游星区的大家晚上好
十周年快乐~
这里是因为疫情被封闭没有项目没发工资要被饿饿的猫隣
今天来评测个什么呢?诶~不是卡牌游戏(甚至不是评测)
今天来发布一个自己做了一天的解谜游戏(自卖自夸)
嗯...嘛...因为是游戏性测试,而且只开工了一天,所以画面真的很烂
还是走流程吧嘿嘿
游戏玩法:
因为每关的难度都不低,所以基本每3关就会给出一个新花样~
防止玩家玩很久都看不到新的创意嘛...嘿嘿(因为每关都真的不简单,谁玩谁知道
主观评分环节:
游戏性评分:
烂
非游戏性评分:
烂
外部参考
好盆友
上手难度:
〇烂
画面表现
〇烂
30天好评
1
评价中好评
100%
玩法创意:
①一般
音乐表现
〇烂
全部好评
1
评价中好评
100%
重开可玩性:
〇烂
剧情表现
无剧情
售价
原价
常规折扣
史低
构筑平衡性:
〇烂
0
0
0
上手难度:
玩法里面应该已经表现出来了吧...
简直不要太抽象
我和好朋友们讨论全票通过:太难了太难了太抽象了
不然怎么叫解密游戏呢
玩法创意:
原本脑子里的策划是个卡牌游戏的说~
双方构筑好可以改变数值的卡组,然后一起改变中间的四个数字
双方的胜利方式不同:四个相连或顺子
所以是互相干扰,并且存牌找时机一击制胜的策略对战游戏
(也许以后咱会把这个坑续上吧,嗯嗯)
下载链接:(通关了有奖励,通不过有惩罚)
发个小小红包,希望大家给出更多意见~无论是关卡设计,新机制,还是优化又或者其他~
完美解攻略(跟着攻略一步一步走也许可以发现一些游戏机制的奥秘)而且第六关开始go5的加入也会让不追求完美解完成的更加轻松
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