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soulpig@单身中

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  1. 因为萌新不是很懂手游区发帖规则,只是看了下版规,如果违规请任意删除 舰B=碧蓝航线,起名原因是,这是一款在Bilibili的舰队收集游戏,因此简称舰B 于是恭喜国产游戏,舰CNMLGB全齐(其中已经包括了暴死的但是曾经出现过的) 咳咳,该游戏删档内测为2017年2月9号18点发码,因为在官方群里提早说明17:30发码,但是实际却甚至在17:00(消息来源不确定)开始了发放激活,因为刚好群内的一个舰R主播(不可说明事项)在斗鱼直播,因此直播的粉丝全部一起去抢码了,所以一瞬间就爆炸了,群内人士也没有抢到足够的码,最气人的是官群还有人把管理的截图发了出来。激活码一向不患寡而患不均,首选全部渠道只有qq群有具体时间通知,其他微博以及微信均没有通知抢码时间。而且最气人的还是被爆了出来,于是官方先甩锅给主播不成后,选择一波致歉,顺便于今日14:00二次发码,于是就有了我今天发的帖子。顺便以上事件戏称:官群福利为啥要拿去官网上发放。 [fold=首先说下本人游戏资历] 舰N内测玩家,舰R时临走前氪了发328表示一年多的敬意后送号给人,舰R现在发展的不错,不过同苦不能共甘,2333,皮肤好看但是并买不起,船位砍了所以也坑人,船只爆仓不给出击也很难受。其实主要还是玩法老化了。 钢华早期玩家,一直持续到40标弃坑,拿450个玉米新车刚出第一天秒出了个wz120后弃坑,钿璎累累军团成员。这游戏不温不火,上手极难,多国语音以及多国服务器,每个国家的服务器都有限定车(只能在该服建造,wz120为国服限定)。这游戏能陶冶心性,氪了没用,赌了也没用,所有车辆来源全靠每天打卡(扫荡&跳过战斗)(很休闲)以及活动。但是这个游戏数据很重要,各种数据要很好的配合,不然会坑到自己,后期大图基本全车库都要做完(因为要配合阵容,不仅看自己还有对面以及地形)吧,只是少数的1/6是做了坑自己的车。可以说战斗是我玩过体验最高的游戏,目前登录steam中,但是我建议用手机玩吧,1服索姆河比较推荐。不过周期很长,而且萌新会很难受,建议抱大佬大腿攻略上手。 yys,玩透后弃坑(开服到弃坑,并没有遇到节奏事件),用时20天。不带节奏,总之网易是你爸爸,我们修复一批不氪金玩家也能玩的bug以及对恶性bug不采用回档而采用行政手段的bug 咖啡枪,服务器太卡不然也不会玩三天后弃坑,现在估计不会了(笑) 少前(撕逼时代开玩),目前弃坑,当时同时肝太多游戏肝不起 fgo(弃坑),氪不动,非不起,玻璃心,反正我弃坑了也有很多人晒,不影响我对这个游戏的了解,玩法太简单,刷子游戏 崩坏,我是萝莉控不是御姐控,顺便明码重氪,也绕道 血族(苟玩) 舰C(了解后就没玩了,V屁N硬伤),同fgo不需要继续玩 也能得到游戏实时情报 神姬(同上),神姬真好玩,再来NTR我一次 不思议迷宫(史莱姆),休闲游戏,可玩性不错,后期显得无聊,毕竟玩法更单一,但是前期玩个几天也会给你新奇的体验,玩法不同于以上全部。 吃土乡最古老的玩家之一,于打通花田版本后在sstm随便把号送给了一个求号的 接着就是那些在我手里挨不过10分钟的我就不提了 [/fold] 接下来是正文 游戏名:碧蓝航线,游玩时间,15分钟,之后丢号给朋友试玩了,他说要登顶,{:10_643:}反正不是很懂删档内测干嘛要登顶,当初少前删档的时候他也是这么干的,一天爆关。