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DCWAJ

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  1. 首先感谢 @久帝大佬 看了他的这篇杂谈我才入坑的《灵魂骇客2》,从正式发售的28号到今天,三天正好通了一周目。 [杂言] 灵魂骇客2 前期简评 - 一般向游戏交流区 - SS同盟 (sstm.moe) 我个人其实打一般向的JRPG比较少,近两年除了《灵魂骇客2》也就打了《FF7重制版》。由于是PC党,《P5》我也一直是久闻大名没自己打过,《真女神转生5》去年出的我看主播打了打实况蛮有意思的,一直在等移植PC,结果先发现了《灵魂骇客2》。 言归正传,聊一聊一周目的心得体会。 鉴于我对于JRPG还是女神转生系列都很小白,所以感悟相当主观啦,还望大佬帮忙补充和雅正。 先谈画面和CG立绘吧,整体风格给我一种《无主之地》的美漫画风感觉。 我个人是很喜欢这种画风的,画面浓墨重彩,人物棱角分明的。(说起来感觉女主灵魂骇入的时候好涩啊) 不过3D方面还是感觉有点塑料感,不管是地图模型还是人物模型,都有种十年前RPG的感觉。《兰斯6》的感觉回来了(可能是因为近两年日厂给我留下印象的就是《最终幻想》和《生化危机》重制版的质量吧) 仲魔的立绘我本来以为“女神转生”会是这样的 实际上其实都是这样的 重点说说游戏性和机制吧。 收集养成+回合战斗+属性克制大概是游戏的核心机制了。 战斗方面我感觉中规中矩吧,和大多数这种回合制RPG差不太多,自己和敌人的攻击技能基本都是属性攻击,自身也有属性,可能火免啊,可能怕冰、怕物理啊,大概打法就是尽量保护自己的弱点,攻击敌人的弱点吧。 技能和属性都还蛮多的,可以搭配和钻研的点不少,挺有意思的。而且敌人都是明雷,不用天天被小怪烦,这点好评。 有人评价说《真女神转生》系列的战斗做的很好,数值特别平衡,这点上我不太懂。 关于养成上,独特机制就是仲魔的合成。 通常是两个可能是多个仲魔合成一个新的仲魔,继承技能,提高等级。 实际操作起来体验还不错,兼顾了趣味和硬核。 日常收集上我个人觉得表现平平。 收集仲魔的机制比《真女神转生5》简化了,删去了和仲魔的趣味对话和多次选择。就是在战斗地图里和仲魔对话,在等级比仲魔高、队伍有空位的情况下给仲魔一次MP、HP或者道具然后就能收集仲魔了。这方面其实表现尚可,就是后期重复的对话有点多。 主要日常的支线任务和迷宫跑图的趣味性一般,尤其是灵魂矩阵4层后的跑图真的有点累人,那个红色传送门的传送点要一次次记下来,一次次穷举出路线。不过总体来说,我还是打了很多支线也把图一张张推了过去,还可以接受吧。 好感度也就是灵魂等级的那个系统我不太清楚,这点希望大佬有明白的能告诉我一下,只有触发主线事件或者喝酒才能加吗,还有别的途径吗?一周目通关我差不多艾罗110、米莱狄130、才藏100,支线也刷了不少,感觉加的不多啊。吃饭的时候也有个人物喜恶,那个我感觉好像没影响啊? 最后是剧情 个人感觉主线流程短了一些,而且剧情有点俗套?(前中期有种复联3的既视感)几个反转感觉是非常经典的套路,这里不剧透了,基本上在铺垫阶段就都能猜出结果了。 人物形象塑造的尚可吧,主角团的互动有些还蛮有意思的。行为逻辑上就弱了一些了,故事内核反正没怎么给我带来触动和反思。 目前只打了一个结局,bad ending算是吧,好像有两个结局应该是。(想看菲格和女主贴贴的好结局) 对了顺便也问一下,第二个结局怎么解锁啊,是必须二周目还是最后钥匙拿四把一样的? 综上所述,还是推荐大家试试《灵魂骇客2》 一周目给我的感觉很好,玩法有趣,画风不错,剧情尚可,打算过几天开二周目再细致体验一下吧。
  2. 感觉应该蛮有意思的,不过还是先观望观望,真女神转生那种类宝可梦养成的机制我蛮喜欢,一个套路的话的话我觉得可以搞一下。
  3. 今年七月新番我觉得《异世界舅舅》蛮轻松搞笑的,反正搞笑我觉得还不错 或者京阿尼的作品大多数都是走轻松搞笑的,《小林》、《日常》、《轻音》什么的都很好。
