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  1. 突然而生的「妖」, 当所有人无法抵抗之下, 产生了许多异能之士,称为「侠」。 由于比例上的不平衡, 妖一夜间扑杀了许多侠, 即便如此――人类依旧没有放弃, 残存下来的侠客们, 就再寻找一线生机的时候, 遇上一个神秘男子, 到底, 这个际遇是福还是祸呢? 个人评分 简单故事藏着深层的意涵 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 每个角色都有自己的原因,没有对错。 玩法 ⓼ 附带传统战斗却有不一样的技能学习。 画面 ⓼ 地图探索尚可,但用心制作剧情图。 内容 ⓻ 大多再地图探索,剧情量稍少。 配音 ⓻ 音效自然,无异样。 游戏系统 着重个人风格的战斗系统 选单系统 点击X建可以进入到游戏选单, 装备和使用道具都再此, 此处会显示各种状态与数值。 Soul  怪物掉落的货币,用于商店选购。 龙魂  战斗中,被怪物造成伤害后就会获得。 地图探索 探索地图上会明雷的怪物, 触碰才会开始战斗, 画面中的食魂花等同游戏宝箱。 明雷  碰到切换战斗画面,若为红色是剧情怪物。 食魂花  开启食魂花必须消耗龙魂。 战斗系统 回合制的战斗, 后续剧情加入的伙伴无法自由操控。 龙魂  龙魂超过一百之后,可开启龙魂状态,获得强力增幅效果。 技能  技能本身有等级,使用达一定次数就会升级。 章节剧情 地图探索完毕后会经历boss战, 战斗结束后会到章节过度选单, 仅有这里才有灵魂易所可以进行物资补充, 还有技能学习及道具融合。 地区探索  重新回到之前的探索地图。 武术修行  升级不会学习技能,得要通过修行小游戏后才能学会。 记录回忆  平时无法随时存档,仅能再地图的存档点或此刻才可以。 进入次章  请准备好再点选,会直接继续剧情,无法随时返回。 个人心得 改变与旁观的选择 主要人物 飞 燕 主要操控人物, 作为飞龙的传人, 阻止世界的发展被人为操控。 凯 莉 侠客代表, 此次事件中主要负责人, 事后更记录下的一切。 改 变   旁 观    最后结语 传达一个信念,从不用想太多 愚者乐园算是做个结尾了, 作者也没有其他作品可以评测了, 不过可以看出作者其实都是想说一个想法, 比起自己认为而去改变世界, 到不如就这样看看所有人会怎样做吧, 不论是想要回到曾经美好的过去而放弃现在, 还是将现在一切都毁灭掉, 那都是自己的个人想法, 事情会怎样发展从不用过多的干涉与处理, 若未来走向毁灭, 也不用自己加速这个进程, 更不用做比较, 想着现在都不如什麽时候呢。 召唤阵 ~没玩过的可以按个喜欢再走~ 评测合集
  2. 首先來steam連結 這是重製版 原作版是免費遊戲 可以先試一下水溫 我建議買爆就是了 支持作者14年來的心血 這款算是我這幾年來最喜歡的遊戲 極力推薦給所有真正的玩家 就算是經常追求畫質的人也可以嘗試轉換一下口味 也提一下玩法 2d橫版jrpg 日式味濃 劇本精良 翻譯優質 音樂好聽 而最正的是 "天秤"的概念幾近貫穿了全遊 使得本作和一般作品有決定性的區分 不多講了 以免劇透 劇透了真的會蠻可惜 ................................... 免費遊戲的發揮總不會令我失望 免費遊戲的作者往往對遊戲都有一個熱誠的心 白手起家獨力做一部遊戲是何等困難 無論成果如何 他們都是我最尊敬的人
  3. 全新 RPG 手遊《Memento Mori》故事背景講述的是一群平凡的少女,因為身懷著與眾不同的特殊能力,而被人們稱之為「魔女」,承受著來自人們的憎恨與厭惡。當災難詛咒降臨在這塊大地時,無辜的少女們更是成為教會目標,慘遭一場又一場悲痛的「魔女獵殺」。但即便如此,在面臨即將毀滅的世界,她們依舊擁有正義的信仰,奮不顧身為人們帶來光明的希望… 《Memento Mori》視覺與聽覺的完美結合 本作《Memento Mori》 由首屈一指的視覺設計團隊,採用獨特的渲染手繪風格,展現出唯美的遊戲畫面。另外,製作團隊特別為每位少女量身打造專屬的原創歌曲,少女們用歌聲來演繹自己的命運與內心的情感,加上聲優們的靈魂注入,結合起來實屬遊戲裡的一大享受。網路上也已經有許多網友將所有角色 MV 做成合輯循環播放囉! 官方說明 操作簡單容易,全自動戰鬥與高度戰略性並存。 精美的 Live2D 戰鬥畫面。 玩家離線期間,少女們會持續作戰、逐漸升級變強的「放置機制」。 隨遊戲進度解鎖更多遊戲內容。 結合您的頭腦與少女的能力,讓戰略擁有無限的可能性。 裝備強化的方向與細節,將左右少女們的培育成果。 與同伴齊心協力,打造最強的公會。 醉重要的是音乐,那是本芸我见过最好听的 来几首先 https://www.youtube.com/watch?v=bPjkzPC7OnA https://www.youtube.com/watch?v=LK3E8er2K2w&list=PLTu15jUosRcr3OJ2Gb0bv4KK_ZpdDPSyX&index=9 https://www.youtube.com/watch?v=Equ_XGTJ2A8&list=PLTu15jUosRcr3OJ2Gb0bv4KK_ZpdDPSyX&index=13 好听到爆炸,弄得一天不玩游戏就不舒服。所以只能来拉人入坑了,本芸在s6等你。
