转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''已奖励'' 的结果。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。


从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. 我还想着既然是个知名的老游戏,应该挺好找的,结果动画好找,游戏怎么也找不到,难道说这游戏其实至今都没有汉化版???
  2. 少有的能一口气通关的作品,游玩过程基本是哈哈哈哈哈的水准。 在兰斯的对比下原本的反派觉得自个不是那么的反派,纷纷善堕后和女主团一起大战鬼畜战士的故事。
  3. 最近玩VBHI,发现轮X PLAY挺少的。回想玩过的gal,发现gal对比小黄油,其它play体感没什么明显差距。然而轮奸play肉眼可见的少(除了黑兽),其它游戏哪怕是魔法少女系列,对魔忍系列,轮Xplay的也不多(我认为多跟触手不算轮X) 应该不是性癖的问题,都是日本人为主要客户,小黄油普遍就有挺多轮奸的,说明日本人并不是纯爱厨。 为什么会出现这种现象呢?
  4. 之前一直在玩英文版,秩序线和混乱线各打了过了一次。 看到中文版在Steam上架了。 想着玩的人多了,希望可以交流一下。 我各打了一遍目前,只把自己知道的和原版不同的地方列出来,欢迎补充和讨论。 1.名字从Hypon改成了Hollow 2.单位上的巨大调整,目前已知的普遍所有的珠子兵,大阵单位,T和治疗单位都自带专守防御这个技能,可以省去追加这个称号。策划看来也明白了有些单位根本不需用主动攻击,这个改动算是好的,不过偶尔发现一些早期可以打的杖单位也有专守(原本没有),害得我要从新考虑编队。不过总的来说这个改动是好的。其他诸如不少单位有巨大体驱(比如诺埃尔,我记得原本好像没有)可以堆到90,简直前几个周目的神T。 3.难度上的修改,原版我可以直接开Hard模式一路打下去,现在发现兵种的配置上普通难度和原版Hard一样,然后国际版的Hard里早期各大势力就会追加究极兵种,这个情况下虽然不是打不过,但是要拿全S++就变得基本不可能在无继承的情况下。故此建议新手直接从Normal开始。 4.追加新角色,目前知道的有3个Loli武将和1个Gal辣妹版白公主,4个国家势力里各一个。死灵王的Loli版,龙妹妹的妖精版,猫娘的Loli版和白公主的辣妹版。和原本相比能力和定位都不一样,个人觉得变化版的武将都很强,比如死灵王Loli有全体复活的战技等等。每个角色都有自带的HCG加入的时候,有的需要选对选择。 5.追加新单位,这个自己看吧,随着剧情发展开启新徽章会增加,新徽章增加似乎有3个。 6.追加新剧情,秩序线有个时空旅行者,从过去来的巫女到这个时代,寻找打败魔神王的方法。要在起兵反抗魔帝前做完,这个关卡相对较难,都是虫系和灵系狂天使敌人。混乱线,有个罗煞国的国王的新剧情,也是HCG,可以把她丢给一个商人玩弄。 7.追加H剧情,每个国家势力追加3个选择,可以读档回来或者走3次,最后一个打的国家只能选2个。还有打帝国的时候还有个灵想兵器会来找日-说是昔日同僚,被雷恩哈特打败后轮X。秩序线和混乱线也有不同的一些新剧情+HCG。、 目前知道的大概这些,欢迎回复补充和讨论。 我感觉应该还有隐藏剧情我还没打出来。
  5. 很老的游戏,2012年就出了,所以画面有点古早,UI现在来看有点一言难尽,不过win10目前运行还没问题可以放心玩。 虽然贴吧就有下载链接,但完全没有宣传渠道,并且如今已经是很冷门的作品了,所以现在在看这行字的你可能是这辈子唯一一次接触到这个游戏的机会。 之所以说是可能,是因为我居然发现本站居然真有人发过这游戏,而且由于是国产的全年龄向游戏,所以链接居然仍然有效,可恶,我发冷门游戏资源混节操的机会又消失了。 说会正题,我15年接触的这个游戏,算是我玩的第一部galgame,对当时的我来说这部作品算是相当触动人心的作品,主角与真女主那看似若即若离却又将他们的命运牢牢地联结在一起的羁绊真的是相当触动那时只看过轰轰烈烈的友情(或爱情)的作品的我,特别是他们最开始明明就是个普通的聊天朋友关系的感觉,但随着剧情的发展便能逐渐了解到他们在对方内心中的重量,并且这还是没特意去往爱情方面写就能达到这种感觉的羁绊,说实话,对我当时年幼的内心造成了极其强烈的影响,直到今日我所有的网络头像都是这部游戏里的cg。 本部游戏大致内容是魔法与推理的结合,通过剧情中的蛛丝马迹推测出真凶。虽然有着魔法这种看似极其破坏推理逻辑的东西,但却与剧情结合得很好,并没出现什么机械降神、唐突设定之类的东西。 而且虽然是老作品,但要素却意外的丰富,像是百合(?)、搞基(??)、魔法、萝莉prprpr之类的以及某些挺有趣但可惜说了就剧透的要素,就算现在去玩也很有趣。 本来想多写一点的,但笔力是在是不足,无法把我对这个游戏的爱完全表达出来,所以接下来我就干脆直接贴游戏介绍和游戏内截图吧。 这不是关于爱情的故事。 平凡而又缺乏变化的日常,平静和平的校园, 同伴而又少有联系的同学们,身边的她,以及她们。 将本不相连的人们连接在一起的,仅仅是羁绊。 一切开始于苍蓝色的天空之下, 然后,一切都渐渐被打破。 陷入恐慌,陷入痛苦,乃至死亡。 然而,不会放弃。 无论有着怎样的过去也好,无论有着怎样的现在也好。 就算未来都已被注定,仍然,能够遵守诺言。 只因那苍蓝色的羁绊。 迄今,她依旧微笑着。 【Ps:这段谜语人又中二的简介就是游戏原简介,至于为什么是这种风格大概是因为那时就流行这种吧。】 【标题界面】 【真女主】 【女二】 【女三】 【神秘少女】 【实际游玩画面】
  6. 简单模式就是所谓的改存档之类的,我个人喜欢玩游戏改存档,改数值之类的,这样玩起来比较快,而且很简单,就是习惯这么玩之后有一个缺点,就是玩那个游戏都喜欢走捷径,感觉越玩越没耐心,为了通关而通关,大家是怎么玩的,是按部就班慢慢玩,还是像我一样
