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sizzflior

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  1. 没有NTR的妻作品根本毫无价值,不知道A社怎么想的
  2. 夏娃2的剧情我玩的差点睡着,太水了,4月母烂漫又没有ntr,感觉今年A社打酱油了
  3. 对我来说捅刀子最狠的是关东煮老板,直到游戏结尾之前,我都认为老板是个正直善良的人,离婚线里收留了女主帮助女主重新振作,而且还没有和女主做过爱(简直圣人),谁想到真结局里老板本性竟然是这样一个人,不仅觊觎女主美色,还暗中阻碍男主和女主复合,简直是卑鄙小人,在这欲望横流的世界,就连这关东煮也没有温暖
  4. 游戏中名言摘录: “如果只是带着嫉妒和占有欲思考就会无比的纠结,但只要不拘泥于此,就好像能看到别样的未来。” “即使如此我还是能原谅她。被别人玷污过的身体,被别的男人肉棒插入过的性器,明知这一切,我还是相信自己能爱她。” “就算这样重归于好你们也回不到过去了,作为过来人我就把话说死吧,得寻找别的相爱方式,不这样的话就会一直活在过去的阴影之下,必须要找到全新的夫妻形态” 正文: 最近抽空玩了这部作品,玩完之后感慨还是挺多的,本来是准备拿来冲的,结果反而被剧情吸引忘了撸。 如果不看实用性,单从故事上说这真是一部好作品,虽然我玩过的NTR作品也不少,但这部却显得很特别,我自己总结的原因是这部NTR从最初的定位就是剧情向,作者应该是希望玩家玩过之后能引发一些思考,而不是拿来撸。根据这些年欣赏NTR作品的经验,如果是注重实用性的作品,往往会在H场景描写上对性行为本身进行更多篇幅更加夸大的描写,比如女主翻来覆去的浪叫,男性各种侮辱性的台词,女性身体的快感变化等等,而这作中的H场景这类描写都很少,更多的是男主心理活动,大部分都是为剧情走向服务的,你甚至都不能跳过这些H场景,一旦跳过,后面的剧情可能都会不明所以,这作的H场景功能性就是这么强。 值得一提的是这作中的“黄毛”(其实并不黄,为了方便就称为黄毛吧),名叫“会田”,是个企业社长的儿子,也就是所谓的富二代。和很多其他NTR作品不同的是,这个富二代并不那么坏,甚至还有些傻雕,富二代一开始就喜欢女主,后来被天降系男主横刀夺爱,并和女主结婚,过了好多年,组建了家庭生了孩子,就算这样富二代也不放弃,开始报复男主,试图夺回女主。虽然说是报复,但富二代还是很爱女主的,当得知女主怀了孕之后为了女主不受凉很关心女主,在被男主打到鼻青脸肿之后还抓着男主脚不放求男主把女主让给他,都快奔四的人了仍然是单身就为了等女主,这些年来一直拿着女主的照片撸… 要不是这是NTR作品我还以为自己正在玩乙女游戏,所以玩这作的时候感情很复杂,因为角色们都太真实太有血有肉,不能说因为男主被NTR就坚定挺男主,也不能因为富二代用情深而对富二代破坏别人家庭幸福的行为视而不见,只是大家都想获得幸福而已。 最终女主被富二代调教变得淫乱,虽然身体上出轨了,但内心一直爱着男主没有变。游戏的最后有个类似“最终审判”的环节,让男主尽情的拿女主出轨的事实来揭女主的伤疤,应该是满足一部分玩家的报复心理,演出效果很不错(女主还剃成了光头),最后让男主选择是否原谅女主,这里只有两个选择,要么原谅,要么离婚。 如果选择离婚,游戏很快会结束,剧情显示男主会在很多年后后悔。因此,选择原谅才是这个游戏的意图所在。 然后接下来我认为才是这个游戏的精髓所在,总所周知,夫妻间的感情一旦发生破裂都很难愈合,更别提其中一方还有出轨行为。这就好像Fate Zero中切嗣的起源弹设定,切断并连接之后总是会有疙瘩。事实上到了这一步夫妻也不可能回到从前,更可况女主的身体已经被开发得非常淫乱,男主更惨,如果不看妻子被别人睡就硬不起来。而男主仍想要两人在一起生活,那么就只有维持一种新型的夫妻关系,我想这应该就是这游戏的主旨。 值得一提的是,游戏中就有一对夫妻拥有这样的新型夫妻关系,妻子是个只要被软弱的男人所求就会与其上床做爱的女人,丈夫知道女方这一切,还时不时让妻子和别的男人做爱,自己则在暗中偷窥获得快感。