天羽心萌 发表的所有内容
-
爱上火车的情况有点特殊 首先爱上火车有一条神中神的86线,也就是黑长直的女主线,其文本量和剧情高度超越了其他所有线,导致很多推完86线的人不再想推任何其他线,成为单线战士 所以爱上火车最好是把共通线推完后,先推其他线,最后推86线,否则极大概率单线战士 另外爱上火车的H部分和主线融合的不是很好,是有些割裂违和的,这个算是预防针,推的时候注意一下就行 另外,劫持火车构成破坏交通工具罪 劫持火车,足以使火车、汽车、电车、船只、航空器发生倾覆、毁坏危险,尚未造成严重后果的,处三年以上十年以下有期徒刑。 奸淫幼女,情节严重的,处10年以上有期徒刑、无期徒刑或者死刑。
-
都是不关联的小段剧情,基本都是雷普的样子,我也只过了一遍,反正够涩,但是体量不太够
-
底线,就是拿来突破的!就和幼女的OO膜一样!(暴言
-
也不奇怪,只是说用力过猛。 樱桃小学的萝莉控犯罪者心理描写确实很真实,多少也带点深度,不过一般不会这么直球的黑,他们有一套自己的平衡术 比如公园系列里面,男主犯罪完后悔的时候,会接一个萝莉的白给或者救赎式的感情线来解这个局,平衡玩家的心理压力 炉姦里面因为是割裂式的小段落,玩家没有感情基础,即便是犯罪式的强奸也毫无心理压力 丧服萝莉则是毫无抵抗的完全接受,不会对玩家进行指责或者批判,也不在这个问题上进行深入的探讨,让玩家平静的享受其中 点心剑2这种,玩家有长期的感情基础,而且是作为第一女主的角色,拿来用这么黑的剧本,确实做了非常深入的探讨,但是就和切开伤疤挤出浓水一样,这个过程是非常痛苦的,而且还没有很好的做出救赎式的展开和HappyEnd的结局,就导致玩家心理非常的沉重 个人感觉很微妙,我虽然理解作者想表达的情感,但是很好奇他是怎么考虑的,要么就是真的有亲身经历,导致感情爆发不能控制,要么就是单纯的写嗨了放飞自我了,导致没有收住,毕竟这种剧情放在一个纯爱向的Gal里面,绝对是大减分的操作。只能说这部作品要么就是单纯的失败作,要么就是对樱桃小学有特殊意义的作品。 黑暗也是人性的一部分,像我们这种大贤者早就收放自如了,安纳金,让我为你展示黑暗原力的力量!
-
确实,第二部玩的太过了,而且是挺少见的这么黑深残的剧情
-
关于樱桃小学我可得好好给你唠唠 但是想说的太多了,我干脆发了个贴 https://sstm.moe/topic/320958-我所知道的私立樱桃小学,作品及其近况——回鞘之剑与消逝的少女/
-
难得看到有人提私立樱桃小学,我的雷达有反应了,但说樱桃小学纯拔,我可得给你好好讲讲,首先你是对的,但这里面是有故事的 以下全是一己之见,但是私立樱桃小学讨论的人实在是少,我只能尽量保证客观真实,有个人臆想成分,而且时间久远,不确定可怜的脑子有没有记错,还请见谅,如能抛砖引玉是最好,欢迎在评论区斧正 一. 两个系列,一座高峰 提到私立樱桃小学就不得不提: 公园系列, 《いたずラブ ひと気のない公園で少女と愛を育もう》 (在没有人烟的公园和少女孕育爱情,下称《公园1》) 《椎子ラブ 薄暗い部屋の中で少女をモデルにエロゲー制作》 (在昏暗的房间里和少女制作工口游戏,公园1的续作, 下称公园1DLC) 《公園いたずらシミュレータ ver.MAKO》 (公园恶作剧,下称《公园2》) 另一个冷门一些,但也不得不提的: 点心剑系列, 《少女と世界とお菓子の剣 ~Route of AYANO~》 (少女与世界与点心之剑 绫乃线,下称《点心剑1》) 《少女と世界とお菓子の剣 ~Route of NANA~》 (少女与世界与点心之剑 奈奈线,下称《点心剑2》) 《少女と世界とお菓子の剣 ~route of ICHIGO 1~》 (少女与世界与点心之剑 莓线,下称《点心剑3》) 个人认为,这两个系列可以说是樱桃小学最重要的两支作品,代表了他们两个方向的尝试,如同两座一点点垒砌起来的高山一般,在剧本、CG、系统、音乐、玩法等多方面为樱桃小学一步一步打下了基础,而从其中一个系列的大成功,和另一个系列的大失败,一边隆起成高峰,一边崩毁、草草结束,也可以看得出他们一路上创作策略的变化,樱桃小学目前的作品偏向拔作的原因可能也在此... 