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GOLDEN21

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  1. 东方人一般比较内敛,而傲娇是一个比较展现积极性与进攻性(虽然没有用在对的地方)的一种属性。 这与东方传统的人物性格是冲突的。而gal等作品为了迅速塑造人物的属性,把傲娇安放在传统本土角色,就有可能因为与本土文化冲突造成反效果,而且讲明白这种人物性格与内敛的文化氛围冲突的原因也需要笔墨。 所以傲娇这种属性一般多会放在归国子女、混血这种有外国背景的角色身上。而为了让人可以迅速地认知到这个角色的国际背景,用金发来标记明显是最直观的,毕竟大家对外国人的印象就是“金发碧眼”。
  2. 小智换掉以后,我的青春也就结束了。 没有人永远年轻,永远有人年轻。该让路给新的孩子了。
  3. P5R,然后现在天天熬夜跟阎王爷赌命
  4. 因为挂人这件事情,本质上就是一方对另一方纯粹主观恶意地宣泄。讲出来的东西肯定是都对自己有利的。理性思维是很难从这件事情看出双方到底谁对谁错。它本质就是摇人赛博打架,谁摇的人多占理。 那么有流量的名人可就有天然的巨大优势了。
  5. 最佳答案:我不知道 我反正是看不出来有什么区别的。有的时候甚至1080和720都分得不是很清楚。有什么看什么,基本不挑。
  6. 至少体积减少了,也算是一种减吧(大概)
  7. 被子的用途是保温,本质还是靠你的体温温暖身体。不行的话还是老老实实上各种暖气设施
  8. 我现在基本用chrome
  9. 数学家思维 面对一个未知问题,把它转化成已知问题求解
  10. 长篇看的少了 不过偶尔也会补一点看上去不错的。
  11. 感觉得是阿基德第二,其实《复活的鲁鲁修》已经告诉官方到底观众想看什么了。 别惦记你那塔塔开了,就和广播剧一样,做个lc两人收集鸡鸭死碎片的公路片得了。
  12. 你这种类似于众筹性质的行为有涉及牟取商业利益的可能性了。已经比较危险了。
  13. rpg和slg。比较喜欢不用过分操作的游戏。对于动作类基本敬谢不敏
  14. 有的时候我都不懂你们在纠结什么。什么时候在二刺螈见过xing病,百人斩了经验丰富了不是花样更多了,又不会艾疣梅事的。担心啥啊到底在。
  15. 如果重社交属性与交互的网游可能是一个有前景投入的方向吧。
  16. p社这种抄mod的算什么? 还有一些游戏更新调整本来就是建立在玩家反馈基础上的。完全跟着用户走可能尽头会是腾讯系的杂糅大杂烩。但至少不能说是错的,下限是有保证在的。
  17. 也就是一部不错的作品吧。 国漫过去的一个问题就是由于定位问题,搞笑类型的全家欢大泛滥导致审美疲劳。即使《果宝特攻》放到现在,也就是一部偏向低龄受众的好片子了。
  18. 写不好就把人写死(暴论) 很多都是作者前期塑造的时候没收着,搞得人罪大恶极,这个时候那你要轻轻放下怎么能答应
  19. 还要再考虑更详细的情况 比如预知未来能预知多久,读心术是怎么发动的。 比如预知未来的一方可以不事先接触读心术就依靠技能得知了对面的能力,那么可以用堆叠无用信息的方式扰乱对面判断。
  20. 漫改吧。 首先轻改现在流水线的这个样子,一言难尽;而且很多轻改基本一次动画化宣传一波也就结束了,想要看后面的剧情只能去看书,轻小说再轻这个阅读量也是高过漫画的了,而且如果是一些国内不那么有名的作品,想找都难。
  21. 生蚝确实不错唉,十分的新鲜,十分的哦依稀
  22. 哇,pp,很翘,好涩,suki。
  23. 有没有一种可能,两者并不矛盾。搞对立只是水平不好,既写不好故事又写不出道理。
