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sizzflior

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  1. 我不同意室井静信是白左,他和麻婆是同一类人。他们都是从出生开始对周围的教条抱有怀疑,这种怀疑导致他们对世俗的约束表面上顺从实际上是抵抗的,并且像麻婆这种还会尝试各种事物来寻找答案,静信则是消极应对。他们总有一天会发现自己真正的内心,而那时就会顺从自己的内心来行事,而且往往会给周围人带来一种难以理解的异类感。 室井静信帮助尸鬼不是他真的喜欢尸鬼,而是以尸鬼作为踏板来表达自己对这种世俗束缚的抵抗,尸鬼也好其他什么也好只是他用来表达不满的工具,所以和白左根本就不是一个道上的。你换成水鬼、幽灵、吸血鬼什么的都一样,他是不在乎对方是什么的,他在乎的是如何冲破这种束缚并对束缚他的东西进行报复。里面有一句话最能印证这一点,原文忘记了,大概就是镇里的这种生活方式让他感到窒息。 《尸鬼》这部作品的内涵非常深,我觉得没有一定阅历是很难深入理解的,我估计楼主的年龄还小,等你长大再看一遍可能体会更深,我也是常看常新。
  2. 不能,在我看来强行大团圆就是侮辱读者的智商,故事就应该按照故事的发展自然走向它应该走向的结局,而不是机械降神强行圆回来,那些只喜欢看团圆结局的我只能说看的作品还不够多
  3. 正片太短了,去除小剧场和OP之后,我感觉也就15分钟左右。
  4. 我觉得是不行。大语言模型其实并不适合游戏,很多人可能会想要将大预言模型接入到NPC中从而构建NPC自主行为,但就目前来说还无法做到,因为大语言模型本质上还是由使用者驱动的,而不是自我驱动,如果想要实现NPC的自主行动应该研究一种“心智模型”,这种模型需要包括一人物个体所需的“动机”、“性格”、”语言风格“、“行为习惯“、”目标“等等因素,属于是一种特化的人工智能模型。 另外,就算有了心智模型,如何让NPC与玩家互动并产生有趣的故事也是需要解决的问题,在这个领域有个主题叫做”互动叙事“,它的研究主题是如何通过角色互动自动产出有趣的故事情节。国外很多游戏大佬研究到现在也没研究个所以然,可以说现在很多3A游戏玩着犯困很大程度上就是互动叙事一直没有实质性突破,导致现在的游戏还是只能采用任务和人工脚本驱动的方式来进行,这就让游戏没办法通过自身运行的方式产出新的内容,玩家一旦体验完游戏制作者制作的内容,游戏的寿命也就走到了尽头。 总的来说,人工智能用到游戏中没有想象的那么简单。
  5. 一般是那种并非为了私欲,只不过立场和主角不同的反派比较容易洗白,不过有些作品主角也不是好东西,所以反派有的时候反而更受到观众喜爱。
  6. 我个人对这种竞赛游戏持否定态度,基本对游戏品质的提高没什么用,它就像是一个玩具,它的目的是竞赛而不是真正做出一个好游戏,是一群人在限定规则下的竞技,和传统的游戏开发基本上也没啥关系。这就好比做demo和做完整项目完全是两回事,竞赛游戏和完整的游戏开发需要面对的问题也不同。游戏开发是个迭代过程,这个过程中游戏的面貌会一直改变,好的开头不一定有好的结果,坏的开头也不一定带来坏的结果,很多时候项目最终到达什么程度连开发者自己可能都无法预料,光凭那48个小时我觉得根本什么都无法代表。
  7. 其实这个问题不只是在异世界番出现,包括游戏、文学、音乐等等所有需要创新的领域都有体现,总结一点就是:创作者的思路越来越狭窄,只能在前人基础上进行二次挖掘,无法开辟新的路径。 我个人总结的原因是社会信息沟通更加频繁,这种沟通让人之间的联系更加紧密,从而导致思想更加趋于同质化,个人独立思考的时间减少。
