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wanglei5624492

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  1. ...... 1,这是狗头的同人游戏,根本没有收费一说... 2,这是完全的同人游戏,根本连官方运营商都没有.... 3,狗头RPG,可以去绅士区转转就明白了...这东西和RPG VX ACE一样的...
  2. 还以为是坟贴,原来还活着,汗 - -! 光猪目前也只能当做强化版的彩虹小马来用。回复队凑不双体,而且光猪本身攻击力又低,即使带两个双体也没什么价值。 说最简单的: 1381 x 2.25 x 16 =49716 2100 x 2.25 x 9 =42525 何况光猪那坑爹的满血16倍鬼才用的起来....ORZ 说真的还是白盾好用点(我没白妹) 或者换盛德芬队长,损失点火力撑血量也行。 反正我的回复队,白盾、二乔、光猫、盛德芬、光猪。来回就这么几只互相打转了。不过目前都没喂加蛋,属于花瓶队吧。 过不了降临很正常,地狱本倒好说,血量够就行。超地狱没高加蛋就没过的可能性。
  3. 最后来说说缺点吧: 这游戏最让人烦躁的地方在于刷好感度。 好感度只能通过下自由任务来刷。任务完成了,自然会增加一点。而途中使用角色卡片似乎也会增加不少好感(个人的感觉)。 于是问题就来了。 记得是在第9章以后,才可以把队友的好感度刷到最大,之前都被限制住的。 而正是从这一章开始,自由任务也会出现强敌了。 结果刷起来各种血尿。甚至动不动就死掉。而且好感度却上升的特别慢,并且看不到具体数值。 想通过使用卡片来刷好感就更不可能了,唉.... 话说结局出现的条件我到现在还没确定。 但我估计是全队员好感度最大之后通关。(我是第二次打时,在好感度最大+全任务完成+无任务失败记录的情况下打出来的,但估计没那么复杂的要求。)
  4. 最终boss攻略如下(分三个形态): 第一形态的行动如下: 技能名 提示动作/台词 对方卡牌的属性 原罪  『       』              4  ーー唯独此卡牌不可攻击,会无条件反击 嫉妬  『共存共栄の強制』            3 4 暴食  『生きるため集まり喰らい』    1     4 色欲  『人とヒトとの支えあい』       2   4 強欲  『策  戦 計略』            3 憂鬱  『術式 魔』             2 憤怒  『剣 武 暴力』         1 怠惰  『生きるのに力は必要か』       2 3 虚飾  『目に見えぬ智慧を信じられるか』 1   3 傲慢  『争いに技術は必要か』      1 2 起手的三回合一般是固定的“傲慢-->虚飾-->怠惰”,之后完全随机。偶尔也会连怠惰都省了就开始随机乱打。 第二形态的台词如下: 『剣を』  1 『杖を』  2 『銃を』  3 『力を』  12 『智慧を』 23 『技術を』 13 『振い』  124 『揮い』  234 『奮い』  134 『何故、 』無 『 あ、 』Boss自滅 因为依照着使用顺序记录的,所以与行动表里的顺序正好颠倒,不过对攻略无任何影响。 此形态为绝对的固定模式,不会有任何随机现象。 攻略方法为2CD/以下的3色防盾各带一只,依照【剑->魔->战】的顺序轮流使用即可无伤过关。 切记不要主动进攻,会被无条件反击。 