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  1. 恋xシンアイ彼女(想要传达给你的爱恋)(此篇文为笔者第一次动手写下的galgame测评文章,如此文章有幸得到各位的观看,笔者深表荣幸。由于初心者,文中可能会出现一些纰漏或者阅读体验不尽人意,还望见谅w~) 首先先聊聊共通线吧!笔者认为,共通线的长度适中,日常的描写恰到好处,并且成功的介绍了一部分星奏、男主和新堂的过去,同时穿插了一部分男主与其余人物(会长和Yui)的互动。整体来说,共通线属于中等偏上的描写,如果以10分为满分的话,笔者认为共通线可以评到7、8分左右。 因为笔者对会长线和Yui线没有什么兴趣(虽然我比较喜欢yui,但是感觉她成为了会长的衬托qwq)(准确的说,应该是对星奏线最终结局更感兴趣),所以为解锁真结局,笔者除了星奏线都是ctrl推过去的,故在此不多做阐述。(然而,我最终后悔为什么要推星奏线了qwq) 在谈星奏线之前,笔者先聊聊自己对星奏的看法吧!(准确的说这应该包括对星奏线的看法)首先是官方介绍w~:(注:转载自萌娘百科) 总是在身边软绵绵的她就是最容易攻略的那一个女主角 待人亲切温厚老实的性格,因而在班级内不算太显眼那类女生。 然而因为那总是令周围暖意满满宛如太阳一般纯真的笑颜,暗地里在男生中意外的有人气。 不过,只有洸太郎总是无法直面那耀眼的笑容。 转校的经历很多,幼时曾一度居住于御影之丘町这里。 「我这次回来这里呢。 是为了再一次、倾听星星的声音呢」 接下来是笔者自己的感受 贯穿整条线的关键词是(至少之一是)“星之声”。“星之声”分别在小时候、高中时以及成年后三个时间段出现。 儿童时代 此时,星奏和男主关系十分亲密,甚至可以说到达了互相爱慕的程度。在看海的事件发生时,星奏对男主表示她听到了“星之声”。笔者认为,此时的“星之声”代表了星奏的创作乐曲的天赋,以及她对男主的爱恋。在某一天放学后的樱花道上,洸太郎鼓起勇气,向即将转学的小星奏递出了自己酝酿已久的情书。 然而,(毕竟是新岛夕执笔),小星奏最终没有把自己的心意回复给洸太郎,但是一直好好保存着这封情书,直到洸太郎选择了彩音时才交给彩音。而是带着自己的眷恋和感情,离开了小镇,并在不久作为Glorious Days乐队的幕后作曲人,开始了她坎坷的青春生涯。(部分转自萌娘百科) 高中时代 男主在一次转校后再次与星奏相遇了。(相信此时的男主一定是欣喜若狂吧~ ) 但是,本以为是一次偶然的相遇,其实是因为各种原因,星奏的作曲能力日益衰微,身心日益疲惫。乐队的代表人经过多重考虑,决定吧星奏送回儿童时代她所呆过的地方(也就是男主身边)。于是,在经过一系列的事情后,男主最终与自己的小时候的爱恋修成正果(?) 笔者认为,此时的“星之声”已不再纯粹,虽然还有对男主的爱恋,但是已经被乐队等一系列社会因素所“污染”。但是,此时的“星之声”还没有完全被“污染”(用词应该不太准确,还请各位读者见谅) 星奏的回答: “一直迷茫,却又不停探索的你,自始至终都是我的憧憬。” “所以,国见的那份心意,我感到很开心。” “包括那时没能给你的答复,请让我这次一起说出来:” “我也喜欢国见。”(这是笔者认为星奏线中比较甜的一段了) 但是(这个词应该会在文中出现很多遍......),好景不长。然而,随着夏天的来临,Glorious Days乐队造访了星奏他们的学校,并公开了星奏的身份。洸太郎这才明白了星奏当年离开小镇,没有回复的原因。清楚自己使命的星奏,在学园祭的舞台上献上了自己乐队的演出后,最终什么也没能说,只是在当日放学后与洸太郎作了简单的告别后,便又一次离开了城市,并随后办理了转学手续,第二次从洸太郎的生命中消失了。 洸太郎十分悲伤,但也无可奈何。在毕业之后,他又一次拾起了写手的笔,撰写了儿时所出版小说的后续。在签售会上,他偶然遇到了戴着帽子、乔装赶来买书的星奏。在追上星奏的车站,洸太郎目送着星奏含泪的微笑,眼睁睁的看着她的身影渐渐远去,最终消失在了人海。这便是他成为教师前,最后一次见到星奏。 说实话,笔者推到这里时都快要崩溃了。两次的离别,两次与所爱之人分离,这对于一个人来说肯定是巨大的打击吧(嘛 不知道为啥我好像把自己带入了qwq)。而且更崩溃的是,终章还有剧情锁qwq,所以,笔者并没有认真推其他线路,还请各位见谅~ 成年时代 星奏的乐队因为种种原因而最终解散,而又因为做了事务所的担保人所以背负了巨额债务。或许是因为对年幼时的自我还有这些许依恋,又或许是想再次看到曾经的恋人,星奏再次来到了御影之丘镇。