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月见闪光

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  1. 补充一下,目前测试结果,仅在文区:https://sstmlt.moe/thread-140937-1-1.html 该贴之下出现无法召唤的情况,而且帖主在后续回复中测试了之后依然不能召唤,但帖主在文区其他帖子的召唤没有问题,我在该帖末尾回复的召唤也没有问题。 顺便过往解决经验如下:https://sstmlt.moe/thread-158896-1-4.html 请测试。
  2. 我测试了一下,召唤功能正常……现在是只有@rosket 你没法在这个帖子下召唤人了吗?
  3. 一、在不熟悉的情况下,下结论判断帖主的写作经验不合适。 二、设定用得不好,是作者的问题。 三、那篇设定的成分大于正文的成分,太多平白直叙,而没有采用控制情节节奏的手法,作为故事来说有不合格的地方 四、既然是不熟悉的人,对帖主的写作经验下结论不合适,而他会遇到的问题,也不是你所判断的。 五、设定和剧情之间都没法两全的人,还是别想着读者的事情了吧。
  4. 还有一个区别,年代,指环王是奇幻作品的祖宗级的作品,自然设定上有被后来者反复借用的地方。文艺复兴的名作在今天有几幅不能为美院生所模仿?但它们提出并应用的透视法,人体结构,光影运用,在绘画史上却有开拓性的意义。
  5. 设定是很有意义的,脱离设定的故事是不成立的,即使是现代背景的作品,选取哪个城市,主要人物的出生经历也有一番考究。而另一方面,设定也是故事生长的土壤,当你作为笔下世界的上帝,连每一片落叶都能知晓,那么故事也就自然而生了。 这个设定的主要问题是,太宽泛而几乎不能提供任何具体的信息,没有历史,没有文化,没有科技,连地理也太过一笔带过,于是自然显得“飘”,但做设定本身是没有问题的
  6. 我一般写文之前听,挑几首想听的,找一下状态,和思索一下大致剧情,写的时候就别听了,用词遣句会没法想的
  7. 《一只野猫的事》 臭不要脸地把自己之前写过的文贴过来
  8. 是啊,所以我一直觉得《卡萨布兰卡》和《四月是你的谎言》都是HE 前者很多人大概没看过,后者,熏是勇于向疾病挑战后才逝世的,是在最后时刻重拾对生活的热爱才笑着告别的,而公生,我们能确信他再也不会自暴自弃,他能铭记着熏的生命,与朋友一同,与竞争对手一同,在钢琴家的道路上不断前行。 是非常温暖人心,激励人心的故事。
  9. 嗯,感情没有对错,但人会有对错。如何不让一份本来美好的感情掺入嫉妒,独占欲等杂质,就是一个人的品格了。 有一种爱叫做放手呢。 具体到故事里,我也不太喜欢NTR什么的,倒是更喜欢从无到有一点点发现自己心中的情感,一个从未想过爱情的人突然面对一份爱情的样子。这个过程真是让人百看不厌w 当然结局该怎么样,还得仔细考虑呢……
  10. 你可以点高级模式,然后调一下字号和段首缩进。毕竟各个地方模块不一样,重新排版一下比较好。
  11. 安静的爱情总是很让人向往呢。 对我而言,我一直觉得爱情不是人生的终极目的,成长才是,爱情亦是我们最终通向自我成长的一个历程。不是所有的爱情都会美满,但我希望在结束时我们都能是更坦率,更自信,更成熟,亦更独立的人。 在这个意义上,倒不如说安静的爱情才是我心目中唯一正确的选项。
  12. 关于比喻,荒木还真的是一直都有独特的感性啊 我觉得用得最high的还是第三部承太郎的时候,各种战斗里用得飞起
  13. 准予精华。 作为一篇类史诗的文章,【黑夜与猫】的语言,情节,对于战争和政治的描绘以及核心的浪漫主义都有值得我们学习的地方,活跃在这场战争中的形形色色的英雄们各自的故事更是丰沛了这个并不和平的世界,亦补足了篇幅的缺陷。 另外,文章目录简洁优美,导向性强,因此给予48+4的完结奖励。
  14. 说话不用那么拘谨也可以哟? 说是波折,也不是要让你神展开什么的。即使是日常向的故事,剧情的走向也总是应该超出主角和读者的预料,这方面比较优秀的参照物有迷糊餐厅,刚刚动画化的new game,正在动画化的齐木楠雄的灾难,即使是普普通通的生活,也是能有很多转折和变化的。 不过,话虽如此,要我觉得这比写个大阵仗还要难就是了……
  15. 也不是说有什么不好,这个故事是不是稍微有些流水账了一些? 目前来说,到了24章还没有明显的主线,日常虽然不能说不有趣,但只是这样不足以取代故事本身应有的波折。