  7. 本人一直喜欢玩猎奇类的。像原来的Euphoria,还有死馆什么的,玩得都很舒服。感觉很刺激 。 前两天看到有夏之锁的汉化,(原来一直想玩,啃不了生肉)兴趣就上来了,玩了后居然有些郁闷。不管拿到那个结局都不爽。其它游戏我从没想过男主有什么不对,这游戏,整个感觉就是男主太坏了,太可恨了。为什么这样对待女主。感叹是不是最近几年心态变了。可能是女主太有梦想,男主破坏别人的梦想让人讨厌。还有就是女主的坚强吧。就算稍好一点的,一起生活在一起,也是失去自我的样子,与一个“物品”生活在一起有什么意义。 总体感觉游戏很短,没有Euphoria做得好。也没有死馆尝试各种逃脱的惊险和末世背景的刺激。 不知道还有什么值得玩的猎奇作,大家介绍下呗。
  8. 一直有听说真红三部曲很不错终于花了一个多月通了第一部,通完之后感觉还有一些疑问,我是除了司的线跳了之外都推了,想找坛友们询问一下。 一是共通线的时候悠马提到以前住家里的时候不知道家务是谁做的,然后一直没想起来,这个我打完好像也没有解答的样子,难道答案是在司的线里面有提到吗。 二是五彩斑斓的世界的里管理员应该是虚假的,而地下室的钟通往的其他世界应该是真实的,悠马他们在做解脱者工作时碰到蓝的下一世说明通往的是真实的世界,那商人小镇应该也是真实的世界吧,那么管理员提到白是他的女儿这是什么情况
  9. 我个人是很喜欢带有可玩性高战斗系统的galgame,类似于勇者或A社E社的游戏。当初电脑配置很低,用的好几年的笔记本来玩大型游戏卡得不行却发现大部分galgame完全能带的动(illusion除外)。现在用的3080台式机倒是subverse啊恋活2啊4K都很流畅。扯远了,不过对我来说印象最深的galgame却是文字ADV的一款游戏Euphoria。当时好像是百度搜的十大邪道galgame还是啥记不清了,稀里糊涂玩上了这款游戏。玩前半部分让我感觉平平无奇到后面各种反转以及收起伏笔展开整个世界观,让那时的我在笔记本上越晚越上瘾,平生第一次感觉到原来galgame的剧情还能这么跌宕起伏而又逻辑缜密。CG什么的就像我后来玩兰斯10的时候直接跳过,我只想推剧情,越到后面越精彩,后来dlsite上高清重制的euphoria也买了特地支持。那么大家有没有一款特殊印象的galgame呢
  10. 天空噔的一声响,老娘闪亮登场,月下龙姬,昔日最强之凶(胸),这就是我推这个游戏的理由,加上流程很短推荐各位去玩一玩。 剧情:恋爱的龙下届寻找属于自己的.. 格里芬?不对 龙骑士?差点 屠龙者!√ 该作品流程基本欢乐,属于幻想战斗风的愉快武斗剧(大概),恋爱之白龙使用毁天灭地的喷射白光大战现(蒸)代(汽)军队 主角他妈就是军官来着?属于一上来先找丈母娘麻烦了,经过欢快的追逐后与命中注定的齐格飞一起热血共斗(?) 结束后响起了超值BGM的故事 游戏名:龙恋
  11. 使用关键词:KEY社 序言 由于最近没有多少新游玩的galgame可以分享,所以决定暂且先来做一些玩过的galgame会社以及相关创作人员的科普吧 纵览本人游玩过的galgame,还是能发现不少优秀的gal会社的; 比如兰斯系列的alicesoft社,魔导巧壳的Eushully社,Angelbeats的Key社,人间残渣的ELF社等等; 那么这次就从Key社介绍起吧~ 相信很多公园的朋友对我以上所提到的会社都有所耳闻,毕竟都是业界赫赫有名的大社,那么Key社也自然不例外; 正文 Key社是ビジュアルアーツ(Visual Art's)旗下的一个品牌,创立于1998年7月21日,是日本大阪市的一所游戏制作公司,以制作感人的Galgame而著称于业界; 没错,被京阿尼改编为动漫的Key社最为出名的三部曲(《Clannad》、《AIR》、《Kanon》)也正是被称为催泪三部曲; 那么为何Key社的作品能够如此的动人心弦呢? 在我看来,GALGAME正如童话故事一般,其所承载的是我们对于现实的期冀与幻想; 能给我们带来感动的作品往往是令我们实现了某些想要却做不到的事情; 换句话说,Key社对于人性的理解非常深刻,其作品包含众多感情描写诸如家族,亲情,爱情,友情,奇迹,未来,希望等,这些感情描写总是能给我们一种共鸣和向往,从而给我们带来感动,甚至令我们泪目; 就以我游玩过的《AngelBeats-1st Beat》为例: 本作主要背景为神明为生前遭受苦难的人们创造了死后世界,他们死亡之时会先抵达死后世界,死后世界是一所学校的样子,众人会在校园中体验各种日常并学习,直到完成他们生前最大的愿望; 完成愿望后众人将迎来在死后世界的毕业典礼,从校园毕业后将转世投胎前往下一世; 在这里,每个人都有着悲惨的过去; 男主角音无结弦,从小失去双亲,与仅有的亲人妹妹一起长大,然而妹妹却患有重病急需器官移植,为了妹妹,音无一个人打很多份工,然而赚来的钱却只是杯水车薪,仅仅用于维持治疗就耗费殆尽; 就算如此,音无也没有丧失希望,每次去看妹妹都会顺带捎上一些漫画,想着方法让妹妹可以开心; 而妹妹也非常乐观开朗,放在现实中简直就是会发生奇迹的那种病人; 看到长时间卧床而意志消沉的妹妹,音无大胆决定在圣诞节带妹妹出去游玩,尽管这意味着他需要更努力的赚钱来准备好钱用于游玩; 然而命运跟音无开了一个大大的玩笑,妹妹在圣诞节前病情加重了,医生认为不能出门了; 音无终究不忍违背与妹妹的约定,于是在圣诞节的晚上偷偷背着妹妹出了医院,然而,妹妹在见到了繁华而温馨的圣诞节街景后心满意足的在音无背上失去了气息; 这带给了音无极大地打击,我也不禁感叹为何上天如此的不公,妹妹真是可怜; 然而我还是小看了音无,音无在一段时间消沉后成功找到了自己生存的新意义:成为医生救更多的人; 于是音无认真的准备医学生考试,准备考入医学院校学习; 然而更残酷的事情发生了,音无在前往考场的途中遭遇了电车事故,隧道坍塌,众人被困在其中; 音无作为预备医学生,立刻组织众人救援幸存者,然而食物和水的缺乏却无法解决; 