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sizzflior

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  1. 竟然没有电车系真是不科学
  2. 其实还有个《星尘物语》也很不错,里面的主角西斯还是个伪娘,战斗系统很新颖,半即时制,当时最头疼的就是走迷宫
  3. 你这发展方向很奇怪,一般来说玩完装甲恶鬼村正都会变成抖M,继而追求更加虐心的剧情向作品才对
  4. 我还是喜欢兰斯系列,世界观宏大,同时登场角色众多,而且角色都个性鲜明,故事情节时而悲伤时而欢乐,玩这个游戏让你感觉如同在读一篇长篇小说一样过瘾。我倒不是诋毁老赛,只不过老赛的世界观设定过于中二,对我来说太遥远,无法产生共鸣。
  5. FC时代游戏都讲究创新,很多游戏类型基本都是那个时候定型的。如今的游戏之所以打开一个玩一会就关掉是因为游戏模式基本没变,只是在画面表现上增强了,游戏设计的发展速度已经远远落后于图形硬件的发展了,所以我现在宁可玩一些小的独立游戏也不想去碰那些所谓的“大”游戏。
  6. 火狗工房好怀念,以前出的爱神菜馆就很不错,即使拿到今天也是佳作,期待复出
  7. 我也同意楼上两位的观点,就算是已经汉化的作品也可能存在不足,比如有些人汉化可能H部分没有汉化,而有些人想把H部分汉化补完;或者说,有些人汉化的不够彻底,一些爱好者想重新完善一下,我觉得这应该鼓励,毕竟大家都喜欢更好的作品,如果肯有人不断完善,他也是付出过劳动,这是值得肯定的。
  8. 单机肯定会一直存在,楼主所说的情况仅限于中国这样的发展地区,像是日本,美国等很多人都是很自觉的买正版的,因为发达国家人民收入比较高,买个正版游戏就像是买一顿饭一样容易,中国以后如果发展起来,很多人也会渐渐开始买正版。再者,我认为单机游戏才是真正的游戏,很多新颖的游戏设计模式都是从单机里面出来的,单机游戏才是游戏创造性的源泉。
  9. 我的话情况是这样: 当初第一次玩的gal是KID的《Never7》中文版翻译是第七夜,当初第一次接触gal,很是心动,能和女孩子搞好关系也很高兴,加上第七夜的剧情设定会产生一种“吊桥效应”,体验就更深刻了,从此对gal就一发不可收拾,当时家里没有网就只能买盘,又玩了KID的其他作品,比如秋之回忆系列,《梦之翼》《Ever17》等等,后来还玩过《恋狱》也感觉不错。 总之,我是个剧情党,后来网络条件好转了,也下了很多18Xgal,像是《鬼哭街》《装甲恶鬼村正》都很不错,尤其是《装甲恶鬼村正》,当初为了玩这个毕业论文都放置了7天。 但是现在渐渐的感觉好多都玩不下去,对剧情要求越来越高,口味也越来越挑剔,废萌向的一般都不碰了,但是现在恰恰是废萌当道,基本也就没玩多少,加上不会日语,接触的作品也仅限于汉化的了。 其实我一直不明白汉化组为何喜欢汉化废萌作= =
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