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  1. 啾作为一个几乎是刚接触galgame的新人。 (目前玩过的基本都是拔作,不看剧情的那种,如果妹调也算啾看完剧情的作品的话,那这个是啾玩过的第二部剧情向gal) 对《月影魅像-解放之羽》的初次接触是某天在某云音乐刷到一首《自由之翼》, 啾深深爱上这首歌的节奏,收藏最爱重复听了好几年了。再然后就是在sbeam看到一个gal和歌曲封面一样, 封面↓ 介绍↓百科→百科 就发现原来这是galgame,在sbeam打折的现在,啾把它买了,好好看了下剧情。 这就是发现这个galgame因果了。 游玩感受 过程给啾带来一种解密的感觉,一步一步接近真相,最终迎来大团圆的结局, 攻略人物挺多的,一边思考一边玩也不一定想得到接下来会发生什么。 (也许是啾玩的gal少的原因吧)对啾来说,这确实是部好作品,音乐会加很高的分, 在剧情中的恐怖的bgm会令人紧张,欢快的bgm会使人放松, 虽然在游玩过程中总是在担心在欢快时会不会突然发生些恐怖的东西,但是没有。 总的来说剧情挺棒的,吹爆悲伤结局时的OP变奏,←这个bgm在结局时放出来真的太犯规了。 自古gal出神曲,对啾来说这就是神曲,音乐给这游戏加了不少分了。 啾的评分是剧情8分,音乐10分,妹子9分,总分9分。 以下包含轻微剧透 喜欢听听游戏的音乐的话可以点这些链接: 1自由之翼 2自由之翼变奏 3解放之羽插曲 :イノチの灯し方
  2. 各位GAL区的坛友,想必一定还记得自己的第一部,入坑作是什么不过随着推的Gal越来越多,玩家也会逐渐选 择自己喜欢方向的作品了,受“入坑作”的影响也会越来越少。不过其实入坑作,也是有可能较大的影响一些新玩家的 发展方向 让我产生这个想法的是我的两个朋友,事情是这样的:我有两位朋友在偶然得知了GALGAME后,对当时红极 一时的缘之空原作产生了兴趣。经过我的一番努力,终于把他们两位拉了进坑。其中一位把缘之空当成了拔作,剧 情全跳只看Hscream,没过多久就推完了。推完之后在自己摸索下入坑了万拔镜1,然后受不了里面大量的Hscream 遂弃坑,然后淡出了galgame'的世界。另一位则老老实实地把缘之空推完了,然后继续向我寻求安利,当时我给他 推荐的是G弦,遥仰凰华和勇战,不过都被以画风太老为由拒绝,之后自己慢慢挖掘这找到了某部萌作,玩了一条 线后,受不了拖沓的情节,然后也自此没再碰galgame了。事后想来,虽然第一位朋友确实是兼定不宜地走拔作路 线(若他开始玩的是万华镜2,3,4或许还有余地,1实在太拖沓了),但第二位朋友还是很有发展潜力的,若是当 时我认识一部画风稍稍接近现代,剧情也优秀的GAL,或许就能多一位能交流GALGAME的死党了。 回到正题,各位坛友觉得,若是面对没接触GAL的新人安利的话,放出哪部作品,哪类作品,会让 他的留存率更高呢?或者说,要是有的选你会向新人推荐什么作品,来让他体会GAL的魅力呢?
  3. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:角色,Galgame,记忆深刻 CHAOS:CHILD(CC)这部作品对我而言是有着颠覆性的一作,因为这一作本身有着诸多暗喻,本质上是对于屏幕之外的我们本身的解构。 我刚开始玩这部作品的时候,作为一个刚进入Galgame世界的新人,我一直很迷惑这部作品的中心是什么。一开始是凶杀案展开,让我怀疑是常规的推理系作品。之后Di-Sword和Gigalomaniac的出现又让我开始进入了更深刻的迷惑。这部作品到底在讲什么? 真正令我豁然开朗的一句是第一条线世莉架的结言:“玩得开心吗,阿拓。”是啊,主角拓留一直在追求着变化的日常,追求着不同的故事,追求着更多的资讯。但是,当我们不是隔着屏幕,反而身临故事其中时,故事是否还是如何美好? 这部作品将人群分成了两种,在故事之外的人,和在故事之内的人。在故事之外的人将故事本身当成消费品,而对于故事之内的人,故事本身是他们的全部。我们屏幕之外的人,实际上就和拓留一样,在社交平台,新闻媒体上消费着其他人的故事,甚至对深陷故事之中的人冷嘲热讽,毕竟,隔着遥远的距离,这种作为不会获得惩罚。然而,这就是正确的吗? 尾上世莉架这个人物设计的本身就是对于这种追求的扭曲的究极体现。她是拓留臆想出来的人物,存在的唯一目的就是满足其创造者拓留。这个人物的本身暗喻的是ACG的人物整体。事实上,二次元的很多剧情,和人物的很多元素,放在现实中都不合常理。这些人物和剧情已经被扭曲了一遍,为了满足屏幕外的观众的消费需求。尾上世莉架这个人物直接露骨的展现出了这种扭曲性。 回到标题,作者用标题指出,一味追求资讯和消费,却不愿意承担责任之人,皆为CHILD,无论他们的真实年龄,相貌和身份。想必作者的期望是,人们,终究要走出自己的世界长大,真正的面对现实,而不是一味沉迷于共同的幻想中。 CC综合征的成因也是令人深思的一个段落。作品中的人们,因为遭遇了地震这场灾难,不愿意面对现实,从而构筑了CC的世界。这实际上展现出了很多三次元人们沉迷于自己的世界的成因。他们因为现实的残酷和缺憾,从而尝试在虚幻中追求救赎。因此,遭遇了相同悲剧的人们,组成了自己的圈子和团体,共同在自己的小团体里交流着,构筑着属于他们自己的世界,而无意识的抗拒着面对小世界外的真实。CC综合征,从不是一个虚构的疾病,而是真切在现实存在的一种问题。但是,正如前面所说,CC这部作品展现了这种在小团体中的自我满足是虚幻的,甚至是扭曲的,从而是不可持续的。 这部作品的结局,从某种角度,是对屏幕外的CC综合征患者(比如我)的沉重一击。得了CC综合征的人自己实际上也被扭曲,在外人眼中成为了如同怪物一般的模样。这体现出了社会对于沉迷于集体幻想的人的看法。这就如同日本的御宅族一样,是一种贬义的形象。这部作品在借此表示,这个贬义的形象,从某种角度上来说是并不是刻意的偏见,而是CC综合征患者自己不愿意面对的本质。拓留最后和尾上世莉架还有幻想的诀别,是他必须要走过的一步,也是每一个屏幕外的人都必须经历的一步。 如果说,其他很多ADV追求的是虚幻的救赎,以幻想为基调的CC则反而是最写实的作品。
  4. ——最爱朵朵团团,叶间枝上,曳曳因风动。 一言介绍:《Euphoria》是由CLOCKUP开发制作并于2011年6月24日发行的GALGAME,亦有同名里番。(剧情改的一塌糊涂 ) 两语剧情:醒于囚笼,终启门而还。 三句点评:猎奇皮下的治愈纯爱。异常之中的点点异样。来吧,开锁的时间到了! 四个亮点:gal界不可多得的纯爱佳作 楽园の扉 多周目剧情互相补充,随着你一次又一次尝试推进后逐渐浮出水面的真相。 脑洞大开的猎奇cg,重口爱好者的狂欢。 五百感想: euphoria的剧情,就我个人而言算是代入感较强的哪一类了。因为我本身也具有不小的施虐心,作品中前半段一直围绕着男主的兽性与理性抗争来进行。在女主们的ne中,男主最后都选择了理性,才得以与其幸福的生活下去。而如果放纵兽性,最终会走向最恶劣的鬼畜end。不过这个只是一个特殊结局,不算badend。且在鬼畜的路线中,主角会受到多次角色诱惑和警告,说实话,如果这个游戏的画风更好看点,我是很乐意选鬼畜end的(笑)。 在euphoria的游戏后半段,开始了本游戏最有趣的探讨。简单来说就是对著名的缸中之脑问题的思考,游戏中主角记忆被无数次的修改,最后整个人被玩的像是奶酪一般千疮百孔。那么在这种情况下,你该相信什么?当你已经知道了自己的是缸中之脑后,再把你放回缸中,你还能继续正常的生活下去吗?这就是游戏后期的最重要的讨论,也是euphoria被称为虚拟终点的由来。 回到剧情上,按照世俗一点的说法,我算是重口味猎奇爱好者。也不尽然,我只是看腻了无聊的只是读一读就能让我猜到结局的剧本而已。我选择euphoria,也是因为我觉得它或许和其他的作品,有些不一样,而它也确实如我期待,给我讲述了一个很美丽的故事。它猎奇的时候能让孩子吓哭,重口的时候能让人停杯投箸,而当他温馨的时候,又能让人想起如to the moon一样的纯真美好。这就是我所喜欢的剧本,它是披着猎奇皮的纯洁爱情。就如沙耶之歌一样,在地狱中的天使,才是最美的,不是吗? 六赏CG: 立场 把柄 开锁 凌辱 不解 雏鸟 七份红包:如果有人能看完这篇推荐去玩玩就好了 顺便联动一下隔壁的剧透贴~ 喊一下同好 @ベルンカステル 重要补充: 游戏由于程序过老,win10是无法运行的。建议去做一个WIN7虚拟机或者用ONS(手机玩gal的软件)来玩。(顺便我那个虚拟机专门弄的日文系统,正好用来应对一些特别难搞的转区都解决不了的顽固游戏23333)
