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九日小子

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  1. 因为随便扯就不编排了。 目前玩到和风章节。 RPG模式有点小进步,装备面把人型分了出来,技能也能事前编组快速切换,战斗时做了每个角色的建模很不错。 MP系统,目前感觉还不错,没有MP紧缺或过剩的感觉。 主角的人设丰满了不少,而且配合反派他变得也有自己的目的了,不是单纯的只想艹妹子还不错。 有NTR情节(并非一代的备胎情节),但是男主的表现差强人意,稍微暴走愤怒下不行吗? 主角团的构成太偷懒,基本上就是夏1复制粘贴,甚至好几个女角的人设都和夏1非常相似。 主要剧情也是差不多,又是一群反派变怪物的套路。 剧情的反派瞎鸡巴给观众自爆,一堆东西明明没有必要说出来以后当爆点却统统剧透出来干啥? 后宫设定乱七八糟,艹人入后宫,艹龙人入后宫,艹龙入后宫,艹卡拉和半矮人却变路人?什么情况?后宫剧情来不及做吗?没陪男主回家的粉毛都入后宫了半矮人那男主几乎都求婚宣言最后居然没入? 无口反派妹子的剧情蛮不错的。 中途的男冒险者形象挺不错的,至少不是1代那种恶心人的形象。 HCG……差分好像更少了,医疗艹考古学家和医疗艹粉毛的CG背景居然还和场景不符是什么鬼? 目前还会接着玩,剧情设定虽然比夏1好不少但是整体而言挺差的,对比E社《封緘》只有后宫系统和战斗画面赢而已。
  2. 新版本的VNR啊?這個站搜的到嗎?是哪個版本?
  3. 之前下的VNR能翻译封緘のグラセスタ,可是却翻译不了夏娃2,是因为夏娃2的ADV方式不适合VNR吗?有没有解决方法?
  4. 川原砾的角色把控的功底很差,同屏出现超过2个人第3个人开始就会有机会当空气,川原砾这个弱点已经大大影响到他在这个IP的发挥了:1)SAO系列大部分篇章包 括 亚 思 那 在 内,该章女主以外的的女角色全部当空气。雅思那以外的女角我连她们没和桐人的平时在干啥我都不知道,川原砾都不要你们了,你们为什么不领便当啊?2)UW篇世界观“宏大”,结果把将近一半的世界观全部砸在一个角色上,上一部这么处理的还是re:creator。这样不仅交代世界观的时候容易让观众沉闷,也让时间段的元素变得单一(因为人类侧的世界观基本交代完了,剩下的剧情无物可写,战斗以外全部变成感情戏),当然这种方式不能说差,也是川原砾人物把控能力低下的填补缺点的手段。3)UGO的人物塑造已经崩了,玛德我在前18集都不知道UGO还有缺乏母爱的心理缺陷,而且一个为了爱会杀自己家人的孩子是不可能会随意接纳其他人的。那么请问UGO当桐人的向导/UGO因为缺乏爱而被A婆洗脑哪个才是剧情需要?附带一提,洗脑这段有种“A姐给我看桐人绿我的画面(目前是假的),所以我就把爱丽丝绿了”的感觉。另外我认为UGO对于整合骑士的看法是:整合骑士被洗脑了,什么都不知道就被A婆当枪使,他们很可怜,所以我 要 把 他 们 杀 了。
  5. 不是很理解出資方和出了多少錢的關係,不過逆轉裁判動畫銷量如何啊?
  6. 逆转裁判动画第一季口碑也没好到哪里去,A1大概也清楚看完逆转裁判并买单的基本都是游戏粉丝,自然不需要花太多资源上去,看去年被A1献祭的除了逆转好像也就皇帝圣印战记?圣印战记看起来也不像是能捞钱的作品,国家队编剧和Trigger耍着A1玩A1都勉强画好了。 在更之前的A1……就是个好像依旧是看钱办事的那个A1。
  7. 已經不是獻祭的問題了,其他動畫公司獻祭的都是一些路邊作或者銷量不樂觀的作品,倒是JC獻祭的東西即便從商人的角度都是黃金。 JC這操作等於為了1顆金沙放棄一整座礦山,這種斷自己財路的操作放在各業界都罕見……
  8. 其實這種情況現實中也是比比皆是的。 像是我住在馬來西亞,平日最大的麻煩卻不重要的麻煩就是蚊蟲的問題,它們往往一拍即死,但是要處理他們很麻煩,加上這裡經常下雨,溝渠什麼的一個不留神就阻塞了,這些地方也成為蚊蟲的巢穴。這些問題政府理所當然不會積極處理,因為還構不成問題,政府會處理的時候就是出現骨痛熱症(登革熱)病例的時候。 哥殺的世界觀對於哥布林的態度大概就是如此,像是動畫(原作)中為何公會會資助討伐哥布林王就是因為威脅夠大了,平時就真的他們愛怎樣就怎樣反正村莊和冒險者會處理。 哥布林就像現實中的蟑螂,蚊子,老鼠,平時我們都看不起他,當它們真正讓我們注意的時候都是極度危險的時候。
  9. JC最近接了好多活,重點是你看那些作品,點兔,素情,某系列,約戰,一拳全是高商機的IP。 之前魔禁3 JC已經不好好做了,現在輪到約戰,手上接的全是高商機IP,可是到目前為止卻全是粗製濫造,不太明白這些自毀商機和名聲的操作到底有什麼意義。 回首看看A1,他們造崩的東西起碼原作口碑差,或者銷量一般,自FA開始就沒有真的隨便做的作品了,我都懷疑A1從良了。 A1:拿錢辦事 JC:拿錢玩蛇 A1:你怎麼能比我無恥?