此时的男主已经大学毕业,并最终决定留下来回到高中时的母校当一名老师。(森也精华~这是笔者比较喜欢的一个角色呢~~)或许,他会选择回来当一名老师的原因是想回味自己曾经与星奏的美好时光吧!就是在这样的情境下,某一天的车站里,两人在车站偶然地相遇了。不过,此时的男主因为星奏上次的不辞而别,认定了星奏是在“利用他,欺骗他”,所以丝毫不给星奏面子。即使星奏提议要去男主家住一晚,男主也表示“你怎么不回自己家去”(此时男主并不知道星奏身上背负了巨额债务)。这是男主对星奏的到访只是感到“是一场奇怪的梦,让她赶快和这梦一同消失吧”。第二天一早,星奏在与洸太郎作了简单的告别后,便在洸太郎复杂的眼神下,快速地离开了。 然而,乐队解散的事,最终经由凉介的电话被洸太郎知晓。短暂的吃惊后,焦急的他从星奏身上的来自医院的气息开始,循着线索,不顾一切地追上了即将离开车站前往机场的星奏。在那里,他面对着惊讶的星奏做出了告白,并提出了再次接纳星奏,共同生活的邀请。面对此情此景,情感崩溃的星奏终于泪如雨下,她终于释放了自己的心愿,并答应了洸太郎的请求。 ......又一次但是。但是,在男主即将向星奏求婚时,星奏,背后捏着一封不知内容的信。此时的她,意识到了自己答应求婚后将给洸太郎带来的沉重负担。即使已经是满脸泪水,星奏最后还是没有答应洸太郎的求婚,并在第二天,如洸太郎所预感的那样,再一次离开了他,同时还留下了“我们再也不会见面了”“我不会再利用你了”的决意。 .......说实话,笔者在推到这里时彻底崩溃了。而且,如果笔者记得没错的话,这段结束后在讲完与精华的互动后,就直接进入了ED。当笔者看到ED中出现熟悉的“新岛夕”的名字的时候,笔者已经想去厨房拿菜刀了(大雾)。还好,《想要传达给你的爱恋》并不只有新岛夕一人执笔,在ED后还有一段。 此时的“星之声”......笔者也一下子不知道应该代表什么了。这点望万能的坛友们给予一些指引~ ED后 第二年春季的某个日子,在那熟悉的樱花长椅上,27岁的洸太郎(男主)触景生情,为自己追逐星奏的青春生涯作了内心归结。他幻想着给早已下落不明的星奏写信,想象着她收到信的表情,心中万千感慨。(部分摘自萌娘百科) 洸太郎想写的信 “我们...我和你...没准还挺像的。” “牺牲了一切追寻着你,” “最后等待我的或许只有寂寞。” “全力追求着你的我,” “最后同样变得一无所有。” “但是回头一想,那个季节多么耀眼动人,” “真是无可替代的至宝。” “你没有给我回信,一言不发地离开了我。” “到了现在,我感觉自己理解你为什么这么做了。” “你只是尽了自己的全力,” “一心为着那些你应当付出全力的事物,” “正因为这就是你,所以你最后写在信里的话语,肯定满含着无比的决心吧。” “你发誓不会再来见我了,” “如果这是你的决意,那我会郑重接受。” “但即使如此,我还是想再尽全力说出来:” “我想见你,” “我喜欢你。” (呜呜呜.....笔者也想看到男主和星奏再次相见啊qwq) 虽然他依然决定趁着年纪不大,继续尝试寻找星奏,但多年来的内心痛苦,早已使得他被折磨得身心疲惫。他听着昔日星奏所作的乐曲GLORIOUS DAYS,回忆着与星奏、彩音等人的点滴记忆,回忆着那光辉岁月一般的青春生涯,也带着对星奏的深深思念,陷入了短暂的沉眠。 万幸的是,新岛夕并没有留下彻底的绝望。然后—— …朦胧之中,我听到了微弱的脚步声” “不知为何,我有种预感” “当我睁开眼睛的时候” “等待着我的,将是回忆过后的美好续篇” Fin. 关于星奏和精华的对比,笔者就不放在这里了,以后可能会专门出一个贴子吧(大概) 最后,评分环节(虽然笔者也不知道为什么心得体会会有评分环节w) 画风:9/10 这部游戏的画风相当漂亮,也正因为是画风漂亮,所以才忽略了新岛夕执笔,使我以为是废萌......这是唯一的减分项 人设:8/10 人设这点没什么好说的,四个女主各个特色鲜明,御姐、萝莉、傲娇、软萌,完美符合我的XP,加之妹妹的形象十分可爱,属实能给人留下蛮好的印象。(不过妹妹竟然不能推啊啊啊啊!) 剧情:7/10 剧情还是比较不错的,但是TE......给予了我太多太多的“惊喜”,减分。 音乐:8/10 本作的音乐数量并不很多(约有二十条)每首纯音乐的表现都十分不错,而且当年笔者了解到这款gal也是因为音乐 系统:7/10 因为对系统没什么太大的要求,所以就给个不上不下的分数吧(所有公司都应该像柚子社的系统看起!(大雾)) 最后的最后,各位推过想要传达给你的爱恋的大佬们认为TE星奏有没有回来呢?反正笔者认为是有的 ——以上,就是笔者对《想要传达给你的爱恋》的看法。欢迎各位来指出笔者有所不足的地方。 ——“铅华尽洗,磨难遍历。不觉间娇妻飘然归来,笑靥如花,云开日现”