二. 大胜,然后滑铁卢 古早时期的作品我就不敢谈论了,毕竟完全没有接触过,我们直接从公园开始入手。 正式开始接触樱桃小学的作品就是《公园1》,可能是它当时火到出圈吧,也可以理解,樱桃小学做的是萝莉甚至幼女向的专攻,在某些方面有试探下限之举(比如直球宣言未成年之类的操作),女主椎子背着红书包一出来,确实非常刺激萝莉控们,公园里男主对幼女下手的过程,心理活动等等描写非常细腻,可以说跟你在第一视角犯罪没什么区别,给人非常大的罪恶感和刺激感,而椎子纯真动人的人设和救赎式的剧情展开,也非常成功的和这份罪恶形成反差,让大家泪流不止(包括下面的眼泪),也不怪他们敢在封面给作品贴上【实用度No.1】的标签了。多方加持之下,公园也就水到渠成的大火大卖了,想必这一作也就是真正打响了樱桃小学名气的一作,这一作的收益想必是支持他们后续几部作品的核心。 然后就遭遇了最大的滑铁卢,《点心剑2 ~Route of NANA~》 这一作是第二年(2010年)发售的点心剑第二部,第一部是和《公园1》同一年发布的《点心剑1 ~Route of AYANO~》,这里就得提一提他们命名的方式,点心剑一共有三位女主:AYANO绫乃、NANA奈奈、ICHIGO莓,分别是女3,女2,女1,不像其他GalGame那样把全部路线放在一起让玩家自由攻略选择,樱桃小学选择用三部作品来分别攻略三位女主,循序渐进由女3开始攻略,到最后一部才攻略真女主幼女莓(果然是幼女专攻)。而游戏本身则是一个悬疑推理的ADV剧本,每一作都提供了完全不同的推理剧本和主线剧情,让玩家跟随三位女主一起解决学园内的诸多事件,使用点心剑让扭曲的世界恢复原状,解放陷入扭曲的孩子们的心灵。 点心剑1发售后其实并没有非常大的反响,尽管从文本体量上看它已经完全是一部合格的GAL,但是在当时看来也有些不太讨喜的画风,以及没有办法攻略其他女主的单一路线,加上HCG也并不算出彩,主要侧重还是在剧情上,使得它比起正常的GAL或者是拔作GAL都有一定差距,但是偏偏作者在这个定位奇怪的游戏上,花费了大量的精力,给了轻松搞笑还有一些涩涩的日常主线和有趣的推理剧本,给了优秀的音乐,各种玩梗致敬,使人感受非常真切——他是真的花费了精力和心血的,我不得不承认,可能这不是一个优秀的作品,但是一个用心又有趣的作品,这又为他扳回一城,这部作品算是中规中矩(除非不接受画风),至少在我这个剧情党眼里,可以感受到他剧本背后想要表达的炽热的内核,只是他希望用3部来慢慢讲这个故事,我只好期待后续作品。点心剑1的事情也就这么过去了,可是接着发售的点心剑2,却实在是有些用力过猛了。 我们通常玩游戏,是带着一定的惯性思维去进行的,如果作者的铺垫全部到位了,给你塑造了一个白给的青梅竹马,一个倒贴的大姐姐,一个惹人怜爱的幼女,而游戏又是一个欢乐向剧情为主导的作品,那你一定觉得前进的道路是后宫向HappyEND路线吧!那你就上当了!对抱着上述想法的玩家而言,点心剑2成为了一场毫无疑问的欺诈!但只要有高超的驾驭手段,让剧情、人设、故事内核得到升华,那也是可以成为神作的吧,但是《点心剑2》很明显还不够成熟,没有化腐朽为神奇的手段。 虽然想说不剧透,但是考虑到《点心剑2》的受众可能存在的数量,我觉得说了也就说了,但不想看的还是可以跳过。 总之,作者希望借这个故事表达的内核我当时是get到了一些,但是这个表达的形式,实在是太过灾难性,可以说是直接踩爆了大家的雷区,放在现在我都不知道要不要打NTR标签,不打标签卖的话,算不算欺诈。第二作具体在日本当时被如何评价,我并不能知晓,唯有后来去翻看,那惨淡的销量,足以说明一切。 我主观的认为,点心剑制作非常费成本,剧本、音乐、系统等等都比做一个简单的小拔作要高昂的多,前文也提到过,每一次点心剑都要重新给出新的悬疑推理剧本和主线剧情,不能直接重用上次的内容(除了开头序章基本一样),文案这块就已经有了极大的创作成本,还会涉及到CG的重绘和优化,动画的编排重新调试等等,所以收益如此低微的情况,对开发者的打击想必是非常大的。