第三形态的台词及行动表如下: 1 『貴族義務と油菓子』    14 2 『鈍器の殿堂』       34 3 『命懸けのサルベージャー』 13 4 『虚像の英雄を志す者』   3 5 『狂気に囚われし凶器』   24 6 『効率と発明の申し子』   23 7 『可能性の魔獣』      2 8 『”呪い”に立ち向かう者』  14 9 『卓越した隠遁者』     12 10『その生き様は攻制防壁』  1 此形态为完全随机模式,连偏好的技能都没有,只能临机应变了。 而且更坑爹的是行动列表都是用??遮住的,根本没有记录(为了抄这个真特么累死我了) 短CD的盾牌能留着就全部都留着,不到万不得已千万别开。 因为boss的攻击属性并不多,并且这一形态不会被反击,所以主动进攻会特别有效。 为了XX的荣耀,菜刀队们,上吧。恩恩。 顺便说一下我过关的配置: 反击3色 虚 坏击3色 击 连击3色 3色 术装: 反击威力+100 坏击威力+100 虚击冷却-1 种族天赋(一周目开的是魔人,+3攻) 其他随意,放AT+1什么的不错。 原则上就是菜刀-->反击-->盾牌,照这样的使用顺序走。
  5. 不难看出,防御类卡片的成功率远大于攻击类。 而极端的说: 只要对手出全属性的牌就可以完全封死攻击卡,出3种属性就会封死几乎所有的有效攻击(只留下挠痒痒的牵制和CD等到2046都好不了的重击) 反过来防御系可以放出完全防御,并且对手出全属牌就意味着求着你打他,真是人之贱则无敌。 当然,防御系能发动有效攻击的也就反击一个系列而已。 (以下的单色,均指 剑 魔 战,支属性会另行标注) 下面是技能的说明与个人点评: 攻击类: 类型 牵制 属性 单色 威力 100% 必杀 +10 CD 2 附加术装:威+50/必+10 必杀技:3只都是6倍固伤。 简评: 优点:CD短,单属 缺点:技如其名,除了初期用外,就只能起牵制作用了,用来废掉对方的牌什么的。100%威力很快就不够用,即使CD再短还是鸡肋,纯粹浪费回合数。即使加了50威也无法让这货再战50年(别说50年了,多过一章都不行),最多只能当必杀技发射器来用... 类型 强击 属性 单色+支(可强化为单色) 威力 300% 必杀 +20 CD 4 附加术装:CD-1/必-5,CD+1/去掉"支"属 必杀:6倍伤、6倍伤、探开敌人3,6,9三行的行动条。 简评: 优点:建议尽快替代牵制用,去掉支属令此系列实用性大增,=强化版的高CD先制,但直倒中期都可以将大部分的敌人秒杀。虽然浪费术装槽较多,但适合过本。可强化为单属 缺点:后期很无力,总是微妙的将敌人打成残血。需要补刀就意味着浪费回合,遗憾。而且火力不够。 类型 重击 属性 单色 威力 600% 必杀 +0 CD 12 附加术装 CD-1 必杀:6倍、回25%血,6倍 简评: 优点:登场时间较早,火力在前中期超猛,除了突发状况外这三门大炮基本就是留给boss用的。单色攻击非常实用。 缺点:CD真的太久太久了,以至于一旦开错了大炮就会哑火(居然让我联想倒了路西法的30万大炮...那漫长的35CD....)。以至于很快就从货架上退下来了,毕竟一场任务满打满算也就只能开4~5炮而 已... 类型 坏击 属性 单色的任意两色结合。 威力 700% 必杀 +0 CD 4 附加术装 威+100,威-200/CD-1/必槽+10 必杀:对应的单色,在20回合间威力强化。 简评: 优点:CD不算太久,火力本游戏最高,加强化高达8倍,比必杀都高出一大截(CD-1那个我认为意义不大)。基本所有杂兵都能一击必杀,boss也抗不了几刀。配合2CD的威吓,简直是杀人越货的极品。因为不是固定带某种属性,所以弹性比连击还大。另有【付与效果无视】的特殊属性,我的理解是无视对手的防御力强化等效果。 缺点:双色是个致命伤啊...该用不了的时候就用不了.... 