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wanglei5624492

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  1. 别问我玻璃渣想干吗,这个问题一定连耶稣都回答不了。 唯一可以确定的是:直到最后,你才会知道他做的是玻♂璃,还是渣....
  2. 如果楼主喜欢星之海洋,那一定会喜欢传说系列。 psp的永恒传说向你招手,去试试吧,保证眼睛一亮。
  3. 其实,我只想红毛系列有个好点的结局,别再乱跑了... 这都不知道飞到哪去了....
  4. 全满应该是全4心的,很容易被误解成3心。 总之刷起来特恶心。 那个右下角的空白就是所谓的结局后面的尾声了。 反正一周目我是没开出来,二周目下全4心+每张地图至少通一遍,然后干掉最终boss,看完ED就开出来了。
  5. 双火奶猥琐流火埃队表示:只要不带状态盾,神也能虐给你看。(笑 艾基多娜姐姐的身材....呃不,是技能,实在太棒了,恩恩。 升白虎还是乖乖用追猎者吧,宝玉这坑爹货伤不起...超地狱也才10%左右的乱入率,一个不小心还会挂掉。先制5CD封技+残血即死攻击恶心透了。 话说咱的恶魔队里最亮眼的其实是滨姬~~~好可爱~~~
  6. 继续干瞪眼.... 之前就已经跑不动了,现在只能悲剧... 我这比老头滚动条还要老的上古机器....
  7. 我记得中文版里有莫名其妙的bug,好像是移动范围的问题。 但原版没有,所以有条件的请玩原版。
  8. 恩,那就木老头吧。无论队长技能、主动、三围都是一流的,队员也任选(毕竟99%以下无限制3.5)。觉醒虽然差点,好歹有个SB 前提得打得到,而且满技 恩恩。
  9. ......个人觉得光幻比圣德芬还酷的说,盛德芬那个老男人才是,混在一群妹纸当中想开后宫吗??? 即使平民也可以组出不错的恶魔队的,比如苍蝇王+火龙女,吸血鬼+吕布... 虽然我是笑星+吕布,中间暗赫拉 妮妮 白虎 滨姬/暗防龙 因为从刚开始玩的时候就一直在给暗队堆加蛋,加蛋总量不少。 合计2.9万血+6千回,用起来很舒服。还用这个队过了新无限回廊。
  10. 不错啦,今天把存了两个月多的45个石头全抽了。 火奶 火奶 火魔剑 水魔剑 龙武士 龙武士 火水果龙 火英雄 水英雄 想死的心都有了...T T 英雄神不重课或运气不好,就根本凑不出像样的队伍,再说我也有面包龙+比较完整的配置了...TT 现在手头上抽的如下: 火埃 水埃 狗头 火英雄 战军x2 千代女 火贴纸 水英雄 青龙 水白盾 木奥 木贴纸 须佐 木北欧x2 玄武 木大妈 木坑爹骑 木关羽 光贴纸 光猪 二乔 笑星 暗贴纸 暗光骑 白虎 月读x2 妮妮x2 面包龙 目前仍在玩暗恶魔队,恩恩,我已经快600天了... 觉得血量少的话,找只彩虹马带队吧,个人觉得当前版本下光猪除了比小马多了1千血,其他各方面都一样... 昨天用小马带队就轻松过了关银屏的超级和地狱。 2.5万血,4千回的回复队真的很好使(就是火力降成6倍很悲剧)
  11. 不,其实我也非常痛恨那种没有内涵的纯抽卡的卡牌游戏,所以有点神经质了....恩恩
  12. 嘛,正常啦,一波流的队伍都具备推降临的潜力(大转珠+列强xN,或全屏/伪全屏+点灯),只是不少需要连战的本比较难罢了。 不过至少达到1.5万血,4千回以上的回才是进超地狱的基础,不然很容易出意外。 2万血,5千回就比较稳了。 297慢慢来吧,先练Rank才是王道。如果像我这样不氪金的话,石川是一定要有的。神王必备(重氪/运气非常好什么的就不提了) 满技的石川稳定无脑神王,1石川+5队友红奥也是无脑速刷封印之门的标配(刷加蛋) 不过哪些都是以后的事情了.... 话说我前两百天除了首抽的妮妮外就没抽过什么神(一只手都数的过来),还都是上不了战场的,还得留石头开仓库和好友。那些日子真苦... 现在仓库里的实用货色倒是不少了,总算熬过来了。 总之千万别学那些“吃神”的熊孩子, 我到现在都记得当初吃了妮妮还发帖炫耀“这种废物有什么用,我都有暗天了”后来偷偷抹泪/删号的。 还有,圣兽的麒麟一出,当初吃了阿波罗的孩纸们一个个都躲到角落里剁手,肠子都悔青了。 另外吐槽一下: 为什么关银屏会带着一堆日本忍者呢..... 还有,青龙萌爆了....ORZ