而与《点心剑2》惨淡的销量相比,也是同年,樱桃小学发售的《公园1》的续作《公园1 DLC》销量喜人,虽然没有达到公园1那么高的人气值,但是借着公园1沉淀下来的粉丝群体,愿意买单的还是很多。 如此一来,两者形成了鲜明的对比,公园系列注重H内容,游戏模式是片段式的,每个小段就是一个固定的H玩法,点进去对话后就直接开冲,有时还会引出一些深得萝莉控之心的对话来,投其所好,自然是大家都爱了。反观点心剑,剧情体量巨大,锤炼出了非常优秀的主线和推理剧本,CG虽然也有,但本身画风就劝退,实用性和更高的公园比起来就不太够看了,加上2代的踩雷之举,本就不多的粉丝流失严重,两作加起来,基本只能靠公园DLC的收益回本,可以说是非常惨烈的一个滑铁卢了。而接连2次失败的点心剑,让接下来的第3部布满阴霾。 三. 最后的少女,收鞘的剑 随后的2011年,樱桃小学又出了一作小有名气的《鍵っ子少女 陽射しの中のおるすばん》(钥匙少女),可能很多人都玩过 之后就是一段漫长的长草期,除了几本小打小闹的同人志以外都没有动静,直到2012年底(是真的底,官方写的12月31号),最后的少女终于登场,但又带来了最后的意外和遗憾。 留意点心剑封面的你可能发现了,点心剑一开始就说的是,【全3部作】,而且一直以来,作为真女主的莓就不可攻略,和主角只有一些擦边球的进展,可以说让关注这个作品的玩家馋了好久好久,虽然被2代的剧情吓到,但3代只要能够攻略莓,那岂不是真香,而且副标题的【route of ICHIGO 1】是有一个1的,一开始它带给大家的是惊喜,樱桃小学终于要给大家整个大的了,这次的莓线,还只是第3部的第1part,后面可能还要出2甚至3part!莓党狂喜。同时莓线作为最新作,吸收了前面2代的创作经验,做出的剧本非常之优秀,推理部分也好,主线部分也好,都非常有趣,不输给一般的GAL,当然了也可能是有脸肿汉化组接手的原因,汉化的好,但不可否认3代的演出和剧情展开,都非常让我满意。接着,不出意外的话,就要出意外了。 连着几天快打完之后,我确实发现了一个不是问题的问题,HCG太少了,明明是莓线,但和莓的CG一张也没有出来,点心剑里面是有很多那种擦边球场景的,漏O走光,一言不合就裸衣握屌是很常见的,这都不能算CG,实打实的本番或者什么玩法的CG一张也没有。其实我是不太在意的,因为我的脑子一直沉浸在剧情进展里,但我看着时不时来一下的福利镜头就是不见本番,使得亚空间的色孽大魔向我发出了抗议,还好我信仰坚定的念了几段圣言录,接着,剧情就来到了最后,在一段神神叨叨的收尾,给下一作留下了巨大的悬念和诸多未回收的伏笔之后——居然——进入了公园1女主椎子和点心剑女主莓的双飞小屋???(准确说是2v2) 是的,作者大方的承认,自己在这一作里面没有做任何的HCG,作为补偿,就把莓和椎子拉到这个CG小屋里,让公园的男主x椎子,让点心剑的男主x莓,完成这一作的CG录制工作……老实说,我当时都要晕倒了,而且在主线里久攻不下的莓,瞬间就和男主把什么姿势都试过了,而且还是和椎子贴着坐在一起,差点就让我以为要来一个什么交换Play的操作,真有的话,某些人可能狂喜,但某些人又要爆雷了,好在最后真的就只是两对情侣各玩各的。 然后就没有了,点心剑这个如此令人期待的系列,在一个有些滑稽但确实涩爆的收尾下,落下了帷幕,而后,再也没有拉起。 老实说,怎么评价呢,我猜测作者一定是希望把尽可能多的时间留给剧情展开,导致实在没有地方去合理的插入H,又不想落得俗套,把剧情为主要卖点的作品搞成一个拔作,但是工期将尽,作品已经改无可改,后续内容又没有做完,只能完结在这里的时候,发现自己一张HCG都没有,还要卖H游戏,又不得不补救,搞了这么一出,而且还不惜让自己的招牌作品看板娘过来引流救场,妄图扭转风评。 