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月见闪光

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  1. 这作剧情还真的很不错,要是没有结尾扣分的话,比隔壁闪轨1和2还要好,主要对丹娜的刻画太优秀了,不愧是能上副标题的,女主力突破天际
  2. 一方面最后的迷宫太短太简单了,另一方面,这个结局有点儿像推理小说噱头是消失的凶器结果却说凶手是用鹰爪功捏爆受害者脑袋的一样……
  3. 还没玩的话不担心剧透吗……比7多了跳跃,其他差不多,就是细节上完善了,以后也许还会换系统,但肯定不会回到F的时候了,而且这个新系列也算证明了它的潜力 明年会发售PS4版,优化改善之余会添加一些新东西,不想特意买PSV的话可以考虑一下,反正,PSV能玩的不多,PS4上可是实实在在的大作连篇,未来的闪轨3可能也要PS4独占了
  4. 先放总评: 评分8/10 优点:优秀的剧情和音乐,易上手而有深度的游戏系统,丰富的角色剧情和探索要素,细节处非常人性化,迎击战等新要素很有意思 缺点:画面只能说对得起PSV机能,过场演出略生硬,结局有点瑕疵,无关大局的掉帧,没有令人印象深刻的BOSS 总结:瑕不掩瑜的ARPG佳作,系列的新顶点,爱好RPG和ACT的都可一试。 周三下订单,周五收到的游戏,没日没夜废寝忘食打到今天,终于算是通关了,一周目NORMAL全收集真结局,通关时间54小时45分,奖杯只差噩梦难度通关,每个角色操作5小时以上,以及全技能精通了。按理说我离白金已经只有一步之遥,然而我个人向来没有白金的习惯,所以等哪天有心情了再二周目吧。 总体而言,这游戏让我度过了非常愉快的60小时, 故事从系列主角亚特鲁·克里斯汀搭乘的船只又又又又遇难了开始(虽然按时间线,这只是他第二次遇船难),在昏迷中漂流到了传说中的受诅咒之岛——赛连岛的亚特鲁这次没再等美少女就自个儿爬了起来,然后还过去顺手救了位美少女,在接着找到多奇和巴巴罗斯船长等同为漂流者的同伴后,众人以海岸附近的一个岩壁环绕处为据点,开始向岛的更深处探索,搜寻资材,不断营救漂流者,最后在大家团结一致的努力下,终于成功逃生……当然没这么简单。 问题首先爆发于内部,养尊处优的贵族无法忍受漂流生活,和其他成员起了诸多争执,这时潜藏漂流者中的杀人魔又开始露出狰狞面目(系列少见的纯人类反派而且是没有道理的邪恶),好不容易终于将之击败时,漂流者们已失去了无可取代的领袖。收拾起悲痛的心情,重新团结起来的众人继续向岛的北面进发,突破越来越多越来越凶猛的古代种,攀登上钢盔岩峰顶向北部眺望时,游戏画风为之一变,一个昔日繁荣的古代文明出现了众人眼前,而伴随着亚特鲁越来越清晰真实的梦境,和遇见系列第一位登上标题的女主丹娜,更大的冒险和更大的使命才露冰山一角。 游戏的节奏是FALCOM惯常的慢节奏循循渐进,但因为游戏系统的出色,砍怪的酣畅淋漓,和对新地图,新同伴的探索,让前期一点都不无聊。6、F、O的旧系统虽然依然让人怀念,但新系统现在也算证明自己了。人物塑造上,没有采用一个章节一个角色的生硬做法,18位漂流者5位同行者每人的个人剧情都在和主线剧情齐头并进,在逆境下暴露出自己的软弱和缺陷,但也因此得以不断前进,不断成长。而到了后期,两个时代的故事交替叙事,让玩家看到一个繁荣又生机勃勃的世界,里面生活的形形色色的人的烦恼和梦想,然后生生将他们全部无情毁灭,而丹娜则以令人动容的坚强,即使自己的种族,自己的同胞和亲友已经全部消逝,世上只余自己一人,但为了下一个物种,为了哪怕在千万年后还会需要自己帮助的那个人,也不能就此放弃,而把自己封印在巨树下,一直等到亚特鲁的到来。