顺便解释下内测的限定船,并不是唯一福利,只是保证了一年内只有内测玩家有,所以个人建议为了拿个收集癖的玩家就算了,主要内测还是帮助官方测bug以及自己体验吧(黄牛码和黑码都该死)。 首先进入界面,是初始,速度和血量,我选了血量的拉菲,毕竟不知道手感如何选个耐操的总比较稳。 初始界面布局一般,左边是很萌的L2D,这是初始舰拉菲,未装载语音(测试服不提供语音下载),uI布局还行,基本和国内类似游戏布局接近(套路不在老,在于实用),装载的功能将下面慢慢讲述 接着出击功能,可以看到。可以自主选择,每经过一个格子都会有几率踩怪,应该和索敌有关。 路上的其他点也会遇敌,但是可以选择迂回(几率回避)这样就可以不战斗,减少资源消耗。 https://s.sstmlt.com/img/2017/02/10/195b3b.jpg[/img] 接着是第一关的boss,由截图可以看出,游戏操作由左边的圆圈控制,上下左右躲避炮火(速度快低伤)和雷击(慢速高伤)还有空军(高伤高伤小范围AOE).游戏操作杆不是很舒服,庆幸我选了血牛开局,移动的时候舰娘也会鬼畜地(逸国文化)不自主偏移,还有就是左上角有自动攻击,感觉比手动强多了,不过是测试服嘛毕竟。接着是右边图标说明,飞机,由航母提供,我这里就一个++所以cd很慢,飞机伤害还是可以的,右边是舰炮,由战列提供,因此(并没有战列只在剧情里看到),舰炮威力大,但是要锁定(锁定机制也很迷)。接着就是鱼雷,鱼雷攻击威力看鱼雷种类,同时发射几颗看鱼雷种类,比如五联就会同时散射五发,伤害非常可观。 游戏操作主角为可爱的小学生们,大概是驱逐当侦查以及肉♂搏,大型船只提供支援,也就是出场的三只驱逐,都是扎堆地按照你的控制走位,游戏内容可以当成超级简单版的东方,未来技能等级起来了还能学到专属弹幕技能(游戏亮点,经过继续玩下去是类似打飞机的那种弹幕)鱼雷伤害可观,但是不是很可靠,毕竟时间太久了,而且自动的情况下命中感人。手动如果五联贴脸来一发不要太爽,前提是能坚持到cd完。 游戏中是允许队列切换的,可以在开战前切换队列,也就是不需要一队肝到最后,前期图难度低不是很需要多队。 恕我直言,这游戏的自动碾压自己手动,自动操作的除了喜欢吃雷和吃飞机之外,其他的都还行,特别是后排的战列自动瞄准,简直可怕。想要靠操作逆天的可以洗洗睡了,这个游戏操作太僵硬了而且屏幕那么小 接着是PVP功能介绍 这个比较简单(因为我无法进去战斗,报错了)系统采用排位赛系统,也就是积分制度,奖励除了斗鸡商店用的积分,还有钻石(这玩意不用解释吧)一个赛季结算一次,测试服目前是2周为赛季,奖励不是很多,但是毕竟钻石来源也很难,总的说游戏是为了挣钱,在PVP上氪金玩家虐下无氪玩家还是可以接受的,两边的都是自动战斗(据说,因为我进不去),因此推论这里是个氪金分歧点。在晚上的时候我终于进去了吧,首先呢,这游戏,先看底色,再看星级,底色代表稀有度,星级代表突破程度,每次突破都会学到一个新的弹幕技能或者一些奇奇怪怪的被动以及护盾和辅助技能,这点还是有迹可循的,毕竟艹船的最后都成了历史学家2333.既然是PVP,那自然是讲究阵容配合了,目前感觉,轻巡鸡肋,重巡强势,驱逐在没有好的重巡替代的时候,也很强力,建议1驱2重,后排的话,优先高稀有度的,同稀有度看技能,个人喜欢2战列一个航母补刀(刷图pvp都是),毕竟战列的技能挺可怕的而且都挺实用(不过有点看脸),以上战术仅限于等级以及星级差距不大的时候适用(不要抱着舰R以及舰C的思维去玩,属性成长以及战斗判定都是完全不同的游戏,怎么说打天梯就是穷的怕富的,富的怕修仙的,修仙的怕又富又修仙的,不过对于玩游戏花钱我觉得很正常,穷人当攻略游戏玩,富人当抽卡游戏玩,各有各的乐趣。