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alfina

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alfina 发表的所有内容

  1. 常用游戏名 al 最喜爱的游戏类型 射击类 rpg都可以捏 最喜爱的游戏 取决于最近两周主要玩什么 但可能是美末1 最期待的游戏 鲨鱼工坊下一部作品 游玩时长最长的游戏及时长 dota2 2021.3h 使用机器 pc 想对某个开发者说的话 我是玩过暴雪全家桶的暴黑 我希望传奇陨石让暴雪remake
  2. 沉浸感是很好 但我一直觉得控制不住的S/L有些毁体验 就是克制不住 另一方面是因为它bug真的挺多的 不经常f5很担心几个小时的进度因为一次闪退或游戏bug直接没有
  3. bgo那些氪了200单左右吧 老实说一半是因为虚荣心 后来慢慢靠玩手办之类的戒掉了 但手办那边又花了同样的钱。。
  4. ps3上的bf4 有辅瞄的狙打起来很爽 后来再也没体验过那样的fps
  5. 活动和周任务那些有什么区别吗 动漫那边怎么说呢 二创文不在兴趣范围内 写感悟的话这一季度新番里也没什么很有感觉的作品
  6. dlc内容丰富 rmb700以下都能接受 但假如是模拟人生4那种 全合计动不动就三四千的dlc 我选择玩盗版
  7. 酱紫 刚刚有申请和参加 去动漫区做了几篇回复
  8. 该讲的上面都讲了 补充下就是不要图捷径去吃药
  9. psp版的ff7外传 核心危机( SE+1) 不过这个最近出pc重置了 游戏性放在现在有点差 但剧情当年确实很感人 也符合你要的悲情色调
  10. 可能是像素rpg在近年来逐渐减少的缘故吧 很多事情是要体验后才能有那份感受的
  11. 我因为一个恶性bug一直处于卡在结局之前那一战的状态 我为此给拉瑞安发了挺多的bug report 但至今没等到针对这个问题的修复
  12. 参加者:alfina 所选择任务 1 完成链接:任务1: https://sstm.moe/topic/339325-今年7月新番大家都追了吗/?do=findComment&comment=17044778 https://sstm.moe/topic/340184-《刀剑神域-进击篇:无星之夜的咏叹调》——其实也没那么糟/?do=findComment&comment=17044782 https://sstm.moe/topic/339658-离队掉线和死了但没完全死(背后灵等)大家更能接受哪种/?do=findComment&comment=17044826 https://sstm.moe/topic/334886-大家會看異世界番嗎/?do=findComment&comment=17044829 https://sstm.moe/topic/340357-【主题光环】【2011番】成绩就是一切?——-笨蛋、测验、召唤兽/?do=findComment&comment=17044831
  13. 异世界算是近年来的业界风向了 世界观的话属于加了美少女的日本本土化西幻(有托尔金开创的那一派的影子) 我还挺喜欢的
  14. 感觉这属于情节设置与表现手法冲突所产生的观感问题(不是专业名词) 好的情节设置 像是周围人死亡或突发事件 除了能带来一些感官上的震撼外 在写作角度上可以引发冲突 为故事剧情走向和主角心态的变化提供转折契机 表现手法 可能是错序 穿插 回忆杀 假如使用得当的话可以在不大幅度改变原本叙事的情况下为上帝视角的读者提供额外的信息 或是唤起一些以前的感受与现有剧情产生一些奇妙的化学反应 而离队掉线 可能属于作者疏忽 可能是作者不清楚这个角色在整个故事线中充当的职责 常见于不写大纲的作者 或者周更 走一步写一步的作者 死了但没完全死 根据回忆杀所展示的内容来看可能有利有弊 假如是那种侦探式风格 有关死去角色的回忆杀假如每次都能带来新信息 那很好 但假如是一个死去的人 剧情没事就给点回忆杀讲它过去和主角的感情 对我个人而言那只能说是失败 不如把篇幅留给活着的时候 根据你提供的例子 感觉完全属于作者过失 安排一个(物理上)亲近的角色却又不随着剧情继续塑造人设 导致一个角色在100话后都没有成长与弧线 那完全就是一个死水的观感
  15. 一直觉得SAO最精华的就在SAO篇 后面的ALO GGO ALICELAZATION啥的反而没那味了 我个人是挺喜欢看进击篇的内容的 (这里说的是小说)剧场版能多个新角色对看过小说的人来讲可能更新鲜吧 要是一字不差的完全还原小说对我来讲可能有些无聊了
  16. 目前平均每两周想起来就会看看无职和helck 其他是多少也看了点 尼尔和莱莎是一点没碰 堀与宫村这种我以前挺喜欢的 但现在不知道为什么就是看不下去
  17. 我好像 并没出村耶 不过动漫区可以考虑去做做
  18. 我是那种比较喜欢在屋内看外面大雨的人 但后来才意识到其实自己对湿度很敏感 皮肤和头发会不舒服
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