游戏简介:
主人公从人类世界坠落到了地底,得知想要出去就必须穿过屏障,然而在地底生活的怪物们会想尽办法阻挠你。因为他们需要你的灵魂来击碎屏障,进攻地表世界。
(黑条有剧透)
你可以选择杀戮路线,就是正常的RPG路线,杀怪,升级,打败最终boss然后通关
你也可以选择和平路线,宽恕你的敌人,和他们交朋友,最终和平通关。
游戏评测:
我个人只通了真和平路线,视频通关了杀戮路线,Bad time simulator了Sans的战斗。基于以上体验来给出测评。
游戏性 - 8/10
可能第一眼死忠粉就要开喷了,你们先听我解释www
我这边的游戏性单指游戏的战斗系统。
我给少2分的原因是因为弹幕部分判定是一颗心心。
好吧,我知道Toby是为了反应主人公的灵魂,但是心心这个形状给弹幕游戏苦手的我一开始造成了不小困扰
一般的弹幕游戏都是已人物的一个圆点作为判定点,碰到就biu。这个心心下面是尖的,但好像又没有判定(是的,我打完了都不知道这个心心判定到底是什么样的)。
游玩过程中一直在思考,我这样擦,会不会碰到呢?感觉不会碰到吧?然后就受到伤害……
扣掉两分,还有八分。
这个战斗系统实在是太新颖了,你可以根据对话,来判断出最合适的行动,所以导致全游戏流程没有无聊冗长的刷经验(well,杀戮路线可能有)。每一个行动都是一个新的对话,新的剧情。
然后这种半战斗半弹幕躲避的系统也是十分吸引人,不是简简单单的回合制,而是有奖励机制(如果全躲避就是无伤)的对战。
这两点加起来导致了一套玩下来哈欠都不打一个,十足的游戏体验。
对于硬核玩家来说,我相信不死鱼妹和Sans,多多少少让你们也体会到了一丝挑战吧www
(取名frisk可以进入困难难度哦)
画面 - 5/10
这我就不吹了 直接对半分
像素复古风我以为穿越回了20年前红白机时代。
最让人想吐槽的是主人公的脸,那表情看着就很滑稽www
其实这游戏剧情才是他的核心,画面真的就已经不重要了,但是该怎么打分就怎么打分,2015年出1995年一样的画面,那就是5分没得洗。
音乐 - 10/10
当之无愧的10分。
Megalovania我相信很多没玩过的人可能也都听过,youtube上也有各种up主进行改编,甚至还有翻唱的Acapella。
但我更想提一嘴的是Battle against a true hero,杀戮路线鱼妹曲。
前奏intro的钢琴简直不要燃爆!
配合上剧情,配合上鱼妹充满决心的宣言:
“Human, no, whatever you are. For the sake of the whole world. I, Undyne, will STRIKE YOU DOWN”
一瞬间整个人鸡皮疙瘩就起来了
然后再来说说和平路线,我相信和平路线的感动一般归功剧情,另一半归功音乐当之无愧。
当对阵最终boss的时候,(不是指Asgore,虽然Asgore也很好听),当Hopes and Dreams响起的时候,当Save the world响起的时候,很让人感到暖心的同时,也热泪盈眶。
剧情 - 10/10
同样也是当之无愧的10分。
撇开任何其他的不谈,我知道这游戏是个神作,是因为他让我生理上起了反应。
我玩到最后,哭成傻逼。
我完全通关后,心里暖洋洋的,充满正能量。
当我想要重开一个新存档的时候,我下不去手,因为某人跳出来说“让时间定格在这里,让我们一直是朋友吧”
这个游戏让我完完全全的代入了其中,好像真的和游戏中的数据们交上了朋友,跟他们谈过话,跟他们做了些蠢事。
这就是这游戏在我心目中是个神作的理由。
这也是我为什么点不开新存档,玩一遍杀戮路线的理由。
当一个游戏真正的让你融入进去,让你在乎游戏数据的感受的时候,不是你太蠢,跟游戏数据较劲,而是这个游戏真的有那么大的魅力让你在乎他们。
总结:
以上就是我的拙见,这个游戏十分推荐!真的是我认为人一生中必玩一次的游戏!