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饿掉鱼

【游星】一般向游戏交流区
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  1. 怎么说呢?开放创意工坊像是把自己搭建的一个城堡交给大家 让大家可以自由在这座城堡上面搭建自己想要的组件 也许有些组件设计非常出色,大家会过来感叹: 快看!xx城堡上面有一个充气大炮特别好玩!! 或者说:xx城堡可以入!里面的组件特别多,能玩一年! 但是不会再有很多人关注这个城堡框架本身了. 作者说:我开发了一个海盗船dlc,售价八块八! 大伙说:不买他的,mod大大给我们开发了黄金海盗船pro plus! 然后开发者就不会再有动力对游戏进行开发维护,这款游戏的生死完全看新开发者(mod作者)的心情了
  2. 啊~看起来是比较轻松愉快的跑酷游戏 六块钱这个区间是沙里掘金呢.有这样质量的游戏不容易
  3. 诶嘿嘿 ~~不然怎么能叫解谜游戏呢 能难到你们很开心哦~
  4. 是oneshot耶~! 让咱推荐解谜游戏的话会第一个拿出来的好游戏 话说新版已经不用找床了,可以随时随地存档了
  5. 这些提议已经全部修改完成啦~!非常感谢你! 接下来的2期橙色小道具确定为"让两侧数字变为与自己相连"和"为当前数字追加监听减" 以后go5这种简单粗暴的好东西会出现在更加刁钻的关卡~不会乱用了!
  6. 原来是这样~ 话说能白嫖到什么建议么?(难度太简单啦?太困难啦?或者其他?) 不过能这么快通关真的太意外了(导致咱有点不自信是不是对难度定位有问题 我给朋友发过去他连新手教程都过得莫名其妙 所以新版已经把新手教程改到只有一个按钮了
  7. 天哪~!!!⑨帝大大也太强了!!! 只有10关喔~!! 这才发布多久就杀穿啦....(难道是有连我都没发现的规律?!) 咱过两天会更新更多有创意道具并且更难的关卡的
  8. 游星区的大家晚上好 十周年快乐~ 这里是因为疫情被封闭没有项目没发工资要被饿饿的猫隣 今天来评测个什么呢?诶~不是卡牌游戏(甚至不是评测) 今天来发布一个自己做了一天的解谜游戏(自卖自夸) 嗯...嘛...因为是游戏性测试,而且只开工了一天,所以画面真的很烂 还是走流程吧嘿嘿 游戏玩法: 因为每关的难度都不低,所以基本每3关就会给出一个新花样~ 防止玩家玩很久都看不到新的创意嘛...嘿嘿(因为每关都真的不简单,谁玩谁知道 主观评分环节: 游戏性评分: 烂 非游戏性评分: 烂 外部参考 好盆友 上手难度: 〇烂 画面表现 〇烂 30天好评 1 评价中好评 100% 玩法创意: ①一般 音乐表现 〇烂 全部好评 1 评价中好评 100% 重开可玩性: 〇烂 剧情表现 无剧情 售价 原价 常规折扣 史低 构筑平衡性: 〇烂 0 0 0 上手难度: 玩法里面应该已经表现出来了吧... 简直不要太抽象 我和好朋友们讨论全票通过:太难了太难了太抽象了 不然怎么叫解密游戏呢 玩法创意: 原本脑子里的策划是个卡牌游戏的说~ 双方构筑好可以改变数值的卡组,然后一起改变中间的四个数字 双方的胜利方式不同:四个相连或顺子 所以是互相干扰,并且存牌找时机一击制胜的策略对战游戏 (也许以后咱会把这个坑续上吧,嗯嗯) 下载链接:(通关了有奖励,通不过有惩罚) 发个小小红包,希望大家给出更多意见~无论是关卡设计,新机制,还是优化又或者其他~ 完美解攻略(跟着攻略一步一步走也许可以发现一些游戏机制的奥秘)而且第六关开始go5的加入也会让不追求完美解完成的更加轻松 小小的更新日志
  9. $init 4
  10. 哇~好厉害的排版 这个游戏还有一个大伙比较熟的名称叫"阅读空气" 233
  11. 所以mod一般都是直接打进阶20 不过确实不得不承认.爬塔已经老了._.