  5. 本文為【戀園遊記】每月Galgame感想征集活動的投稿。使用關鍵詞:記憶深刻,角色,Galgame。 來段開場白!! 在漫天花瓣飛舞飄落著的方向上, 有你的笑容和聲音, 接著還有我的第一次戀愛。 想必這游戲八成的壇友都玩過了吧? 不過還是來推薦推薦 ,畢竟還是有真萌新。所以說不是水啦!!遙想學生時代玩的第一部GAL 就是Toh2 (又名同班同學2 心之彼端2) toh這系列有好幾部, 嗯??應該可以水好幾篇?? 今天就科普科普本篇,後面的又再說好了!!對了對了這作是純愛 沒牛頭人 純愛愛好者可以放心。很甜,甜到齁要個人來説 環姐綫是最甜的~不接受任何反駁!! Tohear 2 葉子社出品 屬於Aquaplus旗下 05年12月發售 To Heart2的故事情節是發生在《To Heart》一代的兩年之後同一所高中裏,幾乎所有的角色都是新登場的,只有姬百合姐妹在上一代的相關動畫《To Heart ~Remember My Memories~》中登場過。(潛臺詞補不補一代的劇情沒差啦~妹子都是新的) 主人公 河野貴明 跟其他同齡男生一樣有著好色的本性,不過並不嚴重 (琉璃在他的床下只搜出了一本,還不是H書,只是泳裝而已,而其他男生的床下藏著滿滿的H書籍。也可以說他並不好色)。由於父母都在海外出差,家裏只留下了他一個。(固定的路數。。。)他老媽拜托住在隔壁的青梅竹馬(蘿莉)木實照顧他。這小子是典型的爛好人,不擅長與女性來往,甚至到了害怕與女性接觸的地步。不過面對遇到困難的美少女還是會不由自主地伸出援手。(看看 少女殺手都是這樣扮豬吃老虎)遇到了很多美少女,與她們共創了美好的記憶。 可攻略的女性角色人物 向阪環(こうさか たまき) CV:伊藤靜 生日:7月7日 身高:165cm 三圍:89/58/82 血型:AB 背景曲:飾らない心で、飾らない私で 主角的青梅竹馬,孩子王,被昵稱為“環姐”,也被貴明和雄二稱為“大姐頭”。拿手絕技,虎爪手。比主人公大一歲。在上五年級時轉走,與貴明約定高中畢業後回來(八年後),但因兩年就把高中三年的知識學完而回來了。轉學到了主人公就讀的高中。與貴明的關系非常好,經常主動抱住貴明,還總是直接壓倒。(環姐姐就是好 御姐賽高!!強氣 !白絲! 馬尾! 貓耳!)對於雄二,一直以捏太陽穴作為懲罰手段,因為喜歡貴明,所以不捏他。在“會長篇”劇情線裏擔當學生會副會長。(環姐綫到現在還依稀記得一些 看來要重溫一遍去了 ,從神秘的大姐姐登場到謎底揭穿 日常在學校 路上喂糖 喂~姐控的福音啊!! 到假裝情侶 到霸王硬上弓 倆人心意相通。 很王道的劇情, 雖然平淡不過讓人久久不忘。) 柚原木實(ゆずはら このみ) CV:落合祐裏香 生日:9月6日 身高:150cm 三圍:74/55/77 血型:O 背景曲:小さな勇気~がんばれ女の子~ 男主角的青梅竹馬及鄰居。比主人公小一歲。經常向主角撒嬌,有時稱貴明為隊長。還說過“想要永遠和貴明在一起”。喜歡占卜,不喜歡恐怖片,而且看完後晚上不敢一人睡覺。但因是貴明提出的,也咬牙陪同一起看,導致那晚不得不和貴明在一張床上睡。(看到了嗎 拿下一只小蘿莉 各位學著點 幼馴染! 雙馬尾! 平胸!)不過非常喜歡睡懶覺,要不是貴明一直在早上把她叫醒,勢必會天天遲到。(如果喜歡木實這類蘿莉 在本綫 可謂是爽到爆!!! 所以說啊從小就要培養 ) 草壁優季(くさかべ ゆうき) CV:佐藤利奈 生日:4月14日 身高:157cm 三圍:84/54/80 血型:A 背景曲:真夜中の學校で 一個可在晚上看到的神秘女孩,且因為某些理由,她不是經常被見到,同時她經常帶著一本筆記本在她身旁,優季稱其為“廢紙箱筆記本”(記的東西的確很亂)。與貴明好像有什麽神秘的淵源。舊姓高城,貴明小學的原同班同學。兩親離婚後隨母轉學,母改嫁草壁,遂以草壁為名前。貴明深夜在學校閑逛時偶然相遇,之後便每晚相會,但是白天無法見面。是該遊戲的三周目開放隱藏角色,唯一有專有插入歌——《星之歌(星の歌)》的角色。(黑長直 還有專屬歌香到不行 不過是三周目的角色 觸發還是挺容易的 說一句題外話 貴渣你到底欠了多少桃花債啊??劇情很王道) 小牧愛佳(こまき まなか) CV:力丸乃梨子 生日:5月1日 身高:154cm 三圍:83/58/84 血型:A 背景曲:春の日和の野原の寢顏 主角的同班同學,原為副班長,因為熱心助人,於二年級時被全班捧為班長,但喜歡別人叫他名字而不是職稱。不擅於與男性來往,有點天然呆、嘴饞貪吃(但本人不承認),喜歡待在圖書館的書庫喝茶或做誌工。原先經常受到管理員長的排擠(因為她不是管理員),總是勒令她交出儲藏室的鑰匙,而她又總是默不作聲,忍受著管理員長的排擠。由於受到由真和貴明的鼓勵,在鑰匙即將被收回時,終於表達自己想要真實的心意,得以繼續幫助整理書籍。(有點天然呆類型 ,當初推的時候是第四個妹子 劇情内容來説還算一般 。角色刻畫的很不錯 , 對了值得說的是和某人的糾葛 ,大家玩了就知道 。) 露西·瑪莉亞·美空(露子·美麗的天空)/ルーシー?マリア?ミソラ CV:夏樹リオ 生日:2月30日 身高:162cm 三圍:79/57/78 背景曲:ストレンジ·エンカウンター 充滿神秘色彩的少女,自稱外星人(來自大熊座47號的第3行星)。姓名的日文拼音:ルーシー?マリア?ミソラ/るーこ?きれいなそら。貴明稱她為“露子”,自稱“露”。經常舉起雙手喊“露”(這也就是藍藍路動作的來源之壹),而且稱地球生物為“兀”(發音為“嗚”)。經常在紙上畫壹些奇怪的符號(應該是她們的文字吧),還在操場上畫了幅奇怪的畫(自稱是用來指引UFO降落的)。原本是來獨自地球探險的,但由於飛船意外事故而失事墜落,困在主角所在的城市。貌似依靠本民族的超常技術力,即使獨自壹人也能在地球發揮巨大影響力。經常與壹只黑背白肚的流浪貓在壹起,給那只小貓起名為“喵”(RU~RU~RU~)(在所有綫裏 感覺是最搞怪的 年深日久大部分劇情雖然很記不清了 不過露子RU~Ru~的說話場景還是記憶尤深 外星人果然是最棒的??) 十波由真(となみ ゆま) CV:生天目仁美 生日:8月31日 身高:158cm 三圍:85/57/81 血型:B 背景曲:トースト咥えたあいつにおはよう 騎著登山腳踏車(MTB)上學的隔壁班女生,因為幾次意外(騎車撞到貴明、被貴明打出的球弄得壹身濕……),常找主角對決。和愛佳從初中時就是同學,是非常要好的朋友。因視力不好需戴眼鏡,不過因為撞到貴明眼鏡壞掉了。家裏非常有錢,因為小時候說“想要繼承爺爺的工作”而導致生活非常乏味(每天都要學習金融等東西)。在一次貴明主動的挑戰後有所改善(那是愛佳要求貴明發起的)喜歡貴明(這小子人生贏家啊 可惡~) 不要以為這樣就贏了!!!(不打不相愛的經典橋段 其他日常就很一般, 還是值得一推) 笹森花梨 CV:中島沙樹 生日:12月1日 身高:156cm 三圍:84/56/82 血型:AB型 背景曲:素敵な何か 秘研社(神秘現象研究社)社長,曾經偽裝被貴明撞到,報告散落壹片,並要求貴明簽字而把貴明騙入社團,看上去很有行動力,但卻冒冒失失且思維不同於常人。自制了很多奇怪的機器(UFO探測器之類的),在第壹次和貴明的戶外活動就在山上迷路了。因為抓住了貴明的把柄,而且還經常數落貴明。非常喜歡雞蛋三明治,男主角的雞蛋三明治往往逃不過她的魔掌。(除了髮型不討喜??有點神經??就是理想的情人 呃~) 姬百合珊瑚(ひめゆり さんご) CV:石冢さより 生日:6月16日。 身高:152cm。 三圍:76/56/78。 血型:O型。 背景曲:陽だまり電脳少女。 姬百合琉璃的姐姐,有天才般的腦袋,但有些天然呆。為琉璃做了不少機械人偶,甚至作為來棲川公司的技術顧問主導了新壹代智能AI機器人的開發,HMX-17a 伊露法是該系列的第壹個成員。(從各個方面都和普通人壹樣)。家事好像一點不會,一直受琉璃照顧。和露子壹樣,經常高舉雙手喊“露”。據露子說這種打招呼的方式在地球也流行,不過好像就珊瑚在用。因為那只黑背白肚的流浪貓爬到墻上,但是不敢下來了,多虧貴明得以獲救。第二天竟然就kiss了貴明。非常重視妹妹琉璃,但與貴明的曖昧關系總是傷害著琉璃。(姐妹蓋澆飯 倆姐妹就一起說了 一個是天然呆的姐姐 一個是强慾佔有姐姐的妹妹 劇情可以說是非常好 從妹妹誤會男主是强奸魔 到中篇 非常歡樂 )妹妹的介紹在下面 對了姐姐是我的 姬百合琉璃 CV:吉田小南美 生日:6月16日。 身高:152cm。 三圍:80/56/79。 血型:O型。 背景曲:いつも一緒、ずっと一緒。 姬百合珊瑚的妹妹,她還說過“只要有小珊壹個人就行了”。但是對於讀書並不拿手(應該是慘不忍睹)。 出於害怕珊瑚的好感被奪走的心理,稱貴明和雄二是“色狼”、“變態”貴明追加稱號“強X魔”,但其實對貴明有好感。 久壽川莎莎拉(くすがわ ささら) CV:小野涼子 生日:9月20日 身高:163cm 三圍:87/57/83 血型:AB型 背景曲:彼女の領域 XRATED版(PC)登場的新角色,是學生會長。時常會想跟主角做些事情,但是沒勇氣。喜歡一些孩子氣的東西。巨乳並且喜歡一些奇怪的動物(比如青蛙,水母之類的)。貴明 徹底改善了莎莎拉在學校的處境、打開了莎莎拉的心結、並為莎莎拉爭得了選擇自己未來的自由。(先喊一聲 會長賽高!!!最適合做老婆的角色, 會長是一個怎麽說呢 ,又呆萌 又好色???沒主見??的美少女 劇情好到可以吹很久 想瞭解的快去游玩!!) 游戲部分CG:
  6. 我是wzdzhcxzks。大家对于galgame追求,主要偏向与哪几个系列游戏,一般都是哪個公司作品较多?我个人喜欢偏向神幻类加冒险为主的游戏,比较典型就是Eushully。
  7. 其实说句实在话感觉这个真的只是因为游戏出来的时候恰逢qq搞出来个什么鬼龙王,导致众多绅士纷纷嚷嚷着要透龙王,所以这个游戏的知名度才这么大(好像还引发了关于什么偷跑的争论,这个楼主不是很了解),实际上楼主自己玩的时候感觉这个游戏真的很一般,除了透12生肖算是游戏的一个特色以外,好像真的就没什么了。。。(当然楼主只玩了一部分就感觉玩不下去了,所以这个评论的参考价值并不大)。新人第一次发这种讨论帖,不知道有没有触犯版规或内容重复,如果各位管理大大觉得不好请帮楼主删帖,谢谢(毕竟我的语言表达能力是真的差)。
