转跳到内容

steand911

【会员】初级会员
  • 内容数

    206
  • 加入

  • 最后访问

steand911 发表的所有内容

  1. 不是, 我意思那算什麼"顯著優點"!? 你怎麼覺得外國人有中國民族感情加乘? 故事讓沒不了解西遊記的人無法瞭解更像缺點, 黑魂系列有其特殊的世界觀和碎片化的敘事, 塑造魂學, 一堆模仿者, hollow knight故事模仿失敗著 我不會強調哪個優劣, 一本道和碎片在良好塑造下各有優缺, 在你眼中表呈顯著優點?! 笑死, 如果玩過3代你還敢說黑猴種類多, 黑猴從頭到尾一根棍子而已, 換棍子就是數據不同或有特殊加成了. 1代二代,惡魂和血源呢, 大哥我是比較全系列 , 血源機制跟黑魂1~3差異頗大喔 中國人心目中地表最強, 人類史上最佳, 近百年大概都不可能再遇到之完美史詩鉅作, 其實在外國人來看就是佳作而已, boss很多, 畫面精美, 沒了, 整體有什麼新東西嗎? 我只是想笑而已, 更好笑是TGA輸給ASTRO BOT反應這麼大, 跑去洗不相關遊戲負評. 放其它年分就是一款不錯的類魂動作遊戲, 僅此如此, 但沒想到有人認為這個可以跟整個魂系對打, 真的會笑死. Astro bot 是媒體和玩家評分全面輾壓的, 這可不是像DEI遊戲被媒體灌水使得媒體玩家評分極度兩極喔. 魂系開創一個新世代的系列, 一堆遊戲模仿, 不論遊戲機制還是故事風格, 人類史上最強的黑神話會有其模仿者嗎, 我看看著lol. 同樣astro bot要這樣列我也可以列出一堆lol, 反正不一樣就可以當顯著優點, 很好, 這很中國.
  2. 你是不是沒玩過魂系, 我這幾點說是跟(惡魂,黑魂1~3, 血源)明顯優點. 真的會笑死 , 尤其是前兩項, 你不是認真的吧, 這個已經不是單純硬湊了 這款是你認為第一款"西遊記"遊戲!? 中系美術也是你第一款? 第七項在我看你沒玩過黑魂.言論讓人發笑的差距我承認lol
  3. 我認為我內容寫得很清楚, "提名名單完全後, GOTY是六個選一個, 是消去法, 六個中Astro bot無疑是最佳選項. 就如最後一段所說缺點最少最完整的遊戲, 而且讓人眼睛一亮", 跟手把的配合玩出的花樣, 強調觸感, 能讓許多老玩家耳目一新的, 就只是"加分項", 如果只是做出普普通通的遊戲, 提名連沾邊都不上, 中國人心中史上最強的遊戲黑神話, 悟空, 創新這部分是"一丁點"加分項"都沒有, 地圖設計和戰鬥變化都是扣分向, 看看其他產品, ff7"重製"是扣分向, elden設計問題和dlc都是扣分向, 暗喻幻想不佳的迷宮設計也是扣分向, 小丑牌, 超小規模的indle game也是扣分向, 基於六選一, 是加減後選一個, 優點是選完後再補上去, 你可以把優點說成缺點, 缺點說成優點, 都是得獎/沒得獎後馬後炮, astro bot是基於他是整體"完整"無明顯缺點作品, 畫面和物理引擎都表現良好下, 而觸感配合遊戲性是值得注意的新點, 媒體玩家全部都超高分. 他是一款"完整"的3d動作平台遊戲, 不是一款單純一款DualSense操作遊戲. 把b站水管上面有關astro心得˙在13後前看一下好嗎? 沒問題, 那同樣比較 那如果中國人心目中人史上最佳遊戲 黑神話, 悟空得到TGA GOTY, 請具出黑神話悟空跟歷代沒得獎魂系(惡魂,黑魂1~3, 血源)三個"顯著優點". 記得不要硬湊喔lol. ========== B站知乎NGA中國網站都看過, 實際上就是"大量中國人不接受黑神話悟空沒得GOTY", 這句不算偏見吧, 然後大量出現"我也不是認為悟空會得獎, 但是給個XXX都比給個沒人知道的4399好" , 實際上是只要不給悟空都會有大量中國人去網爆, ff7re-重製版也人得獎, 法還-dlc也能得獎, 暗喻幻想->古早回合制戰鬥也能得獎, 小丑牌- 網頁小遊戲也能得獎.. 欲加之罪,何患無辭lol 不看主觀, 看客觀數據上面都有寫, 評價, 奪冠熱門度幾乎都是輾壓級的 要看銷量, 今年goty就是pal world, 真的拿到你們是否又要酸抄Pokemon的? (備註, TGA官網FAQ有說明EA可以參加)
