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  1. 自开始推Galgame以来,算是玩过了好几种类型的galgame了,推的越多越发现还是N+出的东西比较合我的胃口。推完斩魔大圣这作后我也算从N+路人粉转变成了一个半N+厨。果然还是高达啊,超能力啊,枪战啊这类东西最合我胃口 这次想讲的斩魔大圣又名DEMONBANE,据传是老虚挖来的燃系写手钢屋JIN的出道作,当时尽管宣传并不顺利,但在发售后反响很不错。而后还得到了老虚的肯定。拜其的火热程度所赐,N+也随后推出了续作机神飞翔,然后在正传里比较残念的某个角色也得以复活(?),顺便产生了比一代更受欢迎的女主,实在是可喜可贺。 人物介绍 首先按照惯例介绍一下本作的男女主角: 1.大十字九郎 九郎的第一印象其实算不上有多好,人设上是一个因为接触到古神类知识的魔法系辍学的大学生。性格上也算是比较常见的有些正义感的幸运色狼。不过幸运的是由于这作的混杂元素比较多,在故事的前期玩家不必将太多的精力放到他上面,而随着故事发展到越来越后战斗越来越激烈,九郎也变得越来能干事,整作的观感也就好起来了。 2.艾尔(死灵之书) 由死灵之书灵体化的妹子,不算私心的话我觉得是全作塑造得最好的女角色。我在游玩过程中由与手贱选错进入了该角色的BE,着实让人有些顶不住,属于在的时候没什么感觉,一旦没了就很难受的主食型女主。人设上虽然算是傲娇萝莉,但相比不断进步的九郎改变其实不算太大,全篇通下来其实师徒感反而比较重。 其他角色像反派方的人书组,其他两线的女主虽然也比较有意思,但相比两主角地位还是轻一些,就先不展开介绍了。 剧情介绍 剧情方面其实两个主角的人设已经介绍的差不多了:故事发生在科技与魔术共繁荣的近代。入读大学专修魔法系的学生大十字九由于害怕接触魔法选择了辍学,从而开始混日子等死,直到某日受到霸道集团的大小姐霸道琉璃之托前往寻找魔道书以驾驶霸道家制造的高达斩魔大圣。在寻求魔导书的途中,九郎恰好遇到了实体化的死灵之书艾尔,从此两人两人一同驾驶高达对抗黑暗组织。 听起来是个比较王道老套的故事,事实上也确实挺老套。不过王道作的魅力就在于就算剧情再老套也能让观众在该燃的时候燃起来。虽说这作一半以前都是反派送人头刷经验+恋爱喜剧的固定模式,但随着6章敌方的几个书娘和玄乎的”C计划“出现,故事的格局也慢慢变大了,到了终章反派的战斗力更是膨胀到了十分夸张的地步。 反观主角这边则是反派不在留情全力攻击,被打的片甲不留,同时身边的同伴也惨遭毒手。在混混噩噩的状态下好不容易燃把世界搏了回来,最终反派却像没事人一样跳出来表示之前的都是小儿科,战斗才刚刚开始。不过一路上九郎也得到了足够的成长,得到了跟反派一争高下的力量。 通关感想 其实N+的几个写手都有自己的风格:老虚的phantom有股枪械的冷感,线条分明部件精炼,而多余的部分太少,给人感觉没玩够。夜刀史郎的尘骸魔京则人情味重一点,全篇几个角色围绕着愿望,人与神的关系的浪漫的元素展开。钢屋JIN的话...其实有点像追世界观比较大的民工漫。 不过斩魔大圣其实倒没有很燃的战斗描写,CG更是不怎么样,气氛塑造主要还是靠剧情的推动和一些比较不明觉厉的句子。这也造成了前期几场没什么意义的送经验打斗写的没什么看头。由于最终战带有一种悲壮感和宿命感,加上钢屋擅长写空间感很大的战斗描写让最后看起来确实很像回事。
  2. 正好有些闲暇时间,所以索性来写一篇随笔好了。各位朋友大家好,我是萌新liyu09,来sstm时间也不长,玩过的游戏也不算特别多,所以我就稍微安利一下我认为非常符合这个月主题的galgame, SMEE十周年纪念作《Making*Lovers》。 稍微将两句题外话,我认为大部分玩galgame的朋友肯定都知道柚子社,毕竟其以废萌闻名。我本人也玩过好几部柚子社的游戏,不管是bgm,cg还是立绘或者UI都算是比较优秀的,但是柚子社现在也只能做废萌,因为那样的画风我实在是无法想象故事能够多么黑暗现实,再怎么制作也脱离不了萌这个属性了。今天我要讲的这部Marking lovers呢,出自另一个比较有名的公司SMEE。说到SMEE的游戏,给我的第一印象就是沙雕,真的沙雕。剧情轻松明快,故事还算有趣,人设也十分分明。为什么我之前要提到柚子社呢?因为他们的方向很像,都是以轻松愉快和废萌为主题。不过相比于柚子社的画风,SMEE的游戏没有那么萌也没有那么精美,但是它有着柚子社没有的特性,就是甜。 SMEE的游戏有一个特点就是男主不管怎么样都不会让人觉得不舒服,并别不会又任何弱智操作。《marking lovers》的男主也很好的继承了这一点,很多时候非常沙雕,但是关键时候也非常靠得住。那么《marking lovers》又是如何与本期随笔有联系的呢?请听我接下来的分析。 ML的故事背景非常简单,也很日常。男主苦于找工作,也被朋友安排联谊,还被同样沙雕的父母询问为啥没对象。在此为基础之上,男主与五位女主之间产生了名为恋爱的交集。 很多人可能在玩gal的时候都会苦于进线这个问题,因为有时候会十分纠结到底进那位女主的故事线,有时候可能都非常喜欢都想进而苦恼。不过再ML里你丝毫不用担心这种情况,这也是我觉得SMEE厉害的地方之一。有时候如果你选错选项,你可能连某位女主的面都碰不到,没错你连见都见不到。在这种情况下你就比不纠结那么多了进线就完事儿了。 在ML里一共有五名女性角色,她们人设各异,有妹妹(小鸟游亚子),有姐姐(鸣濑咲),有同学(北大路可怜),有偶像兼青梅(鹿目 レイナ)甚至还有脑回路清奇的奇女子(月野 ましろ),这也是我为什么选择这部作品的原因,纯爱,妹控,姐控包揽其中。很可惜的是这部作品我没有打妹妹线,不是我不喜欢妹妹,里面的每一个角色我都非常喜欢,因为每个角色都非常善良友好,没有任何所谓的反派角色,只是我单纯忘了后来就懒得打了。我一周目打的是咲姐线,不得不说我是误打误撞进线的,不过有一说一鸣濑咲线剧情非常不错而且咲姐的人气好像非常之高因为她属于那种非常典型的温柔姐姐类型。之后我打的是北大路线(什么都不用说了,北大路是我的老婆),我基本不会说XXX是我老婆这种很奇葩的言论,但是北大路,这个女人,但是如今我依旧会说出北大路是我老婆这种话,因为她实在是太棒了而且太符合我的xp了。过多的我也就不多说了,剧情究竟如何就请各位自己在游戏里尝试吧(话说ML好像有steam版了)。 SMEE的作品我大多数都玩过,但是这部《Making*Lovers》我是久久不能忘怀因为它真的是太有趣了,人设也太棒了。它不是那种玄幻无厘头的狗血剧情,它就像是来源于现实却又高于现实的故事,很多时候这种故事就足以打动我。当我打完每个女主的结局的时候,我都发自真心的露出笑容,这是我觉得最宝贵的。我认为一部作品,可以没有现实致郁的剧情,没有恢弘壮丽的世界,没有光彩绚丽的画面,但是只要这部作品在当你玩完之时,你的内心能说出一句还不错,就已经足够了。在我看了《Making*Lovers》就是这样一部作品,没有玩过的朋友不妨去试试,各种各样有趣的角色都有,这也是我喜欢SMEE的原因之一。