不过这个游戏,对无氪不太友好,后面会专门讲一下。) https://s.sstmlt.com/img/2017/02/10/pvpa28f4.jpg[/img] 接着是资源系统,资源为油和金币,以及硬通货钻石(反正也不知道买啥,全拿去换资源肝了),三个基础资源,以及各种装备材料,强化材料等,待会会提到,资源的来源如下,在主界面的学院里,总之最后送的2800钻石我全拿去大建了,因为我比较休闲,而且那个秃子朋友也抢到自己的号了。 左下金币来源,右下石油来源,右上提供升级技能等级(提升技能等级的时候需要移出队列,以及挂机修行,也就是不是一点就行的,建议睡觉时候用来冥想,如果是一天游戏时间28个小时,休息4个小时的秃头当我没说),左上两个未开放,最右是商店。 资源建筑升级可以提高产量,但是升级必须要你的舰队等级足够高(肝度),但是肝(刷图损耗石油资源巨大)会消耗资源,因此这是个游戏的平衡点,也是氪点之一,以下是商店资源,不赘述。 接着到系统第二个界面,后宅,在此不管你是少前还是舰C玩家,都不要说既视感,因为我也这样想的 首先,穷人住破房子,起名豪宅,不过这个体现了白手起家,百废待兴,以体现提督来了之后的辉煌功绩的铺垫,住个破房子也不错嘛,好歹一不小心碰到了哪里也可以说是因为房子小没办法嘛 但是自然,这也是为了换装系统而设计的 里面目前能看到的均为家具币(来源日常任务)购买,但是看到右上同时显示钻石数目(2333),不过这个是附加选项吧,因此也不需要多评,没人逼迫你必须买,比如《旋风管家》里的小飒君的终极梦想就是有一套这样子(如上)的房子了。如果换在天朝这个房子甚至更加值钱,毕竟逸国风范。接着回到房子本体,存粮靠 喂食补充,消耗的也是金币,还有训练功能则是对舰娘进行调♂教,调教的时候就会消耗存粮,能同时挂两个,有存粮的时候就会缓慢增加经验值,但是消耗速度非常快,不用说,建议氪金玩家尽快提高舒适度(舒适度低的话经验收益会减少),以及塞满存粮,这样你会比平民玩家多出24个小时的练级时间,食物单位和金币价格是1比1,食物最右边的为满汉全席,仅售20钻石,游戏100钻换3000金币,很明显20钻就能买到3000食物的绝对是物美价廉。 调教即使不放食物也是有经验的,但是少很多,调教格子有2,用400钻可以开到4个格子,能挂的还是挂着别浪费免费经验吧 接着就是远征系统,一张图可以说明,挂机用的,但是远征不是整队出去的,而是可以零散的舰种任意组合,因为船坞很大,所以建议拿到的第一艘船全部锁上,接着不刷图的全拿来跑远征,注意这里的远征有基础任务和紧急任务,顺便一天可以刷新三次基础任务。 顺便补充下截图(编队状态,这是pvp模式下的编队截图,能编队,但是进不去系列) 接着到建造系统,建造系统我就截了新手教程的图,首先,无需 担忧公式,因为并没有23333,接着是分舰种建造,高消耗和低消耗分明(简洁优点),欧非以及系统爆率我就不评论,毕竟我啥游戏都是低星战神开局(我玩任何游戏的时候→这游戏并没有ssr),并且重型建造一次是2000金币,2800钻石x3000金币除以2000,就是我大建的次数,出货率感人,仅一个金皮而且还是重巡。这个游戏建造虽然是分为特种舰,轻型建,重型舰,三种舰制,但是重巡和轻巡貌似无视这个分类规则,也就是乱入,重巡还好,轻巡紫皮都挺坑的,败光全部资源后,获得1金CA,1紫BB,3紫CL,要想到这是测试服有额外的资源,如果是公测预计这个概率还是非常低的,而且还没有这堆额外资源的话,周期也会拖得非常长。因为b站账号的唯一性,估计除了卖号的,应该没几个人会刷初始的了。 