然后,销量给了作者狠狠的一拳,我们就以DMM的销量来举例好了: 作品 销量(份) 定价(円) 毛利润(万円) 点心剑1 841 2750 231.28 点心剑2 304 2970 90.29 点心剑3 408 3190 130.15 公园1 9749 2640 2573.74 钥匙少女 2152 3080 662.82 可以看到,11年出的钥匙少女都可以把全3代点心剑加起来爆杀(加起来1553的销量,451w的利润),虽然不同的渠道网站数据有所不同,比如DL销量就又是一个数,还有的网站作者没有上架全部作品,又或者听说是被下架过,可能会有误差,但是根据我前几年全部看过一次的印象,点心剑系列的销量在各个平台都只能用惨淡来形容,而且正如我前面所说,点心剑的开发成本应该非常高昂,成本和利润如表所示,比之其他两者…… 可能是因为销量打击吧,也可能是因为自己花如此大精力打磨出来的剧本,没有得到对等的回报,亦或是自己的这次追梦已经到达极限,总之,樱桃小学的ICHIGO1再也没有变成ICHIGO2,点心之剑就此收鞘,那位挥舞着pocky之剑,用幼小的身体对抗世界的飒爽幼女,也再没出现过了。 四. 在拔的道路上再创新高,然后… 点心剑3以失败收场以后,樱桃小学依旧保持着一年一作的产能,甚至还在13年创立了分校【私立樱桃乳学校】,创立初衷应该是大力开发巨乳作品,你背叛了贫乳阶级,不过目前好像也就只有4部作品,2部游戏2部CG。樱桃小学这边下一个小有名气的应该就是丧服萝莉那部《喪服ロリータ緊縛奇譚 美少女性奴隷調教》,基本就是纯拔,另一部《子作り練習授業ラブズライト》也差不大多,而且卖的相对来说都还可以,DMM上都有几千的销量。而后,真正的王者归来,因公园而获得的一切,公园会给你超级加倍——2015年,《公園いたずらシミュレータ ver.MAKO》(公园2)开售,大卖特卖,在1代类似的玩法上,精细的调整了系统和界面,还有各种值得去宪兵队领一颗子弹的play,把曾经因公园大火的樱桃小学,又一次推上巅峰,目前DMM销售量2w+,算上时间延后这么多,当时应该也卖了1w多份,其他渠道类比也基本都是该社的历史最高销量,而且是把历史销量加起来可能都没它高的那种。 其实到这里我就没什么可说的了,因为实际上这部公园2我都没有玩通关,我只是在涩涩的场景中,在脑海里追忆那个夕阳下挥剑的少女,玩了几个场景后我就关掉了游戏,期待着某天能够看到点心剑4的消息,或者因为公园2大卖,作者烧点钱把缺漏的4给补了算了,这一等就到了现在,离点心剑3发售已经10年了,十年!你知道我这十年是怎么过的吗!我天天看管人! 而樱桃小学也在2018年交上了他们最后一部游戏作品,《炉姦12》,销量没有公园2那么好,但也没有太差,可以看得出来,他们最终找到的财富密码就是这个模式,多种片段式的H场景,互相之间最好不耦合,无关联,有点类似分布式系统,然后在H的内容上精细化的打磨,而像点心剑那样,从头到尾逻辑严谨,剧情投入占大头,吃力不讨好的作品,就再也没有出现过了。但负责文案的苦魔鬼轟丸老师也并没有完全放弃写文,看官网的更新,貌似在《炉姦12》里有一个转生萝莉控的场景,而他可能是手痒,把这个场景拓展成了十二集的小说,虽然很短就是。 再之后就是19年和22年,樱桃小学出了两本同人志,就再无其他作品了。刚刚过去的C100我还关注了一下樱桃小学的推特,貌似也是带着新本去了CM场贩,就我玩他们社的游戏这么久来看,应该就是苦魔鬼轟丸老师负责文案+みそおでん老师负责原画,不清楚还有多少助手之类的开发者,但应该是小社团,不知道公园2的大卖之后是否已经财务自由了呢。老实说,10年前的画风,现在即便要续做,可能多少也不太现实,除非像传颂之物一样,弄一个完全新系统的重置版,人物全部重绘?谁知道呢。 看完了樱桃小学的故事,你又作何感想呢,点心剑是被画风害了吗,还是因为作者过于沉浸在自己的世界里,忽视了一个Galgame该有的结构,导致作品难以下咽呢?曾经玩过这些作品的你,是否也有自己的见解呢,又是否有我所不了解的情报,或者看到说错的地方可以指点呢,欢迎来嘟我的ASS,我是说欢迎交流