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長谷川まなつ

【幽境】Gal主题公园
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  1. 鉴于前作12月和后面的罪光、三味线、巨乳兽都没有这作优秀,可以分析出只有御影自己取了经
  2. 参加者:長谷川まなつ 时间:3.15 路线B https://sstm.moe/topic/274732-【全坛活动】可爱即是正义!经典日系桌游《女仆之心》(tanto-cuore)推荐/
  3. 序言 提到桌游,想必大家都会想到,几个好友围坐桌前,合纵连横,明争暗斗,最终决出胜负的场景吧! 很多人第一次接触桌游,是不是通过当年家喻户晓的《三国杀》呢? 虽然我从中学时期开始就接触了三国杀,不过身为社交恐惧症患者,我从来都不敢主动邀别人一起打牌诶(哭) 直到大学的时候,加入了动漫社和桌游社的我,才逐渐认识了更多喜欢玩桌游的同好 我到现在还清楚地记得,当年第一次被学长带去女仆咖啡厅玩桌游的场景: 内心:哇,是女仆咖啡厅诶!有可爱的女仆!可以陪我一起玩游戏!还可以“美味しくな~れ、萌え萌えきゅ~☆”哦! 实际:店里只有两个女仆,但客人很多,女仆一脸疲惫地东奔西走点单送餐,根本没时间搭理我们…… …………………… 这根本不是真正的女仆咖啡厅啊啊啊啊啊啊啊啊!(掀桌) 从此以后,我的内心就对女仆有了一种执念:不见女仆不落泪!不见女仆不回头! 没想到的是,原以为要在今后去日本旅游的时候在秋叶原才能实现的愿望,竟然以另一种方式实现了—— 那就是,集各种女仆萌要素于一身的桌游:《女仆之心》! 那么首先来介绍一下这款游戏吧: 女仆之心(Tanto Cuore)是由日本游戏开发团队Arclight Games于2009年开发的一款“牌库式桌面卡牌游戏”。 玩家扮演主人雇用众多可爱的女仆服侍,并充实自己的宅邸(牌库)。在游戏结束时,计算自己牌库的胜利分数,最高分的玩家就是「最棒的主人」并且获得胜利。 游戏设计邀请了多位知名画师,包括且不限于:CANELIAN、狗神煌、冬留、七濑葵、藤真拓哉、宫下未纪等,共计20余人。 怎么样,光是这个画师阵容就已经足够吸引眼球了吧? 如果引起了你的兴趣,就继续读下去吧! 玩法简介 前文提到,《女仆之心》是一款“牌库式桌面卡牌游戏”,那么“牌库式”是什么意思呢? 《暗杀神》 《杀戮尖塔》 简单来说,“牌库式卡牌游戏”就是指:在游戏开始时,每位玩家拥有相同的初始资源,而整局游戏拥有一个共通的资源池。游戏进程中,玩家轮流使用自己手中的资源对资源池中的资源进行购买、交换等行动,从而扩充自己的资源池。最后,游戏会以规则制定的时间或某一类资源的枯竭作为截止,并以特定的计算公式计算每位玩家已获取资源的得分,进而得到本局游戏的胜负排名。 看到这里,有些对类似游戏有过接触的坛友应该会想到几个类似的游戏了吧: 由曾经的万智牌世界大赛冠军团队设计的《暗杀神》(Ascension); 由知名游戏公司Rio Grande Games研发的《皇舆争霸》(Dominion); 甚至包括近几年在steam上大热的卡牌策略游戏《杀戮尖塔》—— 没错,这几个游戏,都是上文所说的这种类型:牌库式游戏。 而《女仆之心》,作为一款诞生于二次元“萌”文化的游戏,自然与前者们存在较大的区别。不同于《皇舆争霸》的多种游戏元素而单纯只有卡牌;不同于《杀戮尖塔》的电子化而是纯粹的桌面游戏;不同于《暗杀神》的随机顺序资源循环而是固定公共资源—— 当然,这些都不是最重要的区别。最重要的是,这是一款抛开游戏内容也能让人沉迷的二次元游戏! 