顺便放一波初始仓库,船坞和装备仓库均为300,挺耐用的,游戏没有修理系统,所以不用担心修理挂机这种烦人的东西(优点)多出来的那个在上面一直没有出现过得是跟着新手教程出的船,两个紫皮是必给的 接着是装备建造,首先你得开盒子,拿装备 接着也可以选择自己建造,但是我觉得自主建造要有相应的图纸,图纸通过碎片合成,总之只要你有资源,你想怎么造怎么造。 接着轮到舰娘强化,这年头,人吃人(呸,船吃船,或者老婆吃老婆,随便你们怎么说)还不够,还得先吃自己,不然还无法扩张强化上限(这其实就叫突破)(唯一觉得最氪的地方终于出现了),不过也有个专门的替代船只,可以通过任务得到,金皮和紫皮都有对应的专用强化船只,个人建议不要拿金色或者好用的紫色同名船突破,起码留着2个,因为战斗中可以切换队伍,也就是不同队伍可以上同名舰娘,如果拿去当2队价值当然好过当一个突破的,毕竟突破专用的材料会随着活动以及人任务得到,但是下次你啥时候再欧一次,就很难说了。 强化界面,新手教学就教吃船,我脆弱的心灵再次被新手教学伤害,好多萌豚游戏新手教学都是,吃人,赌博,样样不落,这很萌豚,注意右边装填下方小字,左边的也就是游戏特色了,改造和弹幕。 接着是装备界面,非常友好,锁死格子,比起某游戏死命堆火力来说好多了,也许有人说可能玩法受限,但是作为钢华过来的玩家,对锁格子并不反感,毕竟不锁格子其实玩法一样受限,无论什么玩法,总会有最佳搭配,最后都会走趋同化的死胡同。 同样,装备也可以花费资源进行强化,这里严重推荐一定要强化装备,当然不是让你强化白色的,装备前期来源靠箱子和建造之后的拆装,拿到好的装备,甚至只要不是白色的都可以强,毕竟,前期没啥好船,但是装备强高了以后也是可以扒下来换掉的,而且强化装备的素材就是普通图会掉落的,几率还不低,因此不需要担心浪费之类的。 最后放个特殊兑换,玩过某些国产手游或者fgo(因为比较热嘛)的大致能懂这个功能吧,就是蓝皮以上的舰娘退役(这里并不是解体,满足了我这种玻璃心群体,这个细节好评一点点) 接着是最后的签到系统,不知道是测试服福利还是游戏本身就如此打算 总得来说还算比较强力了,可怜的欧根欧根欧,在哪里都是RBQ,无论在游戏里,还是小本本里(而且我出的唯一的金皮就是它,估计7天后我就2个欧根换着玩了) [fold]标题的新手引导是因为根据游戏自带的新手教程进行的截图,重点是体验,感觉这个游戏,希望不要死于弱智运营,虽然东抄西抄漫天一大抄,甚至连弹幕都是抄来的,不过单纯从玩家体验来说还算是省心。 顺便说一下我的氪金理念,对于不氪不能玩的,直接弃坑,对于时间不值钱的,直接弃坑,对于除此之外的,在我手里坚持3个月以上就会小氪,半年开始就会大氪了。我玩游戏不是为了氪金,氪金只是我表示支持的直接手段而已。 就目前体验来说,战斗手感超级差,萌化方面非常友好,各种立绘熟悉的画师画风依旧脸型(毕竟国人画师资源就这么多),萌豚游戏玩多了串脸不奇怪,比如之前还穿泳装射鱼雷的突然转载当西部牛仔的那个(名字不说,大家都知道)(表示挺受用这个画风的,很赞),还有之前放飞机突然去转职开车开枪的,反正也是很赞,就是不是萝莉没戳中G点。 以上就是玩了测试服后15分钟写的一些体验,其中的猜测均为猜测,并不确定,而且这是删内测数据,估计公测变成别的游戏也有可能,大家就当小事件看完乐乐就好了, 顺便限定船只锁一年,也请各位不要去为了一个限定而对测试资格造成浪费吧,不过我那个秃头朋友很毒的,玩啥游戏死啥游戏,奶谁死谁,我有点担心这个游戏一年后是否健在或者是否收支平衡(以上玩笑)[/fold] 以上就是一些游戏的体验简介了,接下来讲点重点。将从氪金玩家(这里特指重氪,微氪玩家请参考不氪玩家的路线。