类型 崩击 属性 单色的任意两色结合(完全同坏击) 威力 300% 必杀 +30 CD 2 附加术装 CD+1/必+20 必杀:敌方对应单色的抗性,在20回合间弱化。 简评: 优点:CD和必槽是亮点 缺点:火力的方面是坏击的弱化版。3倍伤害是致命伤,理由同强击。并且是双色。必杀槽虽然很诱人,但这游戏有每张卡只能放一次必啥的限制,所以必槽并没有太大的意义。总得来说,是死在了系统手上.... 类型 连击 属性 单色+支 威力 600% 必杀 +20 CD 2 附加术装 必槽+10 必杀:6倍、6倍、6倍 简评: 优点:无论火力、CD、必槽增加值都无可挑剔的一流,扫杂兵专业户。部分boss里也很活跃,连6倍型必杀技都可以省了。基本上这货配上坏击,就是无孔不入...呃不,是无往不利,恩恩。 缺点:三色共通的"支"属性是最大弊端。会放支属性的怪不少,而一旦碰上了三只全废.... ———————————我就是萌萌的分割线———————— 防御类: 类型 受流 属性 单色 威力 0 必杀 +10 CD 1 附加术装 威力+150% 必槽+10 必杀:2回合威吓、回血25%、翻开2,4,6号行动条 简评: 优点:基础1CD超小盾牌,蓄力+防御用。如果加装了威力+150%就可以拿来当小反击。因为是防御卡,比牵制要实用不少。 缺点:单色防御,威力过低,拿来反最终boss的时候居然只反出十几的伤害....ORZ 类型 阻止 属性 单色+支 威力 0 必杀 +10 CD 2 附加术装 威力+100%/必槽+5 必杀:2回合威吓、回血25%、1,5,7,8条开 简评: 防御效果=受流的完全强化版,仅此而已。CD=2依然可以接受。 类型 监牢 属性 单色x2 +支 威力 0 必杀 +50 CD 6 附加术装 CD-1 必杀:10回合间全攻击力强化、2回合威吓、2回合威吓 简评: 优点:3种属性同时防御,基本就可以挡下所有的攻击了,还又【赋予效果无视】的特殊技能,不怕被封什么的。必杀技又好,恩恩 缺点:CD实在太久了,短CD盾牌才是保命的神器啊 类型 反击 属性 单色 威力 300% 必杀 +10 CD 3 附加术装 威力+100 必杀:10回合间全属性抗性增加(小),6倍,6倍 简评: 优点:请务必强化到400%伤害,即使到后期都可以一击杀掉相当一部分的杂兵。并且磨boss时也可以发挥奇效。特别是boss放大招的时候。 缺点:单色且CD为3,并且没有任何特殊效果,作为保命技来说很不称职。 重申一遍:请务必将此技能看做(带盾牌效果的)强力攻击技能!!! 类型 虚击 属性 单色 +支 威力 0 必杀 +40 CD 3 附加术装 CD-1/必槽-10 必杀:6倍、10回合间全攻击力强化、2回合威吓 简评: 优点:强化到2CD就是阻止的完全强化版,本身还附带敌人减防的特殊效果,超级推荐。可以满足任何时间的各种防御需要。 缺点:说到底也只是个盾牌而已,在万不得已的时候才用。 类型 回避 属性 三色 威力 0 必杀 +0,+50 CD 6 附加术装 附加"支"属性 必杀:回血25%、10回合间全属性抗性增加(小) 简评: 优点:真正意义上的完全防御,此牌一出,谁与争锋!1号可以免疫异常状态,2号可以大幅增加必槽。 缺点:1、为了达到真正的完全防御,需要浪费一个术装槽 2、我要你们作甚...三个臭皮匠(虚击)顶上一堆诸葛亮了.... ———————————我就是萌萌的分割线——————————— 被动系 1、任务的限制回合数增加(但实际上我没看出有变化....- -!) 2、任务中被打致死时,可以复活一次。但注意这是根性型的效果,即使复活了也就1点血,被拍了立刻就死... 3、任务完成时的经验增加。效果是很显著,但很快就没用了...