转跳到内容

長谷川まなつ

【幽境】Gal主题公园
  • 内容数

    1,162
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    6

長谷川まなつ 发表的所有内容

  1. 居然会有人去碰这么离谱的古董,我哭了(双重意味 男主与其说是精神病,不如说是优柔寡断、生性多疑、妄想癖、社交恐惧等等一大堆死宅臭毛病的集合体而已(笑 导致男主在剧情中精神病级别表现的原因不可考,也无须考证。其实这和这部游戏的毒电波特质有很大关系,那个时期的毒电波基本上都会在一些设定上使用这种“理不尽”的形式,而从创作基础上就没打算给出确切的因果关系。从另一个角度来说,所有毒电波游戏中的“精神病”特质其实就是一个麦高芬而已。这个定式倒不是craftcorks或者长冈建藏的锅,而应该扔给Leaf或者高桥龙也,因为《雫》才是奠定狂气系基础,并孕育出“毒电波”这一体系的罪魁祸首。甚至还可以把锅再甩远一点,《雫》的叙事形式、风格基调则是出自Chunsoft的《弟切草》……嘛,往这里说就是另一个故事了( 而从另一方面来说,毒电波只在上世纪末到本世纪初的五六年间盛行,还有一个关键原因——诺查丹马斯预言,也就是那个传说中1999年会迎来世界末日的预言。 听起来挺离谱,这玩意也有人信,但实际上在上世纪8、90年代,欧美以及受欧美影响较大的地区,还真有不少人坚信人类活不到2000年,这方面有兴趣可以去查一些那时候的经典案件。而说到日本,可能是日本人骨子里的毛病吧,对这种东西深信不疑的人更是不在少数。越是边缘化的亚文化群体,越容易被这种反常理反世俗的思想蛊惑,galgame圈子就是其中之一。那时的不少galgame创作者都在拿这个话题做文章,主要有两个方向,一是以末日论在青少年群体中引起的恐慌和绝望为背景,二是直接以世界末日为题材。前者的代表人物有长冈建藏、紫楼巧等人,后者的代表则是人民群众喜闻乐见的扶她自了(爆笑)。而这两种方向的统一性则在于,都会突出浓厚的废退感和异质感,最典型的表现手法就是for elise的男主这种废人的形式了。 所以说到底,这游戏所表达的东西其实并不多,或者说那个时期的狂气电波类游戏其实都只是在异常的创作背景表皮之下几乎镂空的骨肉而已,哪怕其中最喜欢扯神学哲学民俗学的神棍扶她自,也没在终之空里表达什么实质性的观点,都是噱头而已(暴言 至于你说到的问题,长冈本人在后来没有给出更多的解释,可能是想让玩家自行理解吧。我个人是认为男主与千岁是互相喜欢的,甚至可以说两条线本质上都是千岁线( 不知道你有没有注意到,幕间头上的眼睛逐渐睁开,ED的时候又闭上,这个演出的设计倒是挺意味深长的。如果你有兴趣再去分析一下眼睛睁开的时机和后面闭上的意义,说不定能有更多理解( 最后再说个更难琢磨的看法:整部游戏的叙事结构跟贝多芬《致爱丽丝》的编曲结构完全吻合虽然除了扣题以外并没有什么乱用
  2. 这就要看你说的“少”是个什么标准了。 从比例的层面来说,如果你认为低于20%就算少的话,那确实是少的,不过以黄油的题材普适性来说,R18G可以使用的题材可以说是非常少的,能占到15%的比例已经不是一个小数了。 另一方面来说,商业游戏销量至上,愿意冒着暴死风险去做R18G的厂子是极少数,那几个一直在做重口题材的厂子也是靠着为数不多的小圈子消费者勉强苟命而已。真要放开手脚去做血腥猎奇反倒要看同人作者,然而这年头同人作者都在做RPG,哪有几个有实力写AVG的( 换个角度的话,如果你是从数量的层面来说,少?不存在的。目前市面上已经发售的血腥猎奇虐妹R18G这类题材的商业作少说也在800+,只是大多数你都没接触过而已。
  3. 离题太严重啦。 评分的时候没有精力详细看内容,现在才注意到你的帖子几乎没有任何关于galgame本身的讨论,不光是这一篇,几篇全都是如此。 先不说活动任务相关,从本质上就偏离园区的主题了,怎么说呢,就算是命题作文也得切合大环境( 综合考虑的话,你这几篇文章获得的活动奖励我会酌情扣除一部分。如果后续还有继续做任务的想法可别再走这个路子了
  4. ゴスデリ,lose出道作 别看lose火的都是卖炼铜,这个出道作可是靠正经故事和演出打出名气的 虽然还是炼铜(x