时而开朗,时而忧郁,会有没心没肺的调皮,却又坚强地能克服凡人无法承受的失败,丹娜的光辉无愧于标题待遇,人格魅力即使是双子女神也难以比拟。可以说,游戏的剧情直到终章前都无可挑剔,在绝境下也不屈服的人类的毅力和勇气,以及跨越一个时代再次对抗殒泪日的丹娜的坚强和崇高,被表现得淋漓尽致。 但是,肯定会有个但是的对吧?但是,游戏的收尾阶段,却显得仓促而粗糙,就如我所说,有瑕疵。首先是四个进化导护者,排除掉那个一看就是来凑数凑剧情的拟态种族,其他三位,寒武纪,冰河纪,石炭纪,各自所属的种族与世界一边NETA着历史上确实有的一个个物种繁荣的年代一边结合着独有的世界观,切实地体现了“选择与淘汰”的进化系谱,但是……你们守护的世界也太小了吧?只有一个区域的迷宫,一条血的BOSS,十分钟就打穿了,还没来这路上的小怪难打呢,不知道为什么你们这么跳。这也是贯穿整个游戏的BOSS设计的问题,YS8BOSS是很多,二十来个吧,没怎么数,走着走着就遇到一个,但真的没几个能让人印象深刻,感觉就是个大点的杂兵,而且还真的没有道中遇到的某些杂兵强。(某些乱入前期区域的50级60级龙种真的能给人很大压力) 此外,就是结局的问题。我之前觉得YS8是YS7的豪华升级版,系统更完善,剧情更出色,地图设计更好,但这结局真不如7那么干脆利落,斩龙寻理,人不是神的道具,亦不需要什么保姆,我们一定会守护住自己的文明,绝不会认命地灭亡,之后所有后果由我们自己承担,从此,这就是人类的世界了。也不像树海的那样余音不绝,最后的有翼人将要长眠,古代的文明和国度再也不会复兴了,但那又如何呢,这一切已经足够好了,而你,“冒险家”亚特鲁·克里斯汀,还有更多冒险等着你呢。…………而8这个……用剧本的术语来说就是“机械降神”,在剧情的最后时刻空降一个莫名其妙又无所不能的人物解决一切问题,是编剧的大忌。而本来不需要如此的,最后摄理消亡世界崩溃大可直接让丹娜以身替代,然后最后真结局告别一下就这么完了,非要搞个大地神迈亚(neta适度点啊FALCOM)出来。我先不说这样世界观中的有翼人神之国度和星刻教会(一看就是NETA天主教的)这个一神教的教义要怎么圆,歌颂人的勇气与毅力的作品,结果最后所有问题还要依赖神来解决,那勇气和毅力还有什么用?即使错误也要前进的宣言,不是因为出了错会有人来擦屁股的好么!这莫名其妙的神出现的如此突兀,以至于我直到ED前都在想“接着是不是要砍她了?是不是要砍她了?”,而且我真的很想砍她。亮血条吧迈亚。同时我很可惜耶坦尼亚的遗迹就这么没了,你族人和亲友留下来的最后的遗迹就这么没了啊!塔纳托斯先生做了一年多的研究就这么没了啊!凯特琳研究了这么久的太阳钢就这么没了啊!兰可莎的古代种研究就这么没了啊!你还我漂流生活! 以及最后的ED,直接用的OP的变奏有点偷懒啊……不过算了,最大的问题还是,你就给我放了五个人的后续生活?我辛苦收集了23个人就给我放了五个人的结局?其他人的后续呢?不要辛苦一整部游戏塑造角色然后在最后吞了他们的结局好吗?就如上述所说,最后结尾的部分感觉有些赶工了,不过,瑕不掩瑜,这仍是场波澜壮阔的冒险,值得为此花费金钱与精力,并且期待下一作……如无意外,会是YS5,森德里亚的冒险的重制吧。
  5. 好久没被@了,有点吓了一跳 仔细想想我也是潜水了够久了 虽然在更新了这么多次以后才说有些那啥……但我觉得比起更换世界观,萧萧偶尔也试着深挖一下一个设定怎么样?之前的作品打算怎么办呢?
  6. 至少,在我有限的阅历里是没见过更快的了小众音游就算了,这世界上总有那么一两款为了难而难,不讲道理的游戏
  7. 那是反应力和协调能力的问题啦……但太鼓达人确实是纯粹手速要求最高的音游了吧
  8. 太鼓达人是检验手速的好标准呀,起码我打不了太鼓就是纯粹的手速不够
  9. 明明是连太鼓达人都“满足”不了的大触。为什么我要在满足上加重音呢?