  3. 前几天在yozo的推荐(?)下把Gore sceaming show 给推完了,总的来说善用C键后还是部很不错的作品。排除写的前三线稀烂的日常,和极其劝退的某路线,总体来说体验还算不错。有糖有泪有感动,是值得大家一玩的。 故事简介 本作的故事发生在主角小时侯住下的一个小乡村,主角恭司父母早年由于工作关系搬离,并在中学时再次回到这边。几年不见 ,主角与各位友人间的关系也疏离了不少。随着恭司和同班同学渐渐熟络,身边的怪事也多了起来:同学的亲戚离奇失踪,街上的小孩声称朋友被空气“吃掉了“。 在一次乡土调查中,恭司和他的同学遇到了来历不明的白发少女由佳,又在山脚下遇到了穿着黑色风衣的可疑男人。起初恭司没有在意,但很快魔爪就伸到他的朋友和爱人身上。在混乱的世界里,他们的命运将何去何从? 由佳 剧透感想 本作的故事分为两部分,第一部分是红黄蓝三女主的线路。红黄蓝线的故事本身偏向轻口味的猎奇,拥有众多的BE,但又全都看头不大。总的来说,女主人设魅力不大甚至几乎没有,日常部分又过于冗长无趣,日常到高潮部分转折太过突兀,给人一种比较烦躁的感觉。除了日常部分实在让人提不起兴趣外,还有两人给故事增添了不少烦躁感: 一是男主恭司,尽管性格还行,但脾气实在让人看不下去。在故事后期不断搞事,让自己和女朋友陷于水火之中。另一个是黄毛仲岛,本作中属于跳梁小丑一样的角色,本身没什么本事确在每条线里跳出来试图NTR恶心一下。但奈于本事不够,即使成功ntr下场也好不到哪里去,让人没什么脾气的角色。红色女主青梅受其害最甚,拜其所赐本来就烦人的日常里还多了一种与空气怄气的焦躁感,着实令人烦躁。 不过往好的方面讲,红黄蓝三线还算有可取之处的。首先是成功把大魔头楚楚可怜的样子塑造了出来,让玩家能有种”虽然无法理解,但好歹也留个念想“的心情。除此之外,蓝毛葵无论是个人线还是角色性格都算得上有意思,黄毛深园则比较接近普通galgame的剧情,也不是不能看。红毛茜线建议移除。 故事第二部分是一长一幼两位里女主的线,总体上比红黄蓝精彩不少。不过由于涉及到剧透这里就不多提了,虽然情节上有一些狗血的地方,但总的来说有糖有泪有感动,确实值得一玩。 这作的画风虽然偏向古老,bgm也偏向电波风,但该给力的地方还是比较给力的。游戏时间不太长,也挺适合对恐怖纯爱作有兴趣的玩家试试,说不定会有意想不到的收获。 召唤阵做个任务:
  4. 这两天熬夜打完了八月社的巅峰之作脏翅膀,不知道玩过这部作品的各位认为这部作品质量如何呢?个人觉得这算是为数不多真正能打动我的gal,不管是世界观,人物的成长还是关于人生的探讨,而且还有在11年都非常上乘的cg和bgm(不过好像八月社的作品画风这十年都没变过,桃姬也是这画风)。有时候不仅感慨像八月社这样的游戏制作公司还是太少了。 为了不进行过多的剧透,我就稍微说明一下这作的世界观,本作的世界观是比较黑暗的,上帝创造了人类,但是由于人类的背叛又抛弃了人类,在天使的指引下少数的人类逃到了悬浮在天空的城市之中得以幸存,而时间过去了500年,在一场名为“大崩坏”的灾难下,使得原本只有上层和下层的城市出现了塌陷。使得整块悬浮在空中的城市中多出了一块下陷的圆形区域,这里四面都是断壁,只有关口一处可以与下层区域相连,至此,这里变成了一块王国无法管辖的区域,人们称其为“牢笼”。大部分生活在这里的人们都是因为“大崩坏“而失去家园的人们。这里不受王国保护,暴露,杀戮,饥荒和疾病只是家常便饭,女人们被卖为娼妇生活也是十分正常的事情。而在最近,牢笼中还出现了一种羽化病,得了这种病的人会后背会长出翅膀并且在会莫名死亡。就是在这样的背景,曾经是一名杀人无数的佣兵男主在一场委托之中遇上了拥有者小小翅膀并且可以神奇的起死回生的女孩,尤斯蒂娅。 故事本身的设定放到如今也依旧比较新颖,不过每个章节内的故事相对而言就可能有一点老套(不过也不是那种能可以一下就猜到后续的剧情)。但是这部作品本身素质却非常优秀,不仅仅是人物的刻画,每一名女主都有着自己独特的性格和成长经历,而且对于大部分角色的刻画都是十分到位的。一下是一些主要人物的介绍(部分摘自百度百科): 凯伊姆·阿斯托利亚 本故事里的主人公。 在《大崩落》中失去了母亲和哥哥而流落到牢狱的男人。 在心中深部所受的伤痕还未痊愈而依旧流着鲜红色的血滴。年幼时曾在娼馆《莉莉舞姆》里当男娼而被任意的使唤。之后被前一代《不蚀金锁》头领看上了其独特的运动性能力,而开始从事暗杀性的工作。从那以来,他一直在牢狱中挥动刀刃,以他人的生命为食粮来让自己继续生存。虽然自前一代头领死后就洗手不干了,但在他的周围还残留着血的味道。虽然外面冷漠无情,但内心十分的善良。总的来说他算是一位非常讨喜的男主,只不过在黑暗中呆久,自己也变得有些扭曲了。 尤斯蒂娅·阿斯特莉亚 昵称缇娅,善良又纯朴,因为某个事件而被主人公收养,对外宣称为主人公的妹妹。后背生有羽翼的少女,该病被称为<羽化病>。既没有双亲也没有抚养的亲人,从懂事时开始,就已经作为下级仆人被使役着。即使拥有如此痛苦的人生,她还是非常的开朗,对周围的人很平和。但是,偶尔会被评论为“像是簇生的向日葵般的少女”,被爱丽丝称为“小动物”。由于至今为止的经验,家事全部无懈可击。也是本作的真女主,解开了一切真相的存在,作为终章的女主,她的结局令人难以忘怀。 艾莉丝·弗罗拉莉 爱丽丝是牢狱里不可多得的医生,从小被父母囚禁在小屋里,如同人偶一般,每天只知道听从命令做事,父母死后差点被卖作妓女。在马上要变成娼妇时被主人公赎回来。将男主看做是生命中的光亮并且十分的依赖主人公,从那以后就一直以主人公的“物品”自称。虽然在娼馆街作为医生谋生,但本人主张「医生只是副业」,而对患者态度冷淡。虽然性格冷漠这点比较棘手,但偶尔会展现出其热情的一面。认为“说「死」就有可能会真的死掉”,所以发言时很注意这一点。虽然有点腹黑且傲娇,但关键时候却相当的乐于助人。在众人的帮助下找到了人生的意义。她是第二章的女主角,她的故事非常精彩而且她的成长也非常之大也很有教育意义。 柯蕾特·阿纳斯塔西娅 代替承担<大崩落>的责任而被处刑的先代,以祈祷之力将都市诺维斯·艾特尔留于上空的第29代圣女。因为失去了光明所以被称为<失明圣女>,在民众中人气非常大。人格只有少数人知道,对其性格也只能是纯粹理论上的猜想。由于一些讥讽的反对异议,认为其性格比较严厉的也不在少数。能听到天使的声音。她是第三章故事的女主之一。说实话我并不是特别喜欢她,但是她的信仰确实让人敬佩,只不过可能连她自己都不知道她所做的依旧究竟是对是错。 拉菲莉亚 和圣女柯蕾特共同居住于圣域,除了照顾她的起居生活外,还负责联络教会的神官们。和圣女达到今日的地位之前就和她有来往,现 在两人关系也很密切。性格稳健又表里如一,但因长期居住于圣域内,多少有点不懂世故、天真过头。同为第三章女主,把柯蕾特当作一切的圣女侍女,为了柯蕾特可以牺牲一切。 莉西娅·德·诺维斯·尤利 王家的首席公主,内心十分单纯。由于现今的国王卧病不起,她开始代理其管理政务。有的贵族为了揶揄她,将其奉为<无冕女王>,但本人却完全不予理睬。虽然贵为王家之人但却对世俗之事很感兴趣,经常从仆人那里抢些炊事和裁缝之类的工作,着实让人烦恼。为了追随父亲的理想而不断努力,自身又十分崇敬父亲,渴望得到父亲的认可和父爱。作为第四章的女主,虽然她的成长让人感到欣慰,不过第四章整体的故事并不是特别亮眼。 菲奥奈·希尔法莉亚 为将患有「羽化病」的人半强引地送至牢狱般治疗院而成立的组织<羽狩>——她担任此部队的队长同时负责牢狱方面的管理。因为憧憬着哥哥而进入羽狩,认为进入羽狩是自己的命运。父亲曾经因为工作勤恳而被皇帝赐予御剑,家族都将之作为最大的光荣。对自己的家族感到无比自豪。曾与哥哥一同将感染羽化病的父亲送入治疗院。有着热心于工作的认真性格,但个人也有着喜欢可爱之物的女性的一面。由于有着死板不灵活的一面,经常跟周围起冲突。个人对于泡澡似乎有特殊的嗜好,而且喜欢写个人日记。作为第一章的女主,对于全篇故事基本没有什么展开,但是我认为其个人却有着很高的魅力。 八月社之后作品的叙事方式也参考了这部作品(桃姬和这个就是一种进线手法),每个章节都会围绕着一名女主展开(除了第三章是两个),在每章的选项之中可以选择是否进入这名女主的结局,所以进线方式简单,也不会影响后续剧情因为进入除尤斯蒂娅之外的女主线,故事都会提前迎来结局,而世界线也会发生改变,只有进入真女主(也就是尤斯蒂娅)的结局磁能知道全部的真相,在这点上八月社最新的桃姬也是模仿了这种手法,不如说这样比较节省时间而且也使得故事会比较合理。