  8. 本篇使用关键词:记忆深刻,角色,galgame 传说,在galgame中有存在着总计24把实力强大的灭世利器。 传说,它们被世人称作十二神器与十二魔器。 传说,没有任何一个正常人在通关了这24部Gal以后还能保留着正常的三观。 传说,这些作品会像附骨之毒一样在玩家们的脑海里留下难以磨灭的深刻印象。 而今天我要讲的就是这24把武器中的一把神器。 在十二神其中,有着圣启示录之名的—— 《素晴日》,又称《美好的一天》 好吧,中二的腔调就到这里。言归正传。 关于素晴日,只要稍微对这个游戏有过了解的人,哪怕没有玩过只是听说过它的大名,也一定会知道这款游戏是一款毒电波游戏。 什么叫做毒点波呢? 这里先解释电波的概念。 所谓的电波作品就是指,这部作品只有脑电波和作者对上的人,才会去欣赏。 而毒点波作品就意味着,脑回路能和这种作品对上的人,基本上都是和作者一样是脑子有毒的人…… 外界对于《素晴日》这部毒点波的评价,可以说是毁誉参半。 首先在欧美的评分网站上《素晴日》是有很高的分数的。 因为它其中涉及了很多哲学的思想(当然,咱普通人玩gal也并不是冲这个去的),因为作品的内涵丰富,所以这部作品因为其深层次的内核而被称为神作。 所以觉得它好的人,会觉得这部作品好TM牛逼,从序章结束以后每一章都换一个视角。 游戏中玩家需要用好几周目的时间,通过不同的角色、不同的视角一遍又一遍将游戏剧情像拼图一样拼凑起来。 然后当玩家获得了整块故事以后。他们就会发现在一周目的温馨剧情下,竟然暗含着各种黑深残的元素(具体就不多说了,参考最近韩国N号房就是了)。 而且游戏的最终结局看上去也颇有深意,先前说了这个游戏中有很多哲学思想,所以一部分玩家玩完这部游戏以后会化身为‘素学家’。 他们会陷入对这个作品世界观的深深怀疑,会在客观唯心与唯物主义中摇摆不定。 从这些方面来看,素晴日的确应该算是一部好的作品。 它具有着深层次的内核、有着对人性的反思,有着对世界上‘恶’的真实刻画。 但是它仍称不上是一部很好的游戏。 我一直认为,对于galgame或者对于任何game来说,游戏始终是要服务于玩家的。 无论作者的脑子里到底是怎么想,他做出来的作品是一定要去和玩家进行互动的,是去猜测玩家在这时候会想什么,我该怎么制造一些冲突来构造剧情。 但是素晴日却并不是这样,相比于一款游戏,素晴日更像是作者自己的疯言疯语。 一旦你用一个传统的galgame玩家的视角去玩素晴日,你就会发现。 卧槽,这游戏视角来回变化是什么鬼? 卧槽,这些人说的这些台词好晦涩难懂,这些乱七八糟的名词到底是什么意思? 卧槽,这个结局我怎么没看懂? 卧槽,我到底玩了什么? 卧槽,我快进键按了那么久,怎么还没到H的地方? 等等等等等等…… 所以就我个人的观感而言,我认为素晴日并不是一个好游戏。 至少它不能算是一款很好的商业游戏。 好的商业游戏都是服务于玩家,调动玩家的情绪,与玩家互动,让玩家被动的在作者引导下的进行探索。 而素晴日则不然,他其中夹杂了作者的大量私货,作者已经不是在引导玩家了,他是直接在给玩家洗脑。 如果在正常的Galgame里,作者和玩家的关系就像是勇者讨伐魔王路上的各种任务npc,不断地告诉玩家想要打败魔王要先去Xx地方寻找什么神器,但在这之前请帮我解决xx问题。 但素晴日不然,这个游戏作者和玩家的关系就是,玩家作为勇者还没有拔出选定的宝剑,刚和村长说一句话,村长突然就大喊一声‘夺舍神功’,然后新手村的村长就夺舍到了勇者的体内,玩家一脸懵逼的看着村长一步步的变强然后打败魔王。而在这期间玩家什么都做不了。 所以与其说素晴日是游戏,倒不如说它就是一个有着“并没有任何卵用只是给你们玩家点着玩的选项”的视觉小说。 但问题是即使是小说,作者也应该学会试着去思考读者在想什么才对。 但是素晴日并没有这么做。 不,它确实这么做了。 只不过它这么做的方向不对。 在讲这一点之前,我们先来谈一下这部毒电波作品的作者。也就是《素晴日》的脚本名叫“SCA-自”,日文名太麻烦我就不去复制了。 这个“SCA-自”老贼在制作素晴日之前也做过一部游戏名叫《终之空》,而这也是《素晴日》的前身。 但是《终之空》毫无疑问是一款很烂的游戏,甚至可以说它是一款粪作。 它里面也遍布了各种黑深残的游戏剧情,也被塞满了乱七八糟的哲学知识,夹杂了作者诡异的世界观,简直就是一坨为了表述作者自己价值观而生产的迷状结合体。 如果用小说的说法,这就是一部纯粹的‘自嗨文’,意思是只有作者自己写的开心,也只有作者自己会看的开心。 《终之空》和《素晴日》的内核完全相同。甚至可以说《素晴日》褪下了外皮就是《终之空》本身。 但是,由于《终之空》里并没有能让玩家社保的萌妹子。 所以它的销量很差。 非常差。 差到“SCA-自”老贼差点想要转行。 但是和《终之空》这款粪作有着一模一样内核的《素晴日》最终却封神了。 这是为什么呢? 在这里,请允许我说一声“SCA-自”牛逼。 不黑不吹,这个老贼是真的牛逼。 “SCA-自”老贼虽然经历了《终之空》的失败,但是在失败以后,他并没有死心。 为了继续向世人展示他的世界观,他在《终之空》与《素晴日》的创作间歇中不断地提升自己,不断地学习如何创造出成功的商业作品,其中也参与创作了另外两部作品。 就这样,我们的“SCA-自”新手村村长为了能够夺舍勇者不断地磨练自己的能力,他为自家的新手村招进了许多的萌妹子,并且学会了在夺舍之前先找一根假的勇者长剑给勇者先玩一玩。 于是最终,在2010年的春季,万物复苏的季节,贼心不死的“SCA-自”村长带着他改良版的《终之空》重新杀回了商场。 将这份毒电波取名为《素晴日》。 并斩获了神作。 站在创作的角度来看,这是一件相当离谱的事情。 因为SCA-自老贼所做的事,就好像是有个思维奇怪的作者,突发奇想的想要把高中数学必修三里面的全部内容给写成小说。 在创作第一次的时候,他毫无疑问的失败了。 但是在这之后,他却没有气馁,反而痛定思痛,开始不断地学习网文的写作技巧,提升资深的商业审美。 于是最终,这个离谱的作者将数学必修三写成了《斗破苍穹》轰动全网。 它在具有网文趣味的同时,最离谱的是里面的知识点一个也没丢。 这能不被叫成神作吗? 所以现在你大概能理解“SCA-自”老贼到底有多牛逼了吧? 讲真的,以他的故事塑造水平,绝对能够创作出一部很棒很畅销的galgame佳作。 但是他就是想要把自己的价值观揉成球然后硬生生地塞进玩家的脑子里。 因为想要给观众洗脑,所以SCA-自老贼走上了与众不同的电波之路。 所以…… 我个人是不太喜欢《素晴日》的,因为我玩游戏就是为了放松心情…… 但你特丫玩着玩着,突然作者开始和我探讨这个世界的构成了是什么鬼? 我不想学习尼采的什么理论啊,那家伙都喊着‘我是太阳’疯掉了,但我只会喊‘赞美太阳,王老菊牛逼’然后看一看今天董事长更没更视频。 所以我真的不是很喜欢素晴日。 但我为什么还是写了这部游戏呢…… 当然是因为它给我留下了很深的印象。 也是因为里面的一个人物。 先前说了《终之空》和《素晴日》最大的区别就是,或者多了许多让普通观众能够接受的萌妹子。 而给我留下最深印象的那个妹子,则是“SCA-自”老贼的王牌。 使他竭尽心血苦思多年后,终于想出来该怎么把玩家一下子骗上船的绝佳人物。 也就是《素晴日》的主角之一。 水上由歧。 一个仅仅用一张CG、一段台词就彻底征服了我,让我强忍着脑壳疼硬生生推完了整部《素晴日》最后还想要对“SCA-自”老贼说一句妈卖批的女子。 大概写一段给你们感受一下吧。 以下内容都是主人公“水上由歧”的第一视角 …… 正因为今天是一周的结束,这个中午才格外的繁忙。    但只有这里,只有这个无人的天台,即使是在这样的日子里,它依旧如往常一样宁静。    而如果说有什么人会在这种时间,在这种地方闲逛的话。    那肯定是逃课的,要么是neet,要么....就是我。    “呼——”    “果然...好女人要有的是香烟、楼顶....还有轻飘飘的衣服呀...” …… 看到这段剧情。 当时还不知道这部作品后面隐藏着什么的我直接眼前一亮。 哇,当时,我的心简直就像是被丘比特的箭给射中了一样好吗? 短短几句话,就把一个帅气、叛逆、特立独行、而又富有少女情怀的女孩子形象塑造完成,再配合上这张CG,简直完美!(这里强烈建议没有玩过素晴日的人去体验一下这部游戏的开头,“SCA-自”老贼对开头的镜头把控特别棒,配合上声优的台词,点烟的效果音,后续的bgm也很好听,代入感特强。仅仅是看着电脑屏幕,你就仿佛真的能够感受到夏日、天台的那种气氛。) 我当时在看到这一幕的唯一想法是,神器牛逼!不管后面什么剧情,我特么一周目就推这个女孩子了! 结果后面的剧情就是……一言难尽。 所以要我对素晴日打分的话就是,开篇满分,后日谈满分。 至于其他的…… 说实话,如果让我再选择一次的话,我连玩都不想去玩这款游戏。 以上,就是来自一个普通galgame玩家对于三年前玩过的《素晴日》的大体回忆(时隔三年我还能对这个游戏有印象也是没谁了,不过这也确实说明素晴日的开头对我影响很深吧) 最后说些题外话,终于赶到在这个月的最后一天新手上路了啊……作为一个不太会水的人,50个帖子水的我简直不能自理了hhh 回归正题 希望编辑部下次采用的关键词:metagame,角色,次元壁 我超级想写metagame!!!!