  2. 《Eden*》—鸟笼中的救赎之诗 评测 推完了《eden》主线和诗音的后日谈,我想起了语文老师在讲过的一句话: “所谓悲剧,就是把美好的东西毁灭给人看” 「悲劇というものは、美しいものを壊して見せることです」 游戏开发于2009年,在那个黄油的巅峰时期,各路会社拔地而起,在那样一个时代背景下,monori敢于制作这样一部高成本的全年龄galgame,足以预见导演对他的作品是有何等的自信,要知道,Hsense可以称作一部游戏的成功的必要条件。 先谈一下游玩的的感受,身为拔作豚,我已经很久没有玩到质量如此之高的作品了,打出了最终的end让我抑郁了很久,况且这还是一部全年龄向得到gal。游玩之前,我在一些论坛上了解到《eden* plus》安装了补丁后是有h场景的(后来才知道在单独的后日谈里)。刚开始游玩,游戏是采用了倒序的方式,诗音的出场立马将我吸引(白毛控实锤>_<),前期犹如谍战片一般的剧情立马给予人强烈的代入感,ちこたむ和KIMちー 的画风让这部游戏好似一部艺术品,远方是重峦叠嶂,天穹悠远,让人的思绪也飘飘然。 游戏的开头,导演就交代了游戏的故事: 「地球という星の最後の恋の物語を、宇宙で生まれる新しい命へ」 即一部末日背景下,背叛了军队的军人与拯救世界的少女科学家的恋爱故事。 何为救赎?フェニックス是人类创造出的一群高智商的物种,但他们同样拥有人一般的身体和情感。在人类面对灾难的时候,人性总会变得淡然,他们为了生存不惜抛弃一切。花开花谢,春秋交替,硝烟战火,灾难饥荒……而フェニックス默默守护着人类,并且守护着自己的灵魂。这一点,和地球又何其相似,人类在地球上生活了若干万年,但当真正的灾难来临时,人类却毅然抛弃了它,这个孕育自然之灵的母亲。诗音是笼中之鸟,而其他フェニックス亦是如此,被限制了自由,在有限不见天日的室内做着繁琐的工作,却失去了真正的回报——自由。他们被人类限制了生育能力,只因惧怕他们的力量 “即使被关在鸟笼里,鸟儿依然能梦想太空;但是如果翅膀被折断的话,鸟就不再是鸟了” 「鳥籠の中に閉じこめられていても、翼があれば鳥は太空を夢見ることができるのに でも 翼をもがれてしまえば、もう鳥は鳥ではなくなる」 这一点很很令人悲哀。 春之花,夏之雨,秋之月,冬之雪,都是美好的东西,美丽的景物在画师的笔下被描写的淋漓尽致,一眼望去,那被群山所包裹的湖水以及广阔的田园,是苏轼笔下的世外桃源:远山长,云山乱,晓山青。一望无际的平原,是《挪威的森林》中的霏霏细雨,将夏日的尘埃冲洗无余。片片山坡叠青泻翠,抽穗的芒草,在十月金风的吹拂下蜿蜒起伏,逶迤的薄云紧贴着仿佛冻僵的湛蓝的天壁。凝眸望去,长空寥廓,直觉双目隐隐做痛。温馨而静谧的田园之景,仿佛让人忘记了末日的存在。 「There are only two,on the planet」 Eden一直用着这个副标题,无时无刻都透露着淡淡的忧伤,我想到英国诗人George Byron的著名诗句:「In solitude,where we are least alone」,在绝望中仿佛又给予人希望,这也许就是文学矛盾性的魅力所在吧。想起在学习戏剧时,老师讲过所有的文学与戏剧都是围绕着矛盾冲突展开的,这也可以说是一部作品是否吸引人的关键。游戏名为伊甸园,在基督教的理论中本是人类的诞生之地,地球上的一片净土,亚当和夏娃在哪里被上帝创造,他们互相依靠,互相照料,结婚生子,繁衍人类。而当地球面临灾难,人类集体移民太空,主人公和诗音成为了地球上最后的人类,偌大的空旷的星球上只有两人,犹如若干年前亚当和夏娃一般,诗音送走了守护了人类,他们一起见证世界的终结。她接受了这份孤独,也享受了仅存的幸福。 烧焦的煎鸡蛋,波光粼粼的湖泊,寂静的菜田,颤抖的鱼竿,温馨的餐桌,古典的收音机,温热的红茶,酣睡的少女,眼角的泪光,无声的告白,湖边拥吻的两人,狭窄的单人床,夕阳下的山坡,不变的承诺,陷入沉睡的天使,嘴边的微笑,粉碎的内心,迟到的晚安,两个人的伊甸园。 「終わりがあるから、今を生きるのが楽しい。」-by Sion 日语中有一种「流麗」「含蓄」之美,是自己在古汉语文化中所很少体会到的。作品将「物の哀れ」的展现的淋漓尽致。