不过就算比较省时间,本作依旧有着极大的文本量,每一章的故事都可以单独拿出来当成一部电影来看。 这部作品最打动我的就是最终结局,也就是尤斯蒂娅的结局。不如说这个结局是个好结局,而且合情合理,但是看完却久久不能平静,我想这也是尤斯蒂娅这么少女让人如此喜爱的原因。因为故事背景本身就非常黑暗,所以牺牲对于这部作品来说也是难免的。并不是永远立绘的角色就可以活到最后一刻,也不是每一个看起来正义的人物就一定做着正确的事情,这也是这部作品我认为非常棒的一点,没有绝对的对错,也没有绝对正确的角色,每个人都有每个人的信仰和信念。 我本人也算玩过很多galgame,什么类型的都玩过。不是说轻松明快的gal不好,只是他们很难让人记住,玩完之后往往也是笑一笑便了事。相反的,现实黑暗致郁的gal很多时候都很难忘怀。我想尤斯蒂娅就是这样一部作品。它身在黑暗,却给人带来光明,我想这会是一部让我很久都无法忘怀的作品。如果没有玩过的朋友很推荐去尝试一下,八月社的游戏都还是不错的,不过我个人觉得这部尤斯蒂娅是我玩过的作品里最值得一玩的。它既没有无病呻吟,也没有漏洞百出的剧情,也不会尬的不行。它就像是一部探讨人性还有成长的作品,细细品味,那黑暗世界之下所暗藏的美好,这也不乏是一种奇妙的体验,说不定当你看到真结局的时候,也会发自内心的笑出来。
  5. 说起来这个问题还是来源于我前段时间发帖的际遇:当时我在园区发了一篇帖子介绍魔剑士莉奈,然后有dalao提醒我这算是同人游戏类; 于是一个疑问就在我脑海里困扰了我好几天: 到底什么类型的游戏算是GAL呢? 这个问题放在15年前我认为很好定义:视觉小说类美少女游戏,并且这也算是大众视角里的galgame; 但是在游戏容量飞速提升的现在,游戏玩家的要求早已不满足于仅仅是大段大段的剧本加上寥寥几个选择,而这也促使游戏厂商纷纷开始革新,尽可能融入更多有趣的要素进游戏之中; 于是,我认为现在传统意义上的GAL和同人游戏已经越来越难以界定。 就我所了解到的,现在GAL和同人游戏的两个极端分别是纯文字视觉小说类和纯RPG类,而这两种也是最容易进行区分的。 但现在出现的情况是越来越多类型的游戏要素被加入这两种极端要素为主体的游戏中,甚至于所占比重已经与这两种要素齐平。 那么在这种情况下我们如何能界定一个含有大量美少女剧情的RPG类游戏为同人游戏呢;同样,以视觉小说为卖点或主线剧情为视觉小说但掺杂了RPG要素的游戏又如何能说是纯粹的GAL呢? 举例说明的话前一种我认为就可以举魔剑士莉奈的例子,而后一种的话我认为目前E社大部分游戏都是这样的; 那么对于这些两种要素都具备的游戏是不是出现了这样一种分类可能性: 极端GAL 中立GAL 广义GAL 广义同人 中立同人 极端同人 而我们目前所知的游戏大部分都可以填入表格,毕竟现在纯粹的RPG或剧情类也不存在分类的问题了,同时也就意味着只要带有剧情、美少女的要素都可算是广义上的GAL分类; 如果再搬出E社的游戏举例说明的话:魔导巧壳带有养成以及SLG要素; 来点图:剧情: 养成: SLG: 还比如封碱之都带有地牢探索、养成要素;等等 不仅如此,在百度百科上,E社的介绍也是这样的: エウシュリー(eushully)是一家专注于开发RPG、SLG类游戏的公司 然而纵观GAL交流区的历史,似乎并不认为E社的游戏不算GAL的分类; 除此之外,兰斯系列就我所游玩中的兰斯9来说,我体会到了很突出的角色培养要素和战棋要素以及很有意思的主支线剧情,然而也被归类入了GAL的分类中。 所以我想就这些例子询问下大家,各位对于GAL的分类都有着怎么样的看法呢?(不限于E社,有别的想法尽可以发出来) 有任何想法欢迎回复与我讨论哦(求回复啊各位大佬们,就想满30回复) 召唤大阵: @无聊的阿里鲨 @raynormj @Angrybear @白川杏子 @yozoraaa@1144941268@鬼导师@ZERC @H-BH @長谷川まなつ 各位帮帮忙吧在下多谢了 发点小红包,每人不限次数领哦 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  6. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:纯爱,NTR 说起纯爱和NTR,这两种元素一直处于两个极端,给人以完全无法调和的感觉;也正是由于这个原因,近年来,玩家群体也割裂出了纯爱党和牛头人两大阵营; 在两个概念出现的早期阶段,我们的印象都是这个游戏是纯爱还是NTR,没有人会认为一个游戏能在包含NTR的同时又兼备纯爱的属性; 然而时至今日,随着两大概念的不断发展,在游戏厂商的努力下,一种新的同时融合了纯爱和NTR两种游戏类型的GAL诞生了。 其中我所游玩过且认为堪称经典的就是《魔剣士リーネ》系列以及《妻みぐい3》了。 对于这种类型的游戏我愿称之为本性鉴别器,可以召唤出玩家最真实的XP系统。 在当今游戏发展的历史背景下,玩家的自由度越来越高,再也不像从前仅作为一个小说阅读者了;相反,玩家对游戏发展的影响越来越大,我愿称之为GAL的开放世界观,甚至出现了《你与她和她的恋爱》这种以玩家主体为主角的游戏。 在《魔剣士リーネ2》中,讲述了玩家扮演一位忠臣(说是愚忠或者怂也没问题)帮助圣王(荒淫无度的皇帝)统一国家的故事。老玩家们看到这背景介绍是不是就有感觉了? 软弱的苦主和霸道的黄毛(圣王还真是黄毛)上演的一部大戏?不止如此! 在游玩过程中,你如果是一位纯爱党,你会体会到全世界对你的恶意,防着圣王的2同时还要小心你的妹子被敌军抓走调教(吐槽一下圣王比大多数敌军看起来还猥琐); 不仅如此,游戏很智能,你带哪个妹子出场多、等级高,系统会默认先NTR她(感觉到科技的进步了吗); 当然,如果你是一位NTR党,那么游戏的难度对你来说下降了好几个档次(官方对纯爱党的恶意啊喂); 然而,广大的纯爱党们也不是这么容易被打垮的,他们纷纷想出了各种奇歪思门妙斜想道; 故意让圣王被敌人抓住已经不算什么新鲜的了,我才了解到居然可以圣王养殖??? (帮着宣传一下写的挺好的介绍帖:https://sstm.moe/topic/257929-【图多无用邪门歪道流量预警】魔剑士莉奈2-明君圣王调教养殖记/,有兴趣可以去细看) 当然,广大牛头人们也不甘示弱,纷纷提出了对游戏的改进意见:(真是人才) 除了以上提到的以外,我们常规所说的路线说法在本游戏中被淡化了(我甚至经历过攻略一个妹子到最后一步定终身了结果隔天被圣王抢走的事,没记错的话还有特殊对话 ) 如果你能克服重重阻碍达成纯爱结局,那我也不得不称呼你一句‘同道中人’呢 (纯爱极端:我全都要!NTR极端:每个妹子都得让圣王和敌人轮流NTR一遍!) 除了剧情,本作的战斗系统以及画风都很不错,通篇游玩下来唯一的感觉就是男主你咋那么怂呢 总之,我认为该作品可以称得上是经典大作之一了,强烈推荐各位没有尝试过的去尝试一下,不管你是纯爱党还是牛头人,我相信都会获得极大的满足 刚了解到本作可能分类更偏向于同人游戏类,然而我在游玩过程中感觉与各个妹子的文字交互部分也算是挺多的,所以下意识就当做gal来介绍了 如果真的大家都认为不算gal的话那就当我纯粹分享下游玩感受吧,毕竟不算gal也算是优秀的同人了 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  7. 《月姬Remake》将于2021年夏季,登录ps4与switch平台 STAFF シナリオ・監督:奈須きのこ キャラクターデザイン:武内崇 アートディレクター:こやまひろかず 演出・スクリプト:BLACK グラフィック:蒼月タカオ 下越 縞うどん 砂取音幸 スクリプト:漆之原 プログラム:Kiyobee 音楽:深澤秀行 芳賀敬太 ロゴデザイン:WINFANWORKS 主題歌:ReoNa「生命線」(SACRA MUSIC) オープニングアニメーション:ufotable 企画・制作:TYPE-MOON CAST 遠野志貴:金本 涼輔 アルクェイド・ブリュンスタッド:長谷川 育美 シエル:本渡 楓 遠野秋葉:下地 紫野 翡翠:市ノ瀬 加那 琥珀:桑原 由気 宣传页面 补一个2012年公布的pv:B站链接 真·有生之年系列,12年就放出pv的作品终于订下发售日期了!!! 月世界的开端、当年的三大同人奇迹之一、想玩但又被画风劝退的作品它回来了~