下面来简单介绍一下《女仆之心》的规则吧: ·每局游戏可容纳2~4名玩家。玩家扮演“宅邸的主人”,在游戏进程中使唤、招募女仆;不同的女仆有着不同的能力,并且部分女仆会提供积分。游戏结束时,玩家计算各自女仆提供的总积分,最高者胜出。 ·游戏共有280张卡片:198张女仆卡(32位女仆长,156位普通女仆,10位专属女仆),56张“爱心”卡(36张1爱心,12张2爱心,8张3爱心),26张事件卡。 ·游戏开始时,从普通女仆中随机选取一定数量,与女仆长、专属女仆、爱心卡、事件卡共同加入游戏,并整齐摆放在场地中间作为卡池;其他未被选择的普通女仆不参与本局游戏。然后,每位玩家获取7张“1爱心”卡和三张“女仆长柯莱特”作为初始手牌。 女仆卡 爱心卡 事件卡 女仆卡: 女仆长(绿色):在游戏结束计算积分时提供胜利点数; 普通女仆(蓝色):提供提供各类资源,部分卡片提供胜利点数; 专属女仆(黑色):持续性提供各类资源,每人只能雇佣一张。 爱心卡(粉色): 提供爱心点数作为费用。 事件卡(紫色): 为你的对手制造不利条件。 游戏进行: 游戏中有7项基础属性,包括胜利点数、费用、爱心、抽牌、雇佣、服侍、特殊能力。 胜利点数:游戏结束时计算排名所使用的积分; 费用:雇佣女仆、购买爱心卡/事件卡时所需要提供的爱心; 爱心:用于雇佣女仆的费用,“爱心卡”和部分女仆均可提供; 抽牌:由部分女仆提供,打出女仆卡时即可获得,从卡组中抽牌; 雇佣:由部分女仆提供,打出女仆卡时即可获得;增加该回合可雇佣女仆的次数; 服侍:由部分女仆提供,增加该回合可从手中打出女仆卡的次数; 特殊能力:部分女仆拥有的特殊效果,每一种女仆均不相同。 游戏流程: 游戏开始:将初始手牌(7张“1爱心”卡和三张“女仆长柯莱特”)洗牌并抽5张,然后每位玩家依次进入各自的回合; 回合开始:确认自己家中“专属女仆”和“生病”事件卡的状态; 服侍阶段:从手中打出女仆和“爱心卡”,根据女仆效果获得爱心等属性; 雇佣阶段:使用本回合拥有的爱心点数从场上雇佣女仆,将雇佣的女仆放进弃牌区; 结束阶段:舍弃手中剩余的全部卡片,并将本回合使用过的卡片放进弃牌区,然后抽5张牌。牌库抽光时,将弃牌区的全部卡片洗牌,作为新的牌库。 游戏结束:一般情况,当卡池中两个牌堆被全部购买/雇佣时,游戏立刻结束,每位玩家计算自己的总胜利点数。 注: 每位玩家每回合默认拥有1次服侍和1次雇佣,只有通过已获得的女仆卡才能进行更多次的服侍和雇佣; 只有女仆卡打出时消耗服侍次数,爱心卡不消耗;部分女仆卡需要的服侍次数超过1次,此时若只有1服侍次数,则不能打出该女仆卡; 女仆长和专属女仆打出后不会在结束阶段放进弃牌区,而是始终留在场地中,专属女仆还会提供持续性的特殊效果; 服侍阶段由女仆卡效果获得抽牌时,若牌库用光,则立刻将弃牌区的卡片洗牌作为新牌库。本回合已打出过的卡片由于未进入弃牌区,不能通过洗牌来重新抽到。 以上就是《女仆之心》的简略游戏规则了~ 怎么样,看到这里,你是对游戏模式有了整体的印象,还是仍然一头雾水? 如果仍然感觉云里雾里,也是正常的,毕竟这是一款桌面游戏,单凭口头描述很难让人完全理解,只有亲自尝试才能明白玩法~ 由于篇幅和精力的关系,在这里我就不详细介绍每一张卡片的具体效果了, 如果你对这款游戏有兴趣,不妨找齐几个好友,亲自体验一下哦! “可是,作为一款桌游,它不是只能找现实中的朋友玩嘛,这太羞耻啦!” 如果你有这种想法,Dark放心!后面我会介绍到让你满意的内容~ 关于《女仆之心》 其实,虽然我想要给大家安利这款有趣的卡牌游戏, 但在国内想玩到它还是有些难度的。 《女仆之心》并没有在国内被任何授权代理商代理, 也就是说,如果你想购买正版的游戏,只能去日本或者代购。 