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九日小子

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  1. 幻境神话吧,只要不在美国服务区都不错,也不用担心没有外挂,当大地人也很舒服。
  2. 大家好,我是茜,最近入手了一款发泄类游戏。这个游戏超神奇,可以把我做成的手办放大500倍,然后用第三人称视角破坏城市,还能将欺负我的坏蛋一键删除,牛逼。 有一天,我和往常一样在城市开无双,突然半路跳出来个机器人把我造的手办拆了,纳尼,这不是发泄游戏吗?咋变成黑魂了?嘛算了,就用我那精致的手办技术把这劣质货拆了就行了。 那货的光束炮很恐怖于是我给我的手办上了个at立场,我挡下它的光束炮,以为能赢的时候,它突然就掏出了40米大剑把我的手办秒了,教练,它开挂。 于是我在我手办上搭载了ai,这样我在哪里都能让他变身了,嗯,真帅,不愧是我。 那个劣势货果然又来了,哼哼,我的手办可不是一般的手办,是上了ai的手办,我的手办果然给力,终于把那劣质货拆了。 我开心了不到半天,那货居然复活了,还TM变成第三形态把我的手办拆了。 妈也这boss这么挂的吗?这游戏还能不能开心玩了啊?
  3. 我个人观感普普,制作精良,节奏也不错,但是本质是龙傲天系种田文。 其实个人而言挺喜欢种田轻改的,用微新颖的技术来改变现状,虽然一些说不上优质但也能感觉作者用脑写。 当初看《魔王勇者》就很喜欢新思想和旧神学之间的博弈。 然而史莱姆在这里加入龙傲天设定对我来说观感却挺差的,感觉比纯龙傲天还差,走哪变哪,有种龙卷风摧毁停车场的感觉。 不过好在这个没画崩,不带脑看也是不错的。
  4. 失落龍約有我的具體評價(個人向),抽率方面CY肯定會開加倍池的,老任的每次暴死增機率也在裡面。 倒是龍約真的很肝,著重注意這點就好。
  5. 嗯这次老任感觉像是做推销,不过3D建模是不是他们做的?3DS的感觉。 立绘每个角色都有啊,各有立绘和3D模组。
  6. 嗯反正我会追踪这游戏的,如果哪一天发福利或出包会推荐入坑或者弃坑的。
  7. 嗯,因为老任不说,CY本身至少也不会随便作死,不会搞那种一池打一池脸的傻逼策略。(只是如果5星基础总率有4%会稍微好一些吧) 额话说角色立绘不是有吗?
  8. 老任+CY成品其实不负众望,处处都体现出金钱的气息,但是,这游戏实际上玩起来如何呢?是诚意之作还是只为打白猫而生?来看看吧。 1)战斗:本作战斗对比白猫比白猫多了一些细节,能够把敌人打垂直升空(白猫的敌人表示脚都和地面黏在一起的),冲刺时攻击会将周围的敌人打飞,冲刺时若转向180度角色会有刹车动作,角色被击飞时翻滚能够凌空调整,然后最重要的一点,翻滚没有无敌,没有无敌。 操作方面和白猫区别不大,只是长按银幕会发动蓄力攻击,蓄力攻击会自动瞄准锁定的怪,也可以手动调整位置(类似3D传说系列那种魔法范围移位),只是调整位置方向是反的(怪物弹珠那种),没玩过怪物弹珠的会很不习惯。 游戏优化很不错,战斗基本上不会卡,如果手机木头还能降画质特效之类的。 2)氪金要素和系统:要抽角,抽龙和龙辉护符(嗯,就是……礼装……), 嗯,营运可能是CY,FGO一般的卡池机率,不过,因为这游戏没有IP加持所以一般也不会有抽的必要,毕竟FGO就是那种只要你肯肝你就能留石留到游戏关服。 值得一提的是CY的营运手法一般都是开局卡池机率低然后乱甩5星出率加倍让玩家“真香”,所以要入坑的玩家抽完首抽就不需要再抽了,等到加倍在考虑。 角色是能升到5星的,这样就不会像白猫一样一池打一池脸,3星角躲在仓库里等活动了。 养成系统这坑就很大了,角色的强度受到等级,武器(这游戏不用抽武器),龙,龙辉护符,马纳之环,以及据点影响, 所有东西都能从关卡打出来,龙强化需要的“火龙果”还能从据点生产出来。 比较值得一提的是武器,武器可以靠收集材料,增加据点等级做出来,可以直接做5星武器,然后吃掉相同的武器可以界限突破,但是武器是可以升阶的,1把武器有3阶。这是什么意思呢?这是指如果要做最强的武器,你需要造5把同样的5星武器,全部升到3阶再一起吃掉,哇这坑简直了。 总的来说,这游戏基本不会亏待无课,只要你肯花时间在上面的话都是可以的。 3)3D模型: 现在新IP手游的立绘不太可能雷人了,就直接上3D吧。 (好吧图片上传不了了)3D方面有人说不如白猫……这我就不予置评了,白猫多了个摇球,而龙绊每个角色都有表情,玩家会喜欢哪种就见仁见智了。 4)声音: 大部分语音,主线是全程语音的,在主界面角色散步时会随机角色和你聊天。 BGM就很神了,我整体玩下来就听到3~4首歌(歌手DAOKO),能用这么多vocal这2公司真的资金不少。 以手游来说失落的龙绊算是上乘之作了,然而FGO一般的池和养成的巨坑估计会吓跑一些人吧,话说这样的养成量和梦幻模拟战手游比起来如何啊?
