因为我不玩网游,也不看网文,也不玩手游,所以你举的那些例子我都看不懂。这种类型的动画,都不需要看完一整集就能确认是不是个轻改作;如果够有趣,我会去找原作看。从这个角度上来说,我认为sao要比记录的地平线强很多,好歹刀剑小说也好好讲故事了。轻小说作品,轻改番,如果连吸引一般观众去看原著都做不到,你也能说它比能吸引人去看小说的更优秀?
而且你后面非要硬扯网游概念就很奇怪。网游是一个设定,而sao网游困进去如果游戏人物死掉,现实中脑子会被微波死掉,这种软科幻设定跟网游设定同是大支柱,
然后写这些人就是为了写在困入游戏、死亡威胁迫切的大背景下,普通玩家的挣扎,他们跟“高大全”的桐人黑衣剑士是不一样的,这些都是原作作为一个中短篇作品着力刻画的群像,重在写人物,而不是写一个【如何攻略、摆脱天才科学家boss偷偷藏在攻略团里当老大构筑的大阴谋】的所谓史诗。
所以你非要站网游流水账角度来看,网游人物死了你玩家会死吗?这还是一个攻略困难网游的故事吗?这个作品到底怎么吸引人你还没搞清楚?
raid到底是什么?团队战?跟生死相比,能吃吗?
所以软科幻不明白吗?被boss扫一刀可能就真的死了有什么不能共情的?陷入sao的玩家有多少是网游专家,多少是那种莫名其妙想要体验一下的一般人,就恰恰是萝莉、铁匠、幸小队等等这些一般人,才让这种“死亡游戏”显得更真实啊。一般人天天上学上班,动动鼠标键盘、查查攻略踏平游戏世界,跟莫名掉到游戏世界里随时有可能死能一样吗?
为了这个游戏内部死亡的真实感,进而描写必须维持玩家的肉身的存活,以及引发的社会问题等,虽然这种描写不是重点,但是是令人觉得故事更加可信的必要笔墨。
就恰恰是因为sao部分的故事的设计足够精细、详略安排得当,才会让人觉得新鲜有趣,而同阶段的记录的地平线就没给人记忆点,这有什么难以理解的?