  10. 嗯,跑去翻了下中翻,和仆从有关啊…… 该说预料之中吗?不知还会不会有其他Hsecen
  11. 唔,以会有汉化版为基础讨论的话(看不懂剧情的话真的很难受) 第一个当然通LOLI魔法师,可爱就是正义不是?而且实话我很好奇这条线的H会是怎样的 第二通最有主角像的那个吧,好奇心满足好了还是得看看官方剧情正统结局是怎样不是? 第三个选吸血鬼吧,也算是挺美型的角色,看设定是想塑造成反英雄,外冷内热,还是彻彻底底的反派呢? 第四个通天使吧,其实天使我也蛮有好感的,摆第四纯粹是被五星难度给吓到了罢了 什么?这游戏好玩到我通了四遍都还想继续玩? 那么……我看看能不能换一种流派再通一次LOLI线(笑) 最后两条线的话看看有什么有趣的要素再碰吧,我是指战术意义上的,H场景……想看又有点抗拒的感觉呀
  12. 我会先点开几个视频,放松一下心态
  13. 实际上,我觉得,文学作为一种艺术,和学术不一样,浪漫才是终极目标,但是这不是简单的舍一取一的问题,没有逻辑的故事怎么浪漫的起来呢是吧
  14. 为什么,不能既有逻辑又浪漫呢?好吧,其实逻辑硬伤总是难免,我最喜欢的作品《天元突破》也不能避免,这时就看演出效果能否让人忘掉这些小小的扣分项了
  15. 诶,是奥利姐的新号吗?这次打算把这个故事写完吗? 这句台词我一直很想说了:@苍云静岳 快出来看上帝!
  16. 现在是种恶性循环:销量减少→利润不够维持后续开发→抬高价格→销量继续减少→利润又不够后续开发→继续抬价 薄利多销虽然是很盛行的概念了,但第一个降价的仍然需要勇气 而且从另一方面来说,现在GAL的面向用户相当固定(我指日本,天朝手指动动就有下载的就算了),小幅度抬价或者降价对销量的影响会很小,所以…… 嘛,对我来说,如果有正版中文,或者不需要海淘被代购坑,对特别喜欢的作品,我还是愿意掏几份碟子钱的
  17. 对于家务,我基本是这个态度:谁忍到受不了了谁就去做吧 我们宿舍依据这条准则已经和平度过了三年了,每次卫生评分都有85分以上 扣掉的分数主要是被子没叠
  18. JOJO可以只挑几部看,比如我前段时间花两天时间补完了第四部,而我对之前三部都不算完整地看完荒木的一个聪明之处就是一个段落讲完,马上换主角开新章重新开局,尽力减少了力量膨胀后期脱轨的现象
  19. JOJO是热血漫又不是热血漫,它剧情并不算神妙,但设计上,细节上,以及一些哲思上却有过人之处。它在漫画史上是有独特地位的。关于楼上的朋友说的事情,我暂时不能回答,因为到目前为止,我并没有真正意义上的写完一部小说。而且,基于我个人的审美趣味,我更愿意给一个稍有留白,遐想无限的结尾。 至于最后一点,我十分赞同,但是又有怎么办法呢?再难也只能迎头而上啊
  20. JOJO既有时代因素,也有自身风格特色在内,所以这种长篇自白非常非常多而这篇自白又是在吉良吉影首战之前,所以显得分量非常足。这个意义上,可以说,一个台词的成功与否,有一半取决于为它的铺垫。 细节确实很麻烦啊,读者是不会想象到轻描淡写的一段叙述里多少细节是作者要花多少心血的,这种选材的直觉还是要靠练出来,灵感都是厚积而薄发的,没有法子,只能相信迟早有一天会信手拈来吧 最后,能深刻剖析角色的,单纯的台词还不行,还需要特定的场景,关键时刻的抉择,如上述的话,在JOJO里可也是名场景啊
  21. 看第二节的第一段的时候,莫名想到了JOJO第四部里吉良吉影的自白: “我的名字叫吉良吉影,33岁。住在杜王町东北部的别墅区一带,未婚。我在龟友连锁店服务。每天都要加班到晚上8点才能回家。我不抽烟,酒仅止于浅尝。晚上11点睡,每天要睡足8个小时。睡前,我一定喝一杯温牛奶,然后做20分钟的柔软操,上了床,马上熟睡。一觉到天亮,决不把疲劳和压力,留到第二天。医生都说我很正常。” “我只是要说,我这个人别无奢求,只希望能够『心情很平静』地活下去。『胜负』、『输赢』,是我最不喜欢和人计较的。因为,那只会为自己弄来『麻烦』和『敌人』……我就是这么知足的人,这也是我的人生观。若一定要动手的话,我是不会输给任何人的。也就是说,如果出现了妨碍我睡眠的『麻烦』和『敌人』,在对方开口前……就会碰到这个!” 虽然实际上和这篇文章立意无关吧……但这一直是我见过的最棒的自白啊
  22. 虽然曾想过向那方面努力,但我确实不太会写“萌”特性的互动或情节杀必死什么的,没有机会啊没有机会,现在铺展开来的还太少了
  23. 哈哈哈哈,弃坑可是文区的一部分嘛,因为涉及到一个我在设定上很喜欢的角色,所以会尽量写到那的 最后,那根直线嘛,因为还有信息没披露啦……希望下一章能表现出来吧
  24. 但其实我现在最想练的是对话和场景切换,因为感觉这是我的弱项不过,下一篇章应该会有相当的动作描写吧
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