又一个死在系统上的.... ———————————我就是萌萌的分割线——————————— 最后说一说必杀技。必杀技发动时要耗费100点必杀槽。而必杀槽最高能攒到200. 本作必杀技无非分为以下几个类型: 1、直接攻击:固定6倍伤,无视一切附加效果。前中期效果显著,后期对杂兵的效果也显著,恩恩。(但是浪费气槽) 2、某属性/全属性攻击上升/防御上升,敌人的防御下降等:效果是不错,就是有回合限制。而且走路也是耗费回合的!所以请务必留给boss。(但效果又不是那么显著了,因为经常发动不了有效攻击) 3、回合25%。不好评价,虽然是无用的技能,但我确实也有被这个技能救的时候。 4、翻开XX号行动条。这个技能里,除了被动系3号的行动条全开外,其他都没有什么价值。不过真正记住敌人的行动方式后,开不开也没什么区别..... 5、艾基多娜姐姐的真传:2回合瞪眼。对手什么也不能做,只会发呆。用8倍坏击招呼吧。个人觉得性价比最高的技能。恩恩
  6. 建议首轮游戏的时候还是玩一下教学,不然会摸不着头脑。不过系统挺简单的,很快就能上手。 基础系统: 本游戏属于无地图型的RPG,进入迷宫后,进行度到100%+干掉boss(有的图没有)后就算胜利。途中会随机遇到敌方杂兵。 因为每关都有回合限制,每走一步,或是战斗一回合都会浪费时间。而干掉杂兵却不会掉任何东西,连经验和钱都不会多掉(话说压根就没有钱)。时间本身就很紧迫,所以如何速战速决,就成了这个游戏最值得玩味的地方。 调整队伍,观察并记得敌人的行动模式,看准机会一击必杀,恩恩。 另外RPG部分就像之前说的,很薄弱。 没有金钱,更没有买装备。只有很快就能升满的等级,因此队伍的各项能力都很贫弱。(最高=hp300,攻击力30。ORZ) 最终章时,一张牌出错就被拍死什么的就是家常便饭,恩恩。 战斗系统: 可以理解为敌我同时行动,通过出的卡牌来决定谁进攻。 而手牌分为三大类: 攻击系(红色底) 防御系(蓝色底) 被动系(黄色底) 其中被动系无法在猜拳中使用,故不多说。 而手牌属性包含4类:剑 魔 战 支(后部分环节为了方便,也会直接写成1 2 3 4) 任何牌均会携带1~4种的属性(攻击类为1~2种,防御类为1~4种),通过属性来猜拳。 判定的成功标准为: 己方放出攻击系手牌时,只有手牌所带的任意一项属性都不与对手的重叠时,判定才能成功。(如:剑 对 支=成功,剑支 对 支=失败,剑 对 剑支 也=失败) 己方放出防御系手牌时,只要手牌所带的任意一项属性与对手的重叠时,判定就算成功。(如魔支 对 战支 =成功。又如只要打出 剑魔战支 就可以绝对防御) 判定成功,就会对敌人造成“基础攻击力 x 威力”的伤害(需扣除对方的防御力)。并且必杀槽Gauge会积攒该卡所对应的数值。 失败的话就挨打,此次攻击作废。 而无论成功与否,该卡会进入CD状态,时间参照cool栏。 PS:无论攻击还是防御,都会对敌人造成伤害,但威力为0%的不行(这句是废话,但是很重要) 而右上角那个大大的表格一样的东西,就是敌人的行动模式。 其中又分为两种:随机和固定。两者无法以肉眼区别,只能根据打的经验一点点试出来。(即使关卡攻略失败,怪物所用过得行动模式都会被记录,便于下次攻略) 固定模式的怪物,会以从下至上的顺序依次循环的使用技能,绝不会又跳跃/变动。 随机模式的怪物,就真的是凭感觉了。所以要观察他们的动作(有文字提示,对应着敌人的行动)。当然每个怪物都会有偏爱某个技能的倾向。明显会比别的技能用的多什么的。 而从整个流程来说,只有极个别的特殊boss是绝对固定模式外,其他都是随机的.... 2楼写一下每种卡牌的点评。 3楼留给最终boss的攻略。 4楼留给自己废话用...
