对于许多高难度游戏 SL成了必备技能
elona死亡会掉人物属性
死亡细胞和以撒重开是因为“可能再也遇不到道具这么好的一局了”
XCOM2自己辛辛苦苦培养的人物死亡会导致指挥官重炸纪念碑(XCOM2第一个任务是炸掉外星人纪念碑,意思是删档重开)
音游重开是因为 FULL COMBO才是目的
雀魂重开是因为上头
我总结了一下几个原因
一,SL回避死亡惩罚
这种情况实际上还要具体看死亡惩罚有多重
有些游戏本身就只有一条命,死亡就意味着结束,但有些RPG游戏死亡可能会掉属性,金钱,还有一些基本上不会有损失,甚至死亡就是为了下一次战斗
但是能挽救损失为啥不挽回!(但有些游戏不给即时存档 MD黑魂这破游戏搞人心态,杀掉一个BOSS之后因为没看清路结果掉下悬崖没法SL就非常痛苦 非常痛苦)
二,SL 挽救自己的劳动成果
1.自己培育的角色死亡
这种就是大家最常见的SL 比如暗黑地牢一个6级角色或者XCOM2里一位能改变战场的散兵
玩家在培育这些角色的时候都投入了大量的精力和时间,结果居然暴毙
碰到这种情况我甚至会感到一定的呼吸困难【心态炸裂】幽浮2里就人类这水平,怎么撑20年的
而且我还曾遇到过暗黑地牢在打一个非常难的BOSS时 自己角色死亡的情况 说实话,想赢的心理战胜了救人的心理 最后没有选择SL
虽然感到惋惜,但最后还是默默接受了
一细胞的情况下 这里我SL了3个多小时 最后终于打通了,此后再也没开过死亡细胞
2.死亡就是结束
其他游戏先不说 我最常SL的游戏就是以撒和死亡细胞
我这一局都打30分钟了 ,因为一点小失误导致游戏崩盘能忍?
不过我玩魔界村和马里奥全程SL通关 别提多开心了
一命通关?8行 SL?彳亍!
三,SL是因为游戏不允许失误
虽然我本人不怎么玩音游,但我感觉所有音游玩家都会在游戏刚刚失误时选择重开
我玩OSU时甚至会因为SL次数过多而恼火(所以我对音游又爱又恨)
说到这我自己已经开始恼火了
嘛,实际上我个人在心理上是反对SL的
我向来支持原汁原味的游戏体验,游戏不打MOD,RPG不刷BUG,老顽固了
但身体根本控制不住(口嫌体正直,但是明明心里就是想重开,人类真是麻烦啊)