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sizzflior

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  1. 现在的武侠游戏俨然变成青春偶像剧,大家对武侠游戏的印象基本都定型了
  2. 如果游戏作者不提供体验版,两小时退款也是保障玩家权益
  3. 我推荐这个 http://www.star-conflict.com/ 毛子开发的机战类网游,如果你的网络比较好可以试试这个,目前没有国服,不过游戏有英文版
  4. KID轮回三部曲,《Never7》《Ever17》《Remember11》,我的第一部gal是《Never7》
  5. 其实也不能说是彻底忘记,只不过是一些细节没办法回忆起来,当你拿起书本复习的时候很快就回忆起来了。学过的知识和没学过还是有差别的,学过了即使忘记也能很快回忆起来,没学过的话就只能重新学习了。 大学绝对是学习的最好场所,小学,初中,高中一般都是应试教育,基本抹杀了学生的学习兴趣。而大学就比较宽松,而且图书馆资源丰富(大部分地方小学,初中,高中也有图书馆,但是学校基本从来不让借书,图书馆只是领导来检查的时候才开放= =),更重要的是在这种环境下能够真正培养学习的习惯。当对某个课题感兴趣想要一探究竟的时候,这时候就处于完全的自主学习状态,这种状态持续下去就能养成一种终身学习习惯,先不说大学成绩是否是top1,最重要的还是这种习惯的养成,以后不管是出了校园还是工作,能否走得更长远有什么样的成就都靠这个自主学习习惯,所以大学利用好了其实相当有用。
  6. 这个就要看楼主的感情需要了,如果楼主是个比较怕寂寞的人,没有勇气一直一个人生活下去的话还是选择结婚吧,这里没有任何贬义,比如就拿牛顿来说,一生未婚,甚至都不近女色,以科学为伴,生活得也很充实。但是一般人都没办法像牛顿那样找到除了女人之外的心灵归宿,所以纷纷选择结婚了。 其实我和楼主想法一样,也不打算结婚,我的理由是这个世界有很多未知并且有很多有趣很多值得我去探索的东西,人生的乐趣并不一定要限制在谈情说爱繁衍后代上面,人就只有一次生命,所以应该以自己最希望的方式活下去,而不是让别人决定我们应该怎样活着,所以如果楼主打定主意就大胆实施即可,不过楼主要为自己的选择负责,谁都不能保证自己选择的路永远会一帆风顺。
  7. 在目前玩过的gal中,我最喜欢的男主角就是景明和朝雾海斗了
  8. 其实我觉得应该是商业化影响导致的,剧情俗套,只为赚取观众眼球。我现在把KID的《Never7》《梦之翼》等翻出来玩仍然很有味道,就算是H的,像是山本大妈的《苍青色的月光》还有比较猎奇的《恋狱》都很不错,先不管个人口味,最起码这些作品让人印象深刻,玩完之后每当回忆起能说出个所以然来,而现在的作品呢?玩完之后我甚至都记不住这个女主和那个女主有啥区别,这个作品的女主和那个作品的女主有啥区别。幼驯染套路,妹套路,学姐套路……仿佛角色都是用模板套出来的。其实我很好奇,明明有那么多题材可以写,为何非得写高中校园,大学不也是个很好的题材么。而且人与人之间的故事不一定非得发生在校园,像是日常生活中就有很多故事,《120日元》系列差不多就是这样,我只能说,随着画师技术越来越纯熟,编剧的智商在下降。
  9. 【属性】:病娇 【理由】:病娇是一个矛盾的属性,所谓“病”:表明女主心灵开始崩坏,思想处于一种极端,行为也很极端;所谓“娇”:表示女主尚未完全疯狂,内心的一角却在渴求着爱。而”病“和”娇“合起来的结果就是女主对某种”爱“的疯狂追求,这种”爱“的定义根据每个女主的自身经历有关,就拿我妻由乃来说,其实渴求的更多是关爱,来自父母的关爱(但是父母却没有给她),来自别人的关爱(由乃不得不在生活中一直扮演好学生的角色,同学也没有给她关爱),其实严格意义讲由乃开始对雪辉的执着根本不是因为爱情,而是想从雪辉身上得到这种关爱。当然也有很多其他病娇,她们各自有各自对”爱“的定义。 【角色】:我妻由乃 【附记】:至于为什么喜欢这类角色,理由就很明显了,这种矛盾的属性往往充满着未知的魅力,让人既感到危险又想一探究竟,因为具有这种属性的女主角一般是一个有故事的人,而这个背后的故事到底是什么?女主到底经历了怎样的事情?这些悬念也刺激着玩家能够不断深入到女主的内心世界中。 而在这个深入的过程中,玩家(男主)也开始逐渐理解起女主来,从一开始的恐惧和不安,渐渐转变为同情和理解,而女主与男主通过互动,内心也在渐渐的发生变化,从一开始的孤独和绝望,开始变得安心。 但是,女主毕竟心灵受伤很严重,即使男主知道了女主过去也不是说几句好听的话就能改变女主,因此这个时候男主要想拯救女主,就必须找出问题的症结所在,然后尽自己的一切努力帮助女主重拾人生。 不用多说,我认为这种爱情故事要比那些校园爱情喜剧更有看头,当然每个人口味不一样我的观点能不能被别人接受那是另一回事。不过就这个过程来说,它更能流露出人与人之间的真情(那些一上来就倒贴的女主角实在是太假),而且代入感也很十足,能让玩家有种真正体验一回感情的感觉。
  10. 其实还有个《星尘物语》也很不错,里面的主角西斯还是个伪娘,战斗系统很新颖,半即时制,当时最头疼的就是走迷宫
  11. 你这发展方向很奇怪,一般来说玩完装甲恶鬼村正都会变成抖M,继而追求更加虐心的剧情向作品才对
  12. 我还是喜欢兰斯系列,世界观宏大,同时登场角色众多,而且角色都个性鲜明,故事情节时而悲伤时而欢乐,玩这个游戏让你感觉如同在读一篇长篇小说一样过瘾。我倒不是诋毁老赛,只不过老赛的世界观设定过于中二,对我来说太遥远,无法产生共鸣。
  13. FC时代游戏都讲究创新,很多游戏类型基本都是那个时候定型的。如今的游戏之所以打开一个玩一会就关掉是因为游戏模式基本没变,只是在画面表现上增强了,游戏设计的发展速度已经远远落后于图形硬件的发展了,所以我现在宁可玩一些小的独立游戏也不想去碰那些所谓的“大”游戏。
  14. 火狗工房好怀念,以前出的爱神菜馆就很不错,即使拿到今天也是佳作,期待复出
  15. 我也同意楼上两位的观点,就算是已经汉化的作品也可能存在不足,比如有些人汉化可能H部分没有汉化,而有些人想把H部分汉化补完;或者说,有些人汉化的不够彻底,一些爱好者想重新完善一下,我觉得这应该鼓励,毕竟大家都喜欢更好的作品,如果肯有人不断完善,他也是付出过劳动,这是值得肯定的。
  16. 单机肯定会一直存在,楼主所说的情况仅限于中国这样的发展地区,像是日本,美国等很多人都是很自觉的买正版的,因为发达国家人民收入比较高,买个正版游戏就像是买一顿饭一样容易,中国以后如果发展起来,很多人也会渐渐开始买正版。再者,我认为单机游戏才是真正的游戏,很多新颖的游戏设计模式都是从单机里面出来的,单机游戏才是游戏创造性的源泉。
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