  7. [attach]53210[/attach] 上个月结束的第6回狗头大赛,不过一直没时间去试,最近终于把所有的游戏都粗过了一遍。 果然还是和以往一样,好游戏辈出。但个人觉得这个游戏最合自己的口味,就来推荐一下。嘛,算是一个月前的老物了吧。 此游戏是这次大赛的综合部第二名。(其他排名:热中度14位,创新度2位,剧情2位,图像/音乐1位,上手容易程度2位) PS:还有一个解谜的“七不思議镇魂曲”没试,如果我觉得不错的话之后会放上来 作者对本作的简介: 【あらすじ】 よくあるファンタジー世界で 召喚指揮官を目指す主人公が 部屋に戻るとそこには見知らぬ少女が! 【概要】 38人の部隊員を適切に使い分けて 相手になにもさせないで圧殺する RPG+ADV+SLG=一本道 【推奨動作環境について】 CPU:Dual Core 2.0GHz 以上 メモリ:2GB 以上 以上環境を満たしていない環境での 処理速度は申し訳ありませんが対応外とします。 (プレイ自体は可能ですが、多少の処理落ちが発生します) 【更新情報】 2014/08/17 ver1.01aへ更新 2014/08/06 ver1.00dへ更新 2014/08/03 ver1.00bへ更新 【各利用についての補足】 商用利用不可素材を使用しておりますので、 各位良識ある使用を願います。 个人概括为:无地图型的策略RPG 不过RPG部分可以忽略,等级又很快封顶,其实可以算是策略性很强的猜拳(?)游戏。详清可以参照下面的心得(后面不免有少量剧透,慎入) 附游戏截图一张: [attach]53211[/attach] 剧情方面:热血剧本、王道剧情。再加上TSF情节以及少量的黄腔,之类的吧。 PS:本作全年龄向,请各位绅士绕行.... 有条件的朋友请支持作者, 官方载点为:http://kawasakibu.web.fc2.com/EE_D/summons_exprict.htm 自传的百度盘,给翻不了墙的朋友: http://pan.baidu.com/s/1hq68Hve 还有些游戏心得,就另开一贴吧。 链接地址:https://sstmlt.moe/forum.php?mod=viewthread&tid=80605&page=1&extra=#pid4152947
  8. easy game station的东东。 每一代都是高素质的作品,部分作品拿到steam上卖也都很卖座的(包括英文版) 素质高到让人难以相信这些其实都只是在漫展"cXX"上公布的同人作品而已。 不过比起游戏本身的高素质, 作者的跳票功力之高才更让人钦佩。。。 Territoire都跳了3年了,而且每次都是漫展快开始的时候,在自己的主页上丢一句话: “抱歉,Territoire又没制作完成,所以这次也会发售以前的老作品” 你狠,你比蘑菇还狠。 蘑菇炒冷饭嘛,好歹还会搞搞重制,你是直接拿旧货来卖....TT
  9. 这个是很久很久以前就开始发布的漫画了... 草稿的汉化版还在持续更新中....平均半年一话的样子...?- -!
  10. 卖肉无止尽,恩。 我比较希望伊克西翁DT,出第2季....