  5. 往主流说ef、壳女三部曲之类,往偏门说有ゴスロリ这种出道即巅峰的作品,还有被称为拥有史上最强引擎的大枪苇人。这些都算是演出水平仅次于魔夜的。 单说演出,目前还没有什么游戏明显高于魔夜,不过魔夜的三无属性太拉分了,整体评价还真不算拔尖
  6. 公园全版快都没有挖坟限制的,随便回复( 至于古风和穿越,穿越题材在galgame里占比是非常小的,以至于没有单独列出来,古风的话实际上算是中国特色的题材,日本的主流galgame中也会有少数类似题材,不过有一个更合适的tag叫“民俗” 其实关键词早就该换了,我最近比较忙所以暂时没时间搞,下个月月初就会换
  7. 你好快.jpg(雾 虽然和我想的有一些区别,但我感觉你分析的还是挺有道理的(? 另外虽然我借了魔女恋爱日记的元素,但其实跟原作关系不太大,随便看看那就好(
  8. 关于发帖雷同度的问题: 发帖雷同度并非针对不同成员之间,而是针对单一成员的判断。 第一章任务和其他版区的任务中,存在一些成员将同一主题的帖子分多次发布,以完成多此任务、获取更多奖励的情况。 根据公园的原则,这种方式并不违反版规和任务要求,同时也能更大程度上增进讨论热度,本身应该得到鼓励。 但对于本次活动来说,活动贡献度涉及一些稀有奖励的获取,对于其他并不采用这种方式的成员来说是不公平的。 同时,第一章任务针对特定galgame,拆分发帖本质上对公园气氛和帖子质量没有损害,但第二周目的任务聚焦于对galgame延伸话题,以及galgame爱好者立场话题的探讨。如果再次出现拆分发帖的情况,对于本次活动和公园发展都有不利。 所以,对于第二章的任务,我会着重参考同一用户的发帖雷同度问题进行评分。 由于这一方面难以制定具体的规则,一切衡量标准都会基于我个人的判断。主观看法难以避免,也欢迎各位多加监督和指正。
  9. 提到でぼの巣製作所就不得不说说山本和枝这个业界传奇了 遥想20世纪末的时候,山本和枝也算是游戏界的一个新星了。科班出身的山本和枝曾先后任职于Capcom和TGL,后来在TGL旗下的戯画正值快速发展的时候毅然决定脱离TGL,自创了成人游戏品牌Studio e·go!。 山本和枝在当时的作画水平领先业界,更是有着恐怖的作画速度,巅峰期的她最快一天能完成5~6张完整原画的创作,被称为“人间打印机”,而在她的领导之下,e·go迅速在风云争霸的成人游戏业界占据了一席之地。 而在十几年之后,山本和枝又带着e·go的几乎全部主力阵容毅然退社,重新创立了一家新的品牌,那就是这部空仰云所属的でぼの巣製作所了。如果不考虑那段山本和枝与e·go高层的分歧与纷争,可以认为e·go和でぼの巣就是一脉相承的。 到现在,将近25年的时间过去了,でぼの巣仍然凭借新学会的分割商法在业界占有一席之地,说到底仍然是因为这个岿然不动的中流砥柱——山本和枝。出道即巅峰的她,即使在业界画风废萌趋势盛行的2010年代,仍然能不断调整画风,跟上业界的脚步,虽然早已不再是业界的引领者,但对比来看,相近时间出道的樋上いたる等老牌画师,现在几乎已经完全告别galgame这个舞台了;由此看来,山本和枝放在整个galgame史上,都是可以封神的存在了。 说了这么多废话,我到底是想说什么呢?其实我只是想安利e·go时期的《出云战记》系列而已
  10. 怎么说呢,第二篇里游戏介绍的部分占比太多了,而对游戏的感想、评论几乎没有( 不论是讨论还是推荐,表述自己的看法是更有意义的部分吧?游戏和角色的介绍的话其实百科wiki之类的都可以查到( 所以,按原创字数来算的话,第二篇的分数自然就会低一点了(
  11. 综合判定依据是字数+图片数,还会少量考虑文笔、排版等等因素,基本上1K字+5图就能拿到满分了 你那个是因为满分只有300,所以只能给300分 所以说其实公园发帖门槛还是比较低的,常规活动每月随笔征集700字就能满分(
  12. 都可以,分开发阅读量能让更多人接受,而且能多交几次任务 合在一起的话对比性更强,更适合拉人入坑
  13. 柚子奈现在画画本子画画抱枕,只要她自己不缺钱倒也轻松自在( 楠原倒是接的活比较多了,确实声音可爱,现在戏路广了,也算是业界一线声优了 至于nbkz嘛,虽然人是SB,但人脉还挺广,现在黄油业界哪都有他,到处刷存在感
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款