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白川杏子

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  1. 那手遊其實玩法上算是比較特別,但是不氪金太難玩,雖然這也是手遊常見套路了,但沒自動有點麻煩。不過那手遊低名氣到我差點以為半年至一年就會關服,而且因為名字中間帶符號,搜索難度也提升了不少。 人設不都是柚子臉嗎,雖然每次新作都會色彩更鮮艷什麼的,但從夏空彼方,或者說從天神亂漫開始人設其實就沒什麼太大變化吧
  2. 那個手遊原來那麼厲害嗎,我只知道那手遊當時玩到中途,突然出現了新的稀有級別,那遊戲好像一直最高都是SSR,然後突然出了限時UR,機率更低。而柚子自己作品的角色用的立繪也是給人一種摳圖而已的感覺,不太好看,而且也沒什麼人討論就沒玩下去了。 天色沒有玩,聽別人評價不是作品比較無聊嗎,體驗卻優於前作?
  3. 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/254981-簡評vbf聖女之血f/?do=findComment&comment=13291503 https://sstm.moe/topic/255074-✨【嘉年华6th周年祭应援】eushully新作『天冥のコンキスタ』master-up了/?do=findComment&comment=13278122 https://sstm.moe/topic/255002-【galgame嘉年华6th】理想的-rbq-真的存在吗?——《監獄戦艦》系列/?do=findComment&comment=13278203 20 走街串巷 30 谈笑风生 50 信手拈来 https://sstm.moe/topic/254981-簡評vbf聖女之血f/ 50 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 月常”系列 文思泉涌 https://sstm.moe/topic/254981-簡評vbf聖女之血f/ 70 抛砖引玉 https://sstm.moe/topic/254981-簡評vbf聖女之血f/ 100 能人巨匠 130 匠心独运 100
  4. 上世紀的遊戲挺好認的,越舊同人作和商業作的分別相差越大,按容量主要是在下載的時候直接就看可以看出大概是同人還是商業而推斷出質量,用來當快速分辨還可以
  5. 泰特,主角的師傅,幾十歲的大叔了 老爺爺技工,名字不記得,就是從開局就出現,中途當龍娘的爺爺的路人男,老爺爺了 古斯邦德,精靈族長,因為是長壽種,總之很老 這3人都有疼愛兒子/女兒的特點,而且行為都很成熟,有給建議和在明在暗支持小孩子。在本作中算是最易讓人有親切感和沒什麼缺點令人討厭的角色。 男主角、敵對鍛樑師首領、王國第三王子,都是比較年輕的角色。 包括男主角在內,都十分自私,都給自己各種借口/理由佔據城寨,分別只在於一個運氣好,一個玩脫了,一個沒能幹的手下,一個是純粹找借口佔據城寨,一個是從最初就被洗腦想佔據,一個是合情合理但被主角光環弄到佔據不了。 比較支離破碎的帖子,只是剛通關想說說男主角有多自私和運氣好,各種前後矛盾不討喜,明明是主角卻令人生厭,甚至比利用哥特蘿莉的三王子還不合理,實在是有點奇怪。
  6. 其實也有從容量來分別的方法,不完全準確但9成都是這樣,3G以上一定商業,2G以上絕大多數商業,1G以下都是同人
  7. 所以我就打到VH?簡中難之後下一級難度,然後就沒再玩了
  8. 我是屬於那種沒研究配置和裝備,總之堆活性/破防之類的上就算了的類型所以玩起來沒特別感覺有什麼相差太大平衡性,其他作主要問題還是沒漢化所以玩不下去,VBH雖然有漢化但靠催眠展開劇情總覺得怪怪的。 我玩的是F,因為幾年前玩的所以說的都是幾年前的感想,不過貼了I的圖出來給人看看騙一下人,雖然畫風其實也沒什麼分別,以前好像主要都用的次元斬和兜割 我也是很久前玩了,最近I出了就說說,雖然我裝了I之後也沒有玩,總感覺已經通了幾次關不想重玩一遍