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  6. 当时我看到这游戏被腰斩的消息,一点也不意外,搞不懂时隔这么多年为什么要把北欧女神这个ip拿来鞭尸,可以说当时这游戏的宣传片出来的时候我就深知这是一个垃圾游戏
  7. 前两天拿到魔女3的卡带,到今天通了序章和第一章,体验非常不错,可能这种动作游戏是真的没落了,和群里朋友谈起时发现实体销量也就4w多,和最近发售的星海6不相上下,而和星海6不同的是,这次魔女3是明显制作精良的作品,相比快要发售的战神5上千万的销量来讲,简直惨不忍睹,可能这才是现在发售的新游戏越来越无聊的一个重要原因, 不知道大家对于近些年发售的新游戏有什么看法,我自己觉得大多数都挺快餐的就是了
  8. 我个人其实不怎么在乎强度啦,不仅是因为我只是剧情党,更多是在于我其实懒得肝,就这样我与强度无缘喽
  9. 个人碎碎念 这是我前段时间极度沉迷的一款ARPG游戏,从这款游戏入库开始,天天下班吃完晚饭就开始呼朋引伴上线吸血。这款游戏融合了建造元素和战斗元素,可以同时很好地满足farm爱好者(比如我)以及战狂(比如我朋友)。总体来说,在我玩过的游戏里,和《饥荒》比较类似,但又大不相同,战斗部分的权重要高得多,也要丰富得多。由于我只玩过这游戏的PVE部分,并未体验PVP部分,因此我也只从PVE角度来浅浅评测一下这款游戏。 游戏概述 原本作为世界主宰的吸血鬼一族,在被人类打败后陷入沉睡。几个世纪后,你从沉睡中苏醒,寻找血液恢复自己的体力,采集资源建造属于自己的城堡,并豢养血奴,劝诱血仆,建造自己庞大的吸血鬼帝国,挑战游荡在世间的强大怪物,并向人类以及神圣教廷复仇。 在这个世界里,你会像一个真正的吸血鬼一样昼伏夜出,惧怕阳光、银器和大蒜,当然还有教堂里的神圣光环。你需要穿梭在森林、乡村和洞穴中,寻找资源和素材,建造城堡为你遮挡阳光,打造装备用以武装自己。这个游戏没有具体的经验条,装备等级的总和即为人物(鬼物?)等级。 你需要击败各个强大的首领,获取他们的血液以取得更强大的技能、解锁更高端的图纸。而这种会给你带来强大能力的血液在游戏中被称为V型血。 而普通敌人的血也不是只有果腹的作用,他们的血会被储存在血池里,血池里的血会根据时间缓慢消耗。而在血池消耗殆尽之前,这些血液会根据不同的血型和纯度给你提供不同的加成。当然,你也可以选择消耗血池来回复你的生命值。 总之,这游戏是一个沉浸感极强的“吸血鬼模拟器”,你会在这里得到丰富的快乐。 个人评分 主线:4/10 剧情?什么剧情?这游戏哪有剧情?所有的剧情和背景在游戏的开场CG就已经给你讲完了,所以这一项我用了“主线”而不是“剧情”。游戏布置了非常明确的主线任务,带你一步步了解这个游戏的玩法,让这个机制复杂的游戏变得没那么难以上手。但是剧情的缺失多少还是个遗憾,因此这一项我给出4分。 画面:7/10 画面精美,赏心悦目,但又没有精美华丽到让人叹为观止的地步。并且在一个颜控看来,人物还是不够美型,当然也可能是东西方审美上还是存在一些差异,只能说差强人意。 战斗:9.5/10 好!战斗系统相对丰富。有剑、锤、斧、弩、反手刃等相对并不算匮乏的武器系统,每一种武器都拥有自己独特的武器技能。人物拥有的战斗技能则更加丰富(大部分都需要通过吸取V型血来获得)。各种首领怪物也各有特色,在与不同的BOSS斗智斗勇的过程中,也都能感受到不一样的快乐。 并且战斗手感也是非常的流畅,把ARPG中的ACT部分做到了非常优秀的程度。 内容丰富度:6/10 尽管这游戏的内容量一直以来都受到部分玩家的诟病,但其实凭借着庞大的地图以及丰富的BOSS,也把游戏时长堆到了40-50小时。但是内容的深度实在是让我感觉不太够。例如玩家拥有的大部分技能都是主动技能,职业的分配也仅有武器和血型的区别,没有具体的套装以及被动技能来搭配,让我感觉非常遗憾。并且作为一款EA游戏,游戏本身的PVE部分也缺乏一个像样的结尾。所以尽管我非常喜欢这个游戏,但还是只能给个及格分。 联机体验:9.5/10 非常快乐。这游戏非常适合联机,大家可以一起采集资源一起挑战BOSS,甚至有的BOSS还可以车轮战,大家玩着玩着突然传来一声“救命救命”也显得非常的欢乐。而且BOSS提供的V型血是可以大家一起吸同一个的,也就免去了很多的争端。Steam评测上有玩家说不开加速器就无法联机,但我没有碰到这个情况希望大家的运气也和我一样的好。 个人推荐分:9/10 什么?你说个人推荐分怎么不是五项平均?我都说了是个人推荐分了,当然多少带点个人感情色彩在里面。 写在最后 毕竟是第一次写测评类的文章,多少措辞啥的显得有些粗糙。由于当时开服是我朋友开的,如今也没法上线给大家截我的实机截图,只能从steam社区里偷别的玩家的图,再加压缩大小,就显得画质非常的渣,实在是非常尴尬。 另外给打算入坑的小伙伴们一丢丢建议。首先是强烈建议和朋友一起玩,这游戏单机和联机就是两个游戏,有趣程度完全不一样。另外就是一定要在开局设置里,把设置改成可以带材料一起传送,这可都是血的教训。最后建议大家把资源采集倍率和速度调高一点,可以少花很多时间在砍树和敲石头上,相信我,砍树真的很无聊。 就酱。散会。