作为消耗了大量体力帮助他人却没有足够水与食物补充的人,音无没能等到救援的来临,而其余众人均活了下来; 音无就算遭遇了这么多残酷的事情,他在死前最后一件事却是在器官捐献卡上签下自己的名字; 而在游戏的最后,立华奏接受了音无捐献的心脏,这颗心脏将支撑另一个生命继续存活下去,而这,就是未来与希望; 游玩之后我既气愤又感动,气愤为何上天要如此对这对善良的兄妹,总在希望来临后又带来绝望,感动于音无兄妹的乐观、顽强与善良; 本作中着重描写的就有亲情,希望,未来,奇迹等,以上的仅仅是男主一人的故事,战线首领仲村由理,GDM主唱岩泽雅美等人的故事丝毫不逊色于此; 从此案例不知道你们能否理解Key社为何能制作出如此之多的感人作品,我认为共情与理解才是真谛; (泪目了) 这次就先说到这里吧,有什么不理解的可以在下面问我哦~ 召唤一下公园的伙伴吧: @raynormj @黑光
  12. 大家好,这里是小明~ 今天给大家带来一部国产gal(准确的说是类似于《奴隶少女希尔薇》一样的游戏)——《我和她的世界末日》。因为上次的形式似乎比较好写(好凑字数),所以还是先搬一段简介吧—— “某一天,世界末日降临了。 活下来的只剩下我和她两个人。 离开就意味着死亡,为了保护她的安全,我不得不将她拘禁起来。 在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境…… 我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光。 生与死的抉择; 痛苦与矛盾的纠葛; 内心深处阴暗的渴望; 以及……隐藏在末日背后的秘密。 面对这一切,我只想大声喊道—— 我会用尽全力去拯救她! (转载自 萌娘百科)” 画风:8分。或许是看多了日本的galgame,所以笔者似乎对国内的画风并不是那么感冒......不过话虽如此,客观上来评价的话上《我和她的世界末日》的画风还是十分优秀的(大概),所以小明可以给到8分。 剧情:8.5分。这个剧情.......怎么说呢,因为最后似乎还涉及到一点meta元素,所以这点是加分项。但是,这个剧情不管怎么说都有一点异想天开了......而且最后是be。不够话虽如此,这款gal还是讲述了一个完整的故事,即使似乎在逻辑上并不是那么自洽,但是还是比较完整的,所以勉强可以给到8.5分。 人物:6.5分。本款gal不像一般的视觉小说,本作只有1个人物——甚至连女主角的名称都是“她”,所以是大大的扣分项。而且男主的设定似乎还有一点......倾向,所以在人物方面,笔者认为只可以给到6.5分。 音乐:8.5分。《我和她的世界末日》因为只有1个中心节奏(该作11首BGM全部都是以一个节奏为蓝本而变奏的),所以笔者认为不能给到9分。但是BGM的插入十分及时,而且在剧情上也可以给人很深的表现力,在部分场景甚至可以让人身临其境。这是加分项,所以音乐部分可以给到8.5分。(然而笔者对音乐部分并没有什么太大的要求......) 程序性:7分。本作不像上次所推荐的gal《ISLAND》一样,ui的设定并没有那么精美,所以笔者在这点上给了一个及格分(6分)。但是,因为游戏性很强,所以这是加分项,最终给到了7分。 总分:7.7分。总体来说,这款gal有一些不尽人意,但是作为国产的gal还是十分不错的。还是推荐大家去试一试的呢~ 剧透警告⚠!
  13. 爱的一吻,将赋予我无限的力量。 这样我的,你愿意吻吗。 我吻你不是离别,而是约定。 我恨我的无能,只能在现在吻你。 你有感受到吻中的信任吗。 我的吻,是真心的。 我吻你,你就该感谢了。 爱是难以形容的, 游戏中经常有会接吻场景, 比起因为意外而吻, 我更喜欢这个吻是有意义的, 在一个有无数战斗的背景中, 这个吻作为启发大家的力量, 同时作为一个剧情的转捩点, 让这个吻,象征意义整个提升。 很多时候, 一个吻只是在开头出现, 会有点小失望,变成一种笑料, 失去那种伟大的象征, 并没有给剧情图一个美好的回忆, 容易看过就忘了,实在可惜。 象征结束的吻,不是毁灭而是幸福。 枫叶见证了所有的吻。 这个结束的飘落不是悲伤。 而是两人誓约走下去的一吻。 什麽时候,我们忘记吻的纯洁。 我相信,从以前到现在, 吻的意义都非常的重要, 不仅是恋爱游戏上,连现实也如此, 都是那样般具有非凡的意义。 一个感动人心的吻, 透过文字的堆砌下, 能展现出那原本的意义, 我吻你,就是我爱你, 只是如此的单纯, 即便我在如此的巧舌如簧, 我这个双唇碰到了你, 就什麽都无法说出, 只能互相从吻上体会到彼此, 这个世界就只剩下吻,仅如此。 从这些剧情图片,说认真的, 只有满腔的羡慕,还有满足感, 比起仓促的一吻, 这种吻更能绵长,感受到彼此, 只想要停留在这一刻,或许几年之后, 两人共通会想起的回忆, 就是那纷飞的枫叶下, 照映出我们幸福的模样。 拥抱,能传达所有想法。 我们还有幸福吗? 我抱你,你真的不讨厌? 我不会让任何人动你。 有我在,什麽都不用怕。 能抱着你,真是太好了。 除了吻,接下来最常见就是拥抱, 剧情图片最不缺少就是拥抱, 但光一个拥抱就有无数的意义, 从对方的表情就知道, 他这个抱,是悲伤、喜悦、复杂等等的想法, 然而作为被抱的那一位, 是难以感受到对方的想法, 或许可以透过力道什麽, 却并不准确的。 我们透过剧情图, 看到主角所没看到的另一面, 这就是拥抱给我带来的一个感受, 抱着对方,这时候你真的知道, 对方是带着怎样的心情再抱你吗? 你接受的这个抱,是有温度的,还是随便的应付呢? 拥抱,是种保护。 你是我的支持。 最后可以看着你,就是幸福。 想要碰她,得先问过我。 我希望这个抱,你没有负担。 你能感受到我的心情吗? 强而有力的拥抱, 透过剧情图片我看见就是保护以及安心感, 为了让对方相信自己,而进行拥抱, 这时候的拥抱, 就不用遮掩住自己的面孔的抱著, 即便是类似搂着的抱,都可以, 顺便让你看到我的坚毅。 相信着我吧, 这个拥抱比起诉诸千言万语, 更加深刻的传达这个念头, 我会保护你直到死亡为止, 很坚定的眼神,一个深深地拥抱, 就能代表了所有, 想要赋予一个安全感,确实要从一个拥抱开始。 拥抱,是一种幸福。 我们将走向永远。 从这里看向未来。 让我们一起拥抱幸福。 这就是我爱你的表现。 如果没有意义,就不能拥抱吗? 从这些剧情图我看出, 想要表达彼此的爱, 想要说明我们正在幸福中, 拥抱,也是一个最重要的事情, 一个拥抱,从来不是为了什麽而抱, 而是我想要抱, 我想要用抱说明我的想法,才会抱下去。 然而我们多久没有拥抱了? 即使没有另一半可抱, 那麽家人呢,家人之间的一个拥抱, 往往比起爱情的拥抱更常见、普及, 那样是什麽,让我们忘记了来一个亲密的拥抱呢。