  12. 只是推荐多无聊呀.期待鸭拿酱在语音区发布偶像原创歌曲哦~咱肯定发红包支持的
  13. 诶~~chrono ark也是好游戏耶 最近主线更新到哪里了?有把两个世界观圆回一起么(指表世界无限轮回和找间谍)
  14. 然而开放工坊的游戏开发者都比较懒得去更新游戏啊 话说爬塔最近一次更新说明还在推荐DownFall mod呢
  15. 诶~~!杀戮尖塔不是mod启动器么 咱观者就通了个普通难度做了个成就.然后就一直在搞mod了
  16. 嗯嗯.赞同 难度是真的高.所以是"苦痛"之路嘛 久帝大大看起来也玩过好多卡牌游戏呢?明明最近推的受众都不广泛的说
  17. 装备栏算是这个游戏唯一可构筑的东西了 不过确实玩法蛮有创意就是啦 (话说yana酱真是大水怪...到底同时在水多少个区呀你
  18. 嗯...嘛~ 虽然画风比较粗犷.但是可以看出美术还是蛮认真呢 每个敌人都是动态的说
  19. 这款游戏在刚出那会儿貌似在卡牌游戏圈子中有一定的热度(? 真正的苦痛之环:艾尔登之环 不过也可能是卡牌游戏整体太少有佳作啦... 总的来说这款游戏也是在及格线以上的 游戏玩法 主观评分环节: 游戏性评分: 优秀 非游戏性评分: 优秀 外部参考 Steam 上手难度: ②优秀 画面表现 ②优秀 30天好评 67 评价中好评 89% 玩法创意: ②优秀 音乐表现 ①及格 全部好评 2,216 评价中好评 92% 重开可玩性: ①合格 剧情表现 ②优秀 售价 原价 常规折扣 史低 构筑平衡性: 〇烂 70 35 35 难度与创意在玩法方面应该已经比较直观了.这个环形地图正是游戏的特色 重开可玩性.2个结局打完基本就不用再碰了...难度过于苦痛.并且没有创意工坊 构筑平衡性:这个属于游戏最大的槽点了 装备基本可以说无脑替换为更高稀有度.需要抉择取舍的时候真的不多(因为有那么多装备槽呢 然后通关基本靠的还是数值的碾压 与其说考验构筑,不如说是考验游戏进程中的操作与运气 非游戏性方面咱倒是想详细讲讲了 游戏整体画风阴森恐怖.半夜玩像个恐怖游戏一样 (标签中没有心理恐怖咱不是很认可) 音乐整体空洞诡异,不过也算符合气氛 剧情方面可以看出是所有环节中最认真的 基本所有剧情都用诗句的方式呈现 本地化优秀.大部分诗句都翻译的较为押韵 剧情黑暗且有深度(虽然可能略微老套) 总体来说还是优秀,细思极恐.细节无限的 补充游戏截图
  20. 唔姆...咱目前游玩次数确实不多.所以还能体会到新花样 也许节目打通之后重玩价值就结束了.赞同 至于【无论点数大小都能有所作为】和【加强点数管理调整出想要点数】收益难以比较 这个更是一针见血,我要点个大大的赞.咱也是这么想的.两种思路都是可行的.只是在帖子里没有提到 总的来说谢谢大佬的补充评价.非常具有价值
  21. 是哒~ 容易暴毙是一大缺点 要是背包能扩充一些,把2x3变成3x3.也许会有更优秀的游戏体验.燃鹅做不到
  22. 是的~不过尝试SL大法会发现新大陆哟 一次战斗运气差空过就重新开始确实会让人吐血的
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