  24. 《隣人に壊されていく俺の妻》是WAFFLE社于2017年5月发售的一款NTR/NTL/女主 三视角文字冒险游戏。虽然剧情上面过于平凡,但是在“拔”的地方还是下了功夫的。 主要人物 1、黄毛哥——金森裕二 看面相也知道是非常原教旨主义的黄毛哥,本次游戏点的符文是“季伯常”和“一日五次郎”,属于在身体能力上拉满的类型。虽然金森桑作为牛头人战士,在日批这件事情上也有着不能浅尝辄止,一定要让对方身心完全堕落的伟大追求。但是在攻心的策略上只能说过于拙劣,想到的办法就是向苦主寄经过处理的录像带,以期达到扰乱家庭的目的。这个策略就结果而言,很差很差。在doi过程中也不怎么讲究轻重缓急以及细致的调教,更多都是自己享受,尽管依靠身体能力很早完成了肉体上的攻略,但是迟迟迈不出最后一步,游戏后期选择通过多人运动解决问题多少也有点急眼了属于是。 从整局游戏的发挥来说,属于是我不太能认可的黄毛,空有武力,想的太少。当然看在我弟弟的面子以及每次h scene都至少要来五次的份上(黄毛哥有点太拼命了),也算是和金森桑勉勉强强达成和解吧。 2、太太——高宫桃华 很涩的太太,弟弟很喜欢。尽管身体遭受凌辱以及菠萝菠萝哒,但是内心还是非常坚强,整局游戏4个结局,严格意义上的完全堕落只有1次(还有1次是苦主的责任)。化用游戏FootballManager的一句台词就是“桃华小姐的防线摇摇欲坠,可,就是不坠”。 3、苦主——高宫和树 属于比较有行动力以及信念的苦主,整局游戏4个结局,除却我手打故意消极选择对待的一次以外,剩下的时候并不会选择坐以待毙,而是会相信家人,积极行动,特别是剧情中抓住机会与黄毛哥试探性摊牌,逼出黄毛哥小丑跑路。虽然没有实际性地解决问题,但是这敢于与黄毛哥正面交锋的态度就已经是很了不起的了。最后结局阶段也有着与身体基础能力远胜自己的黄毛哥正面pk的高光。 游戏的剧情与三视角切换 游戏的剧情也比较简单,就是黄毛哥在苦主出差时对太太下手以后“太太,你也不想视频被泄露出去吧”,一个非常经典的牛头人拔作剧情。虽然游戏提供了苦主、太太、黄毛哥的三视角游戏,但是在剧情上也并没有写出多么出彩的东西,黄毛哥的威胁手段也过于单一,虽然很早完成了太太身体的攻略,但后面的事情也基本停留在大do特do上,除了我弟弟很开心以外,没有什么实际意义。对于苦主的施压也就是给苦主寄视频,然后视频因为技术手段的处理不能留存,让苦主不太能掌握一手证据。然后纯粹去赌苦主是糯手,会使得家庭生活出现矛盾。这个攻略计划真的是给我看笑了,到后面苦主意识崛起拿这件事试探,黄毛哥的底牌居然只有“视频是一次性的你没有直接证据”。马上就被苦主进一步施压给气得绷不住了只能跑路。太差太差。 不同视角的切换除了补足部分剧情以外,人物内心的活动也没有写得多么多么细致,基本还是属于牛头人八股文的范畴。除了补足cg让我弟弟开心以外,意义不大。 游戏结局(含剧透) 除了上述四个本篇结局以外,游戏还有自带的后日谈(以结局1为背景)与一个弟弟狂喜的平行世界番外《番外-隣人に犯され続けて貪る女になった俺の妻》。 总体评价 游戏剧情:6/10,中规中矩的牛头人拔作。 游戏CG: 8/10,cg方面,本作有一个“拘”的cg表现模式,就是会让画面像这样看上去更具冲击力的感觉。 此外,游戏的系统也相对比较友好,在第一次在苦主视角打出任一结局后,就可以解锁黄毛与太太的视角,同时剩下的三个结局也提供了快键模式,可以在跳过选项的情况下直接游玩,在收集cg上很方便的功能。 总体而言,就像标题写的,讨弟弟喜欢的拔作。
  25. 半精灵吟游诗人吧,我博德3捏的就是这个
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