  10. Black Survival,简称bs,bs1。由韩国厂商Nimble Neuron开发的pc手机双端对战游戏。首发于2015年11月,2019年上线steam。 2022年12月8日全球停服 这款在初代吃鸡游戏【H1Z1】火爆后开始制作,与绝地求生几乎同步上线的游戏由KMH担任主美。在上线后改变韩国手游市场风向的游戏,影响之后的韩国手游如第七史诗,命运之子的美术风格转向日系二次元化。 2019年上线steam后,峰值同时在线玩家4.3W,服务器几乎一日一爆,而在策划和韩国市场部不当人的操作下,最终在三年后日活维持在100人左右。宣布将于2022年12月8日停服(如果你从来没尝试过这款游戏,真的很推荐在最后40天里去试一下。反正以后玩不到了)。 游戏介绍 作为一款移动PC双平台【文字吃鸡】游戏,玩家需要在一座荒岛上扮演一个永生实验的实验体中的一员。作为实验的一部分,实验室会将10名实验体丢到实验室所在的废弃岛屿上互相厮杀直到剩下最后一人。玩家要在孤岛上寻找合适的装备,制作药品和道具。并在这场短短的实验中匀出时间训练使用武器的方法。打败其他玩家和野兽,最终吃鸡。 游戏优点: 1.美术立绘:bs1推出后,立刻被认为是二次元韩风游戏美术的代表之作。当时韩国游戏2d式微,以纯日系为主流,和韩国漫画风格产生了严重的分割。bs后韩系二次元厂商开始有意将美术风格转变,影响了后续包括dnf格斗等作品的美术风格。 2.游戏类别独特:BS在立项之初为当时韩国常见的3D游戏,但在立绘美术完成时H1Z1全球大火,引领吃鸡潮流。在这时候BS项目组将bs1转向,制作成了独特的文字吃鸡游戏。对比与其他吃鸡游戏,bs有配置要求小低,操作反映要求低的优势。同时,全球游戏市场几乎没有其他的文字吃鸡游戏。BS在同类别中为垄断地位。 3.角色设计优秀:作为一款文字类别游戏,游戏的内容很大一部分需要通过文字表现。游戏中的每一个实验体(可操作角色)都有4个短文,丰富每个角色的背景故事。比如游戏发布早期的代表性角色彰一,从角色语音,技能介绍和皮肤立绘都是一副笑面虎诈骗犯的样子。但背景介绍里才能知道他是唯一一个为了救活绝症女儿而自愿参加实验的角色。 4.多语言的优秀翻译:这是我见过的唯一一款12种官方语言的本土化翻译都做的很好的游戏。 虽然有这些优点,但作为一款还有一个月就要关服的游戏。BS1很难称作一款好游戏,用过分一点的话来形容:这是一坨有着顶级美术和不错玩法的大粪。 游戏的缺陷远比优点多:作为开服玩家,我在2015年12月在美国留学时接触了刚刚上线一个月的黑色幸存者,当时这款半成品让我和无数人一样眼前一亮。但谁能想到这款半成品的那些缺陷用了7年还没补完啊——— 玩法小众:文字游戏本就不是主流,更别提多人对抗的文字游戏了。BS没有竞品的根本原因是市场太小,游戏前1-2年日活一直处于200-1000人。排位排队时间动辄2-3分钟:请注意,这个游戏的排位系统没有段位保护,所有分段都能拍到一起开游戏,这种排位方式下还要等待2-3分钟说明这游戏是真的没什么人玩。 母公司能力不足:Nimble Neuron本身只是一个小作坊,除了BS1以外的第二款游戏是BS1上线steam后大赚才开始立项的BS2,缺乏游戏运营经验和足够的数据监测能力。以至于游戏角色的战斗能力长期失衡,在高端局,经常可以看到10个玩家选择了7个A角色,3个B角色。然后剩下几十号角色在玩家仓库吃灰。而随着游戏角色更新数量变多,这个问题愈演愈烈。在steam上线获得足够资金后本有机会改变这个情况,但当时黑色幸存者1已经实际运用4年,游戏实际寿命进入后期。母公司选择将资源倾斜向新项目黑色幸存者2。 入门难度极大:文字类游戏虽然规避了传统游戏硬件限制高,反映和操作技术要求过高的问题。但为了游戏的可持续性,黑色幸存者为玩家设计了很繁琐复杂的游戏内道具合成路线,需要牢记装备的合成素材,前往有相应素材的地区寻找。而官方忘记了,对抗性游戏的难度和游戏操作难度无关,只和游戏内对手玩家的游戏水平有关。而内卷开始后,BS的游戏难度直接猛升。在其他对抗游戏中对于精准度,反应速度的比拼被BS体现在记忆力上:自己的装备合成路线,对手的装备合成路线,药品的合成路线,野怪刷新时间...而BS每个可操作角色的武器偏好不同,让不同角色需要记忆的内容都不同。我曾在2016年在tabtab上为我最擅长的角色特工写过攻略,一片攻略就超过千字。而这个一千字内容无法运用在除了特工以外的任何一名角色身上。 真.土豆服务器:BS开始时野心就很大,在东西半球各设置了服务器,东半球服务器在首尔,西半球服务器在洛杉矶。而直到2019年这个游戏在中国国内玩都以卡著名。而这个服务器的土豆程度绝对超乎所有人想象:我的BS水平其实一直一般,在2017年以后一直保持在熊段(lol铂金)水准。但我曾在2016年全球双端同服时期打到过全服第41。而方法很简单:选择我最会玩的角色,放弃武器,制作一身护甲和药品,其他人打我打不还手骂不还口。四处躲,等其他打架的人被打死超过5个,我再死就能上分。而我的战术能奏效的原因是:当时你只要网络波动就会被系统判定死亡,而我的大学宿舍在服务器三条街以外的地方,我从来没因为网络波动死亡过。当时游戏10个玩家平均每把要掉线1-2个。所以我只要熬过3个人后再死就能上分,最终600把游戏0吃鸡打到最高段位。在英文玩家论坛获得乌龟雅号,最终导致这个套路的关键装备光学迷彩(敌人发现你的几率-20%)惨遭拦腰削弱。 