  14. 如题,我说的是火车。刚开始玩的时候几乎是当全年龄来玩的。通完一段时间之后惊奇发现还有r18补丁的存在。但我想着连hs都要单独选,再加上之前那纯纯的剧情,这hs应该挺清水的吧。但当我打开场景列表看到各种乱炖的心想有点不妙…… 真玩完了之后才发现真是微妙的重口呢,什么毫不犹豫喝圣水、和刚口完的她舌吻啥的……
  15. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 这次,要来介绍一位少年。 简 历 鸦取真弘 年龄:18 性别:男 生日:8月17日 提 供 照 片 喜欢从高处看下来, 想要把握一个最安全的位置, 看来这位的安全感可能比较低, 对于恋爱可能也没什麽把握, 加上身高问题, 或许不太接受过高的恋人, 会想要一个差不多的身高。 即使面带着笑容, 也无法让我感受到他的喜悦其中还藏了些什麽, 这就得要在后续的照片来看出个问题出来。 看来真弘的警备心不高, 居然混入了张睡颜, 不过能在草地上如此睡着, 却又喜欢有一个安全的位置, 或许是醒者会感受到不安全, 只要睡着了就会很放松的类型, 果然还是挺矛盾的人呢, 不过这还是偷偷地藏起来好了, 毕竟有张睡颜照可不简单呢。 不是爱运动的人会比较人高马大, 居然真弘对于弓箭有一番作为, 却没有相对的身高,太不可思议了。 只好努力跟对方推荐真弘眼中最明显的自信感, 对事情总是很重视的心态, 来个详细的推荐, 如果对方能顺便探出, 真弘心底的真正的想法, 那也会是个美事吧, 如果由我找出来, 岂不是要我对他负责! 制 定 方 案 来总结下前面看到的东西, 真弘看来是比较讨厌被说起身高, 所以找个差距不多的恋人才能避免摩擦, 同时要具有一定的细心, 不会只是跟着真弘所展现出来的积极所误导, 认为他怎样都可以, 甚至不用去帮忙的假象, 这个真弘看起来就是会刻意逞强, 即便做不来还是会强颜欢笑的类型呢。 果然不管谁都有自己的弱点, 只是有的人会藏起来, 有的人会用锐利作为武器来守着自己的弱点, 希望真弘不会自己把人给推开, 到时候可能会是真弘去选择了对方, 还认为这世界上都没有人愿意帮忙他, 其实都有人愿意帮忙, 在于他是否要把自己的懦弱给露出。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  16. 本摸鱼王来久违地写点东西了( 不过不是随笔也不是和任何具体的游戏相关,只是发发牢骚而已,大家当看个乐就好(x 事情要从五天前说起。 隔壁群的群友在看本子的时候吐槽:现在真是什么妖魔鬼怪都有了,元素英雄模拟器上看到了不少机翻本子,让人“性”致全无。 我对本子汉化不甚了解,但也知道这东西不像游戏可以把文本提取出来翻译甚至直接在运行中的游戏本体上套用文字捕捉和翻译的软件,本子上的文字总是需要从图片形式转换到文字形式,再把翻译过的文字形式转回图片形式的。那么为何会有人热衷于本子的“机翻”? 我多花了几十分钟去做了详细的了解,这才知道,性癖推动人类进步,现在早已出现通过OCR技术识别本子中的文字,再进行机翻和自动嵌字的一条龙服务软件了。 于是,我打开元素英雄模拟器,找出两本群友提到的机翻本,稍微一看——果然如同我所料,不只是机翻经典的词不达意,嵌字位置错误,原文擦除不干净,还有不少文字并没有识别——如同Galgame的机翻一样,本子机翻充斥着肉眼可见的劣质感,说看了之后会“性”致全无,毫不夸张。 我在群里感慨到:继低质量扫图本、付费汉化、牛皮糖广告页之后,本子界也进入被人工智能所统治的时代了。 群友补充道:这是一个劣币驱逐良币的时代。 话题从本子回到Galgame,这个市场的劣币驱逐良币发生得可要比本子界早太多太多。xx屋,x示等等臭名昭著的团伙让Galgame汉化圈变得乌烟瘴气,连大量Galgame厂商觊觎海外玩家钱包而登录steam继而对汉化组进行“招安”都无法对冲汉化圈的衰退。 但是,在如我一般的老害们鄙视着机翻汉化的同时,大批量的年轻玩家对机翻汉化并不反感,甚至有某知名Galgame网站的知名新作资源放流者在其放流的新作资源中直接加入机翻补丁,甚至还能够光速制作新作游戏的安卓版本。 劣币驱逐良币的市场容不下老害,我认识超过五年的汉化工作者,在今天只有两个人还在继续做着汉化了。 机翻汉化为何会盛行?如果是五年前的我,可能无法回答这个问题——从个人想法而言,我极度不屑于正视机翻汉化,同时也并不认同机翻是汉化的一种。后来,我开始了为期三年的“新玩家群体观测”实验。实验从最初的钓鱼性质逐渐转变为研究性质,竟然成为了我离开高校之后难得的又一次“学术”研究。 如果直接说结论的话,可以这样定性: 劣币驱逐良币并不一定是坏现象,拼多多的兴起不意味着电商体制的崩塌,只能代表一个不可否认的社会真相。 机翻汉化也是如此。 为何拼多多可以超越淘宝?其实很简单:拼多多足够便宜。价格是一切商业行为的最基本门槛,淘宝的门槛可能比线下商家更低,但还没有达到最低。拼多多的门槛就要比淘宝低多了,至少对于它所面向的乡镇村消费者而言,绝大多数人都不会对淘宝上一两百块的打折促销名牌服装感兴趣,但他们可以在拼多多上买到五块一件的最普通衬衫。 