  8. 优美辞藻对于故事叙述基本没什么用,还会增加信息获取难度,本来简单的一句话就能概括的东西非得绕个弯。
  9. 喝来喝去最后还是肥宅快乐水,其他饮料是刚开始喝很不错,时间一长就会腻,只有肥宅快乐水有一种喝不腻的魔力。
  10. 这个系列最大特点是战败不会跳到标题画面,而是继续开展剧情,也就是说女主的H经历是会被累积起来的,累积到一定程度就恶堕了。
  11. 不开飞机能进,但仅限于凌晨0点到早上一段时间,我估计是为了节省维护成本上面在这个时段关掉gw的一部分功能,但是像油管这种高度关注对象则是全天都进不去。
  12. 最大的原因就是gal里的日常。很多日常就是纯凑字数水剧情拖时间,对于人物塑造和主线进展毫无帮助,然而还要忍着看完又不敢跳过,生怕错过关键剧情,就这样在不断的煎熬中一点点消磨耐心,最后就弃坑了
  13. 卖春部分过于简单,NTR做得也是半桶水,我觉得NTR要做就好好做,不想做就直接砍掉,这种不上不下的感觉真的纠结。 我自己的设计的话就设计一个可以让己方妹子卖春的系统,妹子卖春的时候不可以出战,出战的时候不能卖春,同时卖春多了还会影响到战斗效果,这样一来玩家就需要考虑队伍配置问题,将卖春和战斗进行平衡。另外基地升级上也可以做文章,比如设计出各种设施,增加来客量或者曝光度什么的,还可以在冒险过程中获得一些有用的道具来装饰娼馆从而获得收益。 总的来说感觉A社就没想认真做,可能是人力不够也可能是一开始就瞄准的轻度玩家,可惜了这个题材。
  14. 日服 22816053,求加好友互送友情点数
  15. 一般的肉鸽也不能无限刷吧,每一关的资源都是有限的,只能在有限的资源中做出当前最优的决策。
  16. 只要遵守一条规则:国产软件能不用就别用。 我电脑上唯一的国产软件就是百度网盘。
  17. 我的感觉是上班族主要还是以手游为主,我玩的日服手游《公主连接》工会里面就是一堆社畜,看推特平时不像是玩galgame的样子,都是在转发各种手游的相关信息,一般来说一个社畜会兼职好几个手游。 天结2能卖这么好感觉还是阿宅作为主力在买galgame,说实话我自认为自己的宅度已经够高了,但天结2还是玩不下去,刷子游戏太浪费时间了。在日本我想也只有大把时间的阿宅能买这种游戏玩,一个上班族要玩天结2我乐观估计也得一个月才能通关,当然通宵打游戏上班摸鱼的除外。
  18. 其实知识是次要,重要的是读书过程中思考的过程,读书说到底就是一种触发思考的媒介,只要能引起人们主动进行思考活动,读书的目的就达到了,至于学到什么知识都是次要的。就如同锻炼身体会让肌肉更加活跃血液流动更加流畅一样,思考能够促进大脑的活动,这一活动结果就会导致你本身的思维和对事物看发生改变,这都是生理性质的改变,以至于改变后你再回头看原来的自己简直就像两个不同的人一样。
  19. 别研究宗教,宗教只是让你从一个坑跳入另一个坑,而且还会泯灭你各种发展的可能性。 最好的办法就是多读书,当然不是指那些什么成功学或者带有强烈主观见解的书,而是一些更偏向社会运转规律的书,了解了人们的社会心理之后你就会发现其实这些东西都是一种社会现象而已,恐惧的本质其实就是对未知的恐惧,了解这一切之后就不再会恐惧。 我之前工作的时候也是被这些东西搞得焦头烂额,每天大部分精力都耗在这上面,后来因为一些原因需要学习一些东西所以就大大减少了交际,有了比较多时间来读书,过一段时间发现之前的浮躁心理也一扫而空,以前的自己还对这些鸡毛蒜皮的东西斤斤计较,现在看来也不过如此,甚至觉得当初的自己为这些东西耗费心智简直不值得。 