而导致游戏黯然收场的最重要原因,是Nimble Neuron的运营策略出现重大失误。这款小众游戏之所以能在上线steam时获得一波游戏热度的爆发,是因为大量游戏主播的宣传。因为Nimble Neuron在运营早期就一直支持黑色幸存者的直播内容,对游戏主播有大量游戏内物资奖励。但是BS的高入门门槛和强对抗导致新人难以入坑,而且游玩体验远远不如观看主播的高端对局。以至于2020年左右steam上架热度退去后,出现了中外主播3000人开播,全服在线6000人的神圣场面。主播和普通玩家1:1的游戏你见过没有。最终,在营收下降,资源倾斜向新项目后。Nimble Neuron选择在最新赛季大改游戏系统,并砍掉主播收益。但是这个新版本的糟糕表现导致游戏完后的玩家流失,在8月回档老版本并宣布游戏不再更新后,玩家进一步流失到日活仅剩100人。最终关服。 最后评分: 总分:5/10 你说他好吧,他的宣传毫无意义,他的运营烂出天际;你说他烂吧,我steam上玩了2300小时,更别说前4年没上线steam时了。 系统:9/10 虽然小众冷门让这游戏最后倒下,但是我认为游戏玩法是优秀的。不然也不能开拓出一条新的游戏赛道。 剧情:7/10 作为一款文字游戏,他的剧情从开服到关服是标准意义上的一点点都没推动过。这7分全是给角色的背景故事介绍的。 画面:10/10 你现在在国内的花瓣和过载的红p上搜角色立绘,大数据首页就会有黑色幸存者的角色。角色的背景文案也是主美KMH负责的,这游戏能撑8年全靠 他在守护这个家。 配乐:7/10 算是韩式手游的平均水准吧 我的最终评价是:他具备成为一款好游戏的一切要素,但从来都不是一款好游戏。 就像我给他的评分,每一项【游戏】内容都很高,但总分就只能给个5了。 他是游戏行业木桶效应的最好体现。游戏运营在美术一流,玩法优秀,甚至母公司已经没有多少盈利要求时都把自己玩死,是一个值得被记住的傻缺。 顺便一提,现在BS2,也就是黑色幸存者的续作【永恒轮回:黑色幸存者】变成了3D游戏,目前看已经开始走BS1的老路了,我看他什么时候死。
  11. 設定 LIMPID LUSTER 《无双OROCHI 蛇魔2 Ultimate》(Steam)发售纪念影片 无双大蛇3简直是烂中烂,让人玩个序章就玩不下去,等待了多年的无双大蛇2终于登录PC! 另外已经被秒破了。
  12. ——“让我来逝一逝这根新法杖” 简单介绍 👆出自商店介绍 有趣的地方 *你的主要攻击方式就是你所拥有的各种法术,而法杖在其中相当于一个“容器”,你能施展什么法术取决于你往法杖里面塞什么法术,你可以用你喜欢的方式组合法术放进法杖里 用自己喜欢的方式来一场盛大的烟花表演吧!(bushi) *“真实”的环境互动,你可以用火来点燃木架,用法术击落油灯,而你遇到各种各样的“流体”那就有意思了 这个游戏中的流体可谓是多种多样,不同敌人有不同的体液,人形敌人一般是血,但是还有元素敌人,体液是岩浆,你将它打倒会造出一大片岩浆池(笔者因此被烧死) *各种各样意想不到的死法(迫真 推荐玩家 +喜欢折腾各种法术组合的玩家 +喜欢挑战的玩家 价格参考 平史低: -50% 70$ 立刻购买! 35$ (就这样吧...懒得排版了)
  13. “五人团队戴森球,千人大厂十连抽” 戴森球计划是一款由国内五人团队开发的融入星际探索要素的自动化工厂类游戏。玩家将驾驶一辆机甲,在一个微型宇宙中收集资源,加工零件,建立星际工厂,最终完成戴森球的建造,以获得取之不尽的能源。 从零开始的戴森球建造计划 游戏的目标——建造一个完全包裹住恒星巨型架构,看上去很宏大,但在科技树的加持下,你将一步一个脚印完成这个计划。一开始的你一无所有,只能采集铁矿铜矿加工最基本的原材料,烧煤甚至植物来发电。逐渐你掌握了在星球表面的飞行能力,将你的工厂铺设到了整个星球。然后,你掌握了星系内的飞行能力,能够从气态行星开采氢元素进行聚变来加快工厂的生产。最后你掌握了星系间飞行的能力,将你的工厂铺设到了整个宇宙,星球之间建立起了庞大的物流网络,每时每刻都有无数飞船穿梭于星球之间。这时的你终于有能力完成那个目标了,无数的火箭和太阳帆从你的工厂发射,一点点将蓝图中的戴森球变成现实。 星际探索元素 如果只把这款游戏当成3D版的异星工厂就大错特错了。你完全可以什么都不做,驰骋于各个星球之间探索这个宇宙中的每一个角落。游戏中设定了数十种行星和恒星。每颗星球都有独一无二的大小和自转速度,也就是说你能在每颗星球上都欣赏到独一无二的日出和日落。更重要的是,你可以在一些星球上发现稀有资源,这些资源都是一些高级材料的代替物。所以越去探索你发展得越快,发展越快你就越容易探索到新的资源,游戏就是在这种正反馈机制下给玩家带来了根本停不下来的动力。 极为方便的物流系统 玩过异星工厂的玩家都知道铺设传送带的痛苦。而戴森球计划将物流系统进行了很好的简化:在小范围内仍然使用传送带,而远距离的运输就使用起降无人运输机的物流塔来代替。这样玩家省去了铺设极为复杂的传送带系统的烦恼,同时由于物流塔之间可以很好的进行供给平衡,所以工厂之间比较不容易出现旱的旱死涝的涝死的情况。 战斗系统和游戏后续开发计划 目前游戏已经开发到了0.9版本,预计将会在后续加入战斗系统。这次更新后游戏可能就会结束EA进入正式发售阶段,价格也可能会上涨,现在就是入正的最好时机!
