转跳到内容

a894890640

【会员】精英会员
  • 内容数

    277
  • 加入

  • 最后访问

a894890640 发表的所有内容

  1. 泰拉瑞亚、星界边境,这两个很推荐 方舟:生存进化、方舟:方块世界也还行
  2. 海原望、禾刀郷、茗荷谷甚六都是Liar Soft的,剧本确实值得期待,原画的はましま薫夫也一直很喜欢,期待下个月的发售
  3. 第一条有点。。。原作就那样,其实蛮好的
  4. 以前玩過合戰忍者村,這公司系統都那樣,玩多了還是會膩的
  5. 初階會員和新手上路也沒差多少,不用太過在意
  6. 几乎没有让我想玩到通关的游戏,至少现在想不起来
  7. 画师是しきみ,画的都好有味道,我非常喜欢那种风格=w= P站 http://www.pixiv.net/member_illust.php?id=81607
  8. IGN9.5分,很有创意的游戏 http://store.steampowered.com/app/224760/
  9. 首先吐槽下抄袭这个词的滥用误用,具体问你老师。 楼上两位已经从设定本身回答了,我就说点别的。 设定的应用方式完全不一样,有什么好比较的,巨人的压倒性的强大为作品带来的绝望色彩是丧尸片能比的吗?以前追这漫画时就是被里面希望不断被绝望压倒而希望又未被抹灭给吸引的,这点动画现在还没什么体现,沉重感、绝望而又让人抱有一线希望才是进击的巨人真正的色彩。 这是丧尸游戏丧尸片能比的吗? ——————————————————————分割线回复楼主的点评———————————————————————— 如果你觉得一大群丧尸围起来比较绝望那我也没办法反驳你,毕竟这是你个人的看法。 楼主谈丧尸和巨人,所以上面我就只说了巨人,结果被楼主理解成了被巨人包围就是绝望,然后拿丧尸包围来比较。楼主只取一个点到底能说明什么。一部作品只凭这点东西就能为观者带来情感波动吗? 你那样只是片面地以单一结果来说明事物,作品氛围并不是以单一形式就能渲染出来的,场景描写人物刻画小事件大事件,所有的一切都指向同一方向,这些一点点沉淀下来,作品的整体感觉才出来的,楼主只取一表象难以说明问题。 而进击的巨人在营造作品氛围这点做得相当不错,建议看下原作漫画体味一下 另外请仔细看分割线上说的话,我强调绝望感的同时也在强调希望,这又是楼主的另一片面了。 致楼下:编辑回复楼主看不到,又不能2连回复,麻烦楼下看到了叫一下楼主看下这楼
  10. 动画前部分还是做得很棒的,嘛,我也补下漫画好了
  11. 腐女是兵长最有力的伙伴{:7_507:}于是兵长得到了艾伦身体和灵魂→_→
  12. 这当然还是玩游戏好啊,当年看那动画仓促的原创结局实在无语→_→
  13. 七月也就几部会看一下的,神世界从进女神篇就越来越没感觉
  14. 这右键菜单实在无爱,不美观也不实用
  15. 这扑面而来的怨念啊= =退避退避 推荐Terraria撒~
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款