或者采用两者相结合,这里只用最极端的例子)和不氪金玩家角度提供帮助,因为我是0氪玩家,氪金玩家方面可能有些臆测情节,因为只用了测试服的钻石体验了一小把氪金功能。 为什么会有这些呢,因为存在天梯排位吧,也许氪金玩家对天梯的奖励不感兴趣,但是也不可能乖乖滴把名次让出来的。 抽卡以及建造: 氪精玩家攻略,首先,死命氪,但是氪金额度要和建造核心持平,不要造成发现氪了一大笔没有核心的囧事,因为就算是测试中2800钻石,也造成了一次建造核心不够用的情况,目前我是没有找到直接兑换核心的地方,不过这是测试服,也说不定未来会不会有。先氪出一队橙色或者前排后排都出现橙色这两者之间即可。 无氪玩家攻略:修仙党,啥是战神啥是坑神自己应该会判断的吧,休闲党,每天没事刷刷每日,有资源就去大建,前期凑合一些船,建出好东西再去死命肝,休闲等于放弃了排名,但是休闲应该是大多数玩家的目标吧。 养成攻略: 氪精玩家攻略:第一时间把后宅舒适度升起来,接着满食物,这样起码比无氪玩家每天白拿24小时x4个(目前开放2个)舰娘的经验,后宅经验训练同时可以出击。 无氪玩家:修仙玩家,当这个就是玩的系统就好了,拿每日任务给的那些随便训练就好了。休闲玩家建议攒零食,等到出货了或者提升自宅舒适度后再开始喂。 以上攻略总不适合又能氪还能肝的玩家。 因为只是对游戏分析,而不是推图分析,我就不对阵容下太多结论了,反正我是2战列和2重巡和1航母1驱逐,我朋友喜欢3重巡,因为重巡真的很稳。 游戏氪度分析 商店内的钻石商品 (氪点低)氪金装备以及素材并不是唯一性,而且高级的前期根本用不到,后期缺不缺我就不知道了 PVP如果争取排名的话(氪点低)这是综合实力,因此氪度我转移到了别的点,但是奖励真的不够看也是。每次pvp(伪)遇到打不过的也一定要打,输了也会加竞技点。不要浪费次数 游戏内基础消耗 石油(低,但愿人人身体健康,多修仙少睡觉) 金币(非常高,免费来源太低,大建,零食,升级,强化突破,均要用到它,我觉得钻石最大的用途就是换金币233333,金币与所有的战力提高有直接的关系) 战斗(低),该游戏战斗只需要消耗石油,想要肝出性价比就多调整队伍,像我这种懒人就无视图的难度直接全上不做微调了。前期石油会很紧张,但是和金币比起来,还是区别非常大。每次攻击(不是指进图,而是指各点战斗),均会消耗石油,石油不足将无法进行战斗,但是游戏内图可以中途暂离(不是撤退,撤退就是直接出图了),暂离时编队自然也是出击状态不可远征和移除。等到石油回复之后可以继续推图(细节优点)。 建造(高,但是这该算到金币消耗里吧):可以想象到出了活动之后一大堆人为了活特而氪金的行为,因为大建消耗的是金币,但是若想高速发展,金币绝对是不够用的,所以金币不好攒,更不要说特意留着活动(休闲玩家对此点个赞先,因为不强行肝图金币还是能剩很多的) 我还是喜欢当做单机游戏玩吧,pvp系统的那个毫无吸引力,最高排名我没有任何争取的实力,而且奖励也不是唯一性的,竞技点兑换物品也是能找到替代品。 游戏操作体验很烂(目前直观感受),各位就当自动战斗类游戏玩就好,如何配队之类的等大佬吧,我就分析了一下游戏而已。自动战斗也很难说好坏,要是啥都躲开,这游戏里面就是无敌的,大家比输出量算了,但是自动战斗的随机走位也很强,喜欢撞高伤害的鱼雷,不过绝对比手动操作好,手动操作一来累,二来也就躲躲低速的鱼雷而已。 游戏UI很烂,主界面友好,强化和换装备的时候经常找不到人,因为都是方框,而且船只不具有唯一性,需要总是用分类功能才能快速找到船只,我也靠锁船记号来区分,但是锁船记号看起来不太明显,总之并不能快速地找到需要的船。而且换装备也很麻烦,因为装备对势力派别进行了限制,如果不是老(玩过任意舰娘类)玩家可能会觉得有点不知所云。