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leideniyifan

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  1. 很不幸,现有几乎所有会导致失忆的情况,都会伴生认知能力的损害。 如果只是想增加生活新鲜度的话,那就只有变成另一个自己。不过有一个好消息是,就算人不想变,也会被时间和生命慢慢地变成另一个自己。
  2. 这个社我记得FF麻将合集那一作是有民间汉化的
  3. 单纯PC的话steamdb就有一个发售日历表,不过没有epic独占那一类的游戏。 全平台的话就只有各种游戏媒体了,像3dm、硕士星空、游研社之类的应该都有瞩目游戏的发售日列表。
  4. 怪,个体用户搞这些东西损人不利己有啥用,针对特定资源的请求直接屏蔽掉IP就好了。 如果是商业用户的话,是想搞掉BT协议来搞网赚盘?但是一直以来各种版权铁拳都打不死的东西这么点恶意请求也搞不定吧。
  5. 他们家不是三天两头就炸一次.. 这次是真炸了吗
  6. 半自由剧本听着还挺有吸引力的,但具体有多少自由度就…得看他们魄力了。 E社游戏多周目有不少有意思的内容,但缺点就是每个周目太长了,重复的地方推起来很无趣。
  7. 表达的内容性比较重要。 但我个人来讲不太喜欢(不同于通俗的)粗俗的文法,除非对于表达真的很重要。
  8. 我可能会考虑“是谁的”第一主角。 故事、主人公、读者,不同的视角可能有不同的答案。
  9. 妹子和狗币如果是知根知底你情我愿的也没啥不好,但记得提醒狗币朋友预防性病
  10. 其实可以从生命哲学或者社会学的角度入手。 比如人类是因为爱和本能繁衍,长寿种可以为了其他理由:可能是传统,可能是利益,甚至可能是一时兴起。 人类有自己的社会,长寿种不一定有,人类的教育、传承,甚至是语言,长寿种可能要花上几十上百年来亲自领悟,甚至花上几十年来学习的知识,又专门花上几十年来否定。 一些长寿种可能加入了人类社会,像人类一样生活、组建纽带、死去。 总而言之,创造一种文明生命比创造异种人类会更有意思。
  11. 不会强调,因为命运就在那里,人生而为人,人生而会死,本身就是一种命运了。只是因为过于理所当然大家很少在意。 不过我很喜欢一些为特定的、形而上的意义而生的角色。 让人的归人,命运归于命定者,这样比较有意思。
  12. e社最喜欢的一款游戏了,想攻略的就去纯爱,不想攻略的就去掠夺,这才是我期待的男主游戏的自由选择。
  13. 女主很可爱。这么可爱的孩子打上一拳,她应该会把我杀了吧。
  14. 小说原作的特色是小队的友情和冒险的畅快,AA原作木有读过,大家对动画的印象好像只有绿皮透妹子了
  15. 天冥的感觉像是纯爱和鬼畜两边不讨好。 说是纯爱女主是个性开放。 说是鬼畜配角随随便便就堕落了。
  16. 我已经对美少女化的自己外的现实人类提不起性趣了,论生理没有什么人比钱更能服务我,论心理没有谁比我更懂我自己。 我什么时候能变成美少女啊
  17. 制作的很精良的旧动画,很多作品内容都带着上世纪的那种热情。 不过我个人不太喜欢在勇者和魔王的争斗中加入龙骑士的设定,在热血作品中光暗平衡是不太好诠释的主题。
  18. 我个人推荐《牛津通识读本》系列 。 阅读难度大概在流行小说和文学小说之间,一般以读者有中学到高中的教育知识为前提,尽可能在平地上为读者构建学科领域的历史、背景、方向。还有一个优点是系列主要成书于本世纪元年前后,很适合当代的知识环境。 那缺点呢? 有不少没翻译或者翻译质量不佳…
  19. 我记得没错的话计算机中的乘除法实际上很多都是通过位运算来执行的,也就是mod2的各种次冥 比如: x*4=x*2² 将x执行向左两位的运算 复杂一些的用分配率拆开后计算,比如: x*233=x*128+x*64+x*32+x*8+x 将各部分做位运算后相加 所以说这个问题也许可以反过来,通过乘以各种位置的猛1浮点小数来实现位运算即除法的运算? 但取余我就不知道怎么处理了,汇编是有条件码的,但这个和位运算都不能用,再加上都是象牙塔里学的早忘光光了,寄了
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