对比key社的四部曲,moniri社仿佛更擅长在平平无奇的景物中渗透任务的思想情感。对比如今欧美流行的嘻哈文化,ACG作品中的女性更多是大和撫子,她们感情细腻,总是能在特别的时刻扣动玩家的心。 昙花一现,因为昙花的花期短暂,所以人们难得一见而视珍贵。流星划过夜空,也因它的短暂而被人们许下心愿希望能实现。当美好的事物呈现在眼前时,总希望能停留的时间长一些,美好的时刻并不是短暂的,只是人们想要求的太多,才会感到它的短暂。无可奈何花落去,似曾相识燕归来,描述的就是这种感觉吧。 我最喜欢的一张CG 我最喜欢的CG是诗音仰望天空的这一张。这个动作在galgame不是个例,不管是yuzusoft「千恋*万花」中的丛雨、还是key社「Air」的女主神尾观岭,天空象征着未来,象征着希望,通常用来表达主人公对于愿望的憧憬。诗音的天真在残酷的现实面前却是让人悲哀的。即使身处末日的边缘,心中依然充满对未来的憧憬。望着最后一艘移民船的发射,我不知道少女心中是怎样的心情?塔野的出现无疑帮助诗音传达了愿望,在离别时,毫无疑问他们都是不舍得对方的,但是塔野不得不离开,因为她是希望的传播者,是诗音的灯塔,她将诗音的故事记录下来,乘坐者诗音设计的飞船,走向无边宇宙,走向更好的未来。 本作还有一点让我惊艳的,毫无疑问就是音乐。音乐总监天门自不必说,多个著名的galgame中都有他的参与。「Sion」是让我印象最深刻的一首纯音乐,也是以女主的的名字命名。我很好奇天门是怎么做到将一个曲子做出如此多的版本,而且在每个场景中还用的如此恰当。真正的纯音乐是能叙述故事的,就像在逃脱研究所后亮带着诗音来到了他的故乡,听到那样的旋律,配合着寒泉汩汩,海阔天空,能够真正给人一种小鸟挣脱了自己的枷锁,离开了囚笼,自由地飞向天空的感觉。在某个寂静的夜晚,每当我打开MP3听这样一首纯音乐时,仿佛回到了那个在西伯利亚的湖畔垂钓夏日。也许,好的作品就像这样平平淡淡的叙述日常,真真切切的讲述故事。在单线的作品中作者都会去注重去调动玩家的感情而不是去展现各种各样的情节。所以,就像Eden一样,大部分单线作品并没有很复杂的剧情或者是很宏大的世界观,犹如一位经历过人间沧桑的老者,故事娓娓道来。 おやすみなさい 詩音 「为了不会后悔的将来。」 「带我走吧,无论多远的地方」 「おやすみ 詩音 そして ありがどう」
  3. 翻了翻好像是个商业作姑且就发这儿了 实在是不吐不快,这游戏实在是太拉血压了 养成SLG,开局就还挺普通的,男主是奴隶调教师,捡到了一只落难精灵公主 开始展开也挺普通的,我寻思也难得,干脆当美少女梦工厂玩得了 然后一边在群里吹水一边打,顺手还去习惯性查了一下有没有攻略 这会儿我还没意识到问题的严重性 真正的SLG,所有训练基本都要靠SL,中期三个boss,BOSS也基本靠SL,最终boss强度高的就很离谱,我当成个全年龄养女儿游戏玩的,SL了三个暴击算是勉强混过去,不知道当黄油玩的要怎么打,行动次数应该不够用 这还都没啥 游戏流程看上去就两个月,第二个月27号早上醒过来告诉你女主被抓走了,给你留了封信,你跑到信上说的地方冒出来个前面提都没提过的蜥蜴人给你丢了袋钱让你走,然后直接就进ntrBE了??? 搁这跟我机械降神呢是吧 当场血压计炸了( 倒不是我纯爱党啥的,我一年到头打不了几个纯爱作,但这也太莫名其妙了,就算你是个BE写的也太莫名其妙了,实在是不吐不快。
  4. 好久没发帖了,正好今天周五有时间我就来不定期的水一下我就不分成俩个帖子了,一个帖子多写点字才适合我 这个月我又推完了两款游戏Atri和抬头看看吧那天上繁星,主要是听说Atri剧情好还虐心(后知后觉的我),所以我又下了看繁星来平衡心态,就结论而言Atri真的不错,剧情几乎都是伏笔首尾相接玩第二遍的时候真的是深有体会,紧凑但特别充实,无论是开头为什么那么容易就认男主为主人,还是对机器人是否有内心这一点的描写都是合情合理(中二社还我白毛妹妹),我事先打的bd结局时内心毫无波动,he个人玩的时候也是早就猜到了结局,但也说不上让特别感动,可能是最近玩过SP的原因吧。但到了te直接60年过去我当场傻了,我以为是男主之后延长了亚托莉的寿命在一起结果直接60年,在游戏最后进入体感世界陪亚托莉最后“亿”天的那段是真的感动到我了,(水菜萌60年,亚托莉60年完美)。果然这种反复起伏的剧情最好看了,情感过渡方面也是非常的自然,有欢乐有泪水有感动,今年除了sp这个是第二部。水下的BGM和ed的歌是真的好听尤其是ed的歌词,结合剧情也是一个虐点呀。本篇最喜欢的话就是:好吃就是高兴! 