  13. 其实无条件的平民队长一大把,为什么大家都忘了呢... 什么吸血鬼啦9倍暗啦,什么木基佬9倍木平衡啦。虽然有点过时了,但还是非常好用的嘛.... 我也是在笑星开究进,变身小龙女后才顶替掉原来的暗队长的。 话说以前抽到笑星的时候,各种失望失落啊。没氪金的孩纸一个月也就抽那么2~4枚蛋,摔手机的心都有。 现在感觉真心满足,果然存着是正确的选择。 “一代版本一代神,一个补丁就能让一个废品变成神” (还有没开觉醒之前的月读,还连抽两只...)
  14. ...... 1,这是狗头的同人游戏,根本没有收费一说... 2,这是完全的同人游戏,根本连官方运营商都没有.... 3,狗头RPG,可以去绅士区转转就明白了...这东西和RPG VX ACE一样的...
  15. 还以为是坟贴,原来还活着,汗 - -! 光猪目前也只能当做强化版的彩虹小马来用。回复队凑不双体,而且光猪本身攻击力又低,即使带两个双体也没什么价值。 说最简单的: 1381 x 2.25 x 16 =49716 2100 x 2.25 x 9 =42525 何况光猪那坑爹的满血16倍鬼才用的起来....ORZ 说真的还是白盾好用点(我没白妹) 或者换盛德芬队长,损失点火力撑血量也行。 反正我的回复队,白盾、二乔、光猫、盛德芬、光猪。来回就这么几只互相打转了。不过目前都没喂加蛋,属于花瓶队吧。 过不了降临很正常,地狱本倒好说,血量够就行。超地狱没高加蛋就没过的可能性。
  16. 最后来说说缺点吧: 这游戏最让人烦躁的地方在于刷好感度。 好感度只能通过下自由任务来刷。任务完成了,自然会增加一点。而途中使用角色卡片似乎也会增加不少好感(个人的感觉)。 于是问题就来了。 记得是在第9章以后,才可以把队友的好感度刷到最大,之前都被限制住的。 而正是从这一章开始,自由任务也会出现强敌了。 结果刷起来各种血尿。甚至动不动就死掉。而且好感度却上升的特别慢,并且看不到具体数值。 想通过使用卡片来刷好感就更不可能了,唉.... 话说结局出现的条件我到现在还没确定。 但我估计是全队员好感度最大之后通关。(我是第二次打时,在好感度最大+全任务完成+无任务失败记录的情况下打出来的,但估计没那么复杂的要求。)
  17. 最终boss攻略如下(分三个形态): 第一形态的行动如下: 技能名 提示动作/台词 对方卡牌的属性 原罪  『       』              4  ーー唯独此卡牌不可攻击,会无条件反击 嫉妬  『共存共栄の強制』            3 4 暴食  『生きるため集まり喰らい』    1     4 色欲  『人とヒトとの支えあい』       2   4 強欲  『策  戦 計略』            3 憂鬱  『術式 魔』             2 憤怒  『剣 武 暴力』         1 怠惰  『生きるのに力は必要か』       2 3 虚飾  『目に見えぬ智慧を信じられるか』 1   3 傲慢  『争いに技術は必要か』      1 2 起手的三回合一般是固定的“傲慢-->虚飾-->怠惰”,之后完全随机。偶尔也会连怠惰都省了就开始随机乱打。 第二形态的台词如下: 『剣を』  1 『杖を』  2 『銃を』  3 『力を』  12 『智慧を』 23 『技術を』 13 『振い』  124 『揮い』  234 『奮い』  134 『何故、 』無 『 あ、 』Boss自滅 因为依照着使用顺序记录的,所以与行动表里的顺序正好颠倒,不过对攻略无任何影响。 