  9. 各位好啊,这里是新人又不是新人的我(注册很早名字瞎打难记) 为什么事到如今才发这个呢? 主要还是因为我今天才发新人报道。。。 作为一个喜欢galgame的人,初次发帖应该发生什么呢? 一下子上来指手画脚评论galgame有点不好(狂妄的新人),果然还是以自己的经历分享下对galgame的想法吧这样。。。 回归正题。对于我来说galgame是一种情感的传递。要说为什么的话,可能也和我第一次接触的galgame有关。相信水仙各位也不陌生,游戏的内容我就不多说,想谈谈游戏背后的事情。正是这些事情极大的影响了我对galgame这一载体的认知。 水仙作者写的一篇博客我引用了一下Nanafumi_bot翻译的文章 http://bgm.tv/blog/47028 这篇博客写的是背后的故事,面对s美没有能回答的,没能做出什么像样的事情就这样过去的故事。作者以游戏作为载体让s美活在每一个玩过这部游戏的玩家心中,利用玩家将这到最后也没能回答的人生传递下去。之所以说是利用,是因为这部游戏当年并不是以盈利为目的而是为了纪念自杀者的公益作品。之所以说是利用,是因为在水仙之后,猫猫社活动趋于停滞,已有十年。作者并不想让我们玩家明白什么,仅仅是希望这份感情转递下去。(个人理解分析)正因为达成了目的,才会停滞。 然而,并是说故事就这样结束了。2012年,在xx鱼岛事件之前的一个月。我因为在那年第一次接触了日本的游戏(水仙),第一次对日本有了兴趣,刚好父亲因为工作有一个南京高松交流团的名额。我就第一次近距离接触了日本,这次行程中,我无意中看到了游戏里的淡路岛(人生中记得最深的一次巧合)。也正是因此,我从那时开始和日本结下了缘。如果没有s美。如果没有那个把这个故事剪裁成游戏的少年,我的人生绝对不是现在这样与日本结缘的状态。虽然看起来很牵强,但是事实就是如此。现实比想象更加离奇,这还真的不是胡说。 喜欢玩视觉文字小说的人最注重的是什么呢?我觉得情感是这一问题的答案。传递自己的情感,在自己意想不到的地方可以改变他人的人生。对我来说galgame就是这样的事物。旧的事物的离去不代表终结,情感会将继续传递下去,然后在某一天成为改变他人的人生的契机。。。。。。 去年中二社葬礼上各位玩家传递着举着的牌子镇楼(传不上来发链接)https://mail.google.com/mail/u/0?ui=2&ik=c63126fc9f&attid=0.2&permmsgid=msg-a:r3704032387425090443&th=1710bff93368d6c7&view=fimg&sz=s0-l75-ft&attbid=ANGjdJ-uAUsAr92grAmOvRHWYRUlrQ29Fm-2D25GYQEXOUMfm4uqrOJEw0CerpnyVZWPFE6Jp9m8lK3-_idW7ki7IZZWQrPQQDkC4W0Ro0fTnsu3DOGbaEjWoIESEy0&disp=emb&realattid=1710bff7df6bdeee2e82
  10. 自從2000年出道以來已經二十年頭的Softhouse-chara宣布解散 雖然大家喜歡用軟房子來稱呼,但其實很容易跟Softhouse-seal或Softhouse-SORA混淆,不過反正本文不提這幾間,這裡看到的軟房子都是說Softhouse-chara。 軟房子的特點在於專注於製作遊戲性豐富的遊戲,並且樂於開創各種新奇玩法。這在賣萌角的galgame業界之中顯得很另類,因此也常跟 Alice soft 或 Eushully 這樣的 galgame 巨頭相提並論。 但是軟房子畢竟只是小公司,遊戲來說也算不上是大作,早期營收也一直都是赤字,甚至也有過要轉為同人遊戲製作社團的傳聞,直到04年的巢作之龍大賣打出了知名度才慢慢走上正軌,也出現了之後叫好也叫座的巫師夢工廠(或是你習慣叫他爬塔女巫?)。 不過,就算稱過危機,軟房子的製作團隊不知該說是鐵骨錚錚還是不知悔改,依舊持續開創新玩法。說得好聽是專注於創新,反過來也能說是把玩家當白老鼠。另外,不做舊作重製,不做FD遊戲(說起來,軟房子曾自稱所有新作都是舊作的FD),絕不吃老本,也因此軟房子的遊戲在中古市場的價格一直居高不下。 雖然軟房子的遊戲品質一向參差不齊,但是在態度上誠懇切實的追求做出富有新意的遊戲。在這軟房子宣布解散的時間點,總吃老本出重製出合輯,新作賣得還行就在隔年出FD或謝肉祭的做法也還是混得風生水起,相比起來也算是挺諷刺的。
  11. 说起gal,那就肯定是有人物角色的对吧,那么大家最喜欢那部galgame的那位角色呢。对我来说,我最喜欢白色相簿2的东马和纱了。我喜欢她牺牲自己成全他人的性格。那么各位究竟喜欢哪位角色呢。欢迎过来讨论
  12. 沙耶之歌大家应该都很熟悉,应该大部分人的了解过。沙耶是有一个ntr片段的。但也包含了很多纯爱。那么沙耶到底是不算是ntr呢。请大家来答题解惑。
  13. 前言:这是我准备撰写的柚子社简史,以较为中立的态度介绍柚子,由于篇幅和工作量的原因先放出第一部分,预计分为上中下三篇。后续内容可能需要一周左右的写作时间。 本来是想像论文那样严谨地写上参考文献和引用,但想了想太麻烦了而且没人会去看,就算了233333 引言 20世纪80年代后期,对日本民众来说是一段幸福的时间。一纸《广场协议》在纽约签订成功,使得日元汇率飞速上涨。由美国国债为主体的大量资产注入日本、本土房地产和零售业等领域获得大量融资、全球性的通货紧缩带来了股票市场的升值——这些种种因素综合起来,使得日本社会得到了飞速的发展。 90年代初,持续了6年多的经济泡沫,也称“平成景气”,终于破裂了。 经济泡沫的破裂带来的是经济大萧条。“企业战士”、“社畜”等词条开始成为了主流的社会现象。大量青年社会人士陷入了“不愿在工作一整天之后回家再看到电脑”的状态,再加上家用游戏机的价格远低于个人电脑,且更利于家庭内的互动,受欢迎程度远超PC游戏,日本的游戏市场始终在向着主机游戏的方向倾斜。 1994年,PlayStation横空出世,对日本PC游戏市场开出了最后一枪。 在二十余年后的今天,我们游戏玩家所看到的日本PC游戏市场,几乎全都是成人游戏。上文所说到的历史,正是这个畸形现象的根源。90年代末期,“被迫”成为了业界龙头的成人游戏产业,也在向着不同的方向发生演化。经济大萧条给人民带来的精神压力使得游戏成为了大多数人“解压”的工具,玩家的宣泄欲直接决定了购买欲,使得以H情节为主的重口味拔作成为了业界最畅销的游戏类型。作为当时业界有极大潜力的新兴游戏公司的Visual Art’s果断地抓住了这个市场机遇,创立了以鬼畜、凌辱为路线的galgame品牌——Studio Mebius。 虽然看似与标题内容无关,但Studio Mebius正是这段历史的开始。这个随着经济萧条应运而生的游戏会社,不仅制作出了数部galgame,也孕育了未来的业界巨头之一,Yuzu-soft。 第一章 Yuzu-soft的建立 Studio Mebius的建立理念,其实并没有像品牌本身走得那么远。1995年,Studio Mebius的出道作《X -エックス-》发售,虽然销量合格但并未受到太高的好评——这其实是当时井喷式出现的拔作共同的遭遇。随后几年里,它们又先后制作了《X -エックス-》的FD,以及《悪夢 -青い果実の散花-》和《絶望 -青い果実の散花-》两部类似风格的游戏。然而行业的发展往往是令人始料未及的:同属一个母公司的品牌Tactics在1997年制作了以催泪为主要卖点的《MOON》,紧接着又在短短半年之后发售了《ONE~輝く季節へ~》。想必不少人都知道了:这部游戏,在后世被称为“泣系游戏的鼻祖”。 充斥着强调官能性的作品的galgame业界,似乎一转眼就走出了经济萧条带来的阴霾。《ONE》的诞生为玩家打开了一扇新的大门:原来成人游戏也能带来这种感动。 《ONE》只是转变的开始。真正的业界革命发生在那之后的几年:1999年,由Tactics原班人马组建的品牌Key成立,他们用一步《Kanon》宣告了galgame史上一个王朝的开始;2000年,被誉为泣系游戏最高峰的《AIR》横空出世。 正如北风与太阳的故事,正面的感动和治愈远胜过负面的压力宣泄,那些重口味的调教、凌辱类游戏仿佛一夜之间成为了玩家所唾弃的对象。主流玩家以Key社作为优秀作品的标杆,严格地衡量着不同游戏的故事,以至于在新世纪之初几乎所有以纯爱和催泪为卖点的游戏都被冠名以“Key系”。Studio Mebius作为一个年龄并不长的新会社,似乎已经有了被业界抛弃的趋势。 当然,制作者们不会让这个结果轻易出现。Studio Mebius很快接受了业界的流向变化,在几年的销声匿迹之后,他们在2003年推出了完全不同于以往风格的作品——《Snow》。 《Snow》一经发售,就遭到了玩家们的一致吐槽。这并非因为游戏制作水准太差,而是因为它几乎是一个照搬Key作品的仿制版。游戏发售之后的一期杂志采访中,Studio Mebius的staff也率直地承认了作品受到Key社较大的影响,甚至由于是同一母公司的姐妹品牌,在制作《Snow》时还得到了Key一些员工的帮助。 在此之后,Studio Mebius又经历了多次作品转型。21世纪初业界飞速发展,Studio Mebius似乎迷茫于galgame领域的大潮中,在经历了若干年的浮沉之后,他们的脚步停滞在了2009年《THE GOD OF DEATH》发售之后。2011年,Studio Mebius发售了一本无奈之下制作的冷饭——包含了早期两部作品《悪夢》和《絶望》以及上一部新作《THE GOD OF DEATH》的整合包《メビウス暗黒BOX》。在那之后,Studio Mebius便彻底淡出了galgame玩家的视线。 这些都是后话了,包括前不久Studio Mebius令人意想不到地重新宣布新作制作中的消息——我们要谈论的主角终究不是Studio Mebius。在这个并不算成功的品牌的历史中,公认的最重要转折点就是《Snow》的发售:这并不仅仅意味着曾经的重口味拔作路线的没落,也象征着另一个影响业界的团队的发源。 Studio Mebius的转型,不止影响了曾经冲着调教凌辱题材而来的粉丝们,也影响了社内的员工。那些在五六年里始终做着气氛压抑而极度凸显官能性的游戏的员工,忽然被要求转型去做一部感情丰富而催泪的游戏,难免会有人想:我们究竟是为什么而做galgame的呢?我们真正想做的游戏是什么样的? Famishin就是其中一员。 Famishin是一个资历并不算长的音乐人。他在2001年还在另一个会社Guts做外注作曲人,而2002年Studio Mebius开始开发《Snow》的时候他才刚刚加入。可就是这样一个默默无名的人物,却从Studio Mebius“拐走”了好几个员工。这些员工的名字,现在来看可以算是大名鼎鼎,可如果当时他们没有跟着Famishin的脚步,也许到现在已经在业界销声匿迹了。こぶいち、むりりん、天宮りつ、煎路、ろど——这几个名字,加上踏出反叛第一步的Famishin,正是日后Yuzu-soft的执牛耳者们。 