  14. 游戏名称:《Red Dead Redemption 2》 史低价格:124.5¥ 最近比较忙,都好久没在同盟发帖了,今天上线看到这个活动,有点手痒,抽出些时间稍微写点东西吧。 本作由R星于18年首发于主机平台,并于19年登陆PC端。凭借其过人的质量和惊人的细节展示,大镖客2实现了销量以及口碑和奖项的三丰收。虽然没评上年度游戏有些遗憾,不过《战神》的确也很不错,在此不过多赘述。 说回大镖客,正如我前面所说,大镖客2拥有惊人的细节展示。包括但不限于人物、物品会随时间产生变化;任务有各种各样的完成方法;物理效果极为逼真。并且不只是真实性高,大镖客2的各种支线小游戏也非常有意思。你可以在其中钓鱼、捕猎、寻宝、或者做个赏金猎人等等。在这个西部世界里,当一个杀人魔或者一个守序者全都看你的个人选择,R星在本作中展示了比GTA5更为优秀的自由世界,可玩性很强,各种可收集目标也让我欲罢不能。 当然,大镖客2最优秀的还要属剧情。有些玩家甚至称本作为“艺术品”,虽然多少有些夸张,不过倒也不是空穴来风。 因为不能剧透,我只能说那是一段难忘且令人感慨的旅程,这次史低入手绝对不亏。 跟GTA5一样,大镖客2也有一个配套的线上模式,不过我一直没去玩,在此就不评价了。 要说的也就这么多,那就,下次见。 掰掰~ 久违的码字ww~
  15. 虽然很多人的暑假都已经过完了,可能没有那么多时间来肝游戏了,但本卡比还是要来推荐一下这个休闲爆肝游戏! 游戏的开场动画里你作为一个不堪忍受996的普通人从乔家公司辞职,打开了爷爷留给你的锦囊信准备去他曾经劳作生活过的农场开始全新的生活!所以不必纠结于赚钱和快速做任务,只要按你想要来的节奏去享受这款游戏就好! 在7月7号之前本游戏都会有40%的折扣! 以下是这款游戏的玩法介绍 游戏中有体力(可通过吃东西和睡觉补充)以及血条(还是通过吃东西和睡觉补充)的设定,在玩家开启矿洞之前是不需要担心自己的血量的,平时只需要注意一下啊自己的体力条(右下角)就好。 平时可以去种菜(这游戏最主要的经济以及乐趣来源之一),钓鱼(又爱又恨的系统,本卡比真的很希望在后期钓鱼能变得更加有趣一些。。。虽然前期钓鱼是真的快乐,但玩法在之后会逐渐变得单调。。。所以本卡比收集完所有鱼后就不怎么钓鱼了。。。)以及出去乱逛(在草地上会有一些采集品,这对新人来说就是白捡的钱啊!而且与村民的交互也是很有意思的,看着某些一开始毒舌随着感情慢慢增进就变得温顺的镇民是真的又有意思又有成就感!)这个游戏的建造要素也是很不错的,但本卡比不怎么玩建造所以就不谈了。 以下是一些给新人的小tip! 1.这个游戏没有什么特别重要的流程,一开始看见的打招呼任务也不用急着做哦没有隐藏奖励的 2.耕地时感觉锄头不听话?打开设置将一直显示工具位置打开就可以看到锄头锁定的地块啦!浇水同理! 3.手里不要拿着垃圾或者可送人的东西(光标移动到镇民头上如果变成礼物了就说明这个东西可以送)和镇民说话!会把东西送出去的!!!要不回来的!!最好平时拿着钓竿啊斧头啊这种东西就不会送出去。 4.这游戏的背包时可以拓展的!!!到皮埃尔商店去柜台上有个背包状的东西可以花金币提升背包容量(一共可以提升2次) 5.这游戏是没有随时存档的功能的(悲)上床睡觉后看到左下角显示的已保存才可以退出哦,不然白干一天。。。 6.别看差评了赶紧买!!!
  16. 游戏名称:坏结局剧院 史低价格:29.6¥ 坏结局剧院是一款由NomnomNami工作室发行的像素风、多结局的视觉小说游戏, 玩家将在剧场中扮演勇者、少女、恶魔喽啰、魔王、四个不同的角色来达成不同的结局, 扮演中的每次选择都会有不同角色特质出现, 不同的性格会出现不同的结局,当你选择过后,再次布置舞台时便可以决定角色特质, 不同的人物组成不同的性格来达成各式各样的结局, 但是 正如游戏的名字“坏结局剧院”,游戏中所有的结局都是坏结局 那么你会仅仅作为一个观众,还是带领着角色去和悲剧抗争? 抄一下steam的评论:美好故事总能让我们满怀希望,但现实总是令人唏嘘。 可我还是希望我们在历经痛苦后都能够像故事里的四位主角一样迎来属于我们的真结局
  17. 游戏名称:Half-Life Alyx 史低价格:81.50¥ 这次推荐的是Half-Life。 这系列我只玩过第一作,但是当看到僵尸和抱脸虫还有藤壶怪的时候确实是被VR版的真实感临场感惊艳到了。 虽然我还没有通关,但我觉得就这前5个小时的体验足够让我推荐这款巨作了。 这款游戏的推荐点在于他是我心目中VR游戏应该有的样子。VR游戏若是太写实,那就会寸步难行。举个例子,如果你游戏中的行动跟三次元同步,那你在游戏中拿取一个道具将会十分折磨人。靠近物品,下蹲,捡起物品。这在长时间游玩的情况下将会十分消耗体力而且无趣。艾利克斯选择添加了重力手套这一功能,你可以操控手将物品吸到你的手上。增加了游戏趣味性的同时也方便了道具获取。 另一方面,如果VR游戏过于虚幻,也同时让人少了很多参与感。艾利克斯的真实感十足够味。手枪换弹,你需要退弹匣,左手从背后背包掏出新弹匣,装进手枪,拉枪栓。瞄准,你要将右手平举,将后瞄具对准前瞄具再对准目标。三点一线。 当然,你也可以腰射。也就是靠感觉乱射。这些技巧,显然就跟现实中射击的模式完全一致。也映照了FPS游戏的设计模式。(腰射和瞄准) 总而言之,这款游戏可谓是入手VR的玩家必玩作品。可以说专为体验这款游戏去买VR完全不亏!你甚至可以入手VR玩这游戏一个月通关然后VR退货 套用评论区老哥们的话,目前没有一款VR游戏可以超越艾利克斯,所以还在等什么,有VR的小伙伴快入手吧!目前史低50%折扣。冲冲冲!