介绍一个下载各种电子书的网站,需要翻墙,每天可以免费下载10本书,各种语言的书基本都有:Electronic library. Download books free. Finding books 从现在开始,每天哪怕花1个小时阅读,一周后保证你心态发生改变。以前有人说阅读多重要我都是半信半疑,然而事实就是如此,越是参与社会活动越是需要阅读,因为这是一个锻炼心智的过程,通过集中精力阅读能够让你保持一种持续思考的状态,而不至于因为过度参与社会活动而被周围环境洗脑,导致自己成为社会规则驱动的奴隶。 刚开始可能有点戒断反应,像是会突然犯困、浑身不适、痛苦等等,这些都是正常现象,就和锻炼身体一样,撑过前面一段时间后面就会比较容易养成习惯。
  20. 就是锻炼太少,我长时间电脑前工作也会腰酸腰痛,有一段时间走路都费劲,只要稍微干点活哪怕是大扫除都会腰痛,但是后来坚持健身这些问题就都没了,我是每隔一天健身一次,感觉健身里面的负重深蹲和仰卧起坐比较有用。 但是鉴于楼主的状况比我还要严重,我是建议你咨询相关人士再制定治疗方案,不过可以肯定的是只要长期健身这些毛病都能解决,重要的是坚持。
  21. 那有什么正能量负能量的定义,都是人在不同的立场根据自身定义的结果罢了。 我举个最简单例子,一个普通人A在街上救了个濒死的人B,B感谢了A,A认为自己做了好事,别人看起来也是正能量。但是B其实正去往杀人路上,因为突发意外耽搁了计划,因为A的救助导致B没有死,所以B又开始重拾计划,杀了C全家。 对C来说A就是造成其全家灭门的间接原因,如果了解整个事件过程,你怎么评价A的行为?是正能量还是负能量?你站在不同角度给出的答案就不同。 村正的意义在于不是让你接受它的那套理论,而是让你学会从不同角度思考问题,这个世界上很多事情尤其是善恶正邪的定义都带有严重的主观色彩,如果你对自己的价值观深信不疑并且也不想要进行过多思考的话,最好还是别继续玩,动摇原本的价值体系而又没有树立新的价值体系这个过程是极其痛苦的。
  22. 开服就去玩了,肝到B阶就弃坑了,游戏是真的好玩,就是太浪费时间,于是我又滚回pcr每天刷10分钟下线
  23. 其实就是策划业余不专业,米哈游的策划一直都很捉急,用的还是国内几年前网游那套思路,以为玩家只注重攀比和装备数值,实际上二次元市场早就不是这样了,985策划问题在于你给他一个好的模板他能把它做到精致,但是你让他自己设计模板就指不定会搞出什么鬼东西,一言以蔽之,米哈游根本不懂二次元。
  24. 主要是游戏本身的性质造成的,galgame主要就是阅读,可以说毫无互动体验,游戏的特点就是互动,没有互动人的注意力就会涣散,从而对所做的事失去兴趣。 再加上日本那种万年一根筋的思想,抱着一个模式就死不放手,galgame发展这么多年连个像样的玩法都没有,能拿的出手的就A社和E社两家,A社和E社现在也是在吃老本,I社以前游戏还能玩,现在就是生产模拟器制造机。其他的galgame不用说了,要剧情没剧情要玩法没玩法就只能在画面上内卷,本来现在互动叙事也算是一种新的热门话题,在这方面努努力其实还是能搞出不少名堂的,结果现在搞得还不如同人游戏来的实在。
  25. 你这明显就是避重就轻,就硬洗。问题是3周年活动么?问题在于活动的内容好吧,你要是搞个正常点的三周年活动,国内顶多就是发发牢骚就算了,这下可好,直接破坏人设,整个兔女郎出来,直接把玩家恶心到了。
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