Famishin脱离Studio Mebius之后并非直接着手建立Yuzu-soft。由于没有稳定的经济支持,他们在2005年以同人社团Team Exodus的名义制作发售了游戏《しょうよん! コドモ☆ちゃれんじ》。这部游戏在今天被广泛认为是柚子模式的雏形:较为轻松的故事,并不复杂的路线分布,以及突出角色可爱性的萌系画风。《しょうよん! コドモ☆ちゃれんじ》并不算热门,但还是获得了作为同人游戏合格的销量,这使得Famishin团队确认了他们理念的可行性,2006年,社团正式以Famishin作为公司法人,成立了Yuzu-soft,宣告了一段传奇故事的开始。 第二章 迷茫,试探,拨云见日 与同人游戏不同,商业游戏必定会面对更为严格的评判。Yuzu-soft的出道作《ぶらばん! ~The bonds of melody~》就是如此。引起业界大爆炸的Key和同样在剧本方面极为出色的Leaf让玩家对galgame的评判更为严苛,在被称为“叶键时代”2006年,Yuzu-soft出道作被评为“剧本单调”、“人物刻画单薄”、“结局草率”;就像Key崭露头角的那几年玩家对过去以H为主的游戏那样受到质疑。其中比较核心的一个观点是关于游戏中出现的校园暴力题材:大部分玩家认为,校园暴力题材应该向Key那样涉及更多的情感纠葛和催泪情节,而这部作品中似乎只变成了一个无关紧要的故事引出点。从这个角度来看,Yuzu-soft的起点并不算成功,反而为他们的未来蒙上了一层阴影。 然而,Yuzu-soft的成功不仅和它的创作理念有关。从另一个角度来说,在业界被叶键统治的那个时期,如果单纯靠着轻松日常萌系的创作理念,他们甚至可能走不到现在。而让Yuzu-soft获得了强大而持久活力的另一个关键点是在于——音乐。 Key社的强大不仅是因为有着出色的剧本。Key系给玩家带来的理念,除了治愈、催泪的故事风格之外,还有音乐。Key拥有着两个业界传说级的作曲人:折户伸治和麻枝准,他们对游戏配乐的把控使得游戏中的情感变化被完美烘托。他们的作品让玩家意识到了音乐对于一部优秀galgame意味着什么。Famishin同样看到了这一点,甚至,他看得要更远。 从今天来看,业界有很多会社的核心人物都是音乐人,例如More,Overdrive等等。而Yuzu-soft可以算是由音乐制作人担任公司法人的先驱之一。身为音乐人的Famishin灵敏地嗅到了业界的风向:比起买一张游戏光盘,玩通关之后买到二手店,更多的玩家希望获得游戏周边的一些东西——包括特典,设定集,以及音乐集。 Yuzu-soft是最执着于音乐发售的会社之一。从第一部游戏开始,他们的每一部作品都会有至少三张音乐专辑发售。《ぶらばん! ~The bonds of melody~》的发售中,他们共制作了三张专辑:附加在初回限定版中的广播剧CD和倒计时音声、预约特典的主题曲集,以及Original SoundTrack。这种营销模式在以后的Yuzu-soft作品中一直持续,甚至在会社已经声名鹊起之后变本加厉——他们会为每个角色制作角色歌,再单独做成一张张碟子贩卖。 这种主推音乐的营销模式让Yuzu-soft在出道作评价并不理想的情况下依然获得了很好的利润。与此同时,这几位携手退社、徒手起家的制作人也在思考:如何让轻松系的故事不显得那么单薄?在漫长的思索之后,他们得出了一个结论:由超现实题材入手来设计轻松日常系的剧本,而故事中轻松与严肃的比例掌控则完全体现在超现实要素上。 业界并不缺乏超现实性的游戏。而以制作人和玩家们的理解,超现实要素往往需要宏大、奇想,就像《Air》那样;或者夸张、虚幻,就像曾经的那些官能系拔作那样。由超现实要素来掌控剧本的张弛,在业界并不多见。而这个近乎开拓未知领地的重担,就交到了公司的企划、剧本担当——天宮りつ身上。 天宮りつ并非出道就是一个优秀的剧本家。不如说,他从来没有被人认为是一个顶级的剧本家,充其量只是在一个废萌会社担任写手的人物。然而,对于创社初期,只有天宮りつ一个人执笔的Yuzu-soft,他所承担的压力比其他任何人都大。在第一部作品被评为“故事单薄”之后,结合之前社内对于如何把控剧本的讨论,天宮りつ决定在第二部作品中进行完全不同的设计。 2007年,《ExE》发售了。游戏从公开情报之时就在着力渲染着截然不同的低沉气氛:男主角在多年前的一场火灾中失去了母亲,并一直生活在火灾留下的心理阴影中。这种完全不同于前作的模式,再加上当时叶键系对业界造成的“催泪即为优秀”的影响,使得玩家对这部作品给予了很高的期待。然而玩家们迎来的,却是从更高处坠落的失望。 《ExE》中,天宮りつ大胆地进行了多个尝试。不仅是暗色的背景,还包括加入了百合场景和轻微的NTR剧情。然而,游戏的制作水平只能证明,天宮りつ并不是一个能掌控这类剧本的写手。游戏发售后,很快就遭到了大量玩家的吐槽:你们还是回去做轻松愉快的萌系游戏吧。 但是,一个开拓者并不会被一次失败而击倒。《ExE》只是天宮りつ进行的第一次尝试,在他找到自己最理想的故事平衡的路上,《ExE》并非是一次挫折,而是宝贵的经验。 在第二部作品背负的批判之下,Yuzu-soft静静地蛰伏了一年。正当人们快要忘记这个起步坎坷的会社之时,让他们打了翻身一仗的《夏空カナタ》出现在了玩家们的视野中。 中篇传送门→站在废萌顶端的业界引领着——yuzu-soft简史(中)←中篇传送门
  14. 《櫻之杜†凈夢者》是由日本美少女遊戲知名品牌MOONSTONE於2016年發售的懸疑驚悚題材作品。講述了主人公為追尋青梅竹馬的戀人被殺真相而加入名為櫻之杜凈夢者的組織與惡靈進行戰鬥的故事。本作榮獲萌系遊戲大賞2016懸疑作品金獎。 From the writer of popular hits like Princess Evangile and Magical Marriage Lunatics comes something brand new for MOONSTONE - the thrilling horror drama, Sakuranomori Dreamers! When tragedy strikes Shinji is left with the ability to see ghosts. Plagued by his new visions of spirits and monsters, his denial switches to terror when he discovers the ghost of a murdered classmate. What starts as a kindness offered to the departed soon expands into a troubling investigation of her death—and revelations of terrifying forces at play in the shadows of his city. Can Shinji and his friends withstand the vicious monsters lurking in the shadows? Can they uncover who isn't dead when they should be? Will their own souls be safe from those seeking to devour them in their dreams? The darkness is loose and time is running out. Developer: MOONSTONE Genre: ADV Price: $44.95 OS: Windows 7, 8,10 Text Language: English Age Rating: 18+ Release Date: April 9th, 2020 youtube OP: https://www.youtube.com/watch?v=SQhVzkyF5-I&feature=emb_logo Source: https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2020-03-12/from-the-creators-of-princess-evangile-comes-a-new-moe-horror-thriller-sakuranomori-dreamers/.157431 本作現於steam上預售,於4月9日正式推出。預訂可享10%折扣哦。
  15. Part1 游戏简介 该款游戏是一部年代十分久远的选项迷宫型同人游戏,简陋的画面和操作系统下是 一个有趣的故事主人大志是一位已婚的上班族,但家里初中生模样的太太小百合不但时 常穿着水手服,而且手里还总是拿着一把菜刀。每当主角对事件作出选择时,总会出现 一个叫【美由纪】的陌生女人的选项。而且每当选则这个选项,大志就会被小百合刀掉 。随着剧情推进,玩家会根据小百合的好感度打出五个结局(没看攻略估计要打一年...) 太太为何总是拿着菜刀,美由纪到底又是谁等真相也会慢慢浮出水面。 Part2推荐原因 作为一款同人游戏,该作简单却并不敷衍,系统虽不复杂但故事确并不简单。BE 中狂气结局的感染力相当之强,而玩家通过解锁结局慢慢推出真相是也能确实感受到作 者传达的感动与安心。作者在主线的之后的附录添加了相当数量的人物设定和剧场可见 其用心。总而言之《惨杀少女》作为一部能十几分钟通关的小游戏绝对值得一试。 Ps:该作现已出版同名小说
  16. 本文為【戀園遊記】每月Galgame感想征集活動的投稿。使用關鍵詞:NTR 昨天花了2个多小时通关了这部作品,虽然并没有觉得特别惊艳但也是一部合格的王道NTR作品。晚上躺在床上翻来覆去总觉得不对劲,这部作品的信息量似乎比我之前想象的要多不少。我接下来简单分析一下这里面的人物和剧情: 女主:千金大小姐,傻白甜的性格,因为爱上了男主就和男主这个普通社畜结婚了,平时花钱大手大脚没有金钱的概念。 首先从社会地位和日本阶级固化的情况上来说女主和男主的结合必然会遭到家里的反对,想必是女主顶着巨大的反对声和男主结婚的,这也可以解释为什么女主后来被男主和黄毛抛弃时除了当风俗小姐就无处可去了。很多人说女主是绿茶婊,我觉得并不是这样,女主作为大小姐典型高级温室养出来的花朵,没有经历过社会的毒打,很容易被人的花言巧语所诱骗,所以看到最后女主的下场时我是一点都高兴不起来,只是感叹一个可怜又可悲的女人被这个社会所玩弄然后又被抛弃。 黄毛:女主的前男友。这作的黄毛就现实的多,不是人形自走炮,也不会一次坚挺一晚上。他对女主其实有好感,并且也嫉妒男主能够和女主结婚,但是最重要的是他不想对女主负责任,在女主和男主离婚后黄毛立刻就消失了。没错这就是典型的现实生活中的渣男,喜欢沾花惹草到处留情,但是绝对不会对你负责任。 男主:没啥特点的社畜,不知道女主怎么会看上这样的男人的。 这个悲剧的根本原因还是一场跨越阶级的婚姻,就算没有黄毛出现女主和男主估计也走不远。现实中这样的例子比比皆是,最出名的就是三星的大小姐和他保安的婚姻了,无论多么刻骨铭心的爱情终究无法弥补社会阶级的差距。之前有听说一些拍AV的女优其实是千金大小姐,如果是真的话那么这部作品的内核其实是非常现实与残酷的。 虽然这部作品的剧情老套,和泉万夜依然划水,但是在人物塑造,背景设置上都吊打一众NTR作品,而这就是一个编剧的功底的差距,不得不承认一个好的编剧哪怕是划水也不是一般编剧可以比的,如果这作是一个普通编剧来写来写我想我肯定是玩不下去的。