  4. 1."你说的上述所有东西可以套在任何一部此类游戏上" , kirby和mario都是知名IP , 光第一點就不符合了而且無法套用在那一款 2. 真要說的話, 可以 a.對觸感和震動的遊戲應用 b.物理引擎的表現 c.畫面表現 對, 這些都單純是PS5硬體優勢, 後面兩項其實不算很重要, 任天堂遊戲開發團體就算想做也會被NS, WII的性能限制, 後面兩項其實有點硬湊, 這款遊戲重點就是第一項, 針對DualSense控制器, 對觸感和震動的遊戲應用做到幾乎極致, 前面還沒有其他類型, 這款遊戲有沒有DualSense controller震動 是完全不同體驗, 奧德賽拔掉震動功能影響不大, 有別以往ps強調畫面和性能, 這款就是用任天堂精神做出的PS遊戲 3.TGA是年度, 只跟當年比, 備受推崇MARIO ODYSSEY當年對手是誰, BOTW, BOTW是完全里程碑等級的遊戲, 完全不存在爭議, 今年MARIO扣除重製, 也就三款Princess Peach: Showtime!, Super Mario Party Jamboree, Mario & Luigi: Brothership, 哪一款能跟Astro bot比? KIRBY今年沒新作. 我知道很多中國人認為黑神話悟空是世上最佳的遊戲. 但是外國人未必這樣認同, 你不能期待外國人一樣有民族情感加成, 如果喜歡比較過往, 同樣說法黑魂3連被TGA提名都沒有, 黑神話悟空為何還可以提名甚至被認為熱門GOTY? 提名名單完全後, GOTY是六個選一個, 是消去法, 六個中Astro bot無疑是最佳選項. 就如最後一段所說缺點最少最完整的遊戲, 而且讓人眼睛一亮 4.TGA跟奧斯卡一樣是媒體和相關業者製作者投票出來, 玩家票選只占10%, 代表這群評審員的偏好和意識形態影響很大, 這東西絕對主觀. 4.我不知道TGA是否歧視任天堂, 但是我不認為任天堂會在意TGA獎項, 新團隊或是小型獨立團隊需要TGA增加曝光度, 而任天堂是需要TGA主動來增加TGA公信力, NINTENDO這幾個字價值和影響力遠高於TGA. 此外我很意外中國人對TGA反應怎麼這麼大, 我本來也是不太在意, 當年10/10得GOTY後TGA不就就一職被嘲笑, 但看到有人提到一堆中國人去柏德之門3那邊洗負評才去查, 不太意外的中國人行為, 但B站知乎微博翻一翻是蠻歡樂的. 6.最後, 為何你們這麼歧視3D平台動作遊戲?
  5. Astro bot本來就是奪冠大熱門, 主要是今年真的沒什麼好挑的, 說人氣, 這本來就非知名ip, 中國人沒人氣不代表國外沒人氣, 說評價, 這款在媒體玩家社群全方面都非常高分, 全面輾壓其他作品, 絕大部分玩過都給予相當好的評價 說銷量, 這款首周只有7.5萬而且也沒什麼宣傳, 兩個月後達到150萬銷量, 是靠實力和口碑得到銷量, 而非靠知名ip或是流量 說價格太貴太短, 這款定價是跟3A遊戲同等的59.99美金, 7980日圓, 時間就是10個小時上下, 但是卻能讓大部分人給予非常好的評價, 這就是實力, 就像5美元和50美元的遊戲, 評論標準一定不一樣. 論體量, 沒規定只有大成本大製作的遊戲才算好遊戲吧? 每年三大電影節的電影獎又不是只選大製作電影 說創新, 這款是基於前款免費遊戲Astro's Playroom的基礎上, 做成一款遊戲, 將手把震動和回饋互動做到極致, 你看到看到大量奧德賽的影子, 但是這款遊戲核心部分是針對手把 DualSense controller設計 談獨佔, 歷年TGA最佳遊戲好幾款都是獨占遊戲, 論整體而言, 他是缺點問題最少最完整的遊戲, 這款完全沒有DEI成分或是跟DEI團體有關, 就是製作群努力製作的純粹的遊戲. 其他款各有支持者,Reddit上也看起到抱怨, 但抱怨arcane輸給fallout的更多.