  18. 神界·原罪2——RPG爱好者决不能错过的游戏 平史低53rmb ·自由度极高的游戏模式 首先当然是捏人啦啦啦啦,本游戏内核还是西幻经典跑团游戏,你可以在框架内随意捏人,没有职业限制,你只需要在十大学派之间取舍。当然游戏给了很多预构建的职业,如果是新手建议还是从游戏预构建的职业开始试。另外不同的种族,不同的背景在游戏里会有不同的对话。在捏人的时候也可以选择使用主角背景,游戏共有六个主角(一个队伍最多四个人,所以你一周目最多体验四个主角的剧情,所以建议玩家先用主角再用自定义角色,不要浪费你的剧情槽。)主角有自己的剧情和背景。 游戏的自由度非常的高,在游戏里基本上你可以通过任何你能想到的办法达成你的目的,比如找不到钥匙可以直接砸开宝箱,过不去的山崖可以通过传送术把队友一个个送过去,不想打的敌人可以潜行绕过,你甚至被允许屠城,基本上每一个NPC都可以被杀死,前提是你能担负的起其代价。 ·深度与趣味性并存的战斗 神界原罪2的战斗模式是整个游戏最值得称道的点之一,你的法术效果可以制造环境效果,并且与环境互动,多种辅助法术合作可以达到非常神奇的效果,每一个物品和道具都有可能是游戏的胜负手(比如神奇绿茶)。 角色的护甲值和魔法盾值在被完全破坏前可以抵抗大多数的负面效果,所以在防御和进攻上玩家需要做的决策和取舍更多,可以选择平衡的配队去打击敌人弱项,也可以选择极端的配队平推。每一场战斗的变数除了基本的护甲、魔法盾、血量、技能和行动点外,也包括源力(随剧情提升、每个玩家最多三点、通过特殊方式回复)、各种物品、地形、特殊场景还有骰子(每一次攻击的伤害上下限与miss或者暴击) 游戏里的技能爆炸多,总的来说有十大学派:土、水、火、气(雷)、死灵、战争(战士)、刺杀(刺客)、神射(弓箭手)、变形、召唤。并且不同的学派技能书还可以合成成为复合技能(学习要求多学派加点。)在基础技能之外还有需要消耗源力的额外技能,每个主角都有自己的专属技能,玩家的自定义人物也有属于自己的专属技能(力场盾)。十大学派也有需要源力的高阶技能。超过200种技能每一个都有发挥的空间,芜湖~。 ·剧情:史诗般的主线与丰富的支线任务 伟大的RPG游戏除了富有趣味性的战斗以外最重要的就是剧情,为了不剧透我这里就不会对主线剧情多加描述了,但是整个游戏过程都是一个史诗般的故事。从贝奥武甫起就经久不衰的经典奇幻史诗,伟大的英雄向着神位前进的故事。可能你会觉得老套,但是它带来的震撼感也是真实不虚的。而每个主角的剧情线都是自我的升华和成长,你也能在对话和剧情中体会到这些角色的成长。 除了主线以外这个游戏有丰富的支线任务,它并不是像育碧一样给你一大堆问号去让你花时间完成。而是在你前进的路上碰到的路人、敌人甚至随手捡起的一本书里面都有一点点藏在背景下的故事。这些故事细腻又有温度,也给你充足的自由去选择为这些小故事带来不同的结局。当你完成的支线任务足够多,你会发现这个游戏使用了各种不同的小故事从侧面搭建起整个世界观。 ·极度优秀的音乐OST 还记得我对游戏剧情的评价么?史诗。神界原罪2的OST绝对是我最喜欢的游戏OST之一,史诗感是大部分BGM给我的感觉。当然音乐这个东西仁者见仁智者见智,我就在这里放个链接,我最喜欢的音乐之一——绿维珑 https://music.163.com/outchain/player?type=2&id=518088347&height=66 个人评测:10/10 心目中最棒的RPG游戏,它绝对值得一个GoTA。可惜就可惜在发售日期在2017,赶上了P5,野吹,马里奥奥德赛这一批世纪级的游戏(甚至在RPG大类里也被P5压了一头) 文章为我在张嘴吃药栏目里发表的秋季特卖推荐游戏
  19. 作为一个还算比较有经验的VR玩家,这次活动就来推荐一下正在折扣的优秀VR作品,附带我个人的评测,由于贴图床麻烦加上想写的游戏比较多,所以各位可以直接去steam上搜索游戏名称。我非常推荐想获得崭新的游戏体验的玩家入手一个quest2(或者别的设备)来体验一下现在这些非常有趣的VR游戏,毕竟成本只要2000不到,显卡1066以上就能获得不错的游戏体验 1.The Morrigan(原价70现价35):作为一款地牢探险游戏,玩家要扮演一个勇者去拯救困在地牢里的公主。整体的风格是偏向阴暗的,尤其是当面对的敌人都是一些骷髅兵,而且还时不时有突然起身攻击你的敌人时,玩的时候很难不捏着一把汗,但是当击败敌人或者在地图上获取到强力武器时,那种成就感还是非常赞的。这个游戏的物理效果非常棒,你的武器会被敌人和地形卡住,比如在很矮的地方就没法抽出长斧,只有短刀才能使用。而且根据砍到敌人不同的部位和力道差异,伤害都会有所不同。提醒一下,最后见到公主时建议做好心理准备,不然容易被吓傻 2.Pavlov(原价80现价32):VR版的csgo,b站上很火的VR射击游戏。游戏在线人数非常稳定,而且模式丰富。你可以在短小狭窄的地图中享受快节奏的战斗,也可以在广袤的平原上找到一个高塔狙击敌人,甚至能在二战的战场上和队友一起驾驶坦克。模式基本上有团队死斗,个人死斗,拆包,僵尸模式,枪王模式这些。