  17. 本篇参与【恋园游记】每月Galgame感想征集活动 本篇使用关键词:纯爱,后宫,NTR 传说,在galgame中,存在有24把灭世武器, 传说,其又被称为十二神器与十二魔器。 传说,没有任何一个正常人能够在推完全部的24把灭世武器后还保留着正常的三观。 而今天我要介绍的这一部,就是在十二神器中有着‘堕落震荡’之名的——《妹调教日记》 简称《妹调》。 简单地说,《妹调》是一款充斥着‘恶堕’、‘露出’、‘调教’、‘NTR’、‘病娇’……等等奇怪要素的拔作。 非常适合“你的xp好j8奇怪啊.jpg”的玩家们进行游玩。(宫吧老哥狂喜) 而作为一款H-game,H的部分当然尤为重要。 从游戏观感来说,《妹调》的游玩体验大概就和クリメニア的黄油(高塔之城、正义会社、蒸汽都市…),或者しもばしら的‘永生之物’差不多, 这些作品都是玩家看着一个纯洁的少女,从对H方面的事件一无所知,到因为各种事件而慢慢地被污染,慢慢地堕落向‘下限の深渊’。 只要你是“xp好j8奇怪.jpg”的老哥,那么《妹调》对你来说完全可以被当作一个用来浪费纸巾,实用性超高的游戏。 但是,请注意。 神器之所以是神器。 自然有着其极为特殊的一面。 即使是在十二神器之中,《妹调》也是一款很特殊的游戏。 比起其他神器大多是靠着猎奇、恐怖、恶心、诡异来冲击玩家的感官或三观来达到“震撼我妈”的效果。 《妹调》选择了直攻玩家的心脏。 它是少数能够使玩家陷入长达几小时-几天不等的贤者模式,并陷入深深自闭中的一款游戏。 甚至会让那些早已适应了各类重口玩法的‘恶堕’爱好者们开始反思自身。 对妹控玩家更是会直接造成暴击外加真实伤害。 而造成这一切的原因究竟是什么…… 我大概的在脑海中回顾了一下游戏流程,仰望星空思考最终得出答案—— “人们果然喜欢在表番里面找福利,在里番里面找剧情。” “在一款拔作的游戏里面探讨游戏人物身上的悲剧,我们是不是搞错了什么?” 警告!以下关于妹调的讨论内容包含小部分剧透!尚未玩过该作却想要获得最佳游戏体验的玩家,建议止步于此。 (真的,如果你是一位钟爱恶堕元素的玩家,而且已经很长时间没有过对人生的思考了,我建议你可以去玩一玩这款游戏。满足xp的同时还能思考人生,绝赞!) . . . . . . . . . 你已经被警告过了。 . . . . . . . . . 正片开始。 有句众所周知的老生常谈——“所谓悲剧,就是把美好的事物毁给观众来看。” 而沉痛的悲剧,大概就是——“让美好的事物牺牲自我、毁灭自身,最终还得不到任何的回报。” 而《妹调》也是如此。 在故事开始的时候,《妹调》的作者给玩家们塑造了两个人物的形象。 首先是女主—— 一之濑姬月 一之濑姬月最开始给玩家展现出的是一种颇为模板化的傲娇。 她是主角的妹妹,是学校的优等生。她有着标志性的双马尾,以及别扭到死的性格。 虽然姬月的嘴上说着看不起老哥,还经常对哥哥拳脚相向。 但实际上,只要你不是‘一路ctrl大法然后看CG回放’的玩家,那么在游玩的过程中,你都能或多或少的从姬月的言语中感知到这个少女对其老哥的在意。 如果用两个关键词来形容姬月的话,那就是—— 傲娇+兄控。 兄控傲娇,这样的角色在庞大的ACG业界内并不少见。 如果你掰着自己的手指头去数这些角色的数量的话,你可能会从手指数到脚趾,然后数到左腿腿毛、右腿腿毛,最后甚至会数到其他什么奇怪的地方。 所以单单论人物塑造,一之濑姬月本身并不出彩。 如果《妹调》只是一部普通题材的校园恋爱游戏,有着一个传统迟钝而亚萨西的后宫男主。 那么一之濑姬月大概只会成为一个在“网民7秒记忆里”留下很浅的指痕的普通角色,再随着时间的流逝慢慢的消逝、淡化…… 所以真正让一之濑姬月封神的实际上并不是姬月本身。 而是在《妹调》里由玩家扮演,却真正让玩家们怒其不争恨到牙痒痒的男性角色。 没错,正是我们的男主角—— 一之濑·人渣·xp奇怪·迟钝·Hgame爱好者·隐藏富二代·淫妻癖潜在患者·伟大的哥哥·懂得分享的同学·galgame养狗人·自卑·无能·人畜无害的·诚 一之濑·诚,一个名字里也带有诚的人渣角色。 考虑到他在《妹调》这部作品里的所作所为…… 我们姑且就称呼他为诚哥吧。(此时另一位诚哥正在天堂里向我们微笑) 在本作中,诚哥是一个喜欢玩凌辱系h游戏的死宅大学生,同时他也是一个自卑、平凡且内心敏感的人。 在诚哥开头的自白,我们就可以看出诚哥是怎样的一个人: “一如既往的星期天,平平凡凡的休息日” “平时,每天都要在不想上的大学里念不想念的书——我觉得给这样的我自己每周睡一次懒觉的权利作为奖励也没什么不好。” “倒不如说,现在的日本人都工作过头了。” “稍微学习一下法国那边废除免费加班,即便是参加工作的人也能有两个月的假期,不是挺好?” ——简单的几句话,诚哥是一个不满生活现状、抱怨社会的死宅大学生。 现如今,诚哥这样的人并不少见。 所以当诚哥面对那个无论做什么都很优秀、而且每天都要早早地叫他起床的妹妹一之濑姬月的时候。 他认为自己的妹妹是一个虽然容貌端丽,但却有着坏脾气!暴力!毒舌!这三种负面要素的人! 他对姬月产生感情并不是爱护与关爱,而是憎恶与嫉妒。 但是这也可以理解,毕竟人嘛,谁还没有抱怨过每天叫自己起床的闹钟呢? 而且人也的确是善妒的。 嫉妒比自身优秀的朋友、兄长、姐妹,这种角色在国内外的作品里都屡见不鲜。 在现实中,这种人更是比比皆是。 甚至有时候,我们无法否认我们自己就是这种人。 所以当诚哥对姬月表现出厌恶感情的时候,虽然我们会觉得‘这个男主真的是个DD’。 但与此同时,我们也接受了这个人物的设定。 于是——喜欢哥哥的傲娇妹妹与讨厌妹妹的人渣老哥。 两个人物的形象被塑造成功,围绕着两个人的感情的剧情冲突一下子就成立了。 而《妹调》整篇游戏的主线也在于此:“傲娇毁一生”、“论一个男人能自卑到什么地步”、“喜欢他你倒是开口说出来呀”、“把美少女妹妹送给其他人玩?你可真是个好哥哥!” 在这里,我们就不得不提一下另外一个角色了。 其中一个是男主角的后宫之一,女主角的好闺蜜,(虽然本篇不可以攻略,但在FD版里却有双飞线路的)天然呆少女——樱·橞乃香。 在本篇里,虽然橞乃香虽然是不可攻略(会有柴刀)的配角角色,但她却是加剧诚哥和姬月之间情感矛盾的一剂猛药。 姬月喜欢诚哥,但和大多数妹系傲娇不同的是,姬月从一开始就承认自己对诚哥是抱有爱情的。 她直接就省略了那种“为什么我会那么在意他?难道我喜欢他?不!怎、怎么可能?别开玩笑,我不过是,我不过是…我、我才不会喜欢他呢!”大多数傲娇角色都会有的纠结过程。(你们应该懂我说的是什么意思) 由于姬月并没有否认自身的情感,所以当她看到橞乃香对诚哥表白,姬月明确感受到了危机。 自己的哥哥可能会被她人抢走—— 在意识到了这点后,姬月开始了自救。她试图想要在橞乃香之前抢先行动。 但姬月终究是个傲娇角色,当一个傲娇决定抢先行动的时候往往都意味着一场灾难。 她主动的询问了诚哥喜欢什么样的女朋友。 而诚哥也是个敞亮人,真的勇者敢于在自己妹妹面前毫不避讳的暴露xp,诚哥直接开天王炸,声称想要成为他女朋友的人都必须要受到连精神都会崩溃的调教…… 按理说这时候是个正常人都应该拿起手机打110,然后把诚哥送去警察叔叔那里纠正一下。 然而! 我们的女主角! 一之濑姬月! 她因为太过于喜欢诚哥! 所以在听到这一点后,她居然认真的考虑了!!!! 是的! 你没有听错! 这个对男女之间的性事的理解仅停留在保健课上教过内容的少女。 一旦去了‘下限の深渊’这种地方甚至会被吓到睡不着觉的优等生。 她竟然主动请求她的鬼畜老哥调教自己!! 我的老天! 随着在一之濑姬月哭着大喊:“我的哥哥根本不需要男朋友!就由我来接受哥哥的调教!绝对不会让你和橞乃香交往!!” 我们的游戏正式进入主题! 在玩家的见证下,这一对兄妹之间的关系走向就变得奇怪了起来。 而且最为讽刺的是, 虽然姬月‘为了喜欢的哥哥’而被迫接受调教的过程中付出了很大的牺牲。 但诚哥却始终没有感受到姬月对他的爱意。 他觉得姬月之所以说出这种事情,是因为“姬月喜欢上了另一个人,而另一个人也很喜欢调教,所以姬月为了讨好男朋友才会让自己的老哥调教她” 没错,诚哥这位自卑的男子很有自知之明。 他虽然猜出姬月是因为喜欢的人而被接受调教,但他却从始至终都不相信那个人就是他自己。 所以姬月所做的一切,其实注定是一场得不到回报的付出。 她对诚哥爱的越深,能够接受调教的程度越重。 在诚哥看来,这却是姬月“对另一个人的爱意”的证明! 姬月越爱诚哥,在诚哥看来姬月就是越爱别人。 而姬月越爱别人,诚哥就会越发的嫉妒那个不存在的别人,而后对姬月调教的程度就越发的深刻。 如此恶性循环……到最后…… 一之濑姬月走向了精神崩溃(badend)的结局。 或许看到这里,大家会觉得《妹调》的剧情其实也不过如此。 甚至已经有不少xp奇怪老哥打开资源区去寻找《妹调》的资源了。 没错,如果仅仅是玩了一次《妹调》的badend,无论是哪条线路,这部作品最多也就算是一个鬼畜的游戏。 远远还达不到神器的地步。 而《妹调》的精髓,其实是在它的happyend里。 再次声明, 《妹调》是一款拔作。 尤其还是专门以调教为题材、为卖点的拔作。 所以《妹调》的游戏类型,注定了大多数玩家在第一次玩它的时候,几乎都会抱着一种‘绝对的恶意’去试着把一之濑姬月的精神给毁掉。 最后走向‘裸冰’、‘母犬’或'av女忧'的结局。 这并不是什么值得羞耻的事情。 因为人类对暴力和性的渴望是被深深铭刻在基因里的。 但同样的,被铭刻在人类基因里的还有同情心与善良。 为什么很多人对NTR避之不讳? 理由很简单,因为NTR的本质是破坏了他人的幸福。 原本幸福美满的爱情,因为一个外来者的介入而遭到破坏。 讨厌NTR的人也不一定是代入了苦主,他们或许仅仅是讨厌看到悲剧的发生。 所以一部受众大的NTR作品,一定是很深刻的描绘了女主角从不享受到享受的详细过程。 如果一部NTR作品里女主没有任何享受,那它的卖点早就不在于NTR了,而是在于满足人类持强凌弱的掌控欲。 一部好的NTR作品必定是女主本身就具有某种潜质,虽然黄毛把她给XX了。但实际上这个女主是个本性淫乱的家伙,黄毛只不过是恰好把女主开发了而已。 而如果作品的苦主还是个绿奴那就更好了,毕竟绿奴活该被绿。 无论是苦主、黄毛、女主,大家都开开心心,岂不美哉? 咳咳,有点跑题…… 之所以讨论了一下NTR的事情,是因为在《妹调》这部游戏里。 虽然姬月一直在被调教,但是她的心态上却没有明显的变化。 从一开始她便无法接受‘调教’这种事情,而到了结尾的时候,她依然不理解为什么会有人喜欢‘调教’这种事物。 姬月不像是永生之物里面的芙罗蒂、高塔之城里的莉兹(以及种种具有自我调教元素的rpg类型女主),姬月从来就没有享受过‘调教’这种事情,她并不是一个玩家,而是一个纯粹的玩具。 