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凉酒桑

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  1. 测试版亲手玩过了,以下都是主观评价 首先水雷味超重,尤其是攻城武器预瞄范围线,明显这一代的攻城武器操作性上是最快最顺畅的,架得又快打得又准(打包机手推炮架得比pak还快,手推炮疑似无弹道直击) 然后就是战斗规模,长枪兵和骑兵冲锋挺好看的,除了长枪对骑兵有时候没有很强烈的兵种克制感,但是看着挺浩大的实则就那么点单位主要是长柄武器看着是真长,尤其是群岛那张图出点战船就没人口了我人都傻了 第三点运营,单位变贵了,也就养出了120血3甲3盾的黑暗时代单位,这代不跑贸易是真的难顶黄金花的跟流水一样,攻城武器和城墙脆成纸火枪成完能单位了 最后就是最要命的手感,纯粹是莫名大的地图点来点那种点到的感觉非常不明显因为不像英雄连一样能移动攻击迟钝感很明显,但是打起来挺爽的倒也无所谓了,这一代只能说要适应,仁者见仁智者见智,2代的思路不太通用
  2. 所以借鉴是生怕别人不知道你的灵感或用的一些内容出自于哪 抄袭反之
  3. 单机游戏修改器我觉得没太大问题,算是对游戏难度的一种选择 联机上修改器我觉得就比较缺德了
  4. 啪啪啪部分我一般是skip掉了,因为真的很吵,耳朵很疼 剧情我比喜欢能看完就看完
  5. 第一次纯刺客游戏就是刺客信条大革|命,一个信仰之跃落地按死俩人的快感 后来就特别喜欢刺客,从服饰上就感觉好帅
  6. 玩会minecraft反正这种游戏想关就关不会坑到队友,难受就关掉,多看看3D画面慢慢就能稍微适应一些了吧
  7. 单机的生存能力强得很,现在的主流游戏也有不少是单机游戏 现在更常见的情况是允许单机游戏联机合作
  8. 像素游戏无论什么时候都赶得上潮流啊,笑话这个应该不算什么玩家吧
  9. 主要是这个游戏不是使用的公共服务器,导致网速鱼龙混杂,拔网线,开挂屡见不止,等优化更新吧
  10. 单机五十个小时表示再不给我队友我要死了
  11. gal通关时间短,也不需要很多模型构筑,更不要说复杂的动作 相较之下steam上热销的游戏都是有复杂的动作,巨大的地图,庞大的世界观,精美的模型和优秀的服务器(R*、Ubi:excuse me?) 它们单说游戏本体基本没有上300的,这个时候就算给同样价格如果要买gal还真是有相当强的执念
  12. 在gal中被ntr被虐看到bad ending的确是痛苦的事情,有时候也揭示了一些现实的事情 全篇写得挺感人的,但我还是觉得最后一句最实在
  13. 下完之后满脑子都在考虑全称号的事一直闲置了{:7_510:}
  14. moba,fps这种游戏应该这种情况大多数人都有的 本来奔着动漫角色去的300现在特别怕输,屁股输久了就犯困
  15. 我也玩了一年多了,有时候能玩一天,40级之后就越秀不起来了因为渐渐开始输不起最近每周也就玩几局了
  16. 我打的最长的图应该是军事工厂和寂静岭中文版,一个用了四个小时,后者打了十三个小时
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