  16. 请善用编辑…… 一般来说,一个上下团结的国度是难以想象的,政治总是暗潮涌动,派系林立,党同伐异的。一个可以用简单几个特性概括的国度,不如地区间差异巨大,民族对立严重,统治者刚愎自用来得真实,也更容易发展剧情。即使是一个城邦,很多时候也是难以达成意见一致的,更何况一个地幅辽阔的帝国?它的政治制度是怎样?通过什么维持统治?边缘地区和政治中心的关系如何?不同省份的民众生活怎样?国内有哪些矛盾?统治者有哪些明面上的和隐藏的敌人? 嘛,顺便,许久不见了,欢迎回来
  17. 那么,主角在哪里呢? 而且世界观确实是有点常见了……
  18. 挺有韵味的一个故事,而且看得出来作者对那段历史确实有所了解,有所热爱。 不过,这个排版看起来实在有些累人,建议字号设为四号,并段首缩进,我个人的话,偏爱雅黑字体
  19. 差点死于卡手,@zxybs00000 承让了 [attach]116922[/attach] [attach]116922[/attach]
  20. 一直说要给你个简评,却因为各种各样的原因拖到了现在,部分原因,是确实有其他事情耽搁了,部分也是因为,多少觉得有些难以下笔。你一向是风格与我截然不同的作者,无论是性格,审美倾向,信念,以及些许执着,唯一相同的可能只是你我同样认真地对待这份艺术,咱们也算老熟人了,因此也知道,我下面说的大部分可能你都不会接受,但是,嘛,该说的还是得说,不能对不起这块牌子啊。 这与其说是给这篇故事的简评,不如说是给你的。 一直以来的印象,你聊天时挺不正经的,写作时很正经;你写作时挺正经的,用词遣句又不太正经。你是位知道自己想写什么的作者,这是好事,很显然并不是所有下笔写文的人都明确知道自己想写什么的;但另一方面,这也基本是你全部的缺点所在,因为一篇好的故事,大部分都不会是我们写起来觉得“享受”的内容。 首先即是用词遣句的问题。其实从最近更新的几篇来看好很多了,不过还是再多强调一下,前面部分,尤其是二十话以前的部分,读起来稍微让人有些不太舒服。这固然是有一些你参与汉化的问题,不过另一方面,在我看来,是你太过着急了,着急到在旁白里都试着表现角色的情感和心理活动。但优秀的旁白应该是冷静客观的,即使在最抒情的时刻也该有所克制,你应该允许读者通过细微的动作和语气去琢磨角色的性格和心情,而不是越俎代庖。这并不是表达不清楚,相反,基于人性的复杂性,定下唯一标准答案某种程度上是对读者的不尊重。 承接上面,用旁白来刻画角色,多少是因为作者对于角色刻画的不自信,我不知道你是否有意识到了这个问题。角色刻画要靠两难抉择——我似乎就这个问题讲过很多遍——在关键时刻的两难抉择,不仅是角色深沉性格的表现,也是角色行动力的表现。在这个层面上,主角真梦到最新一话做过多少决定?他几乎所有的行动都是被推动的,就连爱,都只是因为被爱了而已,如果没有外界推动,他就只是消极等待。但他完全没有消极等待的理由,他对现况不满,他重要的人被威胁,他母亲被伤害,他可以决定复仇,可以决定解救行动,可以什么都不管远走高飞,他有无数行动的理由,而且有行动的能力,唯独没有消极等待的理由。这个层面上,其实整个故事所有角色都没什么行动力,唯一有行动力的是总染,然而他也是个形象刻板的角色。 我们之前谈到了韩剧,韩剧最大的问题是什么?情节狗血老套?是,也不是,韩剧的本质问题在于,所有的情节发展都依靠意外与误会,里面的主角有一万种美德,唯独没有行动力。反派有行动力,但反派的行动力大多来得没道理。 从过往作品,不难看出梦幻你想要写的是什么,你想写爱情,纯粹的爱,脆弱的人,多愁善感的人,在冷酷的世界里,得以温暖彼此的爱。这是个好主题,问题只在于你只想写这个,所以把事情简单处理成了:设计一个多愁善感惹人怜爱的主角,丢到一个压迫他,欺辱他的环境里,再安排一个同样情感丰富惹人怜爱的女主角全心全意地爱他,然后反派跳出来就是要阻碍他们。这个中心太过简单,以至于你并没想过太多的合理性的问题,总染其实并没有那么多年就是和主角过不去的理由,真梦也没什么都乖乖听令的理由(威胁他人不干某些事是一回事,威胁他人处处听令可完全就是另一回事了),雨濡没什么爱上真梦的理由,就算这个理解为一见钟情,真梦也没什么回爱雨濡的理由——你我都知道被爱并不是爱他人的理由。 所以,总体说来,这是篇优秀的自我表达的文章,但还不是一个优秀的故事。我看得到你想写的东西,但那些你不想处理的地方,有时候才是让故事的主题真正焕发光彩的。
  21. 其他没看过,巫师世界中期实在太无聊了……
  22. 嘛,日常类的故事,随兴一点也没什么不好就是了
  23. 精华已给我只能说你的地图把要表达的东西表达清楚了,但是这么简朴的风格,可能不太适合你的文风和故事
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