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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

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  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
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  1. 魂3剧情我只记得: 双王子:我不想传火 不死人:我也不想 双王子:那你打我干嘛 比起老头环我更喜欢魂3那种精巧的箱庭设计,不太喜欢大世界乱跑
  2. 主角当恶人的RPG我也并不是没有玩过,甚至对曾经伙伴直接手起刀落毫无波动也可以理解。因为恶人线看得到恶人也有恶人立场有自己的原则,走恶人线也能以莫大的牺牲达成恶人的目标。而这游戏甚至有击杀50魅魔的成就,我的感觉男主不是个有目标有追求的痴情汉,而是为了杀戮而杀戮的混乱邪恶精神病 至于这一作,我的感觉就像高尔夫2。他的剧情不是那种随心所欲的烂,而是他知道你的雷点在哪里,然后在上面疯狂跳踢踏舞,为了告诉你,诶别人不敢我敢,你买了这游戏真是比男主还怨种。
  3. 奔着魔物娘的噱头去买的。昨晚熬夜打完属实给我恶心坏了。不吐不快, 内容大致是男主的妻子去世了,所以男主需要培养魅魔收集精华,升级科技和设施来加速收集进度,最终复活妻子的感人故事(大嘘)。 前面节奏还挺对的,基本就是培养魅魔、提取精华,然后慢慢这游戏编剧就展现了他的恶意。 首先是男主需要升级科技就要自行提取精华而不能在外面提取,而自行提取手段唯有杀掉魅魔这一途径,而提高魅魔对你的好感度可以大量提升提取出的比例(最高+100%),最终更是要为妻子挑选合适的容器击杀后让妻子夺舍。 好吧,就当男主是纯纯的纯爱战神,为了妻子不顾一切,魅魔都不过是可以牺牲的工具。 好,恶心的事情来了。最终两个结局,一个假结局一个真结局,假结局是研究员其实是魔王,他利用你的精华毁灭了小镇,最后当着你的面捏碎了装有妻子灵魂的灯笼。好吧,虽然神殿的人长得不像好人,但他们确实是想帮你的,研究员才是坏人。是我以貌取人了对不起。 最最重量级的真结局:你妻子是魔王的下属,她复活之后第一个把你愉悦送走了,然后利用你的精华完成了对魔王的反叛。最后捧着你的尸体表示:啊,我最初的爱人死掉了 我直接:?????大姐你稍微清醒一点?我当凶手当资本家辛辛苦苦把你复活了,你复活第一剑、先斩意中人先不说,斩完还要抱着我的尸体羞辱我? 另外就是和所有魅魔对话事件触发完毕都可以在满好感度杀掉的时候选择特有结局。好结局还好可以不说,坏结局我为了收集成就2个小时看到我被妻子用枕头闷死,拳环暴扣,PUA,不同的妻子更是有一睡不起,大杀特杀,自挂东南枝等惊喜结局。我寻思你们个个身怀绝技,最后没有杀的话我觉得我也没亏待你们吧。 少数可以夸奖的方面就是不同结局对不同爱情观念的影射,感觉得出来编剧想表达爱不是纵容、不是欲望、不是投影,爱就是爱这样的主题,但问题在于结局基本文本量都只有两三句话,和前面长篇大论的好感事件对话形成了强烈反差。冲击感是在了,但我的体验就像是在生化7被老婆断手之后不是接手而是直接GAME OVER一样了猝不及防。 游戏性方面,类似那种挂机小游戏,反正你挂着点一下让魅魔干活,稍微出点问题也不会出现没法打的情况,游戏性可以说几乎为0, live2d立绘尚可,但也没有到特别出彩的水平,算是中等偏上。 主要是这个剧情,我真的接受不了,不吐不快
  4. https://sstm.moe/topic/304435-comment-te-dire-adieu——主播女孩重度依赖评测/ 我一年前的评测
  5. jump scare也已经对我没用了。感觉之前能让我慌的也就生化7和还愿。不过还愿... 顺便一提玩具熊的五夜后宫我一点感觉都没有
  6. $battle 6 $battle 7 $battle 8
  7. 啊对确实是恐惧。恐惧和追忆才是对付虚幻的武器。这就是我回想那个夜晚的想法
  8. 发表一篇与独立游戏相关的主题 任务链接:https://sstm.moe/topic/304435-comment-te-dire-adieu——主播女孩重度依赖评测/ 一桩心愿已了