此形态为绝对的固定模式,不会有任何随机现象。 攻略方法为2CD/以下的3色防盾各带一只,依照【剑->魔->战】的顺序轮流使用即可无伤过关。 切记不要主动进攻,会被无条件反击。 第三形态的台词及行动表如下: 1 『貴族義務と油菓子』    14 2 『鈍器の殿堂』       34 3 『命懸けのサルベージャー』 13 4 『虚像の英雄を志す者』   3 5 『狂気に囚われし凶器』   24 6 『効率と発明の申し子』   23 7 『可能性の魔獣』      2 8 『”呪い”に立ち向かう者』  14 9 『卓越した隠遁者』     12 10『その生き様は攻制防壁』  1 此形态为完全随机模式,连偏好的技能都没有,只能临机应变了。 而且更坑爹的是行动列表都是用??遮住的,根本没有记录(为了抄这个真特么累死我了) 短CD的盾牌能留着就全部都留着,不到万不得已千万别开。 因为boss的攻击属性并不多,并且这一形态不会被反击,所以主动进攻会特别有效。 为了XX的荣耀,菜刀队们,上吧。恩恩。 顺便说一下我过关的配置: 反击3色 虚 坏击3色 击 连击3色 3色 术装: 反击威力+100 坏击威力+100 虚击冷却-1 种族天赋(一周目开的是魔人,+3攻) 其他随意,放AT+1什么的不错。 原则上就是菜刀-->反击-->盾牌,照这样的使用顺序走。
  18. 不难看出,防御类卡片的成功率远大于攻击类。 而极端的说: 只要对手出全属性的牌就可以完全封死攻击卡,出3种属性就会封死几乎所有的有效攻击(只留下挠痒痒的牵制和CD等到2046都好不了的重击) 反过来防御系可以放出完全防御,并且对手出全属牌就意味着求着你打他,真是人之贱则无敌。 当然,防御系能发动有效攻击的也就反击一个系列而已。 (以下的单色,均指 剑 魔 战,支属性会另行标注) 下面是技能的说明与个人点评: 攻击类: 类型 牵制 属性 单色 威力 100% 必杀 +10 CD 2 附加术装:威+50/必+10 必杀技:3只都是6倍固伤。 简评: 优点:CD短,单属 缺点:技如其名,除了初期用外,就只能起牵制作用了,用来废掉对方的牌什么的。100%威力很快就不够用,即使CD再短还是鸡肋,纯粹浪费回合数。即使加了50威也无法让这货再战50年(别说50年了,多过一章都不行),最多只能当必杀技发射器来用... 类型 强击 属性 单色+支(可强化为单色) 威力 300% 必杀 +20 CD 4 附加术装:CD-1/必-5,CD+1/去掉"支"属 必杀:6倍伤、6倍伤、探开敌人3,6,9三行的行动条。 简评: 优点:建议尽快替代牵制用,去掉支属令此系列实用性大增,=强化版的高CD先制,但直倒中期都可以将大部分的敌人秒杀。虽然浪费术装槽较多,但适合过本。可强化为单属 缺点:后期很无力,总是微妙的将敌人打成残血。需要补刀就意味着浪费回合,遗憾。而且火力不够。 类型 重击 属性 单色 威力 600% 必杀 +0 CD 12 附加术装 CD-1 必杀:6倍、回25%血,6倍 简评: 优点:登场时间较早,火力在前中期超猛,除了突发状况外这三门大炮基本就是留给boss用的。单色攻击非常实用。 缺点:CD真的太久太久了,以至于一旦开错了大炮就会哑火(居然让我联想倒了路西法的30万大炮...那漫长的35CD....)。以至于很快就从货架上退下来了,毕竟一场任务满打满算也就只能开4~5炮而 已... 类型 坏击 属性 单色的任意两色结合。 威力 700% 必杀 +0 CD 4 附加术装 威+100,威-200/CD-1/必槽+10 必杀:对应的单色,在20回合间威力强化。 简评: 优点:CD不算太久,火力本游戏最高,加强化高达8倍,比必杀都高出一大截(CD-1那个我认为意义不大)。