  8. 我可以说是比较硬核的gal党,比较喜欢带有各种辅助战斗玩法的gal,比如即时战略RPG的魔导巧壳、卡牌RPG的创刻、战略PRG的大帝国以及战棋RPG的兰斯9。 主要原因是在游玩纯剧情类点点点的时候总是感觉时间一长就没法集中注意力,最多能一次看2小时就很不错了,所以就不叫喜欢需要思考操作的类型。 兰斯9最先入坑的原因是看了norm神 @raynormj的预览图,希拉把我惊艳到了,一下子就觉得这画风好棒啊,于是就下载游玩 说起来这还有一个小故事,首先我下载的版本是论坛里norm上传的汉化版,然而游玩之后我发现战斗界面教程这些都没有汉化,这下可以说是把我觉得最有趣的战斗部分完全掩盖了,都看不懂养成怎么RPG呢 于是我费了老大劲才找到了这么样一个老资源的新补丁,我也发上了论坛造福大家,链接如下: https://sstm.moe/topic/269006-【253gb亲传完整汉化度盘】ランスix-ヘルマン革命-兰斯9-赫尔曼革命/?tab=comments#comment-14186780 接下来是我游玩中的感想: 我目前打到了老将军刚被兰斯击杀的剧情,所以就谈谈前面的部分吧。 目前来说猿玉我也用了不少,我最喜欢的还是志津香,输出能力又强又傲娇,画风我也很喜欢 对于希拉我竟然挺同情的???被兰斯当个女奴对待,感觉跟加奈美比起来都惨多了,而且我对黑皮不是很感冒,期待早日恢复233 至于主线剧情方面,我认为很有渲染力,不管是战略的描写还是对于几个国家军队及其指挥官的描写,都很不错; 赫尔曼方面,边疆军充满智慧的将军,忠心而固执的老将军和随从,游走军表面不正经但又心心念念与利克一战的将军,4军内外如一真实拉跨的富二代将军和有智慧的副将,肚满肠肥的经济部长,小气愚蠢的军事部长以及城府极深的首相,皇太后目前给我的感觉像是一个傀儡 而赤之军黑之军也给了我很深的印象 人物方面每个人物都很丰满,每一个人物都有自己的故事,虽然我只玩了兰斯9但是通过背景介绍我也能了解到这些人物的背景故事和他们与兰斯的羁绊 而战棋的战斗玩法则是我最喜欢的部分,通过改变装备和属性,选择不同的出战人物,可以极大的影响一场战斗的难度(加奈美你怎么又暴毙了) 浮要塞方面很有新意,类似于主动技能,也是不错的 就我目前的游玩进度看来,兰斯9可以称得上在战斗战棋式玩法和剧情方面都做到了很不错的程度,甚至删去H的部分我认为都是非常值得一玩的 提一句:我以前总认为兰斯是鬼畜王,兰斯系列画风都很鬼畜,但真正玩了9以后才觉得还是有不错画风的
  9. 在steam上买的游戏运气好能在社区找到反和谐补丁,但是大部分都是玩家发出来的,官方网站找不到,那些玩家都是哪找的?如果是官方放出来的,那为什么不能直接放官网?
  10. 之前一直在关注P站上的一个画师【笹井さじ✿】 一不留神,竟然要出gal了啊啊啊啊! 虽然是本子转gal,好像还是头一次见这种类型的 官方网站已正式公开http://watakubi.com/islanddiary/ 这也是作者及其社团的第一个gal呢~ 据说还是自带中日英三种语言的,这很是不错啊! 自然不必多说,人家是喜欢这个角色啦! 超喜欢熊耳装扮的! 日文啥的我也看不懂,就放一张图当作故事简介吧! (以下翻译转自b站) 这里是无人岛。 漂流到这里后失去记忆的主人公 和帮助自己的女孩一起过着生存的生活 根据女孩的说法 岛上好像还有名叫【克洛】和【摩卡】的少女 但是,由于某个理由而分开 现在各自一个人生存着 为了生存下去,需要尽可能地帮助 在女孩的引导下 男主前往两人身边说服她们 大家合力从无人岛上活下去吧! 看起来满满的诚意啊! 据说2021年3月19日发售,就让本熊就好好期待一下吧! (难以抑制激动的心情,故翘班发帖,但愿不会原地爆炸) 时间仓促,排版什么的就不整了吧 以一个全身立绘结尾吧!
  11. 不知不觉又是一年过去了,今年可能是最特殊的一年,在此之前从来没想到工作之后还能一年打这么多黄油,都是托疫情的福(不 今年整体的感觉和前两年差不多,好作品不多,但整体质量还可以。虽然嘴上都说着业界药丸,但其实业界早就完了,只不过咽气还得咽个五六年不是嘛( 其实今年在顶端作品上是不如往年的,前两年都有拔作岛撑门面,今年着实不太行,不过对我自己来说还好,年末有个能让我瞑目的壳3,要是壳3跳到明年去那我就直言今年是我带过最差的一届了(? 下面是今年的简单记录,没兴趣的就别看了,反正都是主观看法和个人抱怨( 整体总结: 总数:80部 因为疫情关系今年有比较多的时间玩,但也不得不承认人老了身体不比以前了(x)过去月末通宵两整天打新作都没什么问题,现在玩到两三点就睡着了233333明年开始可能一年打不了三四十部了( 平均分数:6.8 整体来看平均质量不如19和18年,但比较在意的一些重点作品还是符合期待的。今年市场的不景气有一部分原因归于疫情,期待明年能出更多好东西吧。 评分最高作品:天ノ少女,9分 等了好几年的终点。IG这一系列大坑终于填完了,我的人生的1/4也圆满了( 评分最低作品:青春フラジャイル,4分 紫社从天津罪开始一部不如一部,而且越来越钻牛角尖,这是要走minori的老路? 最超出期待作品:保健室のセンセーとシャボン玉中毒の助手 本来以为只是个普通小萌拔,但剧本出乎意料。结合还不赖的画风,可以算是今年的一匹黑马。 最不符期待作品:かけぬけ★青春スパーキング & 鍵を隠したカゴのトリ-Bird in cage hiding the key- 两部脱颖而出,天冥逃过一劫( 对于SAGA,本来我还对濑尾顺抱有一丝期待,结果写得比砥石大树还烂2333333明白了一件事,世界上能让濑尾顺发挥的只有alcot。至于cabbits,虽然一直跳票,但我对他们家一向的黑暗童话风格很有期待,结果居然能烂到这个程度。跳了这么多次也没得洗了,这就是倒闭的前兆。 总结大概就是这样了。很多游戏离打完已经过了很久,就只写了个大概印象。如果里面有哪些游戏让你产生了兴趣,欢迎来找我详细聊。年底了,也是时候卖一波安利了( 完 人生进程:1122→1202
