个人打分:10分制给9分
先说缺点:
剧情俗套,没错俗的不能再俗,就算打到隐藏boss看了8本笔记,剧情还是俗,8本笔记很巧妙但掩饰不了俗套的缺点。(虽说剧情普通,但对体验游戏时的整体感受没多少影响,也有人认为最后的8本笔记时点睛之笔)
制作组没钱,导致很多地方重复利用,像素人物的动作很少,立绘也少。
后期内容不够,导致自己无敌后无人可揍,平均60级就能完美通关(不要求所有人历战毕业)。
再说说优点:
美术,hd2d的画面,音乐都是极好的。尤其是音乐,8个人的风格完美演绎,城镇的氛围渲染,还有boss战时的bgm三段式无缝切入,简直不要太爽。(个人心目中2018的最佳配乐)
战斗,依然是曾经的回合制战斗,加了boost系统和弱点break系统让回合制战斗速度更快,且破防时手感极佳。此游戏不推荐刷级,因为游戏装备不限等级,拿到就能穿,而且游戏数值十分成熟,只要肯动脑想想搭配就能打过,刷级会碾压boss严重影响游戏体验。职业搭配十分有意思,每个人能玩出不同的花。
游戏里还有个有意思的地方,就是几乎每个npc都有个个人信息或小故事,对npc的持有物做出了解释或是支线的线索。
谈谈游戏的支线,基本都靠角色的本身特技完成的,但支线没有提示。个人认为这样更能让玩家感受游戏的世界观和旅行的意义,对这套不感兴趣的人来说,这种支线十分难受。
以上
再补充下,游戏虽然是暗雷遇敌,但算是伪暗雷,人物走一定步数必定遇敌,有职业被动能减少遇敌率,增加逃跑率。
再说说我喜欢的地方
游戏世界的塑造
剧情俗套是对我而言来说确实俗了点,但把8个人的剧情当作支线,然后你再去看看游戏的世界观,你就不会那么厌恶这个剧情。我认为主线剧情只是对游戏世界的塑造。当游玩这个游戏的时候,还请不要太过急躁,把每个NPC的个人信息看看,就会发现游戏的世界是多么的真实。
玩得很舒服
现在很多玩家都接受不了马赛克风格,但对于从小玩FC的人来说,就算现在还有8bit的游戏,也不会多排斥。SE用虚幻4做的这个16bit像素游戏,很复古但又很现代,游戏除了用像素贴图其他都是3D建模,整个画面就如同一本立体书,看看那水那光,谁还能说这是”垃圾“像素?游戏的音乐真的是和画面场景,剧情极致的融合(我TM吹爆)。剧情是8个人*4章,每一章短小精炼,像一场舞台剧,空闲的时候就可以拿出来打一章,但我相信很多人会沉迷于盗贼的偷窃。
游戏购买,STEAM的看到时候价格出了再说吧,最好配个手柄,因为战斗破防的手柄震动真的太爽了
有NS的还是买NS版吧,介于淘宝JS涨价,还是推挤买数字版
自己也入了份原声碟,自提的无损,希望大家可以听听
链接:https://pan.baidu.com/s/1aAPJjF1mhV0LjLsggMqXyA
提取码:6jua
更新:
steam国区402,俄区480,全区基本60刀,只能PC的还是等等半价吧,有NS的还是买NS版好点。