Galgame何尝不是这样? 有人诟病新生代玩家连机翻汉化都玩得下去,毫无品位和辨别能力,但一部正经汉化的游戏,先不谈会不会有人开坑,它需要的翻译时间是多久? 半年之内汉化完成的全价游戏,我一双手都可以数得过来。 玩家对于感兴趣的游戏是迫不及待想要玩到的,半年对不少人来说太久。 曾有某个群友下载了一部机翻汉化的游戏而被其他群友吐槽。他反驳众人:再过一周我就高三了,这可能是我最后一个可以玩游戏的假期,你们是能在一周之内给我掏出这个游戏的汉化还是能在一周之内让我达到N1水平? 对一些玩家而言,等待作品汉化的时间是一个太高的门槛,啃生肉对日语能力的要求则是另一个不可避免的门槛。 至于只有良作才会被汉化组注目,机翻却可以毫无差别地对待所有游戏,这一点甚至不需要单独提及。时间和日语水平这两个门槛带来了比淘宝之于拼多多还大的用户群体盲区,机翻汉化的盛行自然不难理解。 好在,已汉化的游戏不会消失,新生代玩家仍然能够玩到十年前的素晴日和八年前的死挽歌。良币并不会被完全驱逐,只会缩在一个角落里。 视角回到最初提到的放流时已经自带机翻补丁和安卓版的新作,这种所谓的“低质量汉化”真的可以定义为劣币吗? 我认为,这只是为玩家提供了更丰富的选择,而并非劣币。机翻补丁并不标注汉化组,而且往往可以仅通过删除一个小文件而取消,资源的目标群体被扩大,但新作的良币本质依然不变。 这并不是Galgame群体克服语言障碍的最终答案,但至少是一个可以得到及格分的答案。 驱逐良币的劣币,是那些挂名为汉化组却由翻译网站承担主要工作的群体,被驱逐的良币则是我这种放弃了汉化的老害。Galgame没有优劣,只会对所有玩家敞开怀抱。 但是,至少对那些还在市场上绽放光芒的良币们报以尊敬,是我们最后能做的事。
  17. 先赶紧解决第四周的帖子问题× 好了,又到了演示怎么强行参加活动的时候。 先放首经典游戏ED先,然后配图却是早期的× 这个帖子主要想讲的还是比较早的时候,我还只是处于“日语爱好者”(实话说叫叶公好龙)的阶段,基本上那个时候玩游戏肯定得是汉化的才能玩。 这个其实没啥,现在有汉化我也不会没事找事去翻原文,母语怎么着都轻松得多,省下来的时间可以干很多事了。 所以技能和工具,都是人需要用到的时候才会有价值,有总比没有好,但为此要付出多少就得自己掂量了。 先说下当时我玩汉化版《传颂之物》是已经有最终汉化版这种说法了的,再怎么着也不能翻出那么早之前的资源,就随便在论坛的某个遗迹里翻了下,没想到12年的度盘链接居然也还活着,是时候找个工具人做一下文物修复了× 作为叶子较早时期的作品,在一种视觉小说式Galgame(视觉小说这叫法本身就是叶子带出来的,虽说并没有下定义)中加了个战棋,还有莫有样,还挺好玩。 当然兽耳娘这种先锋XP才是火起来的核心罢× 总之这样一个游戏性说得过去,剧情天马行空,讲述水平也在线的经典,有人汉化是很正常的。 虽说现在这年头越发认真琢磨的话必然会发现当时没关心过的有些地方不太对劲,但整体的素质摆在那了。 加上音乐也很能打,所以“传颂之物”是某最终BOSS,也可以说是作品本身的写照。 因为没啥鉴赏水平,当年刚建立Gal讨论区(当时还不是公园)的时候也就抛了个砖,把当时所有BGM啊歌啊啥的端上来装模作样品鉴了一番,其实扔专业的乐评人面前那是真的是个笑话罢了。 扯远了点,回归到当时接触到《传颂之物》,已经是打好各种包,加上了语音,再有硬盘版。 当年的游戏也没啥进程检测,双开一点问题没有。 当时我就在想,我双开不就能中日双语对照了吗,好像拿来学日语也挺不错的。 事实上,确实也能学到点。 尤其是包括UI图片也汉化了的情况下。 其实这次翻出来的汉化版本在截图里体现的翻译水平并不能说有多好,当然意思大致上没太大偏差。 简单说一下就是好像还真的有挺多W字的翻译对照,直接都能当翻译题玩了× 兴趣是最好的老师,所以嘛,还是有那么点用的。 最终版本的我印象中翻译水平要明显高一些来着,不过也可能是太久了记不清。 可以说在一定程度上,在各方面都比较方便的情况下,实现了寓教于乐。 当年双开这么玩是相当安逸的,因为学生党时间不往正处用永远都是过剩的× VNR之类结合机翻等等也是一种思路,在平台建得足够完善的情况下,参考着用VNR练翻译也还行吧。 当然真的要说实话,学语言还是得系统地学。 “爱好者”凭兴趣能冲多远,这个得看人了。 但反复掏出50音图然后忘掉更是常态。 还是前面说的,单靠这招就想学得很透彻,大学也不用开日语专业了× 但是偶尔用那么一两次,给自己维持下学习日语的动力,应该还可以。 现在双开没那么容易,挂个实况视频啥的应该也还行。 看自己了。 对了,真正让我下定决心啃一段时间日语的其实是那段时间之后不久遇到的E社出的《神採》,那玩意没汉化,所以干啃了一个假期× 后来嘛,大学有个东西,大三的时候可以申请的,叫双学位(
  18. 我最初一看是这漩涡社的作品,本着渴望治愈的心态期待着这款游戏,看着那熟悉的画风(主要是人物的脸部表情太熟悉了),觉得应该是日常校园恋爱喜剧类型,就抱着放松的心态去玩了(绝对不是为了色色)。 实际上在我先打通学妹线的时候的确和我预计的差不多,波折但又美好的结局,虽然对于有过玩《契约之吻与真红之瞳》和《鲸神》这两款游戏的经验,知道这部肯定有真结局,但也脱离不了“大团圆”这样happyend。 不过因为有过《樱之诗》的经验,又根据别的个人线剧情推断了一下女主线的大致剧情,心里有过一丝预警。但我转念一想这不是那个漩涡社吗?不会吧不会吧!应该不会走催泪吧?你们应该和柚子社是一样的吧?我上班很累了不想再挨刀子了!!!我甚至没去玩《纸魔》这种口碑很好的游戏,就是为了不让自己被刀呀! 然后玩到了女主线,在最后的剧情里都是以女主视角,结合之前的对话我就心想不妙,这不会是在梦里吧。结果......不过这时候我还在安慰自己不是还有真结局吗,估计应该和《鲸神》一样是个拯救女主的圆满结局,抱着这样的心态点开了真结局,结果真的是让我大开眼界!