  11. ??? pkg文件,直接放在u盘的根目录下,然后在自制系统的主界面的 install pkg里自动搜寻,点击就可以安装。
  12. 做成现在这样的恶心迷宫,还有那要人命的回合制并且一点都不变通外加恶心到天迹的血量,就是典型的不动脑筋的后果。 搞的3D也让人受不了。 说白了就是把一部好好的小说套上个RPG的外衣而已,如果能单卖小说和插图的话估计也没人去动游戏。(虽然我是从2以后连动游戏的力气都没了) 一味的追求表面华丽而失去本质的转型,不求上进的例子有很多,史艾就是典型。不过仙剑比他有过之更无不及。 2D=>3D转型成功的也有,比如2D时代画面就粗糙到不行的工作室系列,转型成现在的拥有自己风格的全3D游戏,而核心的东西(调和炼金)却全部保存了下来并且还每作都加以改进。 而一直沿用的最基础的回合制战斗A系列也依然在用,却并没有让玩家有麻烦的感觉,相反有时候很有爽快感(特别是用调和出来的变态炸弹/装备炸人的时候)。 所以关键要还是用心啊。 当然了,越用心,开发成本就越高,在已经给自己设置好发售目标的前提下,是吃力不讨好的时期,估计也没人会做。 但质量越好,贩售数越多,利润也可以从数量中汲取回来这种事情也是可能的。不过风险过大,恐怕现在的大多数公司都觉得不值得做吧。
  13. 当年一听说大菠萝3要以网游出现的时候就果断地拒绝的我,果然是明智的。
  14. FC 然后小霸王4~5台吧。 玩得太猛,小霸王台不耐用(耐摔) 所以坏的很快,买了好几台。 直到换成MD了才淘汰掉。
  15. 太可恶了....大叔我最怕恐怖的了 可视频这东西就是让人看了停不下来啊啊啊啊
  16. 呵呵呵呵呵呵呵呵,还好我一直不碰这些大坑。 现在的SE=坑爹没商量。{:10_642:}
  17. ...................简而言之,还是卡牌页游的意思?{:10_643:}
  18. 除了5以外都玩过, 但我不想和楼主做朋友,怎么破。{:10_642:}
  19. 30RMB?楼主搞错了吧? 当时的价格是: 1、原版卡(红卡之类),至少400元/盘,还都是单卡只有一个游戏。此类卡直接和日本的原价挂钩(当时的日本商业游戏和现在的定价基本没多大变化)。所以简单来说,在当时国内一个收入中等甚至偏上的工人,一个月不吃不喝也只能勉强买一盘卡。至少我当时就这么敲诈我老爹的。他是铁路职工,收入在一般人当中也不算太低的。 2、黄卡。最普及的卡,国内的D货。开始的价格在100多元,后来普及了,渐渐掉到60~80元的平均价位。游戏一般是以XX合一的方式卖的。其中还有极个别的“良心产物”,比如电软搞的汉化“赌神”“重装机兵”等。以比较高质量的汉化,再进行D版翻录的方式赚点小钱。 3、黄卡发展到一定程度之后,出现的“换卡”业务。把自己不想玩的黄卡,只要保证卡本身还能用,贴上一点钱,老板会给你换盘别的卡(当然其实也是旧的)。贴的价格会根据卡的质量以及老板的黑心程度,为10~50元不等。 4、之后MD虽然流行了,D版也统一使用黑卡仿原装。但由于FC的游戏经营模式已经定型,所以基本是照着第2、第3条来的。连价格上都没什么变动。另外此时已经基本买不到正版卡了。除非有从港台回来的亲戚帮你捎带。 FC、MD的性质其实和街机主板应该是一样的,都写在硬件里的,那该死的纽扣电池存档/DQ的文字存档方式简直是折腾人。
  20. 对了,女神侧身像这个译名实在太二了,能直译成这样也真是够有“水准”的。 个人还是喜欢电软的译名:<北欧战神传>,或者游戏机实用技术常用的<北欧女神传说>。 另外2代是PS2的作品,虽然气氛的营造上是没有1代好,但把战斗模式又提升了一个高度,依然是部非常好的作品(就是剧情有点拖,到后面有点烦)。 而这次说的是三妹的故事,不是老二的雷娜丝了,但依然各种穿越+客串...OTZ 话说连电软都作古了呢...时代的变迁总让我觉得自己老了。
  21. 这都多老的作品了....虽然确实是名作,但已经是ps时代了,十多年前了啊...OTZ 话说当年的艾尼克斯(这里其实应该是旗下的制作组3A)是多么的伟大,现在的史克威尔·艾尼克斯是多么的坑爹。 时代不同喽.....
  22. ..........我果然属于智商低下类的 一块都没拼起来.... 话说我一看到puzzle就习惯性的觉得后面有个dragon 看来我已经无药可救了....
  23. 玩啥都好就是不玩网游+1 越来越不明白网游的魅力在哪 尽管以前沉迷过RO,魔兽,ECO。现在也是打死不碰一切网游了。 就暗黑3我就连碰都没碰, 至于星际之类的在我的字典里不被归为网游类,毕竟玩的是策略。 好了,说了这么多无关紧要还很主观的话,我继续去撸两局PAD了...
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