但是这里面有一些绝对不能退让的原则,一是妻子不能对除了丈夫以外别的男人动情,如果想要动情,必须经过丈夫允许;二是妻子是真心爱着丈夫,而丈夫则处于主导位置。 在游戏中会发现,其中妻子很温柔很善良,只要不是丈夫强制要求,也不会和谁都上床,而且就算有中意的人在行动之前也会征求丈夫同意。咋一看感觉这对夫妻简直疯了,但这不能怪他们,妻子本身就是拥有这样特性的人,丈夫本身也有独特的特质,于是就这样两人在一起反而形成一种绝妙的平衡,这就是他们组成的新型夫妻关系。 最后,男主也试图探索这样的夫妻关系,还将女主送去出给别人睡了一次,后来发现自己还是不能忍受老婆被别的男人碰,而女主虽然身体已经很淫乱了,但内心在和别的男人做爱时仍会感到对不起男主,也就是说男主和女主并不适合上面那种夫妻关系,然后,作者来了个迷之操作,让男女主退而求其次,可以不让女主出卖肉体,但是适当露露内裤或者胸部给别人看还是可以的。美名其曰,即使不靠出卖肉体,也可以维持新型的夫妻关系。 怨念: 在我看来就是扯淡,作者强行团圆结局,我本来还期待男主和女主沟通好,最终女主负责勾引别的男人做爱,男主暗中偷窥获得快感。结果搞出这么个东西,我裤子都脱了你就给我看这个!? 一些感悟: 总的来说作品整体还是不错,除了结尾有点迷之外。另外,让我对人幸福的形式产生了一些思考,故事结尾两对异常的夫妻都获得了幸福,但这种异常也是外人的主观结果,当事人可能并不觉得,如果让这两对夫妻去维持普通人正常的夫妻关系,最终可能会导致不幸发生。所以,幸福的形式各种各样,因人而异,不能拿一个人的标准去衡量另一个人是否幸福。而所谓主流价值观,其实就是由多数人的幸福标准形成的,当少数人的幸福标准标准和多数人的幸福标准冲突时,就会被社会判定为异类,从而受到社会的打压,这也是很多不幸的来源。说到底,人还是被社会所裹挟着前进,想要争取自己的一片宁静之地何其困难,大部分情况下都是在不断妥协中前进,直到自己已经没有妥协的余地为止。
  5. 主要看性格,有个性的比较喜欢,比如朝雾海斗,兰斯这类的
  6. 最近A社出了夏娃2,看着主角性格还能接受就去玩了,不过剧情对于我还是挺无聊的就搁置了,找了一些硬盘里的A社老游戏来玩,发现一款不错的作品,没错,就是《魔女の贖罪》。 虽然很早前就玩了一遍,现在再拿出来玩感觉依然很不错,这是款“女主类型”的ADV游戏,而且还有一些游戏性,不是单纯的阅读文字。游戏故事大概就是女主被坏人陷害,到处卖X来赎罪的故事。 画师是《母娘乱馆》的画师MIN-NARAKEN,即使今天看来还是很华丽。 【资源已发在galgame里区】 预览: PS: A社4月份新作《母爛漫》没有NTR要素,暴哭
  7. 现在已经很少玩这种剧情向galgame了,感觉原因还是同质化严重,初入坑还能获得一些新鲜感,但玩过几个作品之后就会对其他同类型的作品有抵触,甚至连固定套路都能总结出来。 我觉得现在这些厂商的制作思路应该改变,不要抱着一种模式玩到死,适当增加些游戏性还是很有竞争力的,像A社最近出的夏娃2剧情水得一塌糊涂,如果只看剧情可能二线小厂都不如,但是配合游戏性(其实游戏性也一般)以及其他方面的素质(UI设计让人眼前一亮,音乐也不错)综合起来的话,最终效果就是能够让人在众多同类作品中留下深刻印象。
  8. 不仅是高中生的设定,还有一个设定是父母一般不在身边,要么是父母双亡留下一大笔遗产,要么是父母旅居海外留下男主一个人生活,家人一般是妹妹或者姐姐之类,青梅竹马一般是标配。
  9. 梦到自己还在上高中,突然惊醒,发现只是一场噩梦
  10. 到了陌生世界,被别人差别对待,有点常识的人第一反应应该是尽快查明原因,再制定对策解决问题,而男主却选择默默忍受,这让我感觉男主塑造有问题,没看过原著,不知道是作者的锅还是动画改编的锅
  11. 林檎这种适合恋爱,但是当老婆的话我选择农,身体肉肉的贼带感
  12. 只有不想玩,没有舍不得玩这个说法,刚接触游戏的新手可能会对各类型游戏保持一个新鲜感,记得我当初读高中的时候攒零花钱在新华书店买了个75元的《空之轨迹》,一直没有舍得玩,因为当时游戏太少玩一个少一个,就这样搁到了现在都没去玩,最后的结果是,现在让我去玩《空之轨迹》我是拒绝的。一个老玩家的忠告:趁着热情还在,能玩就不要攒着。