剧情直接开始天翻地覆,彻底的震撼了我这个上班族渴求放松的小心脏。。。我以为的世界终结是指女主所在的梦境终结,女主结束使命然后和男主一起在现实快乐的生活。结果竟然是所在的“现实”是梦,从最开始就是在梦所创造的小镇里进行的游戏剧情,我只能说离谱二字。这就是梦中梦吗? 之后的剧情更是让我有一种看《天使的心跳》最后一集的感觉。看着熟悉的朋友一个个消失在这个小镇中与男主告别,我的心底是咯噔咯噔的。主要是这剧情太熟悉了,差点要老泪横流了,完全想象不到这竟然是漩涡社的剧情,你说这有key社的味道我都信。这还不如在小镇里试着找下一个自愿想当天使呢男主都知道这件事情了完全可以在“现实”里找一找候补呀,我估计肯定会有自愿选择保护这世界的这都算是能体验两段人生了,在这死了还能回到现实生活何必终结这个世界呢,就算找不到下一个天使反正是在梦里,梦中梦个人感觉也一样大不了白天和朋友晚上用噩梦指引能力陪女主,在不如就向选项里的那样一直陪着也可以。 不过想了想在这条真结局线的现实世界里应该也是能和女主相遇最终在一起的,抱着这样的心态继续玩了下去,不过我点鼠标的速度也快了好几倍,想快进到好结局,不要再虐我呀!!!然后我快进到男主在现实里不存在,而是在梦里的引路人.........小丑竟是我自己,男主定的规则然后男主再打破真是离大谱,本来为了不和女主分开终结的世界,结果却又主动选择和女主分开,还请求天使清除男主在所有人里的记忆(这熟悉的刀子操作),在我玩到现实生活里所有人都忘记男主的时候,我已经心灰意冷只是点着鼠标想着毁灭吧,赶紧结束吧。 突然发现男主好像在现实生活里是存在的..........这还能翻盘?甚至觉得有点强制了,这要是换了key到这里就直接结束了,只能说漩涡社还是良心的,只不过过渡的这刀子长度属实长,长到我自己都忘了这是漩涡社的作品了,以为在玩个悲剧剧情呢,最后和女主再相遇让我有一种《你的名字》既视感,老开放式结局了。男女主也没恢复记忆仅仅只是觉得熟悉,这最后会不会在一起呢???我很慌呀,不会秒五警告吧?咳咳果然我被牛头人深受毒害了。至少剧情终归还是happyend也算是在最后的最后舒服了一下,让我再一次相信了旋涡社....大概。 我玩这部游戏的心情就如同表情包的顺序一样宛如过山车,但有一说一剧情是真不错值得一玩(只要结局好过程那都是调味剂),尤其男主的真实身份完全没有猜出来,起初我还以为天使是女主,最后的标题画面真好看壁纸+1。这部作品属于漩涡社里最影响深刻的了,真就铁打的刀子,流水的恋爱喜剧。 ps:好久好久没这么认真写帖子了,正好我看了下没人发这个游戏感想我就写了这个帖子。想体验不一样的漩涡社可以尝试一下哟剧情真的是大长进,上次碰到这么影响深刻的还是樱之诗了。不过樱之诗我最终还是没认真的玩完真结局,只是按着快进大致看了下真结局的剧情,毕竟玩了前几条线后在玩这个单身线太难受了(如果我最开始玩这个真结局或许能体验全部剧情吧),真的是要相貌有相貌,要才能有才能却还是一无所有,属实破防了。咳咳!扯远了,如果还能有这么影响深刻的游戏的话下个帖子再见啦(接着混节操了)。
  19. 是时候摆出这张图了,话说E社区已经建了,可以点下面的链接多去逛逛啊× 关键词:Eushully,战女神 既然E社区都建了,那先得谈谈E社的原点《战女神》(『戦女神』,以后简称战1)。 1999年的E还不是个社,只是Arkham-products(アーカムプロダクツ,现已破产)的一个开发小组。 第一部作品就上RPG,可以说非常头铁,具体的从当时还挂着笔名つるぎゆきの的藤原组长的Staff留言里就能看得出来: 看不懂没关系,概括一下吧: 战1是E(社)小组的第一个美少女游戏(美少女ソフト),藤原组长是负责整个游戏的企划和工作调度; 战1做了一年(一年間,时间段),藤原组长完全没有RPG制作经验,然后东家竟然还批了点经费; 支持技术不行艺术也不行的组长干下去的,是杂志和主页上支持者的声援。 毕竟99年的时候笔者还没到适合玩这类游戏的年龄(?),所以那个时代发生的事就没办法说成是回忆了。不过网络上还残留着部分记录,有时间还是可以翻翻看的,虽说想了解这些的人也不见得很多( 先来个ADV截图,可以看出白E娘的看板形象是直接同步推出的,至今传承依旧,不过这个其实不是这张图的重点( 来个心肺骤停的对比图,这玩意的对话框和选项框和主体其实是分离式的。 不过话说回来,当年《天秤的La DEA 战女神Memoria》(战M)是以战1无法适应现在的电脑的理由重制的,现在来看,主要还是CD-ROM的硬件载体问题。事实上,在WIN10环境下跑起来没有任何问题。由于后续的一些作品都有DVD版本,所以这个很难作为理由来重制了,你说是吧战2× 回到前面那个没那么支离破碎的图,里面最后三个人都是一个同人游戏社团的,社团的名字是ARC Software Laboratory。 噔 噔 咚× 好了,不闹了,E社这祖传引擎以后再说吧。 这就是当年6个留言的制作人员中占据半壁江山的同人社团(中的三人)。 该怎么说好呢,E(社)小组这外援有点多× 其实,这对双方来说是双赢的事,游戏做出来了原本只是同人社团的成员也算是积累了商业作品的工作履历,对以后工作是有帮助的。 说来除了TAC有原画任务外,另外这俩算是被邀请来帮忙的,做了OP和ED部分,主程序其实是グリーンシステム的K.SAIKI——结果还是外包( 在外援帮忙下最后呈现的嘛,就是既视感满满(乡秀树.jpg)的JRPG系统了。 不管怎么样,在1999年实现这么个系统,创造一个极具特色的幻想世界(和人妖男主),是能给人以非常强烈的冲击的。 毕竟当年大家玩的多的主要还是文字ADV,主要烧脑的就是时间管理和分支管理,给人一边玩着RPG就把妹子给推了还能算得上经典的就那么几家。 必须强调,E社在这块并不是最早的先行者,老被拿来和E社对比的A社资历可老多了。 但我就是E社厨咋地× 毕竟99年的时候笔者还没到适合玩这类游戏的年龄(?),所以那个时代发生的事就没办法回忆了。不过网络上还残留着部分记录,有时间还是可以翻翻看的,虽说想了解这些的人也不见得很多( 一个已经埋入历史的E(社)小组主页的简介截图。 当年组长还想一个人搞定战1呢,属实又菜又爱玩× 顺带当年就埋了个番長的伏笔给茄子× 具体说到起点的话,简介里还把母公司给省掉了没说,只说了骗经费的事× 1998年1月成立,1999年1月推出战1,确确实实是一年时间,在之后的很长一段时间都是这么保持一年一作的所谓「大艦巨砲主義」。(近年办不到了,E社药丸×) 虽说制作艰难,但是毫无疑问,战1作为エウシュリー的起点,确实是奠定了坚实的基础。 对比当年母公司的情况,其他品牌都在数年后解散,母公司在14年也最终倒闭了,05年独立的E社能坚持到现在,可以说是某种意义上的“道路正确”了。 下次再接着谈谈其他起源阶段能够考据到的事吧(