基本所有杂兵都能一击必杀,boss也抗不了几刀。配合2CD的威吓,简直是杀人越货的极品。因为不是固定带某种属性,所以弹性比连击还大。另有【付与效果无视】的特殊属性,我的理解是无视对手的防御力强化等效果。 缺点:双色是个致命伤啊...该用不了的时候就用不了.... 类型 崩击 属性 单色的任意两色结合(完全同坏击) 威力 300% 必杀 +30 CD 2 附加术装 CD+1/必+20 必杀:敌方对应单色的抗性,在20回合间弱化。 简评: 优点:CD和必槽是亮点 缺点:火力的方面是坏击的弱化版。3倍伤害是致命伤,理由同强击。并且是双色。必杀槽虽然很诱人,但这游戏有每张卡只能放一次必啥的限制,所以必槽并没有太大的意义。总得来说,是死在了系统手上.... 类型 连击 属性 单色+支 威力 600% 必杀 +20 CD 2 附加术装 必槽+10 必杀:6倍、6倍、6倍 简评: 优点:无论火力、CD、必槽增加值都无可挑剔的一流,扫杂兵专业户。部分boss里也很活跃,连6倍型必杀技都可以省了。基本上这货配上坏击,就是无孔不入...呃不,是无往不利,恩恩。 缺点:三色共通的"支"属性是最大弊端。会放支属性的怪不少,而一旦碰上了三只全废.... ———————————我就是萌萌的分割线———————— 防御类: 类型 受流 属性 单色 威力 0 必杀 +10 CD 1 附加术装 威力+150% 必槽+10 必杀:2回合威吓、回血25%、翻开2,4,6号行动条 简评: 优点:基础1CD超小盾牌,蓄力+防御用。如果加装了威力+150%就可以拿来当小反击。因为是防御卡,比牵制要实用不少。 缺点:单色防御,威力过低,拿来反最终boss的时候居然只反出十几的伤害....ORZ 类型 阻止 属性 单色+支 威力 0 必杀 +10 CD 2 附加术装 威力+100%/必槽+5 必杀:2回合威吓、回血25%、1,5,7,8条开 简评: 防御效果=受流的完全强化版,仅此而已。CD=2依然可以接受。 类型 监牢 属性 单色x2 +支 威力 0 必杀 +50 CD 6 附加术装 CD-1 必杀:10回合间全攻击力强化、2回合威吓、2回合威吓 简评: 优点:3种属性同时防御,基本就可以挡下所有的攻击了,还又【赋予效果无视】的特殊技能,不怕被封什么的。必杀技又好,恩恩 缺点:CD实在太久了,短CD盾牌才是保命的神器啊 类型 反击 属性 单色 威力 300% 必杀 +10 CD 3 附加术装 威力+100 必杀:10回合间全属性抗性增加(小),6倍,6倍 简评: 优点:请务必强化到400%伤害,即使到后期都可以一击杀掉相当一部分的杂兵。并且磨boss时也可以发挥奇效。特别是boss放大招的时候。 缺点:单色且CD为3,并且没有任何特殊效果,作为保命技来说很不称职。 重申一遍:请务必将此技能看做(带盾牌效果的)强力攻击技能!!! 类型 虚击 属性 单色 +支 威力 0 必杀 +40 CD 3 附加术装 CD-1/必槽-10 必杀:6倍、10回合间全攻击力强化、2回合威吓 简评: 优点:强化到2CD就是阻止的完全强化版,本身还附带敌人减防的特殊效果,超级推荐。可以满足任何时间的各种防御需要。 缺点:说到底也只是个盾牌而已,在万不得已的时候才用。 类型 回避 属性 三色 威力 0 必杀 +0,+50 CD 6 附加术装 附加"支"属性 必杀:回血25%、10回合间全属性抗性增加(小) 简评: 优点:真正意义上的完全防御,此牌一出,谁与争锋!1号可以免疫异常状态,2号可以大幅增加必槽。 缺点:1、为了达到真正的完全防御,需要浪费一个术装槽 2、我要你们作甚...三个臭皮匠(虚击)顶上一堆诸葛亮了.... ———————————我就是萌萌的分割线——————————— 被动系 1、任务的限制回合数增加(但实际上我没看出有变化....- -!) 