会有的。 目前我对网游的理解:充钱、争斗、当那个最屌的。好吧,这很传奇霸业。 发这文是因为我向我舍友提出DOTA2冥界亚龙法系打发的设想,然后这B不分青红皂白就喷我是菜B说卵子用XXX,声音特别大语速特别快话非常难听,我又喷不过他,于是来这里找存在感。反正这里的环境很好,我也不用害怕被喷。
  22. 突然增加50斤肥肉的感觉比70斤沙袋的感觉还强烈,毕竟肥肉是自己的组织也要耗氧气、水、营养。 怕是正常人的脂肪也没有50斤。
  23. 至少我认为手机不是用来玩游戏的。因为手机屏幕小,操作不便,要充电,容易被偷等特点,我只当它是个收发信息的工具。
  24. 包子X4不够就包子X6,热干面是什么我不知道,一份不够就在来一份,总会吃饱的。
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