  9. 此评测不包含任何情节剧透。请放心观看。 比起它的中文翻译,我更喜欢它的英文名——NEEDY GIRL OVERDOSE。以下文中简称为OVERDOSE 这是一款非常特殊的独立AVG。特殊到我很难以一般的评判标准进行评测。正如我的steam评测所说: 如果你希望体验这款游戏,那么我推荐游玩前不要观看任何关于这款游戏的实况独自游玩。但必须提醒的是,像我一样患有精神疾病的玩家,请谨慎考虑游玩,在游玩过程中若感到不适请及时退出。互联网和游戏只是虚拟,如果沉沦在其中,请及时触碰现实。 本款游戏中,玩家需要扮演名为阿P的“经纪人”,为名为糖糖的女主制定直播及行动计划。目标为在30天内达到100W粉丝。 你会在游戏过程中探索糖糖的可能。但这款游戏与传统养成游戏(如PM系列)相比,并没有复杂的数值,只有粉丝、好感、阴暗度、压力这四个数值。虽然PM系列中也有隐性的好感度数值,但OVERDOSE中显性的好感度数值,决定了好感度是比传统的“感受”“道德”“知性”等数值更能影响糖糖的每一步的因素。 OVERDOSE发布后引起了互联网圈子的轩然大波以及海量的关于其主题曲的二次创作。如果不是其发布后数天大作艾尔登法环的发布盖过了OVERDOSE的余波,这一独立游戏的影响应该能更上一层楼。这一结果当然与游戏本身的质量相关,但也与其极度优秀的本地化与中国互联网生态密不可分。正如steam热评所说,本地化好到让人怀疑是国人做的游戏。 游戏中糖糖虽然并非虚拟主播,但幕前幕后判若两人的糖糖,和观众们并不知情的经纪人阿P,无疑吻合了国内虚拟主播圈的一些现象。游戏中糖糖面对的弹幕,更是中文互联网生态的真实写照。无论是善意的“好有趣”,还是恶意的“快去死吧”,又或是让糖糖压力增加的“主播长得好像我前妻”,无不展现了中文互联网直播生态尤其是虚拟主播的直播生态。在直播平台的弹幕中各式反串、钓鱼弹幕比比皆是。互联网的善意、恶意、混沌在这款游戏中展现得淋漓尽致。 另一方面游戏让我感到吃惊的是游戏对于精神疾病患者及药物的描写,真实到让我怀疑作者多少有点相关经历。游玩OVERDOSE的第二天我就感到精神状况的不稳定,可以说是糖糖对我的情况或者说是我对糖糖的情况产生了共鸣。当天凌晨6点余我在精神不稳定的状况下在校内论坛发布了我所谓的“精神病文学”,8点就收到了学校学工部的电话询问我的状况。我也只能表示歉意和一切都好(尽管可能不是那么回事)。当时的文字像伤疤一样难以回忆,但可以找到相关的描述。 所以再次强调。像我一样患有精神疾病的玩家,请谨慎考虑游玩,在游玩过程中若感到不适请及时退出。互联网和游戏只是虚拟,如果沉沦在其中,请及时触碰现实。 另一款游戏《密教模拟器》中,对抗入迷的武器是追忆和绝望,如果感到不适请及时触摸现实。 我搞不清楚OVERDOSE具体想要表达什么,又或者它什么都不表达。它只是互联网的真实写照。互联网就是现代的阿鼻地狱。它就像是一场互联网上织出的芥末味的梦境,并不适合每个人,但可以给予与其电波相同的人独一无二的震撼,尽管当事人可能并不希望体验第二次。 但我觉得只有一类人大抵是适合OVERDOSE的,虚拟主播及其粉丝。如果本身就是入迷的人,那么OVERDOSE也许是一剂良药。早期steam评论区大量虚拟主播粉丝表示受到触动脱粉,但现在又被大量发病文学淹没,像极了互联网生态。 最后是游戏本身质量的评测。游戏的故事并不复杂,也没有什么悬念,但优秀的表现力把故事讲得很好。但OVERDOSE的电波并不适合每个人,可能只有有过类似经历的在互联网的油锅中翻炸过的人,才比较能和其对上电波。但对于合适的人,它是一款值得原价购入的游戏。对于不适合的人,它一文不值只是互联网的垃圾桶里的一抹尘埃。 音乐部分,游戏本身音乐相当洗脑,循环的节奏与不错的主题曲为游戏增色不少,尤其是主题曲即使没有体验过游戏的人也能够享受。 steam好评率:95% 尽管如此,我仍然认为这是一款特殊到难以用常规方法打分的AVG。 Comment te dire adieu.糖糖
  10. 生化7主线流程还是太短了,可玩的很大一部分在DLC上。噩梦和21点我觉得都很好。难度很大一部分在克服恐惧上。刚开始我也手抖瞄不准,但熟练了之后7代的菌兽比起其他作(点名8代多动症狼人)实在是友善太多了
  11. $battle 4 $battle 4 $battle 5 $battle 5
  12. 勇者的冒险开始啦 怪物好强_(:з」∠)_还是得先升级
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