2、任务中被打致死时,可以复活一次。但注意这是根性型的效果,即使复活了也就1点血,被拍了立刻就死... 3、任务完成时的经验增加。效果是很显著,但很快就没用了...又一个死在系统上的.... ———————————我就是萌萌的分割线——————————— 最后说一说必杀技。必杀技发动时要耗费100点必杀槽。而必杀槽最高能攒到200. 本作必杀技无非分为以下几个类型: 1、直接攻击:固定6倍伤,无视一切附加效果。前中期效果显著,后期对杂兵的效果也显著,恩恩。(但是浪费气槽) 2、某属性/全属性攻击上升/防御上升,敌人的防御下降等:效果是不错,就是有回合限制。而且走路也是耗费回合的!所以请务必留给boss。(但效果又不是那么显著了,因为经常发动不了有效攻击) 3、回合25%。不好评价,虽然是无用的技能,但我确实也有被这个技能救的时候。 4、翻开XX号行动条。这个技能里,除了被动系3号的行动条全开外,其他都没有什么价值。不过真正记住敌人的行动方式后,开不开也没什么区别..... 5、艾基多娜姐姐的真传:2回合瞪眼。对手什么也不能做,只会发呆。用8倍坏击招呼吧。个人觉得性价比最高的技能。恩恩
  19. 建议首轮游戏的时候还是玩一下教学,不然会摸不着头脑。不过系统挺简单的,很快就能上手。 基础系统: 本游戏属于无地图型的RPG,进入迷宫后,进行度到100%+干掉boss(有的图没有)后就算胜利。途中会随机遇到敌方杂兵。 因为每关都有回合限制,每走一步,或是战斗一回合都会浪费时间。而干掉杂兵却不会掉任何东西,连经验和钱都不会多掉(话说压根就没有钱)。时间本身就很紧迫,所以如何速战速决,就成了这个游戏最值得玩味的地方。 调整队伍,观察并记得敌人的行动模式,看准机会一击必杀,恩恩。 另外RPG部分就像之前说的,很薄弱。 没有金钱,更没有买装备。只有很快就能升满的等级,因此队伍的各项能力都很贫弱。(最高=hp300,攻击力30。ORZ) 最终章时,一张牌出错就被拍死什么的就是家常便饭,恩恩。 战斗系统: 可以理解为敌我同时行动,通过出的卡牌来决定谁进攻。 而手牌分为三大类: 攻击系(红色底) 防御系(蓝色底) 被动系(黄色底) 其中被动系无法在猜拳中使用,故不多说。 而手牌属性包含4类:剑 魔 战 支(后部分环节为了方便,也会直接写成1 2 3 4) 任何牌均会携带1~4种的属性(攻击类为1~2种,防御类为1~4种),通过属性来猜拳。 判定的成功标准为: 己方放出攻击系手牌时,只有手牌所带的任意一项属性都不与对手的重叠时,判定才能成功。(如:剑 对 支=成功,剑支 对 支=失败,剑 对 剑支 也=失败) 己方放出防御系手牌时,只要手牌所带的任意一项属性与对手的重叠时,判定就算成功。(如魔支 对 战支 =成功。又如只要打出 剑魔战支 就可以绝对防御) 判定成功,就会对敌人造成“基础攻击力 x 威力”的伤害(需扣除对方的防御力)。并且必杀槽Gauge会积攒该卡所对应的数值。 失败的话就挨打,此次攻击作废。 而无论成功与否,该卡会进入CD状态,时间参照cool栏。 PS:无论攻击还是防御,都会对敌人造成伤害,但威力为0%的不行(这句是废话,但是很重要) 而右上角那个大大的表格一样的东西,就是敌人的行动模式。 其中又分为两种:随机和固定。两者无法以肉眼区别,只能根据打的经验一点点试出来。(即使关卡攻略失败,怪物所用过得行动模式都会被记录,便于下次攻略) 固定模式的怪物,会以从下至上的顺序依次循环的使用技能,绝不会又跳跃/变动。 随机模式的怪物,就真的是凭感觉了。所以要观察他们的动作(有文字提示,对应着敌人的行动)。当然每个怪物都会有偏爱某个技能的倾向。明显会比别的技能用的多什么的。 而从整个流程来说,只有极个别的特殊boss是绝对固定模式外,其他都是随机的.... 2楼写一下每种卡牌的点评。 3楼留给最终boss的攻略。 4楼留给自己废话用...