然后就是看繁星,总的来说感情线稳的一批作为天文科普属实可以滴,作为Atri的回血药,药效是真的好。看困了就推Atri虐到了就回来接着推,我看已经有人在论坛夸过了所以我这里就吐槽一些我觉得奇怪的部分吧,这里我才玩完红毛和黑毛白毛刚打了一部分,你以为我不喜欢白毛吗?不!我玩GAL都是个人越喜欢的角色越往打防止变成单推人,除非只有一个角色我喜欢,白毛异瞳谁不爱呢?但是玩到现在果然还是想先初步简评一下。(不会只有我天文介绍部分ctrl吧???)虽然有人说个人线做的不好,其实我只是觉得还行,只是这男主的恋爱情感真的就像选项开关一样尤其是红毛线太突出了,真就不知道为啥就喜欢上了有点离谱,三角关系倒是没有啥的,白色相簿2都过来了这都毛毛雨啦,红毛fd感觉也不错。剧情中规中矩,。黑毛线比较离谱,天真大小姐的人设,甚至交往后的ABC都向父母把大小姐的形象描写的很出色。尤其是男主的背景设定是。。。。。所以我以为这条线的高潮部分是与她父母对峙让他们认可这种剧情,但她父母反应就离谱甚至面都没见上,就能给C许可真就那么放心吗??甚至让我有一种我学完天文我上我也行的错觉。主要我是玩过新妻LOVELY×C∧TION的黑毛石神线,同样是天文当时玩的时候真的是换我我是不敢直面她父亲,压迫感太强了,她母亲也是完全了解男主的情报才帮着男主的,虽然可能是因为那个游戏男主是社会人的缘故,但这也是合情合理的一种体现,这个游戏就觉得父母有一点点emmmm。。。不过也是这要是换个正规父母估计这条线就无了,但也算是个槽点吧(hs场景里的zzj黑毛真香)。不过毕竟一家一个样就是离谱亿点点,刚要打白毛线然后。。我看了侦探之死第一集,都是白毛黑丝结果动画的白毛第一集gg,吓得我赶紧回来打游戏求安慰。。好了先说这么多我还要推白毛和桃子IF呢,等我玩完在接着评论。(享用可食用白毛去了)
  5. 本人gal龄差不多四年了,也推了无数游戏了,也许是审美疲劳,现在的感觉和以前大不相同,各位有没有与我一样的共同点。 1.很喜欢推共通线,然后推到个人线时突然就不想继续玩了(颜艺社游戏时此症状严重)。乃至于到最后疯狂寻找后宫结局的而不是单人结局的。 2.对剧情更有感觉,对不可描述的部分却没感觉了甚至想跳过,而一旦知道是全年龄甚至是不可描述部分没汉化时又觉得索然无味的矛盾心理。
  6. 这一部由龙7的善+商业作不搞事凝结而成的作品(寒蝉业+卒:MMP),短小精悍画风好看,玩到最后发现果然是善的结晶 画风不错,剧情属于开头就能猜到大部分,虽是全年龄,但在跷跷板那打了点擦边球的娇喘 流程很短,半天不到就能通,值得一玩。
  7. 作为入坑兰斯的第一部作品,有语音,任务提示也比较明确,肝度也能接受(走主线就成了,支线基本等于没有,对于养老玩家而言感觉还是挺不错的(一和二的重制版还是靠动画和云吧,提不起兴趣 以下应该会涉及剧透,所以没有玩过该系列的话请谨慎观看 首先当然是赫尔曼帝国的皇子巴顿,在三里扮演了一个彻头彻尾的“昏君”,与魔人联手占领利萨斯王城之后,继续攻打自由都市,之后当然是被兰斯等人反攻,与魔人诺斯关系破裂之后逃离,损失了自己的亲信(可惜了托马将军,不过在结尾为其埋下复仇的伏笔,个人对后续巴顿的转变有点期待。 在本作中个人最喜欢的男性角色当然是罗帕德(说怪话+妹控),篇幅可能不算特别多,第一次出现应该是在妹妹跟巴顿将军汇报军情中,随后就是阻止兰斯等人驾驶郁金香三号?(坦克就坦克,时代变了,明明对方只用弩箭欸),却因为火药黏住无法脱身而被炸伤(命还挺硬,老是说当时以为就挂了有点可惜)第二次就是在霍霍峡明知妹妹对自己有所隐瞒的情况下仍然选择偷袭自由都市(哪一座记不清了)被兰斯率领的解放军伏击后,选择以自己的性命为代价与利克和蕾拉同归于尽,却为了救妹妹放弃了该计划,并最终死去。每次出现都比较有戏剧性,而且虽然言辞比较怪,但行事果断,个人非常欣赏(反倒是大部分时间里对兰斯的各种行为感到困惑 兰斯至少光到三而言,还是很难给一个很好的评价,虽然对他而言,SEX跟吃饭喝水一样正常,而且为玩家提供了许多喜闻乐见的CG,但个人还是难以接受,不过在三里貌似已经能看出兰斯对希露的感情了,无论是在希露被魔人绑架后兰斯甚至可以不顾战况(当然他本来就不怎么在乎)去解救人质,与其他人聊天时口误让希露拿东西,还有在掉入异次元空间之后,作为一个对于性执着的兰斯,可以立马甩开魔王姬尔去牵希露的手,就算不涉及之后的剧情,也足以说明希露在兰斯心中的地位。 三中印象较深的魔人,自然是艾泽鲁。按游戏的立绘来说应该是优雅,冷漠的那种形象,同样是在霍霍峡,在与志津香战斗之后开始寻找真正的自我,(不过却一直都对忠于其的三个使徒没有过多的表示有点可惜。不过既然都提到志津香,虽然二代就出现了(当然是云的所以也没过多的印象),对这种外表冷淡的真的是一点抵抗力都没有。 三代里面最符合XP的是那个双重人格的商店女儿(问就是没记名字),别人都是被兰斯OOXX,只有她能反过来榨干兰斯,咱就想看兰斯吃瘪, 没啥逻辑的写完了,至于之后的剧情还是有点期待的(塞尔小姐是处女真是太好了