  12. 本来打算写的,后面思来想去觉得自己玩的其实不多,也没那么多感想,只是自己感情经历上有点相似啥所以懂。 不过最后还是想了想还是写了一篇,毕竟对于我自己来说WA1跟WA2都是最经典的2部作品了 WA1相对于WA2这种类似常有的gal小说形式只需要在剧情时作选项即可的来比,游戏模式可以说比较枯燥了。这里仅说的是WA1重置版 而WA1重置版在原版的基础上增加了一名新角色,如月小夜子。 但也并不知道是何原因,小夜子路线相较于原版其他几位女主,内容量也相比较之下也少的可伶,在大雪纷飞的夜晚,二人在公园内,小夜子拿着她第一次被提名了的奖杯哭着在冬弥,在大家都觉得还会有后续故事的时候,随着suara版本的POWDER SNOW的响起,剧情也到了这里戛然而止了, 小夜子作为新加进去的路线女主,存在感其实并不强,而且想攻略她的话只要不停地去电视台做AD的打工就能触发她的事件。 玩过wa1重置版的如果没深入了解的话,对小夜子的印象肯定就是,胸大,以及一句话“她存在感不高。” 但就是这样对我来说wa1最喜欢的角色果然还是小夜子。 如月小夜子,高中的时候被星探发掘,因此辍学去做了偶像,但因为年龄的增长,而被事务所一脚踢开强行被毕了业开始了solo的生涯,甚至毕了业之后没什么人记得她。人气也随着降了下去 但solo的事业并不顺利,还被理奈的老哥一顿讽刺。“她给人剩下的印象就只有胸大了。”不过这段话是在跟男主对话时说的。 想回去念书,但也没有她想的那么顺利。 在现实各方面的打击之下跟冬弥相遇,由此他们的故事也就开始了。 小夜子其实是个挺现实的女孩子。 她很倔强,但跟冬弥相处的时候又带着几分的任性,但对工作的时候她也十分的认真。对自身的要求也很严厉,她对由绮有很强的对抗、自卑心理,甚至有时候YY些有的没的的东西。 不过这方面大概也是亏得理奈哥哥没事旁边做阴阳人的关系,换谁谁都不舒服。 仅仅只是彩排时跟由绮先唱后唱的问题,也让她十分的苦恼。 在跟冬弥关系逐渐走上正轨的时候在电台看见由绮替冬弥缝补原本是自己打算缝补的纽扣,小夜子心态崩塌了。 所以WA1其实不止理奈跟由绮说“我睡了你男人”然后被由绮打了一耳光的世界名画,这幕也挺白的。当时的小夜子在冬弥的扶持与沟通下已经渐渐的好了起来。但偏偏是这一幕让小夜子看到了。 冬弥没顾得上什么跑了出去追了心态崩溃的小夜子,不管小夜子怎么说,冬弥都跟狗皮膏药一样粘着。后面小夜子说的一番话其实也很体现她的性格了。也是印象最让我深刻的三句话。 加之,后面又被别的事务所的人在杂志上刊登了攻击她的相关记事 如果不是最后男主“骗”着小夜子推了她一把去参加比赛,即便对手里面会有由绮理奈这样的重量级对手在,小夜子可能自己打死都不会去答应参加的。在过程中小夜子还是想有想要算了,放弃了,自己怎么可能能跟那样的对手站在一个舞台上的想法。但男主推动了她一把。 最后,即便只是一个小小的奖项,也是小夜子人生中第一个拿到的奖项。 于是就有了我在文章最开始贴着的那张CG,一路扶持着小夜子走到这步的男主,在圣诞节这天,比赛结束,拿到奖杯的小夜子,跟冬弥拥抱着哭着说着自己做到了。随后雪飘落了下来,熟悉的旋律响起,关于她的故事到这里也就宣告了结束。 上面也有说,小夜子是个很现实的女生,她有些自卑,但又不倔强,任性的一面更多的还是只对冬弥展现。 虽然跟早期的雪菜有点像,不过还是差别还是太大了。 至于为什么这么喜欢的话,一是我自己的感情历史上也遇到过这样的女孩子,我也是一步步的将她说的变得更自信了,但就我没游戏里那么美好的结局,大雪天里互相拥抱的桥段的什么的。留给我只有在suara版本的POWDER SNOW里独自伤感了。 二也就是我自己性格问题了,对这样的女孩子我实在是做不到不去管。这也就是我wa2是冬党的原因了。 说了挺多的,其实无非就是对上了我自己性格跟经历的角色罢了,如果看完了我上面那么长一段废话的话,我很感激。
  13. 我并没有打完全线,正片只玩了奈奈(+fd),玲兰,乙羽 ,和最终的菲娅线。不过个人感觉影响不大(那由他好像不是好结局的样子),感觉这部作品还有好多事情没写出来,比如为什么在异世界里根据不同的个人线异世界的状况也不同,还有fd里另一个组织到底是要寻找什么(没错我想看蓝头发的美少女),就好像新的敌人出现然后就腰斩了一样(你们来的也太晚了应该在共通线的)。 玩本篇的时候感觉没有一个真正意义上的敌人(都好被策反),总体都比较小清新(奈奈线和那由他线除外)。但在我玩奈奈线的fd时候突然想到,如果菲娅线继续延伸这个组织也很有可能行动,比如抓菲娅研究之类的,我方还一点办法都没有(基本无战斗力),仔细想想整个人都不好了(除非在菲娅线里没有这个组织)。个人感觉铃兰线最好,菲娅和其他人都没有失去能力,还有可能回到异世界进行两个世界的交流,另一个组织来了也有一战之力(也不至于在fd里那么无力),说不定还能构造起精灵世界和人类世界之间的和平(感觉能出新故事了)。咳咳,总体来说游戏很好,立绘更好,就是剧情感觉意犹未尽。
  14. 从考据雪菜与春希的开始出发 【关键词:校园,纯爱】 (下一轮编辑补图,与音乐) 在网上有看到通过【雪菜想出了春希在高二作为里之委员会“高层”帮助自己,而在IC开篇很快确认了春希的身份,并对春希建立了好感,想要拉近与他的距离】的论述来论证【雪菜早就对春希情根深种】,也见过【雪菜因为在天台上听到钢琴君与吉他君的合奏,感受出钢琴君对吉他君的帮助与拯救,加上雪菜自己因为家人不介入自己的痛苦境地,于是自己希望被拯救,而迫切的希望与钢琴君建立联系】之类的论述来论证【雪菜本质以春希为桥梁而想要冬马】的理论。 在我看来,这些类型的理论都比较偏,因为一般来说都是选择了一部分材料为佐证,但是往往又会忽略另一部分对立面的材料,或者是加入了一些对“佐证”过度的解读。 所以我自己的原则是“读小说的原则”: 相信春希的心声与判断,毕竟相比于玩家而言,他是离其他的二次元人物最近的,他们真正处于同一世界,相互接触,这也是小说世界的构造基础。 通过比对前后人物了解信息集合的差异来推测心态变化、语言行动的直接原因,并用尽量单的逻辑、尽量少的对人物内心想法的假设来推测任务行为掩藏的选择倾向、看似矛盾难以理解的言行背后的心理活动。 尽量多去推敲一些让人难以一眼看穿意义的话语在剧情前后衔接中的作用。人的话语是主动或被动反映其内心的,所以如果不甚明了的话语不能轻易放过,而听者的理解也要结合听者的已知信息来理解;同时也要注意,即便是一开始觉得“一眼看穿意义的话语”,往往也未必是自己所理解的那个意思,这个甚至需要对作者当前剧情中比较难以理解的,旁白处的逻辑转折下功夫。 多过周目,每次的理解都会有所进益。 本文作为这种思路的实践,来谈谈前面提到的第一种论述,【雪菜想要“里之委员长”春希】。 《雪菜公主的受难和大臣的奸计》(cv2845472)简要概括的话,就是雪菜瞒着学校里的所有朋友在周三周五乔装当超市服务员,却被“对头”(柳原朋)造谣周三周五“打工(援交)”,逼她退出高二的【丰城大学附中小姐】选美,最后由春希暗地解决问题的故事。 其实就游戏(ic+cc+coda)中雪菜的表现来看,因为我全然不记得雪菜有提到过【里之委员长】这种说法,所以我并不倾向于认为雪菜对春希的情感能够追溯到高二的时候;反而从春希的角度上来说,他毕竟是个纯粹的死颜控,但是又缺乏主动去表示爱意的动力,所以只是远远地看着“高岭之花”,而在后来对身边的同等级美女“那家伙”死缠烂打的试图拉近关系。 虽然内心最深处的“取舍”类内心活动是一般人常有的,然而galgame由于【男主一旦写出“取舍”就是关键独白了】日常会尽量模糊处理,所以春希到底更喜欢谁这种问题,是只有当事人或者作者才最清楚,而玩家只能通过人物言行、心理活动来推断的。 所以我的解读没有做【雪菜了解春希“里之委员长”的设定】的这种预设。这种由内而外的假设改变会连带影响相当多的任务行为,而这样的话就跟我自己的预设【雪菜入场、介入二人关系(加入同好会)的时候什么都不知道】完全相悖。特典小说原文摘录: -“上面的人说相信,下面的人也只好跟着相信了。。。” -“所以说,委员长为什么这么相信我?” -“。。。是谁说,委员长就是最上面的了?” -“什么?” -“啊,不。。。没什么。” -接下来的台词,却和之前的优雅以及讲理明显不同,简直有些多余。 -“啊,就这样。。。怎么样,考虑一下吧?” -“实行委员长。。。” 这里雪菜能知道自己被“上面的”某人关照,不过因为委员长的话含混不清她也没听清,所以私以为本质上这是一个死掉的线索。 -“啊,你在哪个时间也够忙的。。。毕竟被人称为里实行委员长啊。” -“明年一定不当了,实行委员什么的!” 这里武也和春希的对话不仅透露了武也对春希的“职权”的了解,也透露了春希的身份【实行委员】(动画里也是这么说的,去年是实行委员),下级是上级的上级,这种诙谐的写法,将春希这个人的一根筋、强势和手腕又一次侧面展现在读者/玩家面前。 