  4. 天色的话的确催眠,柚子社的别的作品我都是跳过H看糖和剧情,唯独天色我后来甚至直接跳正常剧情看H了。
  5. 作为gal区的优秀会员,当然要为本区版主马首是瞻的啦
  6. 开玩笑开玩笑的啦,嗯嗯,其实可能因为肥肥大佬先申请的会员,现在是gal区的版主,他指导了我很多,我想正好跟着他了。 毕竟优秀会员也不是管理人员,其实感觉和普通会员都差不多啦。
  7. 当然是因为里区可以康很多好康的,更刺激啦
  8. 可能是任务简单和轻松吧 当然我平时也是一直在打gal的,对gal区也比较有感情,最近打算有空找个机会写写gal的评测
  9. 可能是一开始在新手村听的宣传比较多吧,再加上gal区会员的任务看了看之后觉得还比较符合自己的口味。
  10. 优秀会员那个挺早就申请了,刚出新手村的时候把,前一周批下来的。 感觉还挺好吧,牌子挺好看的。水水会员任务,休闲休闲美滋滋。
  11. 马原YYDS,一说起宿命论我想起那句经典的”尽人事,听天命“的辩证唯物解释,”充分发挥主观能动性,尊重客观规律”。 最后援引的这段话,正好我当年毛概课报告也写来着,最后总结共产主义的本质是自由,“ 正因为人类原本具有的潜力是如此的多样化和茂盛,细节化的职业分工剥夺了人类这项本性,使工人们沦为仅具有交换和使用价值的工具,并将本应释放人类多方面创造力的劳动异化。而打破这种异化,释放人和人性本质的自由,就是共产主义的实质”。
  12. 迎合大众正常取向吧,东西都是新的好,大多数人多多少少也有处女情节,既然大家喜欢处女那当然就设定处女了。 反而考虑现实和政治正确的作品比较讨厌,就像《消光2》的女主,玩个游戏我就为了物化女性了,你做的不漂亮算怎么回事。 玩gal和黄油也是,为了来一场赛博恋爱或者H那当然要最好的女主角了。
  13. 加油加油,我是本科法学的,大概明年大四法考吧,以前每科期末的时候也刷过一些法考题,基本一塌糊涂。听我们刑诉老师说过,她就认识一个理工科的,花了一个月啥也不干就刷题,错了就去找法条,然后把法考过了。你还辅修过,努力一个月我觉得也很有希望啊。
  14. 其实我更想看梗小姐吃瘪,毕竟谁能拒绝粉毛捶地哭呐。 自古蓝毛多败犬,绫乃女士第一眼就给我一种国家队里“莓赢面”的感觉,感觉陪跑是陪定了。 说实在从第五集绫乃睡了男主之后,我觉得这番已经成了乐子番了,确实挺有意思。不过剧情上主线男主的动机和一些铺垫比如修女最后说的恶魔降临,感觉接下来要整点苦大仇深的剧情,应该也会影响男主和梗小姐的感情线,但是不是太想看这个走向,还是更希望能轻松点看看梗小姐和绫乃女士的日常斗争故事,这是支持我追番的主要动力了。 最后第七集的修女加触手真的有点瑟,此处必本好吧,好对我XP。还有那个下药,第二个大乐子了属于是,期待接下来的整活。
  15. 啊啊,不要不要,我还是新手,我还要在新手村里水
  16. 感觉自己终于不算是新人小白了,好棒
  17. 想到千束和泷奈用这个猜拳,画面太喜感了。
  18. 嗯嗯可以啊,动漫区我平时刷的时候也关注的,前几天刚给任务水完哈哈,遇到有意思的主题会去参加讨论的。
  19. 七月的原创蒜和吻都在追,粉毛捶地哭的三角恋和百合题材我都挺吃的,就是两部番的战斗我都不太喜欢哈哈哈
  20. 这周我主要出去玩和看番吧
  21. 总体来说还是日系的多,不过韩风Milkychu画的那种我很喜欢。
  22. RX588永远的神,这卡我用了这么多年了,就中间换了一次CPUi5-10400F,大表哥2、2077、老头环我都是拿这卡打的。
  23. 常用游戏名 sky-normal 最喜爱的游戏类型 RPG 最喜爱的游戏 魔兽世界 最期待的游戏 上古卷轴6 游玩时长最长的游戏及时长 魔兽世界,1000+小时大概 使用机器 PC 想对某个开发者说的话 暴雪把我的青春还给我啊
  24. 此内容有访问限制,请到内容页面查看。
  25. 社会活动基本都靠微信解决,本来的朋友都是用QQ联系的,近几年用QQ的越来越少,索性现在基本上都用微信了,除了几个中学同学用QQ联系一下,别的都是用微信了。
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