  8. 天分与努力,天才与凡人,理想与现实 ——白二feat.苍彼美咲线 【关键词:校园】 我一般会在新手区试图跟galgame爱好者搭话,而一般提到苍彼的玩家偶尔也会有提过苍彼【关联文】的基本剧情架构,男主作为“飞翔的马戏团”的前“健将”、现役教练,帮助几位美少女组建社团,合作竞技的故事。而且据说多女主的感情线之间也没什么冲突,并不存在什么遗憾,然而据说剧情也是足够热血的。 经过max对美咲线的深入展示,则让我窥见了整个线路中人物冲突的内核——先发与后发,勤奋与天赋,本能与谋局,以及人性中逃不出的嫉妒与软弱。 短期的竞技游戏,其实也并不一定那么短暂。 像“飞翔的马戏团”这种高中竞技体育项目,就跟其他的学生竞技项目一样,虽然也有少量的后发优秀者,但很多项目其实是有从幼年开始就开始投入培养的孩子存在。这样的设定虽然批了一层“软科幻”的外衣,但内里还是一样的现实。或许,诸如剑道、弓道、田径、棋类、学科类、艺术类的各种竞赛,由于项目的成熟,后发的优秀者看似越来越少了。而苍彼中的这种“新兴竞技”,看似拥有更多的“后发优秀者”,然而本质上则是由“阶段性目标”而决定的。很难说明日香等天才“躲避+试图得分”的操作在竞技得分体系以外的价值,也很难判断“飞翔的马戏团”在校园以外的价值。 须知道除了棋类这种规则一贯且明确的竞技以外,很多竞技项目的评判标准都是随阶段而变动的。类似于演奏曲目的集合与演奏的要求,文章评判的标准,测试的难度,竞技对手的能力强弱等等。越是能终身参与的一些项目,其各级标准就越是不同。 虽然流过的汗水与付出过的努力不会欺骗自己,不过阶段性成功失败的福祸相倚,还是很难说的。 很多架构看似虚构实则写实。这或许是苍彼系列作品的一个原定角度也未可知? 苍彼的男主因为年幼美咲的强大与自身的挫败而放弃了努力。美咲因为明日香这个后发者能学的更快而焦躁嫉妒。 仿佛男主的放弃是将“胜利的未来”寄托在了“胜利者”的身上一样,这样的对白与其说是道理,不如说是情绪的喷涌而出。 自己可以放弃,对方为何不能因为同样的原因放弃?自己的未来,只能由自己来开拓。所以到头来,男主终究还是帮助美咲找到了更加准确的努力方向。 只是我从来都不明白,为什么别人能做到、自己做不到,能够那么痛苦,让自己放弃自己觉得快乐的事情。这或许是经历了诸多放弃的,成年人的现实。 如何面对天才? 其实当凡人无法理解天才的时候,天才也无法理解凡人的行为模式。对于天才而言普通而自然的行为模式,或许是凡人眼中无数艰辛的努力的聚合而显得愈发的不可思议,但这种“容易感”却会让天才无法理解凡人“做不到”的苦恼。而在需要靠才能和努力的共同作用而成功的路径上,总有那么一些方式是更适合快速、高效的达成的,譬如更高的专注力,更直接的思考方式,学习更专注于重点特征,诸如此类。天才其实更早更容易甚至更专注于相对更优化的路径,而凡人的进入更困难,岔出更容易,仅此而已。 就好比自由资本主义下,资本本身能更自由的迅速的累积一样,才能,努力,汗水,也有累积效应,而其差异则随时间逐渐显现。 本质上,明日香这种“单纯的天才”,是这种恰巧走在了更正确的道路上的后发者。美咲相较于男主,则是在“优势的道路上路径依赖”了的“少年天才”。到底有没有“最优路径”呢?或许有,也或许并没有。如果一个人的能力服从正太分布的话,只要有来者,就一定有更优秀的存在,不断超越过去的天才,推动“最优路径的更优化”,而离一般人能够努力的范围越来越远。 适合天才的道路未必适合凡人,如果达到同样的目的需要成倍、成十倍的时间与汗水,那么忽视自己的实际情况,执着于同等的“胜利”,又有多少价值呢? 凡人应该找到凡人自己的最优路径,定下符合自己现实的目标,做好自己。 全世界弹钢琴的人何止千万,但世界第一的钢琴家只有一人。找准自己的位置,活出真正的自己,用适当的努力迈向适当的目标,才能走出“嫉妒”的泥沼。 天才与凡人的问题,这让我自然而然的想到了冬马和纱与北原春希。 我曾讨论过春希这个人能面对的冬马形象集中于【帅气不良邻人】,而非【钢琴家+钢琴君】。