  20. [attach]53210[/attach] 上个月结束的第6回狗头大赛,不过一直没时间去试,最近终于把所有的游戏都粗过了一遍。 果然还是和以往一样,好游戏辈出。但个人觉得这个游戏最合自己的口味,就来推荐一下。嘛,算是一个月前的老物了吧。 此游戏是这次大赛的综合部第二名。(其他排名:热中度14位,创新度2位,剧情2位,图像/音乐1位,上手容易程度2位) PS:还有一个解谜的“七不思議镇魂曲”没试,如果我觉得不错的话之后会放上来 作者对本作的简介: 【あらすじ】 よくあるファンタジー世界で 召喚指揮官を目指す主人公が 部屋に戻るとそこには見知らぬ少女が! 【概要】 38人の部隊員を適切に使い分けて 相手になにもさせないで圧殺する RPG+ADV+SLG=一本道 【推奨動作環境について】 CPU:Dual Core 2.0GHz 以上 メモリ:2GB 以上 以上環境を満たしていない環境での 処理速度は申し訳ありませんが対応外とします。 (プレイ自体は可能ですが、多少の処理落ちが発生します) 【更新情報】 2014/08/17 ver1.01aへ更新 2014/08/06 ver1.00dへ更新 2014/08/03 ver1.00bへ更新 【各利用についての補足】 商用利用不可素材を使用しておりますので、 各位良識ある使用を願います。 个人概括为:无地图型的策略RPG 不过RPG部分可以忽略,等级又很快封顶,其实可以算是策略性很强的猜拳(?)游戏。详清可以参照下面的心得(后面不免有少量剧透,慎入) 附游戏截图一张: [attach]53211[/attach] 剧情方面:热血剧本、王道剧情。再加上TSF情节以及少量的黄腔,之类的吧。 PS:本作全年龄向,请各位绅士绕行.... 有条件的朋友请支持作者, 官方载点为:http://kawasakibu.web.fc2.com/EE_D/summons_exprict.htm 自传的百度盘,给翻不了墙的朋友: http://pan.baidu.com/s/1hq68Hve 还有些游戏心得,就另开一贴吧。 链接地址:https://sstmlt.moe/forum.php?mod=viewthread&tid=80605&page=1&extra=#pid4152947
  21. easy game station的东东。 每一代都是高素质的作品,部分作品拿到steam上卖也都很卖座的(包括英文版) 素质高到让人难以相信这些其实都只是在漫展"cXX"上公布的同人作品而已。 不过比起游戏本身的高素质, 作者的跳票功力之高才更让人钦佩。。。 Territoire都跳了3年了,而且每次都是漫展快开始的时候,在自己的主页上丢一句话: “抱歉,Territoire又没制作完成,所以这次也会发售以前的老作品” 你狠,你比蘑菇还狠。 蘑菇炒冷饭嘛,好歹还会搞搞重制,你是直接拿旧货来卖....TT
  22. ??? pkg文件,直接放在u盘的根目录下,然后在自制系统的主界面的 install pkg里自动搜寻,点击就可以安装。
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