  20. 关键词:【任意发售满10周年的Galgame】(2008年) 绯色的碎片三 苍黑之楔   制作商 Idea Factory 主题曲 运命の人 版本 PS2、DS、PSP 命运,从来都是用来突破的。 一位少女的成长历程 神秘的圆镜,埋藏的真相   季封村的传承――玉依姬,在新任玉依姬春日珠纪的带领下,致力于人与神灵间的和谐,然而经历一场鬼斩丸事件后,看似尘埃落定,却命运又给她开了个大玩笑。     短暂的幸福   简单的日常 故事开头就是与拓磨打闹下午, 持续放闪给所有人的幸福日常, 仿佛之前的历险好似一场梦般。     人神的共处   潜藏的危险   然而随处可见的小小神灵, 表示着之前的冒险是真实, 接下来要面临的挑战,才正要开始。       众人的协力    坚忍的信念 纵使危机在大, 只要身边仍有人愿意并肩而行, 这些不成什麽问题。     多变的未来  艰困的局面  然而未来是多变的, 这一切都掌握在你我的选择中, 究竟最后会迎来喜剧抑或是悲剧呢?     然而--此刻, 出现了两个选项, 你,要选择窥见真相,还是--    
  21. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 这次,要来介绍一位少年。 简 历 鬼崎拓磨 年龄:17 性别:男 生日:5月11日 提 供 照 片 从拓磨提供的照片, 看来拓磨是想要透过自己是喜欢刀剑, 所以想要来个可以跟他一起互相作战的恋人呢。 真是太太太年轻了, 成天舞刀弄剑的怎会有女人缘, 不过锻炼出来的身形确实可以吸引不少目光, 虽然想法过于单纯点, 但会知道使用自己的优点,还行, 就这样以拓磨是个爱于健身的标签记录下来吧! 这张则是拓磨根据我给的题目, 最帅气的时刻所给的照片, 我突然感觉到一阵晕眩, 就算喜欢角色扮演, 也不用拿个两根角放在头上吧, 不过从选照片的角度来说, 一个认真的背影,可以让人感到安全感, 退一万步来说……算他一半合格吧。 或许拓磨就是从自己的背影中, 看到自己的认真,当下的情况就是不容轻视, 要认真的面对这些如果太过大意, 就会输局,比一个灿烂的笑容的正面写照, 这样的背影,更能表现出拓磨的魅力, 很好,就这样对相亲对象说(误) 拓磨想要提出一个要求, 让对方看见你的另一面, 是再说你看起来很冷酷,其实也是有好朋友, 甚至愿意跟人伸出援手,才会递交给我这个照片, 让我好好地跟对方说你的优点,不被外表给掩盖呢。 这一位我真不知道说可爱还是怎样了, 是有多怕对方被你的外貌给吓跑, 所以才要这样特别嘱咐我, 作为相亲会所的所长, 怎可能会让对方对你有坏印象啊, 只要对方拿起你的照片, 我就会开始疯狂的说你怎样的好, 只要你能给我正常一点的照片就好, 其他我不多求了! 制 定 方 案 从前面三张照片,来替拓磨招揽一个好的对象, 首先要能忍受拓磨的散发出来的冷冽, 找到其中的温柔以及那可爱的一面, 更要对方可以忍受拓磨会长时间的去锻炼, 可能在约会过程中会有很多直男现象, 啊,用想的就头痛到不行, 这样拓磨要怎样度过一次相亲啊, 这下我也只能,等待下次拓磨过来, 跟我说说的心得结果了!
  22. 前几天樱之刻终于官宣辣!然后自鸽鸽的B站号也被发现了(然而他自己却忘了密码什么的)。我突然意识到樱之刻体验版还没玩,立刻扔了cc开玩(ch的男主和cc的情强哥真的血压拉满,我恨不得🥜二次元👿给他俩来几拳) 体验版大概一个多小时长,是以鸟谷静流的视角回忆了与中村丽华的情仇,也就是樱之刻里当背景板的一段故事,所以就没什么剧透。由于樱之诗很久之前玩的了,我只记得丽华是那个自诩有鉴别真假程度能力,结果被静流用赝品喜鹊花瓶骗了,还一心觉得自己手中是真品而大闹拍卖会的小丑中年大妈。然而当我看到丽华的立绘时瞬间白毛控之魂觉醒了,是真的好看! 在中村家控制的弓长学院里,中村家主的妹妹中村丽华是大小姐级的人物,因为鸟谷与中村两家的联姻,同级的丽华和鸟谷静流成为了朋友。承接樱之诗中草薙健一郎那部分剧情,中村家遭受了巨额损失,以家族利益为中心的中村丽华迁怒夏目蓝多次派人找事。而静流遇见蓝被欺负心生同情,两人熟络起来。之后静流认为丽华太过分,当面选择保护蓝,同时鸟谷纱希离婚并夺了中村家学院的权,导致静流和丽华反目成仇。剧情到此,中村丽华还是我印象里那个蛮横无理的大小姐,毕竟自己并不能决定家族的航向,面对变故只能迁怒于蓝属实是辣眼睛,摔静流作品的一套操作很符合“无能狂怒”的固有形象。 鸟谷纱希夺权时没能同时获得夏目圭的抚养权,因此与女儿真琴有了隔阂,便求助静流。静流了解情况后想通过丽华缓和鸟谷与中村家的关系,以此拿回圭的抚养权。但丽华要求静流拿出三百万弥补中村家的损失。在鸟谷纱希的启发下,静流决定制作虚假传闻中的名古董喜鹊花瓶来骗回与丽华的关系,便前去欧洲学习修炼制作的技艺。丽华此时纯属是掉进了仇恨的漩涡,以家族为中心的执着使她面目可憎,剧情提到她对当时还是小孩的圭百般辱骂让人血压升高。至此丽华作为反派可恨的形象已经很饱满了。 两年时间过去,静流完成了赝品的制作,而丽华也已上大学且准备与名门本间家联姻。