  6. vm japan 無隨機要素的戰棋遊戲,電腦也不弱智
  7. 貓貓表情一直都很有趣. 我沒看過動畫只看過整部漫畫 聽說動畫版有刪減不少細節,而作者本身其實在細節上出現不少有趣的巧思 所以我還是推薦去看一下原作漫畫... 雖然我還是很討厭台灣青文把長身人(tall-men)翻成人類, 無視作者原本的設定,Tall-men , Half-foots , dwarf, Elf, Gnome都是"人類(human)
  8. 躺平 500人民幣大概2200萬台幣 物慾不高的話.丟股市領股息就夠活了.
  9. 日式料理上下限差很大... 建議列明個別價格.
  10. QUEST2剛出就跟AMAZON訂了.雖然不常用 戀活和奉課後輪姦中毒用VR下.個人覺得還不錯.感受跟PC差很多 玩定點射擊遊戲還不錯.不過別找那些需要要一直移動的. 騙得了你的眼睛騙不了半規管.生平第一次感受3D暈.
  11. GALGAME. 日文原意就是美少女GAME. 個人看來定義非常簡單-> 一款遊戲主要賣點於都環繞於描寫美少女的遊戲.不考慮遊戲形式.不考慮是否有性描述.不考慮是否有戀愛成分.如果這遊戲把這些美少女抽走或更換.這遊戲將失去絕大部分可看性和吸引力. 乙女遊戲BL遊戲不管如何都不會被視為GALGAME
  12. 有氧目的是強化心肺能力 無氧目的是強化肌力來提供基礎代謝率. 需求不一樣 單純要減肥這些都是其次. 最有效就是控制飲食.也就是斷食.減少熱量攝取並吃足各種維生素和礦物質.
  13. 目前有在用18/6間歇性飲食法.體重有在慢慢下降 比起運動.飲食影響絕對比較大. 慢跑30分鐘也才消耗300卡路里.一杯珍奶抵你一小時
  14. 中國的非洲豬瘟去年8月3號於遼寧有第一筆"官方正式通報" 今年四月19號海南島發出官方正式通報.非洲豬瘟正式成功一統中國(不算澳門的話).只需8個月 而且以上只算官方正式通報.去中國跟養豬有關論壇看看.就知道有非常多沒通報在檯面下的 西班牙花了35年解決.而巴西只花7年解決 而喜歡隱藏資訊的中國要花幾年了?
  15. 特別開個新帳號買 主帳號有分享給家人 不太好意思直接放
  16. 豐富的故事和支線.而且維持跟前幾代一樣的大部分任務沒有所謂的最佳選擇. 不像FO4和上古就算有選項但其實都只有一種選擇.不用腦也是種輕鬆玩法 大的像一群神經病作的世界地圖可以跑.而且地圖場景種類豐富.越玩越像神經病群作的 還有不管村姑貴族還是屁孩都會玩的昆特牌 戰鬥? 我還比較喜歡二代.滾來滾去砍背哪個明顯傷害.丟炸彈冰人擊碎 並且可以感受一代當垃圾存在的水鬼在二代被撲兩下就趴的老傑 沒有無聊得等差機制.等差一高.一隻怪連續砍了20分鐘還沒死. 不過斷末技動畫很拖.這三代作得好多了 還有故事偏短 當你感覺後面已經無敵時也沒啥敵人可以讓你扁了
  17. 滑鼠可以到人類的反應極限. FPS上.再強的手把玩家不可能跟高階滑鼠玩家對打
  18. 我一直覺得steam在中國被禁是未來進行式 就跟很多其他網路企業在中國一樣 , HG的存在可以拿來當作理由而絕對不會是原因
  19. 以前在某ˋ地回覆了一篇特定類型的遊戲推薦文 雖非圖文並茂但至少ˋ每款都有自己打的整體簡單介紹和連接 也打了快2個小時.... 但最無力感的是沒什麼人回應....
  20. 個人之前玩ET是比較喜歡有TK的伺服。感覺比ˋ較真實點 。 範圍爆破性武器也會比較讓人使用上會猶豫 但大部份人多伺服都是關掉TK的。可以說比較多人討厭這機制 。  純合作遊戲的就放一個選項自由選擇即可
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款