这个是很多玩家读过但是略过的重要内容。因为一个acg游戏之中,“out of my league”似乎与玩家无缘。但这实际上是白2世界中切实发生的事情。 冬马和纱,比小木曾雪菜,更在春希能触及的范围之外。 其实从大致的人生轨迹而论,就是如此。他们三个人,一个注定走向一流钢琴家的道路,一个注定为了普通的爱情轻易的改变自己的志愿,一个没有宏图大志,只为身边人处理各式各样的问题,甘当“社会契约集合体”。 三人在高中的交汇,只是一场“幸运”的机缘而已。 冬马和纱是个真正的天才。她坐拥天才钢琴家母亲的培养,有着比之母亲更胜一筹的天分,而她那没有感情只为博人一赞的演奏能力甚至令母亲嫉妒。她其实从来没有失去过来自母亲的爱。她也从来没有真正放弃过钢琴。 痛苦的事情都靠钢琴来消解,现实难耐则离开,欧洲钢琴五年。回国摇身一变国民钢琴家。 即便是coda自己的线路,想用一只手的代价来换一个男人,也认为自己从来没打算放弃钢琴,只是万一或会如此。 这样的一个人,其核心旋律就是钢琴,一个高中邂逅的男人怎么能懂呢? 北原春希这个人,本来拥有幸福的童年。可惜由于父母是私奔逃出了冈山本家,最终父亲抛弃了他们母子回归本家,只留下一大笔钱,而母亲因为一看见他这个爱情的结晶就会痛苦,逐渐的疏远他,让他也无法收获到“需要”与“关爱”,而令他开始用着从父亲那里继承来的行事风格,为周边人“无私付出”而博得认同与存在感。 与冬马曾误认为母亲不爱自己一样,春希面对母亲的方式也是大有问题的。与他逃走的父亲不同,他的母亲并未逃走。虽然他的存在会提醒那段前尘往事,但是本质上她并不如他所想那般“不爱自己”。毕竟,多年保持着不远不近的距离的人,本作不就有一个么。 而颜控的他看上了雪菜和“自己更有机会”的冬马,却从来不曾想过【钢琴君是知道了自己的身份而在暑假跟自己合奏,甚至以冬马的形象过来帮忙】,这件事本身就是他自卑的绝对写照。 他不是脑子不够灵光,他是不敢想。 游戏中的冬马和纱“师傅”也是一样,令春希尊敬,他却只爱邻人“那家伙”。他知道钢琴前的冬马是美的,但他又无法领略那种美,只能感叹他们之间相隔着世界——参考coda浮气线演奏会。 北原春希的艺术鉴赏力,连雪菜都不如不说,他ic结尾跟冬马的山盟海誓,甚至没有一点苗头,就直接在cc被彻底摧毁,成了对“忘记了自己的她”的怨恨。 她真的有那般光鲜吗?他不敢想。 但她过去可没有那般光鲜,所以他一定要写出来。 但是啊,他只会一句贬损后面又加回护和一些多余的说教。 这样的态度让面对他“一起忘掉冬马”的谎言的另一个她终于在cc怒不可遏。 这也解释了为什么coda他仿佛在眼前看到了五年前的冬马,而且在冬马te如果不是强迫说服双方“冬马和纱不是个废人就不行”。 不是废人的天才钢琴家冬马,还需要北原春希干什么? 北原春希不可以是冬马和纱生命里的锦上添花,只能是雪中送炭,否则都无法令北原春希说服自己割舍日本和雪菜,他需要“勇气,答案,正确的道路”来堂而皇之的做出人生抉择。 然而,冬马和纱就是冬马和纱,顶着冬马的姓氏,卓然的天才,只需要钢琴一项技能已经能够养活一家公司的世界级名人。 在coda浮气线参加过冬马音乐会的春希,呆坐在原地,除了接受他们所处不同世界的天差地别外,什么也做不了。 他不可以去音乐会的原因就在于此了。第二音乐室也就只是私人演奏而已,没有那个正式舞台、万众瞩目的氛围。 音乐会上台上台下的人,演奏家与一般观众,不是一个世界的人。 北原春希不愿意面对这种现实。 五年前的她好厉害,但他不认为她是那样的天才的时候,他们可以互相喜欢,可一旦要面对她在欧洲、在钢琴上的可能性的时候,他都使不出“种种暗黑手段”来尽力挽留。 参加了coda的第一场音乐会,如果还能恬着脸恭喜冬马大成功的同时对世界著名的钢琴家求婚,那种场景只能用痴人说梦、恬不知耻来形容了。 如此看来,经营公演的冬马和纱,竟是如此决然地与过去道别,诚如她自己所思所言。 可惜一切都被逃避眼前的破灭的北原春希给毁了。 所以综合而言,白二的人物刻画是极其深刻的。虽然冬马模板化痕迹最重,但其音乐天才的刻画与专业上的行为逻辑都极为真实。 人的梦想也依旧是纠结于其所处现实的。毫无可行性的梦想,也只能是痴人说梦,令当事人更加痛苦于梦想与现实间的差距而痛苦不堪。 回忆着爱着自己、自己也爱着的一般人的冬马和纱的记忆是如此甜蜜,令她推掉了为数不少的每一位追求者; 而拘泥于同一段过往的一般人北原春希则不断地受到对方天才身份的折磨,不断地叩问自己的存在意义与价值。 梦想一方面作为驱动,催人奋进向前;另一方面其与现实之间填不上的鸿沟却让人如堕地狱。 “般配”、“门当户对”这种词汇如此的不浪漫,却又是如此的现实。
