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baberlight

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

最近徽章

  1. 不说全成就,还有游戏内全统计数据都要达到理想值的真·强迫症在呢 什么无阵亡、零撤退、满经验值之类的只要有数字标出来的都要纠结一遍 玩个游戏宛如苦行者
  2. 推个韩国老战棋游戏 创世纪战2+3 不过说老也不是很老,网上应该能找到资源
  3. 所以我才喜欢原创,就是要防一茬接一茬的伪原作剧透党
  4. 想清楚哦 选了标题杀以外的人选,只能在若干年后收获一篇作者为榨干剩余价值而施舍给你的“IF线”哦 一定要想清楚哦
  5. 对笔下的男女角色一视同仁,变态露出ahe颜就算你是玩家也跑不了 真·平权大佬
  6. 和动画圆盘一样,除了业界自己的病症,最主要的问题还是营销理念跟不上时代 但说到底也就是营销理念的问题,完全不用担心商品本身会死绝
  7. 遇到这类游戏(对就是你E社),我都会等SSG出了再玩 所以不要鄙视修改党,实在是强迫症无药医
  8. 个人来说,能玩到全CG开完的绝对是真爱中的真爱 放硬盘里看着都舒心,自然不会让它消失了
  9. 和群星差别蛮大的,要说的话和文明太空反而更像,包括科技树构造 2代战斗节奏感觉更慢了,而且骑枪互捅感还是那么浓,还好不是重点
  10. 我记得在disable enable之间还应该输一条重置命令的 时间太久可能记错了
  11. 环世界超杀时间的,最迷的时段我连野蛮6都不想碰 太可怕了
  12. 游戏完成度高,作者脚踏实地 以独立游戏特别是国内独立游戏来说,都是难得的加分项
  13. 为数值和BUG纠结,以及在游戏里实现自己意图的成就感 好的游戏是可以从不同角度吃两遍的,这也是有些游戏一定要入PC版的原因
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