  9. 這帖先前在節操區看到,然後在GAL區看到加筆後的,然後又消失了,然後又突然回來了真神奇 RBQ我認為是有分程度的,只想H,生命什麼的都不需要這種在3次元極難有,但是不停H,不至於威脅到生命的SM在3次元是可以存在的,古代賣身當奴隸的就符合了,會威脅到生命的就會反抗所以才不存在,而這種程度的RBQ在各類拔作當中也已經算是RBQ了。至於說到現代,這就涉及到人權等問題不方便討論了。 監獄戦艦沒玩過,只知道有出過動畫,但也沒看過,同社的還是對魔忍出名一點,不過遊戲我記得好像有漢化版,質量不知道如何就是了。
  10. 這作角色成長可以設固定/隨機,根據情況可能不再需要凹點,變成刷的要素只剩抓怪之類,只需要花時間刷,不需要SL。 雖然實際固定成長好不好用還要等遊戲出了再說
  11. 我關注點有點不同,比較關注RPG部分,夏娃1挺多人喜歡RPG部分的樣子,但我覺得太簡單反而喜歡2,劇情反而沒什麼想說的,一旦交流起來大概也是沒什麼地方可以交流
  12. 劇情不太記得,想吹和踩都寫不了什麼,戰鬥系統也很難寫,雖然夏娃1難度很簡單記不記得都必然是簡單了
  13. 本文為【戀園遊記】每月Galgame感想征集活動的投稿。使用關鍵詞:蘿莉、調教 這遊戲幾年前玩的,所以印象會比較模糊。 VenusBlood FRONTIER近期出了加強版官中漢化,有興趣的人可以去支持一下。 故事簡單的說就是要選下任魔王了,弱小主角一邊攻略神界,一邊調教女神最後把競爭者打敗成為魔王的勵志故事。 10分滿分 劇情:9 劇情佔這麼高分的主要原因是邏輯比較合理,雖然力量方面仍然有一點外掛成分,但整體而言並不會對力量不平衡產生負面影響。而故事發展也比較王道,同時因為大戰的關係亦能保持一定的緊張感,同時亦有在故事初期就埋下一定伏筆,春女神、菲娜與主角的關係。在故事後段亦有數次反轉及回收伏筆,評價說得好像比較空泛,但是劇情不太好說太多,排除凌辱部分的話,沒有戰力不平衡、角色沒有互相降智的行為、情節發展合理的情況下加上有反轉及燃和感人的部分就已經是很不錯的劇情了。當然與一眾主打劇情的優秀作品相比仍然是有一定差距,所以9分。 音樂:8 音樂沒什麼特別好說的,既然與戰鬥有關的遊戲,能在戰鬥及後期進入決戰階段時有可以帶起人心情的比較亢奮的音樂就足夠了,其他平時的音樂只要不讓人想睡就可以了。 畫面:6 其實人設什麼的可以說各人喜好,不過作品比較舊,不過這的確是很主觀的評價,所以就給6分了,雖然要用也仍然可以用,冬蘿莉也的確很可愛, 加強版新增角色/服裝 遊戲性:10 地域壓制類遊戲,很多遊戲城市發展沒有任何意義,比起發展只要攻陷新地方資源就會更多、徵兵就只有徵兵,甚至不會攻擊玩家或很久才攻擊一次,導致玩家玩起來不需要考慮什麼東西,只要進攻和直接徵兵就足夠而缺乏挑戰性和"地域壓制"的快感。而VBF在徵兵(育成士兵)、發展城市、敵人的侵略性和強度、都有很好的製作有保持各項的平衡性及意義,即使是不擅長的玩家仍可以選擇VERY EASY一鍵勝利,喜歡挑戰性的玩家可以選擇高難度並且研究士兵的技能組合、裝備配置,然後與敵人互相侵略。可以說單純只是喜歡玩地域壓制類的戰鬥系統也值得一玩。 -------------------------------------------------------------------------------------- 好像沒怎麼說到隨筆的內容,一開始也沒分幾項方面寫的打算,不過突然就變這樣了,說一下本作中的調教。 本作中可以調教各女主,也可以與她們普通的親交,系統上比較單調,在設定後,只要待機經過回合就可以自然提升調教數值/親愛數值,當調教到一定程度甚至可以惡墮及狂墮,從普通善良堅強的女神,調教成喜歡H的女神,甚至把她們的精神完全破壞,變成無情的產卵機器/人偶,達至真正的比惡墮還要更深的狂墮。而惡墮和狂墮除了影響立繪和戰鬥屬性外,劇情仍會有所不同。比較重點需要說的是冬蘿莉在某路線中如果惡墮了,被主角弄回清醒時會對她做出非常過分的事情,情節上內臟會遭到破壞和修復,某種意義上比狂墮失去人性更慘,對當時年幼的我造成了一些衝擊。對重口味接受程度很低的建議只親交就好,少點調教,不過如果認為不流血不露內臟什麼的就不算重口的話,本作還是很友善的。
  14. 本來想趁還有點印象先寫寫夏娃1,不過先寫寫點其他遊戲,館系列不是拔作就是重口,都沒有細心玩過,就用另外2個TAG寫了
  15. 就是著了千歲佐奈的道才當了妹控的,不過也跟我本身比起天降系更喜歡有時間沉澱過的角色有關。
  16. 但是3個組合一起就是這作品了,其實也挺好的,甚至可以把上月的純愛NTR後宮也組合一起
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