  9. 这经费真的是少的吓人,魔军的气场都没有,24万人的战场一点沙尘都没有,场面恐怖全靠声优……嗯……有点蛋疼。 觉得某玩偶讲故事都比这精彩……
  10. 一般上安利不出的良作基本都带这种性质: 难度:东方,i wanna, 黑魂之类的高操作类游戏 画风:有些人就是不喜欢任第一方游戏的风格 手游:在手游无真正优质的作品之前非手游是坚决不玩手游的吧 小游戏:“4399”,那些3A斯林坚决不玩小游戏
  11. wiki上是写400,嗯,就先当是400节操吧(话说那300节操穿越是怎么来的?)
  12. 诶看你的页面你好像也达20内容300节操了也?是我看的姿势不对还是穿越只是限制>新手?
  13. 我刚刚过300节操了,可是还没穿,是要申请吗? 我去看了看SS wiki,第一个的“升级所需”没有单位,是指节操吗?
  14. 最具代表性的吸血鬼当然是斯卡雷特姐妹和dio哒。
  15. 因为正常情况下穿越并合理的获得外挂的只有转世,否则继承的强项往往都是智力和运动神经。 如果继承智力的话就得考验作者的智力,神作和厕纸就只在一线之差,智力穿越作很容易出现雷作;而武力穿越就很老套了,不是王道重新练级就是老套装逼套路。 所以穿越异世界最适合的当游戏穿无误,没有能比继承游戏角色的技能更合理的外挂了。其中网游穿的天花板最高,因为网游穿往往是一群人穿越,这样的好处是什么?就是玩家要应对的不止是NPC,也要应对其他玩家,没有什么比玩家之间的博弈更让人血脉喷张的了,这也是为什么电竞很容易在直播间屠版的原因。 希望有生之年能看到第二部网游玩家在异世界切磋或合作的作品……
  16. 站起来的时候先喝一口水,然后将水瓶放在正前方。
  17. 喜不喜欢某作品都没关系,毕竟钢炼都有人不喜欢,只是用一个很随便的理由去其黑一部番就很蛋疼,感觉就像是不喜欢却要找借口让大家都不喜欢的感觉。
  18. 干你橙乃愉悦,NHK这么棒的后台都给你浪费了,还我第三季,和魔王勇者。
  19. 剧中的套路和反套路就不提了,我纯粹聊聊我对这作品的看法。 总觉得有种这几年经常回顾13岁时追漫画周刊的感觉,不仅是尝试将严肃和搞笑捏至平衡的想法,还有那份诚实,将作者想要表达的价值观赤裸裸的表达给观众的诚实,太诚实得甚至让我一度觉得“虽然高兴,但是这种表达方式放在这不将自己伪装得深刻就会凉的年代真的适合吗?” 有人说这作品子供向,然后下面一群人就开始撕逼了,我倒是很开心的,毕竟子供向的动画并不是只有小孩能看,而是小孩也能看的动画。就像是数码宝贝一般,孩提时代看着很开心,长大后回顾却能发现这故事还说了很多道理。 这部短篇应该是水上老师想要画新作顺便动画化的作品,虽然很好奇为什么会选机战这种注定难火的题材,嘛,总之希望他的作品能给他攒一点人气吧。 因为行星与共去补了水上老师几个漫画,目前看了完魂环,散人左道,男友变青蛙和啾啾幻想曲,还有刚开始看的战国妖狐,不得不说真的有种当年追漫画周刊的那种玲琅满目的感觉。 依我来看水上老师的《魂环》很大几率没办法动画化,7种风格集合成一个作品是很难做成动画的,毕竟每个公司的强项弱点都不同,如果能像pop team epic一样多个公司同时制作的话还好说,只是这样会变成画风一直变的作品。 目前来说《战国狐妖》倒是比较可能能动画化的吧。 只是目前介于《行星与共》口碑其实不太理想的情况下,老师的作品能够继续动画化吗?
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