转跳到内容

月见闪光

【荣誉管理】
  • 内容数

    4,131
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    16

月见闪光 发表的所有内容

  1. 美少女JRPG先不说,JRPG现在的处境确实有些尴尬 传说系列情热之后就把自己搞得半死不活,FF15创新过激饼过大最后只能说差强人意,至于7re已经往ARPG的方向转型,勇者斗恶龙出了日本没什么名气,而且现在看起来确实有点老派了。结果现在看起来JRPG竟然要轨迹和工作室来撑门面。 有时候也不是业界想盲目追求3A,而是一个原创IP没有3A做噱头的话就是很难让玩家买账啊
  2. 开始写,不要停,强迫自己一直写下去,然后把最前面写的十万字删掉
  3. 有一个笑话是说,一个男的去相亲,女方看到他抽烟就开始数落,抽烟有这样那样的坏处啊,对身体不好啊,最重要的是浪费钱,这么多钱要是省下来,都能买一辆法拉利了 男的只是把手放下来,平静地问: “那你的法拉利呢?” 还有另一个笑话,一个男的去看医生,问自己能不能活到一百岁,医生问: “你抽烟吗?” “不抽。” “你喝酒吗?” “不喝。” “那你为什么要活到一百岁?“ 娱乐的事情嘛,只要自己乐意,哪有什么值不值的,要说起来都是不值。但话说回来,人生就不到一百年,再怎么有意义的消费死了以后也是一场空,所以怎么花也都是值。只要自己乐意,就算你丢到水里听响声——啊这个真不行,构成毁坏人民币罪——只要不犯法不妨碍他人,怎么花都是促进经济发展促进就业,你花五万砸手游,她花五万买包包,有任何区别吗? 觉得不值了自己下次换种消费方法就好了
  4. 一直想要好好试试威士忌的味道,不过现实是前段时间12度的柚子酒都差点让我没喝完 现在家附近也没酒吧了,估计得再等一段时间才有机会了吧
  5. 几千年里,人类不乏天才,智者,从纷乱的世事里试图总结出些许方法,但再聪明的人也不可能战胜隐性的敌人。另一方面,人脑对于概率问题的错误直觉也是个直到近代才被发现的事情,仅仅两百年前,人们还会犯‘放血治好的病人是我的功劳,放血没好的病人是他病得太重了“的逻辑谬误,我一直认为,最终打开医学大门的钥匙有两把,一把是细菌理论,另一把则是统计学,如今南丁格尔作为提灯女神为人所知,但很少有人知道,南丁格尔还是统计学的奠基人之一。 从这以后,名为循证科学的曙光才开始照到这片星球上。 以及,可能会有不得志的医学生写小说啦,但我觉得大部分的小说作者还是没受过医学或者甚至只是理工科方面的训练的(耸肩
  6. 其实哪里的医学都好不到哪里去,在巴斯特提出细菌理论之前,可以说人类尚且没有看见医学的大门,根本就不知道“疾病”是什么东西,甚至到了1919年西班牙大流感仍然能带走上千万的生命(和那时候比起来现在的疫情简直是毛毛雨),“公正卫生”这个概念以及与之相对应的政策,是在那之后才被提出,到今年不过刚刚好一百年而已。 但中世纪减少洗澡次数倒不完全是封建迷信,或者说,源于封建迷信的想法,但确实取得了一些实质的效果。在那个燃料宝贵,酒比水干净的年代,洗澡一般都是洗冷水澡,而那在平均纬度偏高的欧洲确实是件风险极大的事情。至于罗马浴场,那更是交叉感染的绝佳地点。 最后至于所谓治疗魔法治疗药剂……现在的日式西幻的大多数起源于《罗德岛战记》和《勇者斗恶龙》,前者尚且不说,后者这纯粹是个方便游戏性的设定。有人在意过为什么COD里主角中了十几发子弹只要喘两口气就能恢复如初吗?没有是吧,那有点超自然的治疗手段也不用在意啦【笑
  7. 此内容有访问限制,请到内容页面查看。
  8. 神圣感意味着纯净,也意味着代替权力或者其他超凡力量行使权责 但成年男性很难与这个意象挂钩,成年男性时常本身就是权力,本身就是力量,所以一般不会凸显神圣感,如果需要的话,会去凸显这个角色的神性
  9. 切换章节,是一种转换场景或视角的好办法 它不全然是对作者的硬性要求,其实更多时候是对作者有利的一种工具 所以什么时候想转换场景或者切换节奏了,那么就可以试试分章了