我心里总是想如果有一键卸载全部装备,以及装备记忆功能+一键装载记忆装备功能会多方便。强化界面也不直观,公告牌太大,不如把常用的强化功能移出来,而不是在船坞里面一个个点进去操作.聊天功能好评,全屏通告出货海豹恶心,不过人多起来公屏聊天效果不敢想象,虽然这个游戏处处都给我一种随时会暴死的感觉。这里并不是给游戏官方的反馈,只是用这些吐槽来表达UI是多么地差而已。 船位以及仓库大小满意,技能虽然不平衡而且有些甚至是没用的技能,但是只能说弄低了多样化而已,技能这方面还是非常有特色的。养成一般,爱玩不玩的心态就好。收集:我不是收集癖,CV,部分有比如海伦娜,不过是日语(声音小没听清,技能没用直接当仓管了)?。l2d目前只有初始2舰有,但是无对应CV,CV和l2d对我来说是锦上添花的功能,当初舰N(本想举神女控甚至再早点的怕偏题)现在改成R,不就是单纯的卡片人对战吗。立绘:很棒,辛苦以及感谢各位画师了,按照脸的重复率也可以理解,毕竟要把舰装画的不违和,还是需要很高的水平的。BGM,不太合口味(次要),或许来多几种风格能按照玩家需求设置切换会更好,走格子的玩法以及暗雷几率遇怪都很有特色。大致以上,毕竟是测试服而已,公测应该会好很多的吧 因为使用外链,看不到图的请不要回复看不到图 顺便以上内容均是我作为一个普通人自己的感受,如果哪里让看客感觉不适,可以和我说一声,我可以修改或者删除
  2. 细节观察入微足以逼死一切强迫症,不过不经常画画的人应该不会在意这些。 接着脸盲?其实一个社团的玩多了都会有的吧 对哦,为什么胖次上居然没有小熊,太不科学了
  3. 可怜的窝选择了精神粮食,可能最近年夜饭大餐吃的太腻,没啥胃口
  4. 其实前段时间做了顿芝麻沙拉酱炖豆腐 意外的味道不错 不过这几天全在吃回锅肉,第一天的剩菜回炉,放点植物块茎和一些新的肉,接着又没吃完 接着再剩再循环了三天 今天的菜谱已经是五花肉+烤鸭+猪手+盐焗鸡+大虾+豆腐+慈菇了 大概是最后一锅了吧,正在吃ing
  5. 虽然现在没有玩(以前有) ,我推荐官服吧,渠道服的话,一般是有礼包和氪金优惠的 官服什么福利也不会有,不过其实少钱的话,联网的单机,其实哪个服都差不多,登录方式的差异而已
  6. 其实楼主讲的是有一定道理,如果是为了会员们的体验,增加体验版分类的确是个很不错的选择。 但是我对此还是有部分疑问。 首先,混淆度问题,首先这两年来(16&17)欧美游戏崛起。如果说体验版的话,欧美游戏才是完全拔得头筹。但是实际上,究竟是体验版呢,还是先行版就很难区分了。毕竟0.1版本的就发布试玩,甚至有些事0.0.1版本都有,也就是这批欧美游戏,应该放到体验(其实同人资源区一直有这个分类)呢?还是其他同人分类呢。 还有一部分,体验版的售价问题。首先,搬运体验版的人可以得到版主的加分奖励这点我是支持的。但是售价问题呢?假设是按照汁出售,那么一旦游戏的正式版出来之后呢?体验版和正式版对于游戏爱好者,可能会购买两次?对于签到党来说,明显会负担更加严重。 那么限制售价改成回复可见呢?那么版主们更累了,而且版区更乱了,因为回复可见被警告的人也就更多了,版主和会员们矛盾冲突的几率也更加高了。 那么做个最不人性化的砍法,禁止回复可见和收费,只能挂链接,除了版主们的评分,还有觉得写得好的会员的评分呢?那么就会出现个度量的问题,如果版主的评分较低(指相对于放置了塞钱箱相比),该游戏的确也是没那么有趣,那么久而久而之,会导致恶性循环,有可能体验搬运者不再愿意搬运,或者抱着反正没多少分,随便写写好了之类的。。这样也会造成版区帖子质量下降。 以上三点都是最极端的思考方式,但是如果实际上也许就是以上三种情况的混合体了。 