关于动画的部分,因为记不清了特地查了一下第一集,根据翻译的不同,雪菜那个称呼可以是“暗地里的执行委员”,或者“地下委员长”,不过毕竟话是从这里的雪菜和特典小说里的武也两个人口中出现的,所以哪怕是抠日文原文的字眼的意义或许也不大。 游戏里的部分甚至雪菜直接因为在走道旁观春希承担了众多的责任而受到“感召”、放弃了推诿,而动画的在“执行委员会”的讨论与后续雪菜春希的单独搬东西,本质上只是增加了春希对雪菜的【性格的了解】与雪菜稍稍有点【高姿态、傲慢】的描写而已。【注:其实动画在这里,还有雪菜在天台听powder snow的时候跟依绪聊过自己的“傲慢”,这个“傲慢”其实并不是那么容易理解的一个点。】 题外话,其实【责任、感召说】在雪菜初次面对春希外加亲志的场景,毕竟那段里面的的“多面手+责任帝”春希实在是太帅了。(动画改掉可能是场面会很混乱) 那么真正的问题在这里了,雪菜应该能够想到自己被信任或许是因为自己在周三周五所做的工作被【关照自己的人】了解了,那么她到底能自己想到什么程度呢? 在春希于IC中向她表现了对她【打工】的了解之后,她与春希约着去KTV,并接下【加入同好会】的请求之时,因为她说过这么久以来知道她打工真身的只有春希一个之后,她到底有没有把这次经历与高二的过去重合起来呢? 或许至少在IC的部分,是没有的吧?毕竟在她心中“但是因为太过完美,二重欺诈的心里阴影直到最后还残留在心上”,看起来她并未深究。 那么另一个问题,在教室外拒绝了春希【加入同好会】的请求后,她表示想做朋友姑且不论,为何又要邀请他逛学园祭呢?这是一个非常值得思考的开放问题。 回到【雪菜与春希初见就发现他高二关照过自己】这个假设上来,那么ic的叙事逻辑上就会存在问题。雪菜烦恼的自我三问,是在说,不能胜任,不是现在的自己能做的(因为要打工,不可兼得),但是想做,可是在春希抓她打工的时候,她决定推翻过去的结论了。如果初见就确认了,那么在秋千那里她就没必要在被抓到打工的时候那么惊讶,说“第一次和北原君说话的时候就*有点*察觉到了”,要“略显怨恨的眼神盯着我”了,还要在春希说了从高二知道之后感叹“那么早以前...就知道我的事了”。 当然,公园秋千那里雪菜想到多深就不好判断了;不过肯定不是初见的时间点。不过另一个方面,“关照她的人”,也有可能是一个完全没有戏份的大人,不是吗,就类似于,只要春希自己不说出来,雪菜也只有可能猜测【高二是春希关照了自己】。雪菜这个人物在我眼里也算是比较单纯的一个人物个性,所以在高二就以【可谓完美。但是因为太过完美,二重欺诈的心里阴影直到最后还残留在心上。。。】的原文来了结她的猜测是很有可能的。 她对春希的“了解”越多,“期待”越多,在IC等待她的实际上也只有更难退出、更深的伤痛而已,而且越会令人难以理解那段【夜宿事件对春希扔出白手套】的剧情(请看 白色相簿2随笔之入场热身)。 ——这个是我的理论,【雪菜入场、介入二人关系(加入同好会)的时候什么都不知道】,的出发点了。
  15. 昨天打到凌晨四点通了code的冬马和纱te线,人都傻了,感觉自己在玩ntr一样醒了很久,还是很凌乱,和朋友讨论了一下来写点感想,抒发一下感情,这部作品该翻篇了,不知道因为会不会有丸户亲儿子ptsd(笑),各位看官应该也懂了,板凳坐好,我是来吐槽男主北原春希的第一次写游戏感想,尽可能把条理安排清晰,lz的gal玩的不算很多,像是近月少女,晓之护卫,石头门,一些有名的作品还是玩过的我是东马党,纯粹为了东马才去补游戏,在隔离闲的起劲去补了白2的tv,感觉到冬马和纱帅的芜湖起飞我恋爱了,于是一发不可收拾从序章打到了code的和纱te线,中间也顺便通了几个其他的角色,不能算全线allin首先最让我恶心的就是和纱te线里所谓“我最爱的和纱”,按照本线的逻辑,为了真爱可以抛弃一切是吧,就算是作为未婚妻的雪莱加上最好的朋友武也,依绪,还有起步的事业和同事BALABABALA都不重要,因为在te线为了和东马在一起是愿意舍弃一切的,那么假如,情况是春希和雪莱结婚了五年呢,已经有了俩个孩子其中一个叫富尧,春希是全家人的依靠和经济来源,那是不是也无所谓,毕竟为了真爱可以放弃一切,走东马我们去维也纳——?东马党很爽是吗,为了东马,抛弃的越多,牺牲越体现这个故事的珍贵?我一点也不,就有点想吐。因为爱不该是这样,反正我没看出在北原春希心里和纱的地位有多么至高无上,反倒是他太爱雪莱,到最后也忘不掉,抛弃现有的生活却带着过去“雪莱是我一生也无法治愈的伤痛”北原春希直到最后也不敢对着问责的朋友说出:我爱和纱,所以我只能选择离开雪莱。我和冬马和纱之间的爱,一生只有一次道了歉就跑路,你爱个jb啊你同样的,在麻理线的春希就敢喊出:你是个jb啊你,要么对着我来要么给我滚武也也骂过冬马,春哥屁都不敢放,还要拿冬马来安慰自己的正确感,男爸爸是吧,默认冬马是个巨婴,我可以为你得罪全世界,但是你真的想要的我就不管咯这就是爱一个人吗,在下输了北原春希深爱着那个他脑海中的冬马,即使他自己也知道,冬马和纱是有更多可能性的,至少在雪莱的te里,冬马和纱已经可以通过钢琴也好自己的努力也好融入世界,而唯一的遗憾可能就是没有和春希在一起,这也是春希无法接受的北原春希最爱的人是他自己,以及能满足他需要的冬马但是春希害怕知道这些,害怕失去作为一个人救世主的机会她可是冬马和纱啊,是冬马耀子的爱女,获奖无数的青年钢琴艺术家,会对着班主任吼:把没收的东西还给我,会对先表白的雪莱说:我是你的和纱作为galgame,自然有载体的限制,人物设定和内容是相辅相成的,(所以我认为)这也使code的冬马非常失色单薄。不对人物设定做过多评价,随着剧情的发展,人物的维度也在不断饱和,或许行为可以超出其中一条规则,只不过如果同时超出多条,也就显得剧情有些离奇了最后,在看前朋友对他的评价都是好评,而且很胃疼,认为我这样很扭曲的人(笑)会喜欢云云,而且实际游玩后lz的感觉是:包装好的不可燃垃圾谢谢大家愿意看到这里,很喜欢白2的朋友也许无法接受lz的说法,但是高分的优秀作品或许就是这样,需要一点电波在衔接,作为在高中时也有过一段三角恋爱的lz来说,北原春希显得更加不可理喻而lz认为这条冬马te线不该如此得到冬马党的好评:他的伟大会有嘲讽加以干扰,让世人看明真正的面目,他给我的烟雾,要用我们的思想与心灵去消融,正是这样的尊严赋予我们不会消失在舆论之中,把所有的时刻都化作我们永不吟咏的祈祷
  16. 我在挖掘老物的时候突然发现这款游戏,然后就被封面的月咏吸引了进去(后来发现公主也可以),看评论说剧情精彩也没有喂屎情节然后我就试着玩了一下,听说有战斗还是多周目就要了个全cg无敌档(之后发现能跳过战斗),然后一直打到通关(说好的试玩呢),玩起来感觉也很舒服就来写一下评论,顺便试试有没有节操可以赚(攒钱买羽毛)。 首先音乐,全程玩下来虽然反复利用很高,但真的实用。尤其是那段反复的感伤bgm真的是听一次泪目一次,还有结局的bgm真的是超赞,尤其是打到公主线的end配合结局bgm差点泪目(也是因为我玩了太多的游戏缘故)。 在剧情叙述方面感觉跟微小地牢,和秘密游戏一样都是4条线一层层发现真相,所以说都是喜欢4这个数字吗(米斯塔觉得很淦),剧情线路图也非常实用,尤其是每个点有概况,像我虽然没打佣兵妹妹支线,但通过概况也了解重点剧情,让我跳线也没太大影响。由于我不太喜欢看坏结局,还要等半天,所以我就打了月咏线,学生会长线和公主3条好结局。当然这种剧情叙述方式也有个问题,就是第一,二条过渡线的相关女主剧情就非常的少,没错我最喜欢的月咏剧情就那么点好难受呀。当初就是看着月咏立绘玩的,看封面站位以为月咏就算不是第4条线,也是第三条线吧,结果。。