  10. 感覺腰斬或難產的輕改不少,以及近年很多輕改壓根不打算出續作。 感覺會有很多隱患,不出續作就會亂改,《龍王的工作》就是最大的受害者。 這種去掉精華只剩噱頭的作品觀眾往往只會喊爽不會買賬,久了會間接衝擊輕改作品的產量。
  11. 嗯,粗略的完了1週目,然後下了CG存檔看了看的程度罷了,完全攻略的妹子也就1人。 僱傭角- 1)鬼妹-不穿胖次的賭鬼,每次都賭到沒錢然後找主角援交,每次都便宜賣,破處費400(史上賣處費最低的女角?),嗯到底她是真缺錢還是……? 單體輸出,只有一體的技能,但是技能待機值極低,給她穿再動鞋配上魅了被動基本玩爆不防魅了的boss,相當不錯的角。 2)精靈射手-隱性抖S,裝新手教程然後勾引隸士上自己然後殺掉他的變態,由於主角太“正直”被她夜襲。 攻擊力不高,待機值低,能奶,有AOE技能加上自身基礎魅了等級高讓她在隊伍裡存在感不低。 3)矮人鐵匠-獸耳只是裝飾,經常研究奇葩的裝備(藝術就是爆炸),找主角組對下暗坑尋找材料。 輸出高,AOE技能弹數多,但是命中低,待機是第二高的,如果不打長期戰可以不放上場。 4)筋肉法師-嗯,雖然是法師,但是是狂戰士,成天尋找強敵的人。 嗯……這個……僱傭費是最貴的,待機值第三高的,技能最多還只能打一列……錢多再招入隊吧…… 5)黑眼圈蘿莉魔法師-因為詛咒一睡覺就會放魔法,平時根本無法睡覺,為了解除詛咒和主角組對下暗坑 基礎待機值偏高,但是因有AOE和無屬技能還算堪用。 6)盜賊-怕危險,貪財,愛走捷徑的人 待機值是最低的,但是技能只會逃跑,放在隊裡當狂用道具也是不錯的選擇 7)黃貴族-開場賣主角,自視甚高,而且很膽小,標準貴族人設中卻意外的重視家人,如果他不當將軍可能會更好吧。 神角,沒錯,神角。待機值是最高的,但是有防衛時集中傷害的神被動,只要他掛著防衛敵人的AOE技能就會只打他一個,一周目破災厄boss基本靠他掛防衛。 作為能開后宮的作品,所有僱傭角在主線的存在感都非常稀薄(這群僱傭妹子在主線出場最多4次啊我的天),你把她的支線做完後幾乎全程就再也看不到她了,啊還有,這遊戲只有1個結局,你攻略的妹子不會出現在結局CG裡。 嘛,本作的主線倒是做的還行,雖然有些王道我們多數在中間就能猜到故事走向了但是還有看的價值。男角和敵人塑造的不錯,幾個角色我甚至覺得比僱傭女角的人設還豐滿(真是丟GAL的臉),比如那個綠貴族。 遊戲系統覺得還行,回合製戰鬥RPG沒有比軌跡系列更優秀的了,魅了這個被動太變態了,給女角全穿上睡魔衣就能控死一堆小boss。 從暗坑回家時會強制回收你在暗坑撈到的大部分物品(除了未鑑定裝備),這個機制大幅提高了玩家前期的資源管理需求,使遊戲比較有挑戰性,然而第三章就能刷競技場洗錢了,後面一樣變得無腦…… 二週目時那個收魔王石的人會入隊,然而沒有她的福利。 整體而言本作作為遊戲是不錯的,但是作為GAL,女主,魔神和女騎士以外的女角存在感都太低,希望後續會增加一些內容吧…… 話說這遊戲有機會漢化嗎? yunagi抱起來似乎挺舒服的。
  12. 因為我們都是遊戲廢人!——記錄的地平線——威廉
  13. 幻境神話望鄉派是玩家自己所選的,不會有因為運氣變成望鄉派就是了。
  14. 我喜欢魔禁就是因为魔禁里有几个角色的战斗方式就像JOJO一样,但是他们现在连战斗都做不好……
  15. 大概会做和他差不多的事吧,除了当领导。 当领导多麻烦啊。
  16. H确实是很自然的东西,可是一些GAL在H scene塑造的有点别扭。 尤其塑造清纯系角色的时候极其失败,女角就不说了,怂系男主各种处男台词,结果一到H scene全部变成AV演员“你们为什么这么熟练啊?”,这种反差萌不起来,甚至会觉得有点恶心,久了就会潜意识把H scene分开来看了。
  17. 不过,妹子都是在哪里找黄油的啊?大部分黄油H部分都是女主,妹子要用黄油不是要男主吗?