这也正是为什么即使是第三重境界的NTR老哥也无法接受姬月结局的原因。 因为这个小女孩她不喜欢调教,也不想要被调教,可她最终还是被调教到精神崩溃。 而原因?原因竟然是他妈的可笑的爱情? 这事儿是爱情? 爱情? 你他妈在逗我!? 所以在《妹调》中,愤怒玩家在一周目走了rbq的badend后,掌控欲和凌虐欲同时得到满足。 同时也对男主这种‘送妹’的手段感到了非常讨厌。也替可怜的姬月妹妹深深的感到了不值。 于是玩家打开搜索引擎,搜索了一下除了自己玩出的线路以外还有哪些结局,仔细一看——咦?柴刀结局? 等等,这部游戏的主人公,是不是叫做诚哥来着? 要素察觉! 玩家对主人公怒其不争,愤怒到了极点的又开始了游戏的二周目,这一次玩家按照攻略上的内容一步一步的进行游戏内容。 就等待着到了结尾,诚哥一死老子就删除游戏。 但是当到达结尾的时候死的却不是诚哥, 而是女主角的好闺蜜: 橞————乃————香——————(图太血腥我就不放了) 原来柴刀是女主角去用柴刀砍死橞乃香啊?! 喂喂!我说姬月酱,你为什么要砍你的闺蜜啊!? 难道你不应该学一下你的好前辈桂言叶小姐, 只要把诚哥杀掉了,你们就可以在一起了吗?!! 这个时候,玩家会第一次感受到制作组的恶意。 所谓好人不长命,祸害活千年。 我那天然呆而又萌萌哒橞乃香啊…… 但与此同时,玩家也会第一次对姬月这个角色感到好奇。因为这个看上去是个傲娇的角色,她的实际行为早就超越了普通傲娇角色的范畴。 毕竟连柴刀都用上了,这哪是傲娇啊,这明明是病娇…… 姬月对诚哥的爱实际上已经到了病态的程度了,但她宁愿杀掉自己的好闺蜜也不愿意解决掉背叛自己的诚哥。 所以这不仅让玩家开始思考,这背后的原因到底是什么。 于是,这部游戏最佳悲剧的地方到来了—— 《妹调》的happy end。 为什么我说《妹调》是一款纯爱游戏? 因为一之濑姬月对诚哥的爱始终如一。 故事要回归到一之濑姬月的小时候。 那个时候诚哥还不是个废柴,而姬月也是一个跟在诚哥屁股后面一口一个‘欧尼酱’的可爱妹妹。 那个时候诚哥和姬月一起去爷爷家住的时候,曾自作主张的跑到爷爷家的仓库,被锁了起来。 因为过了很久都没人来,所以姬月感到非常害怕,她以为自己会不会永远都孤零零的,就哭了出来…… 而在这时,我们的男主角诚哥像是从光之国度飞来的奥特曼一样,第一个找到了她。 也是因此姬月爱上了诚哥,并且无论后面诚哥如何变化,她都始终相信诚哥是一个好人。 emmmmmm…… 就这? 没错。就这。 一之濑姬月就是这么一个单纯到极致的少女。 对她好的人,她一直都铭记在心。 她对待周围的同学也一直都很友善。 在橞乃香受到校园欺凌的时候,她也一直默默地帮助对方,并且是用授人以鱼不如授人以渔的方式,帮助橞乃香成长。 她就是这么一个好女孩。 然而,在《妹调》这部有6个选项的游戏(其中一个为废选项)总计32种不同的排列方式。 唯一的happyend只有一种,而其他的31种选择都是badend。 这也就意味着,一之濑姬月走向精神崩溃的可能性是31/32,几乎是100%,所以我一直认为后作FD的后日谈。其实比起是制作组专门制作的纯爱路线,更像是一之濑姬月在陷入崩溃以后在自己脑中构建出的美好世界。 她爱着自己的哥哥,而正是因为她的这份爱意,她遭到了毁灭。 《妹调》讲的就是这么一个故事。 总的来说,我个人还是很喜欢这部游戏的,因为这部游戏蕴含着几乎我所喜爱的大部分要素(xp)。 单论感情线,一之濑姬月对诚哥的感情可以算的上是纯爱。 而诚哥对姬月和橞乃香的感情,也可以勉强算是后宫。 至于NTR,《妹调》的确拥有着许多NTR的元素,但是这部作品就像我说的一样,一之濑姬月从始至终没有理解M的立场。她只是一个玩具,而不是玩家。 而主角诚哥从某种意义上来说算是个苦主,但是诚哥没有淫妻癖,他把妹妹送给路人更多的是出自一种扭曲的报复心理。 至于本作的黄毛,本作的黄毛从始至终都没有被特别刻画过,全部都是路人脸,对于玩家而言也很难代入进去。 所以从NTR的三种境界来说,无论是从男主、女主、还是黄毛的视角,这都不是一部很棒的NTR作品。 真没想到一转眼就写了这么多。 话至最后,我个人对《妹调》这部作品的评分是9.8分。 毕竟它是我所玩过的第一款galgame。 当时我被某个贴吧网友欺骗,那个人给我推荐了这款所谓的纯爱作品。 我幼小的心灵受到了沉重的打击,三观产生了剧烈的震荡,自此走上了奇怪xp的不归路。 其实,我本来是想给10分的,但是出于内心的人性和对一之濑姬月的同情心。 我最后还是扣了它0.2. 至于你问我推不推荐新人去玩这款游戏…… 从我自己的经历来看,我当然是强烈推荐的。 毕竟,这可是一部治愈人心的纯爱游戏啊!
  18. 把物理学家牛顿的事迹安在一位美少女上,说她的笔名是牛顿,我觉得无可厚非。毕竟她的真名不是牛顿,而是别的。 可你跟我说眼前的这三位美少女是刘备(玄德)、关羽(云长)、张飞(翼德)是什么意思?难道她们这么像桃园三结义的那三个人,难道把作品里女性角色的名字改成历史上的男性销量就会很好?或者说,日本阿宅对“萌“的痴迷已经到了一种疯狂的程度? “娘化”当然是一件很有趣的事,魔物娘就可以说是生物的娘化,有些非生物的娘化也让绅士们津津乐道。把历史上男性人物的名字安在女性角色身上我觉得有些过了。
  19. 哦!大家好 哈哈哈,早就想参加一波同盟的活动了。 但是平时因为没时间玩,签到都断断续续的(才不会告诉你们是经常忘掉了呢,加上自己接触的大作不是很多,所以到现在都还是个萌新 但是!最近终于有了玩乐的时间(正在利用这段时间推兰斯10),加上同盟出了兰斯的活动。那我肯定要参与一波的啦 咳,话有点多了,下面开始正题吧 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ —— —————— —————— ——————分割线—————— ——————— —————— ——— 第一次接触到A社(Alicesoft)的作品是在初三的时候,朋友来我家里给我安利了一波夏娃年代记,之后才知道他其实根本就没玩, 于是就被画面所吸引去玩着试试,结果被游戏内容所吸引然后趁着暑假一次性全收集打通了,震撼了那时我幼小(?)的心灵一整年。 (话说我听说夏娃年代记里面有凯布利斯的图?? 我没有印象了,有大佬知道可以说一下) 附图: ps:二皇女在雪地里的那段剧情太可爱啦 之后就通过夏娃年代记认识到了A社然后了解了兰斯系列,那时候兰斯好像还只到8,于是又在朋友的怂恿下直接就玩了兰斯6 但是之前玩了夏娃年代记的我是真的有点不能接受兰斯6的希露 对,这个爆炸没睡醒的蓬蓬头就是我对希露的第一印象。说真的对于当时的我来说真的很难接受 兰斯大体上讲述了一个名叫赛斯的国家是一个魔法大国,而这个国家里的会魔法的人是一等公民,不会魔法的人就是被一等公民压迫的二等公民,他们每天只能过着被压榨的悲惨日子。 就在这样的压迫下,一个名叫冰焰的反抗组织站了起来,而兰斯则机缘巧合加入了反抗组织,最后让这个国家变成了一个人人平等的国家。 兰斯6的系统其实对我这种全收集党是很不友好的,但是我还是坚持把它全收集通关了。 然后我就在抱怨朋友的时候下下来了兰斯3的重置版。。。。。。。。。 但是家里的电脑居然打不开啊啊啊啊,那个时候家里的xp系统电脑没办法运行兰斯3重置版,之后又废了一番功夫自己整了个win7 但是功夫不负有心人,兰斯3重置版真的让我眼前一亮!!!!!! 是不是跟上面希露的图比起来区别很大(毕竟重置版) 所有的一切都让人眼前一亮,连背景图都画得非常的精致,甚至还有CV!! 这里要说一下CV请的真的太好了,没有什么违和感,很符合角色的形象,女性角色的CV真的非常好听。 兰斯3的剧情也是非常棒,在利萨斯(兰斯1去过的一个国家,当时攻陷了利萨斯的王女莉娅)被魔人和赫尔曼攻陷的时候兰斯集合残余势力运用阴谋把利萨斯夺了回来,顺便让莉娅更加的喜欢他了。 其中最棒的剧情就是在利萨斯军和赫尔曼军开战的时候敌方大将 托马,利普顿为了以死来唤醒皇子的斗志 于是跳上郁金香3号(兰斯这里的主力坦克) 用一刀:秘剑.反真轉 把炮管砸烂了,随后又单挑兰斯一群人 ,还差点把兰斯杀掉了 这段剧情真的很燃 这也是我标题为什么不起兰斯的原因,因为这更像是描述了兰斯所在的路德拉萨乌姆大陆发生的故事,虽然主角是兰斯,但是其他人物却也非常耀眼 在结局时兰斯一行人击败龙魔人和单挑魔王希尔也很棒,这两处配的BGM也是非常燃。 最后附上A社游戏里经常会出现的魔物幸福兔兔 兰斯3的幸福兔兔画的很棒 然后再往后就是兰斯9的发售 看到这预览图我就下下来玩了 不得不说9的剧情和画风仍然是很棒,就是这个战斗机制可能不是很习惯,没有升级加基础属性的系统,只能通过强化武器和携带装备来让自己更强,基本都是用毅力这个属性抗的,打boss很依赖兔子的速攻(看脸,随机的速攻次数多了就好打) 小人物建模和希拉总统的人物塑造也有点问题,不过还是游戏性比较强的一部,挑战高难度多周目不失为一种乐趣(全收集党被打傻了 最后就是我正在玩的兰斯10啦!! 目前在三周目 可以说兰斯10真的给了人一种世界要被魔人占领的压迫,在前几个周目的时候疯狂考虑要去哪个国家支援,饭票要给谁 特别营造出了人类在魔人面前的无力感(前几个周目的BAD END) 和经过玩家的努力取得最后胜利的成就感 兰斯10的画师也是另请的画师,A社能在疯狂换画师的时候还能保持作画的高水准真的很棒 顺带一提兰斯10人物的笑容画的很有感染力: emmm,,,可能直接放出来的效果并不是很好,如果有一样在玩兰斯10的玩家可能会懂我说的吧,女角色们笑起来真的很好看 尤其很喜欢米拉库露的笑容 到了现在兰斯也已经从鬼畜王变成了纯爱王,希望10之后还会有额外的续作吧 (顺便期待一波a社的新作品,好像是兰斯3的画师来担任主画师)