  13. 骗钱什么的都是小事,钱没了可以再赚。在我看来最主要原因还是患病风险,就算有保险措施也不能保证不发生意外。而且要是真的中招,事后可没有后悔药可以吃,严重的可能后半的人生都要搭进去。简单来说,这就是一场赌博,一方面是欲望,另一方面是自己的健康,赌赢了可能会捡到便宜甚至还能拿着感想出去和朋友炫耀一番,赌输了就是所有责任都要自己承担,无论是心理上的还是身体上的。
  14. 太纯爱了,感觉都不像是A社的作品,A社近些年作品口味真是越来越淡
  15. 楼主好强啊,竟然收集这么多,像这样集中在一起还挺喜感的,不过现在都不怎么玩纯爱galgame了,电脑里已经充满拔系gal了
  16. 倒不如说galgame这种毫无游戏性的电子小说能够在日本持续这么多年真是个奇迹,游戏首先要好玩才能够吸引玩家,游戏厂商确实是不思进取,没有创新的公司倒闭都是必然的
  17. 我知道的里界声优不多,但是印象深刻和比较喜欢的还是北都南
  18. KID的《Never7》,当时家里没有网还是攒钱在新华书店买的碟,很多人说《Ever17》好,但是在我的观感中不如《Never7》,可能因为是第一次接触的gal有印象加成吧
  19. 应该是N社的《君与彼女与彼女之恋》,一开始就是想攻略葵的,后来玩到葵的章节发现这设定太揪心了,满满的ntr,但是男主还是选择和葵在一起让我震撼到了,我真正第一次感觉到“爱”这种东西真不是嘴上说说的,很多时候是要有一定觉悟的,虽然被ntr情节虐到了但是最后还是选择了葵,到现在也没去攻略另一个女主,从哪以后我就对“纯爱”和“平凡的幸福”一类主题无感了。
  20. 其实对于娱乐媒体带来的感官体验我有个“维度”的概念,比如就小说来说只能通过文字来传达所有信息,所以这种体验是“一维”的,而像是动画或者gal这种,不仅能够通过文字传递信息,音乐(声音),画面表演等也可以传达很多信息,综合起来就是“三维”的综合体验,在我看来多维体验的媒体肯定是要比单维体验媒体有优势的,要不然为什么很多漫画或者小说都想动画化,因为动画的宣传力要比小说或者漫画强很多,这就是媒体优势。 倒不如说正是gal因为具有媒体优势才可以一直苟延残喘到现在,如果单比剧情,很多小说可以暴gal几十条街,但由于gal本身媒体的特性更容易让人接受,所以即使在剧情方面弱一些,其他方面也还可以弥补,就比如很多人可能喜欢某某画师的画风,就冲着画风玩家就会买游戏的账。 楼主说的gal匠味很重其实是在说现在gal的商业化气息严重,很多剧情套路化,人物模板化,所以玩起来没有什么新意。但是正因为这样才可以让公司稳定赚到钱,换皮看起来很low,却是公司能够稳定赚钱的办法,毕竟能够像A社那样不断搞创新风险太大,一般公司可能一作失败就要面临倒闭。 在我看来gal这个市场虽然会因为上述原因而萎缩,但是绝对不会消失,毕竟只要有市场需求它就会出现,不管做的有多烂都会有人买单。另外gal也是有进化的可能的,突破点可能在“互动叙事”领域,这个领域研究的是如何让玩家在游玩的时候不断产生新的故事,也就是故事不是事先写出来,而是随着玩家的不同行动而实时产生出来的,这也意味着不同玩家玩会有不同的故事发展,同一个玩家在每次玩的时候也会有不同的故事发展,不过现在这个领域也还停留在概念探索阶段。
  21. 游戏性是最难达到的,而且我认为黄油的游戏性比单纯的全年龄游戏还难设计,因为全年龄游戏只需要让玩家觉得有趣即可,而黄油不仅要让玩家觉得有趣,还得让玩家能够获得H体验,也就是说必须将游戏性和H相结合。现阶段能够结合得好得游戏其实不多,大部分还在处于战败收CG的模式当中。
  22. 我还是倾向于魔法少女,魔法少女与触手已经成为家喻户晓的最佳组合了
  23. 要说吃老本,galgame中的AVG类型当之无愧,都吃了将近30年的老本了
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