如果是想法的话,我不提倡出现大量体验版,原因以上三条,但是体验版其实更应该侧重于讨论方面。比如在交流版区写攻略贴的作者,在写攻略的同时,可以选择补充上体验版的链接(不是指资源链接,而是发布在资源区的帖子链接),在资源区发布那里分类选择体验,其他发帖格式照旧。接着不允许设立回复可见,以及售卖资源,下载链接放在免费区域的帖子,并且标明禁水。版主评分的同时锁贴这样一来可以得到部分收入,也杜绝了大部分版区的水回状况,如果关于帖子的讨论,可以在交流区讨论,而且因为交流区并不能直接获得本体,而在资源区的体验版本体也不受任何售价和回复限制,对于旧有(现存)的体验版资源出售与否不作干涉,但是对于新的体验版资源进行新的调整。 为什么会这样想呢,首先,对于发布攻略的作者来说,在交流区获得版主评分,在资源区再次获得版主评分(发布体验版之前请看看是否已存在,撞贴删,恶意撞贴可能吃警告)。若已有资源,贴上传送门并花费不了多少时间,或许交流区可以给贴了链接的情报/讨论贴多给微量的节操/汁液奖励。若不是现有资源,那么在资源区发帖将可以获得资源区版的评分奖励,而且因为攻略自己写的,在发新贴方面也占用不了太多时间。而且该方法是将 资源和攻略 进行了分离,但是又通过自觉性的传送门联系起来,既可以让攻略/情报帖变得更加纯粹,也可以让资源区在包含了体验版资源的同时依旧保持整洁。 以上内容仅为本人脑洞,具体决策还未经过讨论亦为做出决定,目前实际操作先按照目前版规 突然发现写了很多和楼上差不多的想法,而且还这么啰嗦OTZ
  7. 路过~顺便表示不推荐城通 因为这是个网赚网盘 百度虽然很烦恼,但是起码还能用 mega虽然慢,但是稳定性是最好的,而且暂时也没有什么爆链 虽然我想说,唯有磁力是各方面最好的,然而建设挂种服务器也需要人力物力 接着轮到微软云备份,那个收费太高,不是普通用户承担的起来的 所以目前用的最多的也就是百度和mega了。这其实就是用户自身的选择的结果了
  8. lol不仅是对线游戏,巨魔打狂暴之心是不好打,但是也不会被吊打,像巨魔这种回复能力很强,还有个能重置普攻的英雄,练好了补刀也不会被压太多,要是压塔打野也不会放过凯南的,再怎么位移压到塔下被抓是没跑的了
  9. 去把这游戏下了下来,CV很棒,不过看到这个社还有一个作品叫 犬神之妻的,忽然觉得原来是故意这么搞得的感觉
  10. 是时候给yys玩家安利一个叫steam的游戏了,玩法很简单,看到绿条出现就氪金,而且还能收集卡牌,如果觉得抽卡玩累了,还可以玩玩抽卡附带的小游戏,很棒吧。AwA[attach]124636[/attach]哦,还有安利碧蓝的图,但是觉得steam比较有趣233 回到正题,虽然楼主的信息搜集不够多,但是的确比较严谨,现在是负面新闻大爆炸,真的假的都满天飞,也很难得到证实,如果无视各个舆论的消息。就三张票+几个蛋,的确很凉心就是了。。我觉得再过几天,或许能得到更准确的消息吧,届时,更加黑白分明吧,不过周围很多大佬都弃坑了这也是事实吧
  11. 剧透预警 漫画护体 [attach]123204[/attach] MD 迦勒底没正常人吗 马修是疑似英灵加拉哈德 后勤医生罗曼是所罗门王 后期主管是文艺复兴三杰之一的达芬奇 所长助理雷夫是魔神柱 最后的御主是手撕冠位的混沌恶 妈的现在连跑来跑去的芙芙都是27真祖之一 灵长类的杀手 突然想为所长默哀1s 还记得罗曼喜欢的那个网络偶像梅莉吗, 每个魔神柱都会有对应章节的英灵来帮忙压制 第七章的英灵来的时候带了一句话 说梅林在维护网络偶像梅莉 所以来不了, 罗曼喜欢了这么久的网络偶像 是梅林 还有关于结局,芙芙牺牲自己的灵性,救了马修的生命那段好虐啊, 因为离开了人类就没有破坏力的芙芙,一直被囚禁着,直到最后来到马修和御主身边 体验到了世界的美好,于是拿自己变成普通野兽的代价复活了马修 等等,所以御主不是人,马修不是人,于是所长是普通人就便当了, 还有,咕哒子不是混乱邪恶阵营的吗,为啥会体验到人间美好了 {:7_500:} 真相大白后槽点一下子都出来了