  10. 嗯,大部分的内容在群里已经说了,我就说点别的吧 你的独白,你的抒情,你在寻常的动作间穿插历史和个人心绪的手法可以说几近完美,我之前曾说过这么一句话,“最普通的早餐也可以写得很有趣”,这句话用来形容你应该是再恰当不过的 但另一方面,你似乎有些太依赖这些技法了。在对话的时候,有很多想说但没说出口的没问题,在坐在车上无所事事的时候,发散情绪没有问题,但是在激烈的战场上,个人的独白就必须花费更多的努力和战斗过程融合在一起。以这场突击为例,对方数量有多少?武器装备有什么?采取了什么动作?不知道。小公主和她的队友又做了什么?魔像如何影响着这场战斗?不知道。我们能看到的只有开火,突击,开火,突击,然后硬抗炮弹。对一个初次上战场的士兵来说,可能战斗就是这么云里雾里的,但你不能让读者也这么云里雾里。
  11. 你这日常对话不是一套一套的嘛,从国际局势到邮报到下午茶,什么都可以腹诽一番,是有那感觉了
  12. 你还是写得这么好啊 我一直觉得在文区发过文的作者,奥利之外,就数你文笔最好了 稍微让我有些嫉妒 不过这不是我很难给你评论的原因,至少不是全部原因吧 虽然你在标题写着“短篇完结”,但我觉得无论这个,还是一直以来发的,都只是“片段”,还算不上故事,也就成不了短篇 在一个完整的故事里,主角应当有做出决定的机会,这个决定将改变外界,而最终又影响他个人的命运和结局 在相当程度上,我们一般期望在故事的结尾看到一个和开始时不再一样了的主角。在那些经典的闭环故事里,我们能看到主角随着情节发展的成长,并且在结尾时这个成长大到让我们相信,他绝不可能再回到故事最开始时的状态,无论是好的还是坏的意义上。 所以,我个人期待下次能见到你写出更跌宕的文字
  13. 你是学经济的你不知道沉没成本吗(X
  14. 红阎魔是很可爱 所以我看看fanart和视频就好了 劝人玩FGO天打雷劈
  15. 我没玩过游戏,但我觉得很棒 该有的主线和矛盾冲突都很明晰了,剩下的背景填充就是看你打算花点篇幅再复述一遍还是推荐读者去玩游戏的事了
  16. 我这么说吧,写作技法存在的目的之一,就是避免让读者感觉到“啊,这是设定”,“啊,这是作者的观念”
  17. 挑毛病可以说是我的习惯了,坏习惯。不过对这篇完全挑不出什么问题。可能还有进步改善的空间,但现在已有的绝不能算“缺点” 硬要鸡蛋里挑骨头,可能就是这个故事虽然名叫“龙之母”,但“龙”在这个故事里的意义却没什么大,似乎换成什么大有来历的宝石,书籍,对故事都不会有太大的影响
  18. 我还是挺好奇你最近看了什么的,因为铃你大体上是受最近看的文字影响很大的类型,而这篇恰好和你以往的风格不太一样 很高兴看到第一人称的正确用法,虽然这以一个纪录片的风格出现在以“决斗”为主题的文章里有点微妙。这基本上是这个故事——它应该算故事吗——的问题所在,叙述清晰,旁白冷静克制,不需要花费太多心思就能很轻松明白场上的情况,这很好,不加修饰的朴实语言本身就是一种文笔的境界。只是这对于推理或者情感故事来说没问题,但对于一篇主题是“决斗”的文章,就显得太不加修饰了。 试着用文字本身来凸显紧张的节奏感吧!
  19. DMC5那个就是个官方金钱修改器而已,也能带节奏的吗 对游戏的影响大概还没埃及旅游的内购系统影响大
  20. 寓意本身不差,但是要深入写,最好思考,解析一下欲望的本质,欲望的缘由,而不只是当做一个可以加入取出的标签。 “人世间的大部分争议源于语义不清”,不对欲望做个定义我们就没法讨论它。食欲性欲显然是欲望,对安全的需求也可以视为一种综合表现,那么对被尊敬的需要呢?对牺牲自己保全家人的——这在进化心理学上也可以说是一种欲望,对于保存与自己相似的基因的需求。
  21. 我觉得法治社会都不会太喜欢“侦探”这种存在就是了【笑 而且嘛,这种故事,不都是主角有自己的情报网才比较有趣嘛,方便发现些了不得的阴谋什么的 官家的情报网怎么运作先不说,若以个人而论,从头到尾自己经营一个情报网大体是不太可能的,但也没那必要,只要肯投入,自然有想用口舌换取钱财的人靠近,难点更在于如何搭上线,有需要时该去找谁,情况复杂时又如何判断谁可信谁不可信。 当能有些偏战斗的故事也会直接设定一个也不知道私下会干些什么但就是有无数的关键情报而且百分百可信的“主角的熟人”,来回避不擅长不了解的地方的刻画,要不要采用这种设定,就看故事的偏重咯
  22. 看开点,如果当时觉得尽心尽力写出来的东西在之后能让人觉得懊悔的话,那说明我们自己也算是有了多少成长了
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款