静流联系丽华表明自己要给她喜鹊花瓶来买回两人的友谊。丽华喜出望外,并在两人交谈中吐露心声。而静流却因丽华的真情流露心中充满歉疚,在夏目蓝的引荐下她咨询了草薙健一郎,明白了自己心中的想法。静流坦白花瓶是赝品,并强调了花瓶的虚假之处,但丽华却不能接受,固执的认为花瓶是真的,两人不欢而散,回忆至此结束。 体验版尤其是最后一段剧情使丽华的角色形象从单面可恨走向多面化,贪婪的可恶,固执的可笑,背负的可怜,白毛(误)耿直的可爱,执着的可叹。中学时丽华如信徒,家族像是信奉的神,党同伐异不容置疑。在经历家道中落,联姻,冷言冷语这些社会人际的洗练后,家族对于她就像腐朽的支柱。腐朽是因为中村家带给丽华更多负面的枷锁,难以受力为她撑起多彩的人生,支柱是因为“家族”支撑着她的过去以及未来。她自己也明白家族日渐衰颓,自己也只是工具,但从小到大的家族观念让她无法换一根能超过家族的支柱。当静流时隔两年的再度联系联系丽华后,丽华之所以选择讲心里话,因为她需要,也觉得有了新支柱“友情”分担人生的压力。就算在静流坦白后,丽华还是选择把压力分担到“友情”上“对我来说,那是比任何东西都要真品的东西。”丽华有鉴别真伪的能力,同时她也接收到了很多信息证明花瓶是赝品,但对于友情,对于静流,更对于自己,花瓶确实真的透彻。 而丽华不愿承认花瓶为假,大闹交易会被拉黑,有了体验版的剧情补充,不再是樱之诗里自以为是的老阿姨上演的一出可笑的喜剧,而是丽华寄希望于虚幻的友情之柱上顺理成章的崩塌,小丑的面具下.jpg 所以说自鸽鸽的体验版这一块拼图确实不错,只希望正式版别跳票啊啊啊。另外自鸽鸽B站头像是丽华的女儿本间心玲来着(蓝阿姨和静流阿姨,别人女儿都这么大了),心玲戏份据说很多,虽然不是白毛,但这种画风真的是太棒了!还有我的樱子呜呜呜,虽然自鸽鸽说刻没有学生线,但是他也说学生线写完了,只希望FD也赶快安排上! nnd图片太大了啊,懒得整了,加起来整了三个多小时,有什么不对不足不满的地方还请见谅,该眠了!
  23. 《灰色幻影扳机》第3卷,本次的主角是佐仓绫音配的狮子谷桐花,性格也是典型的傲娇。 这卷讲美滨和圣莉埃尔学校一起进行暑假特训,圣莉埃尔学校之前有一对学生狙击手和支援在菲律宾执行打击恐怖分子任务时被指挥官抛弃,支援死了,现在狙击手九真城惠拒绝回校打算找恐怖分子和指挥官报仇。 结果发现指挥官勾结恐怖分子,于是大家一起把他们全突突了。 结尾九真城惠也加入了美滨。 这卷主角是桐花,讲了一下桐花家庭的情况。桐花父母也是在执行任务时被抛弃,母亲战死,父亲报仇杀了指挥官进了局子,回忆了一下她加入美滨时的场景,但整体来说对她性格的挖掘浅尝辄止,这种剧情没到烂大街的程度但也不是什么新颖的展开。九真城惠的入伙有了真纪的前例也不猜。 怎么说呢,保持了这个系列一贯的水准,就是普通的轻小说水平,估计它的上限很难有所突破了。 Front Wing你要支棱起来。 ps.雄二的彩蛋,军队中“回旋镖”的称呼意味着什么玩过迷宫的人应该知道 综上: 《グリザイア:ファントムトリガー 第3巻》 关键词:正剧、枪战、学园 剧情:4.5 人设:5 声优:6 音乐:5(和前两卷一样) 画面:7 工口:0 猎奇:0 系统:6 游戏性:0(没有选项) 个人喜好度:4 综合评分:5
  24. 起因是这里 [讨论] 【剧透警告】【发病警告】看《龙王的工作(番)》发病中的0w0突然被透了后面的剧情发展 - 动漫讨论区 - SS同盟 (sstm.moe) 这下得整他个十部甚至九部有色金属重工业制品才好治回来惹pwq 不过其实ACGN里边咱最熟悉的还是gal(x 于是直接在厨子空间搜索炉利tag! (图片全嫖的dmm的,不知道能不能加载出来 ものべの 茂伸奇谭 首先不得不提输麻了社的小缘之空惹 虽然贵社输麻了,但作品好像还是挺刑的 不知道sbeam版有没有下马 星空のメモリア 星空的梅娅听说也挺不错,虽然进局子的准备阶段有点长 保健室のセンセーとシャボン玉中毒の助手 玉中毒!白花!久闻大名! 保健室のセンセーとゴスロリの校医 还有续作哥特萝莉www 向日葵の教会と長い夏休み 向日葵教会,当初看完拉缇娜之后就想推的听说“我把你当女儿你却想推倒我”的枕社作,但,前面有点长鸽了( 没找到萝莉形态的图,放图鸽了( CANVAS+GARDEN 的两作恋ニ、甘味ヲソエテ 也有可爱白毛萝莉ww 不过听人说剧情不是很行(但这个萝莉真的好可爱,经常见到表情包 なつくもゆるる 春夏秋冬四滚滚系列的 夏滚滚 居然也有炉利tag 这个系列好像挺好用(? リトルバスターズ!エクスタシー Little Busters!Ecstasy也算是少有的入坑十年后咱还能接受的Key社画风w (当然本作已经推过了x 咱的前一个昵称的Ecstasy单词就素这里学的x クドわふたー 要提的当然是萝莉wafter,啊呸库特wafter (就是不知道这作刀不刀,HE的话可以玩,求麻枝大爷手下留情 还有两个会社合集 夜のひつじ 大名鼎鼎的夜羊社,众多lolita作品w 私立さくらんぼ小学校 私立樱桃小学,虽然这社咱潜意识归类于拔作(好吧,被公园系列蒙蔽了双眼x 但还是很有东西的!也有波澜壮阔的发展历程! 详情请看 [心得体会] 我所知道的私立樱桃小学,作品及其近况——回鞘之剑与消逝的少女 - Gal主题公园(交流区) - SS同盟 (sstm.moe) 就先把列表拉这么多 虽然总感觉要换口气该去推妹作() 懂惹!萝莉妹作√ ————————————————————————9.7更新—————————————————— 加两部白玉作品! 听🐕群友说纯糖不刀,姑且放在这里( 有推过的欢迎来评评理x しゅがてん! -sugarfull tempering- 糖调,似乎只有默示汉化 あまいろショコラータ あまいろショコラータ2 巧克甜恋1和2 嘿嘿 萝莉小狗~
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款