当然,如果你去TB搜索,还是能找到中文版的《女仆之心》, 但可想而知,那一定是国内无良商家制作的盗版啦。 而另一方面,这款本身比较小众的二次元游戏, 在欧美二次元爱好者之中却有着极高的人气, 以至于游戏厂商不仅在美国找到了代理商家, 还多次在欧美的动漫展上展开主题活动。 可能就像我们通过手游接触日本动漫文化一样, 这款桌游就是欧美二次元爱好者对女仆萌文化的认可吧! 而另一方面,虽然作为一款桌游,《女仆之心》和其他桌游一样有着线下游戏的限制, 但游戏爱好者的创造力是无穷的! Steam上著名的《桌游模拟器》(Tabletop Simulator),为广大桌游爱好者带来了线上模拟桌游体验的可能, 当然也会有《女仆之心》的资深爱好者带来福利。 也就是说,只要和几个朋友一起购买了《桌游模拟器》,并下载《女仆之心》的创意工坊,就能在线上体验这款游戏了! 还不止这样哦, 更令人惊喜的消息,在这款游戏10周年之际才“珊珊来迟”: 就在今年的不久之后,《女仆之心》将以一部完整游戏的形式登陆Steam了! 桌游模拟器虽好,但毕竟操作过于繁琐别扭, 而一部由官方授权、精心制作的游戏,又怎能不为玩家带来最理想的线上游戏体验呢? 所以,如果你对这款游戏有兴趣,又没有线下游戏的条件,不妨等待一个多月以后,去购买Steam版吧! 说不定那时候,还可以与论坛里的好友一起联机哦! 总结 安利《女仆之心》这款桌游,应该算是本性+灵光一闪的结合产物吧: 本性来说,女仆是我最喜欢的萌属性之一, 灵光一闪则是指不久前看到了这款游戏将要登陆Steam的情报。 我曾有幸在大学期间与多名社团好友共享《女仆之心》的乐趣,这是我最珍贵的回忆之一。 时光飞逝,在那之后,我也已经有五六年的时间没有接触过这款桌游了, 而它本身也并没有停留在那个时代—— 原版游戏发售不久之后,制作组又发行了扩展包《女仆之心~dokidoki version~》和《女仆之心 增筑开始》, 后来又发行了原版与两个扩展包整合版的《女仆之心 Octoberfest》, 甚至又制作了同系列的新游戏:《Motto!女仆之心》。 虽然由于时间和地域限制,我没能更多了解后续的作品, 但我能想象,这样一款小众桌游,在它为数不多的爱好者群体中长青不老、更发新芽,需要多么真挚的喜爱。 客观来说,《女仆之心》在游戏性、平衡性等方面,与牌库类卡牌游戏的顶点《暗杀神》云泥之别;也完全比不过它的创作原形《皇舆争霸》, 这款游戏有着随机性不足、卡牌搭配强度过高等诸多问题, 从游戏性的角度来讲,它可能仅仅是徘徊在及格线边缘的水平。 但是,它有着其他游戏无法取代的灵魂:女仆! 为了这样一个被全世界绅士所喜爱的萌属性,即使它并不完美,爱好者们也会一直支持着; 这不就是“萌”的意义所在吗? 感谢您的观看~ 完 参考素材: 《女仆之心》官网 《女仆之心》官方Facebook 《女仆之心》官方规则书 《女仆之心》爱好者自建wiki Steam《桌游模拟器》——《女仆之心》创意工坊页面 Stram《女仆之心》页面
  4. 一千个读者眼中有一千个贾巴沃克,但他们眼中都是同一个【——和谐词——】新岛夕
  5. 当然可以,你说到的这些游戏都算是公园的热门话题,而且园长(闇夜の影)本人就是资深E社厨 如果没有需要打码的图和明显性意味的文字描写,当然就不需要加权限了(
  6. 放心吧,对题材本身是不是R18没有任何限制,毕竟95%以上的galgame都是R18的( 唯一的限制就是不能有露点图和直接的性描写而已(