竟然是第一条线初期白给,当时我头都裂开了,而且H场景也是非常少(lsp了),前3条线还好有2个但是公主线根本就没有实体H而且就1个,哪怕在end最后来一个场景也好呀(论after剧情重要性),其实吧也不是喜欢看回想一般我都是跳过的,主要是那种有既成事实之后的剧情看的会更舒服,公主线H在22章游戏而第四条线总共就24章。像微小地牢那样每条线主要角色都是全都要,然后再走个人剧情也不错呀(不过在这个游戏的世界观太扯了,所以我也就想想)。不过有一说一公主线做的是真不错,尤其是推测妖精身份的时候,最开始以为是甲华学装队,后来发现是岬,最后发现原来附着在兵器的是甲华学装队(主要是前期的伏笔把我带偏了),公主线里玩到甲华学装队印上30年前的学装队印记表示最后一战真的非常感动,尤其是结合红音结局和30年前的冤罪。公主end做的也是预料之外情理之中,当初我就记得实体明明在沉睡也不是没有实体呀,轮回结局我没玩,看概况感觉也是真结局的一种。总的来说每条线的剧情做的都不错而且层次分明,从第一条线的什么都不知道,到最后发现全部真相过渡的都很好,有些剧情的反转是真的没想到。我以为海神危机是主线剧情,在真相线里掺杂身世之谜或者其他女主的故事,结果。。。越往后海神危机解决的越快感情只是个过渡章节,就离谱。所以在月咏线end里,轮回装置没有失效,加藤也还在是不是之后。。。。。。。盲猜月咏岬翅膀结局(想太多) 战斗方面(能跳过战斗的游戏都是好游戏),无人机的激光和卫星与隐形轰炸机无视地形攻击实在是太爽了,打小兵直接跳过战斗,打boss卡地形用卫星和轰炸机打,没地形用激光打硬直然后卫星轰炸机,简直是无敌了(上一个说无敌的已经。。),然后一直无敌到最终boss,真的就用无视地形来对抗无视地形呗,打了20多局最终放弃了果断跳过战斗(是我太菜了),尤其是二阶段太bt了现在想想开荒的都怎么打过去的,跳过后红音说了句用自己的力量打过岬我表示。。。。。 总的来说这款游戏个人觉得非常的优秀,推荐剧情党可以来尝试一下。对自己手有自信的可以多挑战几下最终boss,反正我是手残了。 ps:emmm不知道怎么归类就划分到GAL里了(话说BALDR HEART的发音总是会被我想成微小地牢枫的技能发音),最后送上我越喜欢的月咏图(该探索下一款神作了)。
  17. 最近很无聊,于是重推了一些很喜欢老作品,今天简单说一下个人最喜欢的 寒蝉鸣泣之时解 目明篇 目明篇是寒蝉鸣泣之时 棉流篇 的解答篇 (不讲绵流篇剧情,看不懂也没办法了),虽然本质来说就是一幕杀人剧,但我看来却也是一个非常悲伤的故事。 这可能也是少数杀了那么多人,却让人恨不下去的女主之一吧。(至少我认为通透寒蝉的人不会去黑角色当然北条铁平除外) 第一次打开的片头。这里我的解读是,珠子代表的就是北条悟史,少女当然也就是诗音,直接把通篇的大纲隐晦的表达了出来,北条悟史的失踪,诗音寻找悟史的无助和没有线索的迷惑。 第一节 诗音的性格以及与悟史的相遇 第二节 诗音心态的转变 第三节 悟史的消失 前段叙述的差不多了,关于后段剧情我是这么想的: 绵流篇/目明篇中,诗音在偶然认识圭一后,魅音因为圭一没有将在玩具店得到的娃娃送给自己而对诗音诉苦,诗音也因此再度回想起有关悟史失踪的种种事情。 魅音有圭一可以喜欢,而且圭一每天都在其身边,引起了诗音的嫉妒,也让诗音想起了悟史,内心的埋藏的感情再次迸发了出来,于是出现了一系列的复仇与虐杀。 杀人过程中,沙都子的坚强也击溃了诗音内心最后的防线,发现自己忘记了悟史交代的最后的话语‘沙都子就拜托你了’导致诗音彻底坏掉。 幸福的笔记 本篇的主角诗音,归根结底就是一个为了爱情可以付出一切的人,她可以为了悟史违背家族的命令,也可以为了他的消失复仇连续杀了那么多人。 她的爱我觉得是畸形的,疯狂的,其实通篇也没有表明悟史是否对诗音有喜欢的感情,一直以来都是诗音的单向付出,她也不是什么天生的杀人魔,只是一个需要关怀的普通的少女而已。 虽然本作是一部复仇剧,但实在难以让人对诗音产生反感,只会让人觉得同情和惋惜。诗音她不过是犯了在她那个年纪最容易犯的错误——把自己的爱强加给他人,但各种或偶然或必然的因素叠加在一起,才导致了悲剧的发生。诗音是非常悲惨的。直到最后才发现自己根本搞错了复仇对象,害很多无辜的人卷了进来,她失去一切,又得到了什么呢? 最后附上一个自录的诗音的独白 https://www.bilibili.com/video/BV1fs411r74L(音乐非常好听) 好多年前录的了,所以有点模糊,字也有点小,但我觉得反正不会有人认真看完罢........ 剧情遗漏之处请多担待,很少写东西,所以也就能写成这样了,如果有不懂得地方(我写的很粗糙)可以问我,我一定尽力解答。
  18. 前言:前几天做这个月的随笔征集贴的时候,看到这几个tag就很自然地联想到某个会社了( 本来想写成阴阳怪气风格的每月随笔,不过写到一大半才发现根本没吐槽到任何一部游戏,也就罢了,就写成一个普通的吐槽贴吧。 可能会有人看到之后还不是很懂。没关系,没兴趣了解一段十几年前的galgame历史的人可以忽视,有兴趣了解的人可以直接在下面聊一聊,或者在水楼里艾特我问个明白。这里我就不多剧透了( 我有个写歌的朋友,是在我初高中的时候认识的。 这个朋友——就叫他阿K吧——,怎么说呢,有点怪。我们G村小得很,听歌的人少,唱歌的人也少,写歌的人更少。阿K算是这个小圈子里比较有名气的了。传说前几年大家都在唱男欢女爱的时候,他唱了几首感天动地的,把观众全都唱哭了,然后居然就这么火了。 不仅火了,他还带起了一波写感人歌的热潮。旁边街道的老L,戏哥,甚至是后来靠唱口水歌火起来的小Y,都开始唱感天动地。 我一开始不懂,只是觉得他唱歌好听,就听了好几首。 后来听腻了。 后来我出村上学去了。虽然还在听歌,但已经不怎么听阿K了。 阿K写歌本来就慢,还写得少。别人写的快啊,还写得多,虽然没有那么多当年流行的感天动地了吧,但普通的谈情说爱,我也挺喜欢听的。再者说,大家都在听最流行的,我不听,也过意不去不是。 再后来,就什么歌都听过不少了。 我听歌早,高中开始就天天听了,所以比大多数普通歌迷都有点发言权,也就喜欢偶尔写点乐评之类。不过吧,这世道干啥都有的是人跟风,有几个人写乐评写出名气了,大家就都开始写了。 当然,我也是跟风别人的。 我的乐评不怎么往报纸上发,什么大眼报,企鹅报,铁坝报之类的——这个报纸看的人多,发点文章很容易火起来,但我不喜欢。一个是我只写我们村那些歌手的乐评,太冷门,另一个是发到大报纸上,看的人多,骂的人也不会少。 我写的乐评,也就偶尔在一些冷门小杂志上发发罢了。听歌的人多得很,写歌的人也满大街跑,但像我这样专注于我们村那几个歌手的,还真不多见。于是我这个“听过G村上千首歌的大神”, 虽然没得稿费,但长久以来,倒也被几个人奉为指路明灯。 咳咳,跑题了。 生活越来越忙,我写乐评也就不怎么频繁了。就连听歌也没有以前那么多了。但时代比我走得快得多,这年头,我们G村的歌手,也逐渐在外面打出了名声。 不过,现在最厉害的,不是最早唱“感天动地”火了的阿K,倒反而是后来改唱口水歌的小Y。 还有一个更火的,人家的歌都能上Billbord年度销量榜了——不过我们村里很多人都不把他当成村里的歌手。因为他本来就是个外村来的,到我们村来学点技术然后照葫芦画瓢,唱了几首以猫叫为主要歌词的口水歌,比小Y的那些歌还没有营养,结果外面有好几百万人都喜欢听。 唉,这让我这种喜欢传统老歌的人咋混呀。 口水歌火了,老歌自然就凉了。阿K算是里面凉得不太彻底的。毕竟算是老牌歌后,虽然写歌越来越少,偶尔写那么一首,倒也能让一些人记起他。但这终究不是他的时代了,花好几年写一首歌,结果喜欢听的还是十年前的那几个人。剩下的?跟风听一遍而已。 嗨,也是他活该。就连我这个很早就成了他忠实歌迷的人,现在也不太喜欢他的歌了。