而且他的武器建模和射击手感算是VR射击游戏中顶尖的存在,建议必玩。 4.Vengeful Rites(原价70现价28):和第一个游戏是同一个公司出的,一改前作的地牢氛围,本作更多的是原野,森林,雪山这些地方,武器种类大大提升,还有采矿,解谜,甚至还能手搓魔法,比如护盾,火焰,闪电,冰雪都在掌握之中,在VR的世界当勇者的感觉真的没话说,而且这些技能在后期都可以升级,升级后的技能可以用于战斗和配合解谜。这个游戏的剧情很长,基本就是为师父复仇而踏上的旅程,不管是解谜还是boss战都能感受到这个公司的良苦用心,只是因为没有中文所以可能不利于在国内的推广,希望他们日后会更新。 5.Vertigo Remastered(原价80现价53.6):这游戏真的绝了,画质精细程度,武器的效果,还有各种有趣的交互让我在进入游戏的一瞬间就爱上了它,沉浸式故事驱动的射击游戏,实在是太棒了,本作偏向解谜,战斗的环节也非常多,有些情节略微恐怖,不过我还能接受,随着游戏的进展主角会获得越来越多的武器,和boss的战斗也是困难中带着有趣,完全是神作的评价。 6.Until You Fall(原价80现价40):这可能是我玩过最爽快的VR动作游戏,战斗,倒下,东山再起!游戏机制类似无尽之剑,就是在敌人攻击的时候用武器摆在对应的方向格挡,无法格挡的攻击就打断或者身体向对应方向倾斜躲避。游戏有很多武器可以选择,从而组成最适合自己的战斗风格。随着游戏的流程战斗会越来越难,但是砍怪物的爽快感可以切实的反馈到自己身上,唯一的缺点就是流程不够长。 7. Galgun2(原价90现价27): 这是一款因为天界的任务而被女神选中成为超级万人迷的主角,使用费洛蒙射击让接二连三前来追求的女孩子们升天,并和各种各样的女孩子搞好关系的游戏,这里不多介绍,看steam的介绍自然就懂了,tips:获得强力吸附的吸尘器后务必对着女孩子使用。 8. Contractors(原价70现价45.5):这款射击游戏可了不得,论质量我认为它完全可以和pavlov媲美,甚至在单人模式的战斗上要远好过pavlov,不仅模式丰富而且非常有趣,pavlov的单人模式就完全拉跨了,多人模式则是各有长处。Contractors的枪械模型也很好看,但是换弹需要将手放到准确的位置,而不是像pavlov只要是腰部哪里都行。游戏中较为真实的射击音效以及非常拟真的倍镜存在使得整个游戏的感觉非常不错,而且手枪在游戏中是一个不那么容易操作的存在,就算偏离了一点也有可能打歪,这一点和现实的射击非常类似,因此玩的时候沉浸感拉满。 此外,mod地图也非常亮眼,今天看到了海绵宝宝的比基尼海滩,还看到了舞厅的地图,总之就是十分推荐。 9. Synth Riders(原价79现价47):这是一款风格崭新的音乐游戏,我喜欢它的理由是我觉得里面的内置歌曲非常好听,而且能保证一定程度上的运动量,配合我的体感腕套震动的体验是相当的爽。可能对我来说尬舞比切方块更开心,而且打光球也更爽。 剩下的一些游戏,要么是还没打折,要么是买了还没玩,所以这里不做评测,等体验过后有机会再写写,那么就是这样,感谢大家的观看
  20. 目前分手厨房分成三作,分别是 OVERCOOKED! OVERCOOKED!2 24.5元,补丁包全下来67.05元 OVERCOOKED 全都好吃 (65元) 以上三作分别简称为:1代,2代,全都好吃 1代只能本地游戏(或远程畅玩 ),而且1代有一些反人类的关卡(比如海盗船做汤= =、),如果没有线下一起玩耍的好友,不太建议入一代 2代应该说是比较推荐入的一代,而且建议购买DLC,虽说不购买DLC官方也会送一个节庆的DLC,但是玩不就是玩各种关卡嘛23333 2代支持联机,玩家A作为主机,即不太看7team脸色(具体全都好吃会说问题),就很棒 一般朋友圈玩分手厨房的,可能入这作的比较多, 全都好吃 优点:支持1、2代全关卡,7team建主机,可以远程和朋友畅玩一代关卡,就很棒 缺点:7team主机, 大陆玩家连接有的时候会卡,而且部分关卡优化不行, 会很卡很卡 但是全都好吃关卡全啊…… 以前有过活动,当购买过1代或2代时,全都好吃史低价13元……鬼知道以后会不会有…… 综上,入门建议玩2代,这几天如果觉得不错,入2代的补丁包,觉得还不尽兴,就接着买全都好吃吧23333
  21. 好久没有发帖啦! 一直在摸鱼(不是 参加一下下活动吧! I SEE ICEY 中文名:艾希 艾希其实在刚推出的时候,好像推广啥的做的还挺不错的) 热度也挺高 不过鉴于推广不能涵盖所有玩家 所以咱再稍微介绍一下! 咱好吧!欸嘿嘿 艾希是一款横版2D格斗游戏 同时他也是YANA最喜欢的游戏类型!! METAGAME 在剧情中,会有一个旁白一直跟随着你 为你指引前路的方向 但你也完全可以反其道而行! 也许能找到这个世界的真相哦! 旁白会说很多很多很多梗) 剧情部分主要基于克苏鲁神话 游戏时间的话 咱是4h白金 应该就4-6h 不过游戏真的很有趣!!!!! 这次夏促竟然!! 原价38¥打折到了 19¥ 快点击视频下方链接参加活动吧!!!(bushi