  7. 如果有兴趣找一些galgame玩那很欢迎( 其实公园的讨论限制很宽松的,就算没玩过几部galgame,针对一些gal改动画或者什么其他出圈作品聊一聊也是没问题的( 这就是你的错觉了,公园聊的东西可没多少纯洁的,NTR、调教、重口味之类的题材有的是
  8. 后续增加新剧情的时候还会有新任务的,别慌~ 另外,永久勋章不需要在一个版区完成10次呀
  9. 目前的内容其实很简单,就是收集记忆碎片而已,具体到任务上的话,无非就是聊天,发帖,答题(
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  11. 你在帖子最上面就能看到了 首页——恋语幽境——gal主题公园(交流区) 你这不是路痴,是电竞盲人啊
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  14. 中二采用了,下一期会加到备选词库里 至于单相思嘛,一般来讲有另一个词:败犬 然而galgame里通常是没有败犬的,毕竟只要是主角往往都会有路线 当然也会有一些剧本报复社会故意让某个有魅力的女性角色不能能被攻略游戏(
  15. 不一定是推荐测评,也可以是吐槽,剧透,甚至是写流水账之类的,形式很开放(
  16. 此处为全坛活动-G型特异点·永不停止的时计塔任务提交处。 本帖仅供提交任务使用,关于活动的讨论和问题反馈请前往: 活动主贴或官方水楼。 5月13日更新: 本次活动已结束。截止5月13日20:00为止,该时间前完成的任务仍可提交并获得奖励。此后完成的任务将不予计算。截止时间以完成任务所需的发帖/回帖时间为准。 任务提交的截止时间为5月16日,5月17日0点此帖锁定,无法再提交任务。 任务详情: 版区主线任务: 收集记忆碎片,帮助爱丽丝恢复记忆。 爱丽丝的记忆,由日记的完成度决定。每位会员都可以在日记中留下自己的篇章,当整本日记被写满时,爱丽丝就能找回最重要的记忆。 当全版区为爱丽丝提供的记忆碎片达到目标数值时,恋爱日记将会被填满,版区Happy End将会被触发。在活动结束时,若记忆碎片未达到目标数值(第二阶段目标:200),将会触发Normal End。在全版区隐藏任务完成次数达到目标数值时,将会解锁True End。 (注1:活动结束后,所有End均会向会员开放,所以不必担心错过想要看到的结局;) (注2:活动按完成进度和时间分为多个阶段,后续还会有勋章、版区福利等更多奖励。) 第一章任务: 任务类型 说明 节操奖励 活跃任务 在公园内积累50/100点活跃度 150/200 成长任务 在新手任务中获得200+节操奖励 200 答题任务 在每日问答活动中连续三天回答问题 150 自由任务 在公园内发表一篇“恋爱日记” 100~300 第二章任务: 任务类型 说明 节操奖励 主线奖励 抉择 在第二章剧本的选择肢中选择一项 100 记忆碎片10 本音 针对第二章剧本的选择肢发表一篇感想 100~200 记忆碎片15 隐藏任务 发表一篇深刻触动爱丽丝记忆的“恋爱日记” ??? 记忆碎片? 任务详解: 第一章任务: 第二章任务: 抉择: 在第二章的选择肢中选择一项,并在任务提交贴中回复。每人限完成一次。 本音: 以“你是否愿意把自己最喜欢的galgame分享给别人”为话题,结合自己的选项,发表一篇不少于200字的感想贴。不同于“恋爱日记”,感想不特定于具体的galgame,也可不提及具体的galgame。无完成次数限制,但请注意多个帖子的雷同度问题(版主会在讨论帖中详细解答)。 隐藏任务: 当你发表的“恋爱日记”符合某个隐藏条件时,会自动触发隐藏任务的神秘奖励。 为保证隐藏任务条件的隐蔽性,隐藏任务的奖励会在版区达成某一结局后统一发布。 注意事项: 关于第二章任务: <!