没办法,这人就是有点倔,人家唱口水歌都唱火了,你还在这坚持“感天动地”,现在人们听歌都是图一乐了,谁愿意边听歌边抹眼泪啊。再说了,抹眼泪的歌听多了,也就哭不出来了呀。 好几年前就有人对他说过,K神啊,你总写这一种歌,以后卖不出去了咋办。 他也没怎么搭理过人家。 不过好在阿K还有副业。 写小说。 歌手里写小说的其实不少。我们村尤其如此,毕竟整个村子的歌曲风格就是重视歌词的,不少好歌直接拿去改编成小说也不错。况且,小说比歌好卖多了。 阿K是最早拿歌去改编成小说的。那时候他刚靠“感天动地”火起来,小说卖得那叫一个火爆。后来他玩出花了,不仅有歌改编小说,还会直接写小说,甚至还有先写本小说再拿去改编成歌的。 怎么说呢,大佬就是会玩。 不知不觉已经2020年了。比起前几年的摸鱼,最近的阿K倒是很活跃。前两年刚写了一首歌,今年又写了这首歌的another Ver。然后他又写了一本书——现在我们村的歌手都有不少卖不出歌熬到破产最后洗手引退的,你这个摸鱼怪还有功夫写小说?是你存款太多还是觉得老歌迷愿意买账? 呃,他们确实愿意买账。 哦,不对,我也算是老歌迷。我是不太愿意买账的,他最近的歌越来越无聊了,我也就是有点怀旧浪漫主义,不然何必抓着他一个人不放呢。世上好歌千千万,谈情说爱占一半,哪里有你“感天动地”老古董的份? 算了,说多都是泪。 这几天,我趁着不忙的时候,去看了看阿K写的新小说。怎么说呢,还是那股老味道。 说不上怀念吧,我是感觉这种套路看多了就无聊了。不过这年头,能看到这种东西,也算是另一种新奇。 我已经没兴趣再写阿K新歌的乐评了。书评我倒是想写,无奈不是“专业读者”,写出来也没什么人看,也就罢了。 不过,我还是想跟你们说几句。不用你们去听阿K的那些老歌,也不用你们去看阿K的书,只要还记得有这么个写歌的人就好。 毕竟,他曾经写过的那些歌,真的挺好听的。
  19. 女主个人结局触发条件需要好感等级在8以上,相关超时凌ru剧情未触发,且打完ep22中央线进入アイアンメイデン章第二天时好感度在女主中最高的一个。也就是说凑够好感道具是可以最晚在アイアンメイデン章第一天进行好感度数值调整刷齐6位角色的结局的(好感度等级则在进入中央线后就不能提升了)。特别说一下AlyCE要回避超时凌ru剧情的话,分岔路要选对,还可能需要花霞祭和之后的めぐり通り加起来在一周内完成,任一超时都不行。 里女主ミストレス(商店妹子)线: 女主阵营全员不能提升好感等级(好感可以攒上去,但不能去点事件,也就是说个人立绘那里心一直是0,大招什么都是没有的)可能要其他妹子都好感够低?还在测试中,反正妹子好感等级肯定不能升到8级 首先不能满足进各女主个人线的条件 经测试赚钱最好在做中央线之前完成,经过某一时间点之后就不算了 赚到10,000,000后去商店触发剧情 赚到20,000,000后去商店触发剧情,附赠cg(个人用了289天达成,哪怕按着ctrl加速战斗也是刷得血都要吐出来了) 满足后正常通关看结局 下面列下cg解锁条件,没标的都是剧情cg,反正通关的都能看到。大破的触发条件是先把血量控到留个血皮,然后打死(可能还需要伤害是残余血量10倍的条件?没验证过大致就是这个方向),我方角色的话可以先让自家角色被打死,用硬币复活成一丝血状态,再被打死。 ポルノ 1-6 好感 7 个人结局 8 大破 9 アモル超时 10 最终章派遣ポルノ前先用ポルノ卖春 11 ep15第三学校全灭 キラキラ 1-5 好感 6 个人结局 7 大破 8 ep15第三学校超时 9 ep8東雲埠頭全灭 メディコ 1-5 好感 6 个人结局 7 大破 8 ep12仕山病院超时 9 ep14造船所全灭 アンテナ 1-5 好感 6 个人结局 7 大破 8 ep20情报工学科栋超时下章发生 9 ep24けもの道全灭 AlyCE 1-6 好感 7 个人结局 8 大破 9 ep17花霞祭最后分叉处选择走学生会館裏,或者ep17花霞祭ep18めぐり通り合起来超时 9,10 ep22中央线全灭 菊千代 1-5 好感 6 个人结局 7 大破 8 ep19アンエピック超时 9,10 ep17花霞祭全灭 其他: 6页1行1,2 ep13裏ジオ超时 6页1行3 ep24けもの道 シオン(我方)大破 6页1行4 ヤミ大破 6页2行1 アンエピック终名(敌方)大破 6页3行1 赚到20,000,000后去商店 特殊角色(每人两张cg): 6-3-2 めぐみ通り 6-3-4 美術館 7-1-2 研究所 7-1-4 東雲埠頭 7-2-2 アモル 7-2-4 ASP 7-3-2 裏ジオ 7-3-4 芽生寮 需要槇環以処女状态进行岡翔太的ハケン依頼,岡翔太会刷在得到槇環的下一个ハケン回合,过了可能就没了 8-1-2 仕山病院 8-1-4 産業プラザ 8-2-2 第三学校 8-2-4 サンホー工業 8-3-2 造船所
  20. 本帖最后由 狂羊捕狼 于 2020-11-29 21:17 编辑 猛肝了两天,大概搞懂了怎么玩 首先是系统部分 重要的是妹子和顾客的属性 妹子的属性可以分为三维、标签、状态三个部分 三维是颜值、技术、精神 1,颜值在与其他两家争夺顾客时起作用,谁派出的妹子颜值最高谁获得顾客 2,技术在结算时起作用,技术越好获得的评价越高,获得的金钱也越多 3,精神相当于妹子的HP值,基本上每次接待之后都会下降,降到0之后基本就失去作用了 4,标签则是各种正面或负面的属性,每个标签都会具有获得时一次性增减三维、以及每次接待客人后增减三维的效果,而且客人会有标签偏好 5,状态有三个,精神健康与否、怀孕与否、避孕等级。精神降到0之后精神就不再健康,没做好避孕的话接待客人之后就容易怀孕,这个不必多说。 顾客的属性分为三部分 1,财力,D最穷,S+最有钱,有钱的顾客给钱多。 2,接待之后会获得的标签或属性增减 3,标签偏好,对应的标签等于额外的颜值 下面是策略技巧,因为不是很有深度,想自己摸索的可以不用看。
  21. 网上搜了一圈没有搜到有人整理了多娜多娜各种词条给的属性,那我就自己整理一份供自己和大家参考好了。 目前整理了三部分内容: 1. 后天好词条 2. 后天坏词条 3. 属性变动详情 Tips: 每次赚的钱其实是其次,刷出三个好属性才是必要的。好的属性每次交易完不降men反加,永远不被玩坏,一直练下去就能练到顶级。 目前感觉3个词条满了之后新词条会随机替换其中1个。如果并非随机希望有大佬能告知我。 顺便用塑料日语翻译了一下一些难懂的词条,毕竟看不懂怎么色。 先天属性整理时间较长,而且捕捉时也看不到,整理出来的参考价值较低,故暂时没有完全涵盖。 肯定会有遗漏,而且只整理了一周目的词条,希望大家帮忙补充。 具体每次交易赚多少钱的公式我还没摸索出来,牵扯到的变量太多,而且不算非常必要,有时间再说吧。 从楼下开始发。上论坛有点卡,可能会有连发两次之类的错误。
  22. 第一个存档玩着玩着才发现自己是克服一路险阻过去的,没有收集到一个战败cg 开新档时想了想人物卡要开新档才能用,正好自己要开新档,就做了点人物卡 顺便分享一下 人物资料是3S,词缀随机,可以在图片后面的txt里自行修改
  23. 玩了一天了cg除了结局还差6张败北cg没拿到。 结局还好说点应该是打完boss时个人feeling最高的那个,败北cg跟抽彩票似的都不知道去哪章找。 白毛前2张和粉毛前2张和耳机娘的两张。 学校那里以为败北cg会是粉毛被枪威胁那张,结果居然是白毛被按头...同理还有白毛x大叔那个,我还以为是结局前剧情的外卖或者卖春结果也没出cg,真的是看解包cg去找对应场景都找不出来。
  24. 大概是单向联动,不过毕竟是可以自定角色卡的游戏,所以可以手动双向联动?
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