  22. 光环士官长合集是由微软旗下的工作室343 Industries, Splash Damage, Ruffian Games, Bungie开发的光环系列作品合集 包含了光环:致远星、光环:战斗进化周年版、光环2周年版、光环3、光环3:ODST、光环4一共6部游戏。 由bungie开发的光环:致远星、光环:战斗进化周年版、光环2周年版、光环3、光环3:ODST 343 Industries 开发的光环4 我个人最喜欢的还是bungie的光环:致远星,作为1代的前传,对系列剧情有所补充,本身作为一个已经知晓结局的故事,bungie还是把这个故事讲述的令人动容。 而且首创光环系列中的技能系统,多样化的战斗风格搭配紧张刺激的游戏流程,传奇难度通关后成就感油然而生,还有全骷髅传奇难度的“史诗级”难度可以让“硬核”玩家去挑战。 本合集内的光环:战斗进化周年版、光环2周年版有重制过的画面,不管是画面细节还是光影效果与目前的游戏差距不大,不用担心20多年前的游戏画面简陋。 最后说一句:微软永远是我大哥.jpg 合集包含 6 部经典游戏,售价不到100元,还在犹豫什么?快快剁手吧~ 立即剁手
  23. 大家好,这是时隔多月再次归来的空格猫!!!(完全复活的空格猫daze⭐) 这次是第一次做游戏推荐攻略,做的攻略是杀戮尖塔(slay the spire),最近正值夏日促销,国区杀戮尖塔的价格也降到了很低:27.2人民币 作为已经发售几年的卡牌rouge游戏,这个价格我是很推荐入手的。 官方游戏人物一共四个,并且开放了创意工坊,而创意工坊是聚集了大佬们想象力与创造力的地方。 今天我要讲的人物mod就是明日方舟里的粉毛:澄闪 MOD作者: 粉毛这个角色可以说是攻守兼备,在给敌人造成伤害的同时,给予自身保护,一旦卡牌联动起来,生存与输出将会极大提升, 粉毛有主要流派关键词:浮标。粉毛有着大量的卡牌给予对方(我方)浮标的卡牌。 浮标效果:(我方/敌方:回合结束时获得/造成2点护甲/伤害,) 经过我探索后,发现粉毛浮标输出相对乏力,所以关键词:激发((获得/给予)超出数量上限的浮标时,移除最先(获得/给予)的浮标并(获得/造成)5点(护甲/伤害))就是粉毛攻守兼备的关键。 所以有一张关键牌给予敌方浮标的同时我方也获得浮标打出联动激发,提升输出与生存。那就是:浮标回收 当敌方的浮标激发时,我方获得一个浮标,所以当我方浮标满的时候,就可以打出激发获得护甲,这时闭环就完成了。 剩下的浮标卡:(本打算用表格背景的方式的,奈何研究不明白url,与插入链接位置在哪找不到) 励电器,浮标联动组件卡之中的输出卡;火花反击,浮标联动组件卡之中的加快激发卡 浮标防御卡:庇护战术,快速获得浮标;火花凝集,获得强化浮标提升获得护甲(强化生存) 浮标拓充卡:发电机,持续拓充全体浮标栏位;翻新,一次性拓充全体浮标栏位(提升上限必拿) 浮标爆发卡:援助型AI,零散战术,快速(获得/给予)浮标 浮标强化卡:永磁体,一次性强化战斗中的浮标及后续浮标;驭械,持续强化在敌人身上的浮标;追踪术:选择一方持续强化浮标 永磁体:因为可以永久提升浮标效果,所以等同于提升此次对局下限,还是很推荐拿。而驭械我就不那么推荐了因为新的浮标会挤掉强化后的浮标,而且我推荐的这个流派在对局后期会快速替换浮标,导致强化的浮标没有太多。追踪术还是挺推荐拿,因为挤掉浮标后会强化全体浮标,而且是双向选择,不是能选择敌方,选择自己则可以大大提升自身防御力,选择敌方也可以提升浮标输出。 不那么重要浮标卡:锁定攻击,无消耗给予浮标;稳赚的卡:施术解放,2费无消耗打出墓地三张卡(强烈推荐拿) 剩下的都是些杂七杂八的卡了,当然粉毛还有一个关键词:激发,但是只有5张卡,激发流需要浮标辅助,同时激发是不断强化的卡,因此越到单场对战后期输出越高,但因为激发卡太少导致成长困难,个人认为作者主要想玩家玩的还是浮标流派。 第一次做这类推荐,早上九点起来想文案,找插图方法,排版,做素材图片,还有摸鱼,做到晚上8点半终于是完成了今后如果有时间的话打算做吸血鬼幸存者的攻略贴,这还算是一个冷门游戏哦,很休闲的30分钟肉鸽刷刷游戏,需要思考武器栏,武器组合,饰品栏,饰品组合等等具有一定策略的游戏。三十分钟一到作者派死神给你强制结束。很容易上头,也很有意思!!!很推荐哦!!!!!!
  24. [度盘亲传] 苍空之雾.重制版镜像 含完整OST 查看文件 游戏名:苍空之雾.重制版 类型:飞行弹幕射击 大小:159.7MB 附件:含完整OST 安装方式:ISO镜像安装,内有安装说明文件 解压密码:sstm 简介:《苍空之雾》是由えーでるわいす(雪绒花)推出的一款飞行射击游戏。故事讲述在机器战争年代两个邻国卡尔蒂亚与利迪亚之间屡有摩擦,并最终爆发大规模战争,这时,一架战机从卡尔蒂亚近海起飞。 预览: 提交者 Halland 提交于 2022年07月01日 分类 一般游戏资源  
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