  20. ATRI -My Dear Moments- 《ATRI -MY DEAR MOMENTS-》(别名:亚托莉 -我挚爱的时光-)是ANIPLEX.EXE企划发行的由Front Wing和枕社联合制作的恋爱视觉小说,于2020年6月19日在Steam和DMM平台发售多语言版本 。本作品是由『在这苍穹展翅』的紺野アスタ老师执笔剧本,制作过知名游戏『灰色的果实』的“Frontwing”和“枕”共同制作的视觉小说游戏。 2019年12月,日本索尼音乐旗下动画公司Aniplex成立一个名为Aniplex.exe的游戏品牌,专注于视觉小说方面,同时宣布企划发行由Front Wing联合枕社(Makura Seisaku)制作的《ATRI -My Dear Moments-》,将于2020年在PC平台上推出,包括日语、英语、简体中文和繁体中文。2020年2月,《ATRI -My Dear Moments-》Steam页面开放。5月4日,《ATRI -My Dear Moments- Demo》上架Steam商店页面 。 故事背景 在不远的未来,海平面原因不明地急速上升,导致了地表多数都沉入海中。小时候因为事故而失去一条腿的少年・斑鸠夏生,厌倦了都市的生活,移居到了海边的乡村小镇。曾经身为海洋地质学家的祖母留给他的、就只有船、潜水艇还有债务。夏生为了取回“失去的未来”,与迷之讨债人凯瑟琳一起,潜海前往据说保存着祖母遗产的海底仓库。在那里,他遇到了一位沉睡在如同棺材一般装置中不可思议的少女――亚托莉。她是一位构造精密到与人类别无二致,而又丰富感情的机器人。从海底被打捞起来的亚托莉如是说到。「我想完成主人留给我的最后的命令。在此之前,我会成为夏生先生的腿!」在一个逐渐沉入海中的平和小镇,少年和机器少女的难忘夏日就这么开始了—— 人物简介 画面 首先背景作为一个被水淹没一半的末世小镇,画风却出人意料,不同于其他末世的沉闷,压抑, 《ATRI -MY DEAR MOMENTS-》的画风对于我这种喜欢蓝色的人来说是真的非常赏心悦目的,大海就采用了天蓝色来表现,建筑的话也不是单纯的偏黑暗,而是配合海水的天蓝采用了灰白,以及淡黄色,再配了很多苔藓作为点缀。 但是的话这个游戏的场景转变不算太多,而且大场景很少,每次转变就以画面缩放来表达人物位置不同,更多的场景都是采用文字描述.人物的线条十分清爽秀丽,上色清丽明朗,服装设计优良,看上去赏心悦目。 剧情 《ATRI -MY DEAR MOMENTS-》的剧本是相当优秀的,在情感渲染达到最高的结尾场景,足以让人落泪好几次。ATRI的故事发展相当紧凑而饱满,在快速推进主线的同时节奏感的轻重缓急也把握得相当出色,全程趣味性十足,能够牢牢吸引玩家的注意力而不使玩家产生倦怠感,十分难得。整个故事的起承转合节点分明而不显得割裂,首尾呼应、前后互文的手法被创作者用得驾轻就熟,十分提升阅读体验。全文伏笔的设置与揭露也做得恰到好处,在不刻意求奇的基础上成功制造惊喜,能够给玩家带来相当大的满足感。 角色 本作的角色塑造极为出彩,男主夏生和女主亚托莉的角色形象都立体而鲜明,在剧情的发展中有着极为丰富的发展变化,极富观赏性。而热心青梅水菜萌、面恶心善龙司君、天才幼女凛凛花、重获新生凯瑟琳等一众配角也都被刻画得生动鲜活、有血有肉,使得剧情的转折更加打动人心。此外,隐藏在暗线中未曾出场的几位重要角色在伏笔回收、真相大白之后,也有着令人感动落泪的精彩塑造。亲情、爱情、友情等多种感情都被刻画得淋漓尽致,感染力十足,许多令人难忘的游戏场景将会永远在玩家的记忆中熠熠生辉。 总结(三个结局,防止剧透不说了, 喜欢大团圆结局的人游玩ATRI时可能会受伤,游戏做的非常用心,每一个系统选项都有配音,甚至还可以选择游戏中特定角色语音,暂停在后台暂停的时候会显示ATRI的logo。语言文本甚至有中日或者日英双语,可以方便边玩边学日语了。里面的CG都非常精致。音乐方面也是如此,bgm与剧情配合的恰到好处。我是一个很喜欢大团圆结局的人,在欣赏ATRI这部艺术作品时无数次泪流满面,部分是喜悦,更多的是悲伤。没有你的世界,根本就算不上未来啊,我自己觉得这是彻头彻尾的BE,根本不存在什么TE或者HE,但是这绝对是优秀的艺术作品。有一点语无伦次,但是我就是一个自私的人,我希望我喜欢的人能一直陪在我身边。我没有什么大的理想,我只想有人能够陪在我身边。 召唤白熊防止沉默 @Angrybear
  21. 不知道大家玩galgame的时候 是喜欢第三人称视角? 还是将自己代入男主(甚至女主)去体验世界呢? 不过呢~ 是否要代入游戏主角这个…… 太具有主观性了,吾辈也不好说呢~ 所以吾辈就想…… 简略地聊一聊早期给吾辈印象较深的gal呢~ CROSS†CHANNEL——黑须太一 这个游戏有点年头了,很多细节也记不清了…… 最深的印象就是“孤独” 看起来玩世不恭的黄油小鬼 其实是实打实的怪物 因为某些不为人知的阴霾 他不是一个正常人 终于决定放逐自我,孤独终老的他 因为最后对友人们留恋的一眼 导致了这篇故事的发生 当时吾辈也许是中二病作祟 或许是自己当时孤僻而又渴望友情的心态所致 推这个作品的时候 不知为何,彷佛看到自己该做的事 克服狂气,救赎友人,冲突与和解 最后身怀功与名,独自隐去 自己身处于无尽的轮回中 用CROSS†CHANNEL的电波传达自己的声音 继续救赎更多的人 可以说,这是让吾辈感触最深的作品吧! Ever17——??? 吾辈当年推过的最神奇的galgame 因为某种原因完全无法动漫化 这部作品吾辈是先闻《Karma》,再玩游戏的 也许一开始看不出代入点 但结局之时就会恍然大悟 瞬间明白超越了次元的我们 才是让主角团摆脱轮回的关键 是看不起脸的我们 让主角们摆脱了悲剧的轮回 让玩家如此自然而然地参与到游戏情节之中 不愧对其神作之名! 秘密游戏杀手皇后——御剑总一 和善待人的正常男主 脑子还算灵活,身体能力不算出众 或许这是吾辈觉得他贴近人的一点吧 因为某件过去的事情(吾辈想起了一位过去的亲友) 让他一直表现出舍己为人的一面 其“舍己为人”的真正原因终于在真结局中被优希和咲实发觉 在事件解决之后,男主终于真正得到了救赎 某种程度上可以说…… galgame给我的体验某种程度上也是个人成长的心路历程呢…… 当然,萝卜青菜各有所爱~ 大家能代入自己的游戏题材也可能千差万别呢! 不知道大家喜欢代入什么样的galgame呢? 最后是惯例的召唤阵哒!
  22. 如题,语气可能偏冲了 本贴起因算是有一段时间,月姬剧情优秀众所周知。个人也一直有计划去推完,但可能是修为不够,该作的简陋和劝退程度简直令人无法接受。 虽然是00年的老游戏不能要求太多,立绘系统不行就算了,但连语音都没有,实在非常打击玩家推下去的积极性。相信只要加下语音,游戏体验都会比现在好几倍吧。 每次打开月姬,都回感到心塞,一方面是游戏硬件的问题,另一方面难道型月对自己的初心作看都不再看一眼? 月姬年年说要重制,计划年年流产,我甚至都怀疑“月姬重制”这个东西是拿来钓驴的胡萝卜了
  23. 大多拔作中在調教途中多人遊戲可以加深女角色的絕望感,還有按人數感度也會成正比,所以主角在攻略女角色途中為了更有效會選擇多人遊戲。 但以最終調教成專屬角色而非大眾情人的前提下,在女角已完全墮落後,為什麼仍然要公開多人遊戲呢,那會喪失專屬感和增加被NTR和懷孕的風險吧。 例如ZION社的"JK生主生XX"中,主角是某對偶像的粉絲,在主角1人大戰2人調教完成之後,卻做出了公開"握手"的活動一起分享喜悅,沒有選擇3人一起幸終。
  24. 看了下9月的每月Galgame感想征集活动关键词,正好刚推了一部作品能沾点边。使用关键词:姐系,恶堕。 无剧透随笔,推过的朋友们请说说自己的感想。 这部作品我也是闻名而来,毕竟也推过了死馆、无限炼奸和euphoria这些“治愈”名作,看到熟悉的蜜蜂logo的bug system社团,还有这熟悉的组合——和泉万夜及るび様,就发现了这部是妥妥的死馆2啊,于是我也是做好了心理准备,在选项出来之前,共通线的剧情发糖还挺好的,第一次推百合向作品的我也是感觉还挺好的,但是我也是熟悉和泉万夜“纯爱战士”的套路的,于是按照我推galgame的习惯,先是把所有bad end全推完,最后才推true end,也是做好了各种无下限番茄酱乱飞的心理准备,结果推完第一条BE,我就觉得我的心理防线还是被突破了,真就为了猎奇而猎奇啊,可恶啊和泉老贼,推死馆的各种BE都比这作能够让我接受啊,最起码死馆的女主还在其中一条线中黑化报复了下还是挺解气的,但是本作的白毛女主是真的太惨了。一般的galgame都是H sense,我感觉像这种番茄酱向galgame真就是处刑 sense啊,几条BE我基本跳过一半的sense,在我以为针穿三点已经丧病到极限的情况下,和泉万夜的几种新处刑方式真的让我有点反胃了,有兴趣的朋友们可以先找个CG包了解一下,本部作品虽是百合作,但是还是涉及到一点姐系(虽然不是对于女主而言),以及某BE也算是恶堕的一种,就写下了这篇随笔吐槽发泄。这部在我推完所有BE后想着在TE中找点治愈时,但是感觉我推True end的时候内心波澜不惊,没有一点触动了,与我所推过的和泉万夜老师的其他作品在剧情方面个人感觉还是差些,本作就不推荐入坑了,如果是了解和泉万夜套路或者身经百战番茄酱向作品的老哥们可以试试水,我反正是被击沉了,最后放上一张治愈点的图结束吧。
  25. 刚才看到版里有帖子讨论到关于galgame、erogame等名词的讨论,就随便写写吧。反正不是正经文,不需要配图(得意 首先就是国内使用度最高的词:Galgame/ギャルゲーム galgame一词的词源是gal+game,意为美少女游戏。其具体含义也是如此,可以理解为“有富有魅力的女性角色登场并展开剧情的游戏”。曾有人把gal解读为“Girls and love”,即“美少女+恋爱”,其实只是个过度解读。gal”一词实为本就是英语里girl的变形用法,在日语里则为“ギャル”,本意就是“年轻的女孩”。有趣的是,除了用于galgame一词以外,gal的本义更偏向于指代那些追求流行趋势、意识形态开放的潮流系女孩。 erogame/エロゲーム erogame一词的出现要早于galgame很多。按字面意义来理解,erogame泛指所有黄色游戏,这一词汇的出现时间可以追溯到20世纪70年代。随着游戏行业的发展,现在以成人游戏形态出现的大多数为文字冒险形式,所以erogame与galgame有着很高的重合度。 Novelgame/ノベルゲーム 顾名思义,泛指一切文字冒险游戏。Novelgame往往强调novel——即“电子小说”的形式,所以很多人会把包含其他游戏模式的galgame与Novelgame加以区分,例如Eushully、Alicesoft的SLG、RPG等游戏。从玩家群上来说,Novelgame与galgame的玩家群体存在很大的不重叠性,不少Novelgame玩家是单纯地把Novelgame视为电子小说,注重文学上的体验,而会拒绝色情要素的存在。这类玩家的圈子比起galgame玩家更为封闭,但由于纯粹的电子小说在制作上的低成本低技术力要求,一个小圈子里每个人都是创作者同时也都是玩家,互相欣赏的情况十分常见。 美少女ゲーム “美少女游戏”这一名词的使用范围非常之广。对于不同的玩家,它的指代范围也有所不同,甚至会有玩家认为只要有自己喜欢的女性角色出场的游戏都可以视为美少女游戏。从比较广泛被接纳的观点上来看,美少女游戏与galgame的范围是几乎重合的。不过因为galgame与erogame也有很大的重合性,同时泛用度更高,所以美少女游戏一词往往被用于概念互补的场合。最简单的例子就是最知名的galgame攻略、存档收集网站【诚也的部屋】:该网站把所有收集的数据分为两类:“PCゲーム”和“美少女ゲーム”,其中“PCゲーム”包括所有在PC端发售的全年龄、年龄限制、R18的galgame。而“美少女ゲーム”则指代那些发售在其它掌机、主机平台的galgame。 上文提到的这四种常用名词,如果单纯从词义上来理解,其实都是略有重叠但并不相同的领域。然而,日本游戏市场的特殊性导致了这些名词95%以上的极高重合度。因此,并没有严格区分它们的必要,只要知道都是指galgame就可以了。国内玩家其实也是一样,会用“黄油”来代指galgame,甚至在玩《Rewrite》等全年龄游戏的时候也会下意识地叫成“黄油”,但大家懂的都懂,又有什么关系呢
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