  12. 这是一个武装到牙齿的游戏(牙齿是件装备) 以前玩了冰风谷,博得之门,无冬之夜,狮心王后,就找过异域镇魂曲玩 目前最新作是永恒之柱(据二楼,此处应该改为暴君),永恒之柱已经不算最新了
  13. 叫个冰佬,丢把冰剑,再自己拿一把,接着比赛开始 低难度,打冰球 高速模式→打火球 啥,你说这是格斗游戏? 打球也是竞技的一种嘛
  14. 论便携式背包电脑与大容量电池人体炸弹{:5_214:} 不过未来会成为趋势吧,比如电脑微型化下去的话 (以上言论并没有任何依据,纯属臆测)
  15. 战棋类游戏还是非常多的吧,只不过大部分都以一种游戏方式搅进了gal里。如果就一般向来说的话,想到的是一个超级老的游戏了 ,战机少女,接着就是resu以及欧陆之类的各种战争题材了,不过问了下朋友之后,符合slg+少女的,他说还有魔界战记1-5吧,虽然是平台独占(非PC),但是1和2是可以在psp上玩=PC上的PSP模拟器。因为总觉得slg+少女的组合,脑海里浮现的都是一堆旧作OTZ。
  16. 好像玩暗黑就随便踢罐子233333 不过玩博德之门或者冰风谷系列的话被发现开箱子会被日的 勇者:抢劫 NPC:不敢说话 2333
  17. 其实我觉得还好,毕竟改存档是为了通关,看cg解包更快吧
  18. 玩了一次,就不想玩下去了,那个新界面真的很不习惯,质感我觉得往dota发展了,问题是玩lol干嘛要像dota(单纯画面感觉)而且我觉额美风不是很和自己的审美。而且那些改动太面目全非了,练了几千吧的英雄一句话就改了陌生人
  19. 关于前三个图,随便反正很简单。但是,关于最重要的第四图。我有别的建议。 旗舰欧根,上四门炮。因为boss点梯形锁定有奇效。 四号位到五号位放罗德尼纳尔逊,火力堆到200以上,六号位放声望火力190以上(boss闪避为10基本没有,而且boss完全炸不掉血) 二号位放胡德,性欲E不是假的需要欧根帮忙,火力超过180(当然越高越好) 三号位放太太,前三格BTD,最后格流星(反正到最终图一定全没有)。3b25当然也行,路上的杂鱼能秒掉防止劝退,并且五号位的战列能释放最后一炮。 最后就是高速战列的问题,高速战列的优点是G点迂回几率高,但是换成老罗老衲67%的迂回几率也很低。而且这条路最大的敌人不是迂回沟,迂回失败大不了SL。而是后面丧病的S沟和U R沟。肝了一早,只见过院长7次,第五次全灭院长,第六次空血未斩,第七次斩杀了。 {:7_530:} 窝还见过丧病的2BB加4CV斩杀 2ss加4cv斩杀 不过最丧病的的确是楼主的阵容,很容易S胜,不过换成罗纳将以提高G沟20%的几率换取后面更稳定的斩杀。最后我是不推荐海妈的,院长没闪避,不需要海妈的技能,而海妈本身也脆,不如性欲E耐抗。这回复仅用于经验交流和给咸鱼们洒洒水啦~
  20. 然而表示可以去试试三战列90+走下路。我看有人直播推掉了。 虽然我是6cv上路脸过去的,大概600铝 顺便一提,夏活61估计会疯更多. PS:迂回5%的点有几率出补给船,出补给等于没鱼。下个点的迂回是37%这两个过了会很轻松。
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