  18. 嗯……把所有经典末世游戏的玩法混合起来的游戏吧(重点是那个气氛渲染真的不像末世游戏) 现在的技术就算要把街机版FGO搬到手机里都没问题,不过现在原版做这么好估计不会搞了。
  19. 我只是微课玩家,不过看了看课金包,买每月礼包确实可以一定程度降低肝量,长久下来无课到重课的差距还是看得出的。 这游戏只有共斗没有pvp,我巴不得重课大腿多一些
  20. 嗯,武器这一块课金成分只是附带的,关键还是要刷素材,所以重课大部分玩家只做得到最多2把属武,微课只够做到一半。
  21. 上一季值得追的动画只有5部,你说这一季不怎么样,嗯……
  22. 3D做手游成本很低,像龙绊这种俯视角的动作手游模型不需要多精细,而且3D骨架可以共用这点省工期,这样的话就能把资源用在营运和改版上了。
  23. 看,被骗进来了吧 前几天官方来信了,内容大概是感谢玩家1个月的支持并提意见,游戏环境与他们预期的不同所以会改变游戏环境(主要是加快育成速度),然后发了一点资源(5万玛那,10万金币和30养角色肥料) 既然官方做了1个月的总结,那么这里就跟进下看看这一个月龙绊的表现吧。(初见) 角色情况: 资源消耗:玛那的消耗量已经趋于平稳,目前来说只要你不乱投资的话每个属性2个角色40环还是能做到的。 目前最难以收集的素材还是5星武器的素材,当你想要开始造5星属武的时候,你就会发现你什么素材都缺,不过介于不带5星武角色也不会差到哪里去,5星武慢慢造就好。*5星火属武推荐第一个造成 啊,另外就是觉醒露了,觉醒露的收支情况直接说是灾难也不为过。 平衡性:目前来说没有特别强的角色,但是有特别弱的角色。一些4星角技能模组还比5星一些角强,目前还处于属于“你爱用啥就用啥”的情况。至于比较弱的角色目前都是5星,赛因和叶洁因为技能模组的原因用起来还不如同武4星顺手(最近就出现很多这次活动的免费4星角兔子短刀打脸叶洁的撕逼串),但是因为定位明显还不是绝对弱势。 而2只5星弓就很惨了,因为弓模组爆发攻击难以命中敌人导致依赖爆发攻击的2技基本废一半,重点是他俩还很依赖异常增伤,遇上boss级敌人很容易直接废一个被动……嗯,难救。 不过,原生5星不是绝对战力这点也做得相当明显,很大程度抵消了5星出货率低的负面影响,让微课和无课玩家舒服多了。 活动及官方营运态度: 第一次活动有很多问题,包括开房的房主经常等不到人,一堆低战力的来抱大腿(第三次活动就限制队伍战力了),勋章掉落量太少,羽毛严重不足等问题,但是官方的解决速度也很快,并且在性质相同的第三次活动中得到了很不错的改善。 这里不得赞赏一下官方的补偿方式,不仅仅是补偿能量资源以及石头,勋章掉落量增加的同时补偿之前已经开刷玩家等同于次数的勋章,第三次活动前的羽毛量翻倍改版也是,除了送了一堆羽毛包外,若在此前曾用石购买过羽毛或每日能量补充包,因提早购买羽毛所造成的损失也能被补偿,不得不说这补偿方式比其他手游公司只送赔偿石的方式更讨喜。 操作方面,官方增加了开关快速旋转功能,之前移动时经常被切中心点的问题已经得到解决,而且因为90度旋转和180度旋转可区分开关,因此能根据玩家的方式开关快速旋转。比如开着180度旋转就不需要担心中心点太靠近屏幕边缘而造成操作不便了。 —————————————————————————————————————— 龙绊虽然开服不尽人意,但是后续改版,游戏生态以及官方的营运态度就目前而言是能够甩开白猫180条街的,我应该没有弃坑的打算了,希望CY和老任能越做越好。 初见龙绊时的评价点这
  24. 這番可以看笑話,如果你想看笑話你可以看第二話
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