-- 请复制此份表格 --> 任务类型 任务链接或其他凭证 活跃任务 (此处粘贴发帖、回帖链接) 成长任务 (此处粘贴你在新手任务中回帖的链接) 答题任务 (此处粘贴答题回帖链接) 自由任务 (此处粘贴发帖链接) 抉择 (此处写明你的选项:不会烧掉/会烧掉) 本音 (此处粘贴发帖链接) <!--表格结尾--> 已提交过第一章任务,不便于修改原有表格的用户,也可在原回帖中增加以下表格: 注: 第二章更新后,包括第一章任务在内的所有任务(隐藏任务除外)仍可用于完成全坛任务。此时,活跃任务两个阶段各视为一次版区任务,共2次,成长任务、答题任务各视为一次版区任务,自由任务每发表一篇“恋爱日记”视为一次;抉择视为一次版区任务,本音每篇发帖视为一次版区任务。 在主贴中提交任务时,可直接使用你在本帖中提交任务的楼层链接。
  17. 最近几年伤痛文学/文艺范的游戏少了,不少玩家反而开始有这方面的需求,有需求就有市场,而且laplacian算是里面比较有水平的一家,所以
  18. 最近几年伤痛文学/文艺范的游戏少了,不少玩家反而开始有这方面的需求,有需求就有市场,而且laplacian算是里面比较有水平的一家,所以
  19. 不错的想法,姐妹百合可以有(不 至于王城的名字,不妨用另一个词:fantoccini,也是相同的意思,这个重组起来就容易很多了,或者可以干脆直接倒过来,叫尼西托藩之类的(
  20. 版区主线任务: 收集记忆碎片,帮助爱丽丝恢复记忆。 爱丽丝的记忆,由日记的完成度决定。每位会员都可以在日记中留下自己的篇章,当整本日记被写满时,爱丽丝就能找回最重要的记忆。 当全版区为爱丽丝提供的记忆碎片达到目标数值时,恋爱日记将会被填满,版区Happy End将会被触发。在活动结束时,若记忆碎片未达到目标数值(第二阶段目标:200),将会触发Normal End。在全版区隐藏任务完成次数达到目标数值时,将会解锁True End。 (注1:活动结束后,所有End均会向会员开放,所以不必担心错过想要看到的结局;) (注2:活动按完成进度和时间分为多个阶段,后续还会有勋章、版区福利等更多奖励。) 第一章任务: 任务类型 说明 节操奖励 活跃任务 在公园内积累50/100点活跃度 150/200 成长任务 在新手任务中获得200+节操奖励 200 答题任务 在每日问答活动中连续三天回答问题 150 自由任务 在公园内发表一篇“恋爱日记” 100~300 第二章任务: 任务类型 说明 节操奖励 主线奖励 抉择 在第二章剧本的选择肢中选择一项 100 记忆碎片10 本音 针对第二章剧本的选择肢发表一篇感想 100~200 记忆碎片15 隐藏任务 发表一篇深刻触动爱丽丝记忆的“恋爱日记” ??? 记忆碎片? 任务详解: 第一章任务: 第二章任务: 抉择: 在第二章的选择肢中选择一项,并在任务提交贴中回复。每人限完成一次。 本音: 以“你是否愿意把自己最喜欢的galgame分享给别人”为话题,结合自己的选项,发表一篇不少于200字的感想贴。不同于“恋爱日记”,感想不特定于具体的galgame,也可不提及具体的galgame。无完成次数限制。 隐藏任务: 当你发表的“恋爱日记”符合某个隐藏条件时,会自动触发隐藏任务的神秘奖励。 为保证隐藏任务条件的隐蔽性,隐藏任务的奖励会在版区达成某一结局后统一发布。 第二章开启后,第一章任务仍可继续领取和完成,但无法获得记忆碎片。 任务详细说明和提交请前往 任务提交贴 。 本帖可供参与者交流讨论灌水,请勿在本帖中提交任务。
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