  9. 大家好啊,我是liyu09,没想到这么快就又和大家再次见面了。其实是我发现天之少女二周目流程好像并不长(也就五六个小时的样子),于是索性就熬夜打完了,甚至不知道为什么攻略里说的三周目追加内容我在二周目里面就已经玩到了,而且所有结局都已经可以收集了,于是连三周目都不需要打了。 首先说一下我对天之少女的总体感受吧。不管我对其他结局又多大的不满或者伤感,当我看完ture end的那一刻,我的所有其他想法都烟消云散了,我呆呆的盯着屏幕发了很久的呆,直到ED结束,主菜单变成了那位我熟悉却又陌生的少女时,我真的绷不住了,心中五味杂陈,那一刻很多感情融合在了一起,我从未想过ture end 会是这样的形式摆在我的面前。总结下来就是,如果你是一个喜欢壳之少女系列的玩家,并且认真的玩完了前面两部作品的话,当你玩到天之少女的ture end的时,我想很难不被其打动吧。 聊完了总体感受,我想稍微聊一下这作的系统。这作的系统和上一部虚之少女基本一直,只是多出来了个一键跳至下个选择点的系统。说实话这个一键跳过确实非常实用(毕竟上一部虚之少女没有这个功能,二周目我光是文本跳过就花了几十分钟),但是也非常让我迷惑。就如我一周目感想所说,本作只有极少量的H sense,并且画廊功能中没有回想模式只有CG模式,IG这完全就没想过那些想看H sense的玩家的心情(不过我倒是无所谓),但是这不是最奇怪的。让我最为费解的的是,我二周目在显示不跳过未读文本的情况下,莫名奇妙的跳过了唯二的H sense。我不知道为什么,好像是这个一键跳过的选项直接跳过了(因为如果在选项之间有未读文本,在不跳过未读的情况下,两个选项间的未读文本理论上是不会被跳过的),这就是我感到很费解的地方,IG你们到底是做了个什么一键跳过啊。。。 关于角色,在二周目,果然八木沼有了新的结局,至少这点上还是让人欣慰(一周目的结局我是无法接受的)。除此之外由于二周目开头事宜第一章开始,所以新增的人物刻画的更加细致,故事也更加流畅了。虽然这是好事,但是却显得一些老角色戏份少了很多(由其是杏子还有紫,后面基本没剧情)。除此之外,角色间的CP关系还是让我觉得有些强加关系。鱼住和杏子,二周目至少有些追加剧情来说明他们之间感情升温。但是玲人和史黛拉。。。就感觉,很强行,两个只靠着冬子维持这联系的人,在两年没有见面的情况下突然产生感情在一起了,说实话有些难以接受。不仅如此,其实真琦和紫在一起就算有前作铺垫,我也依旧不太能接受,两人之间的羁绊实在是太低,以至于我都不能明白为什么可以在一起。所以在角色感情处理方面,我感觉天之少女可以做的更好,这个CP关系。。。说实话我有些不太能接受。 关于剧情部分,没有什么逻辑硬伤,只是感觉六识命和黑失的结局。。。怎么说呢,过于平淡。两位在前作中的幕后BOSS以这种方式迎来他们各自的结局,说实话个人觉得有些过于平淡。但是不管其他结局如何,玩到真结局的那一刻,我所吐槽的所有东西都释然了,因为这个真结局让我所等待的一切都是值得的。 关于这作的主题,我想就是那所谓的偏执吧,不管是玲人对于冬子的偏执,朽木文弥对于冬子的偏执,还是朽木千鹤对于文弥的偏执,又或者是六识命对于美砂的偏执,正是这些偏执造就了这最后的结局吧。 不管如何,真的很感谢汉化组的付出,也感谢IG完成了这样一个故事,虽然有不少瑕疵,但是瑕不掩瑜。因为他们做到了让我和玲人一样有那份对于冬子的喜爱和偏执。当结局看到玲人落泪的那一刻,我和他一样感觉心中某些空虚被填满了吧。
  10. 各位好久不见了,我是liyu09,其实一直都在SSTM,只不过基本都在潜水罢了,而且由于最近国家净网等因素,确实也没有找到什么很好分享的游戏,虽然几个月前拿到到了SMEE的HaremKingdom-ハーレムキングダム的汉化资源(真的非常感谢与她心渐近汉化组,SMEE的作品基本都是他们汉化的),但是说实话,到现在都没能通关,只能说SMEE做的异世界后宫啊,怪怪的。他们还是做日常纯爱比较拿手(话说好像新的Marking Lovers系列也已经出了) 说了些闲话,今天想分享的是关于IG的壳之少女系列最后一部天之少女的一周目游玩体验。话说,时间过得真是快啊,转眼间这个三部曲也终于到了尾声,都忘了等天之少女过了多长时间了,电脑都换了好几部了。在玩之前还顺便重新玩了一遍虚之少女(因为好早之前玩的,都忘的差不多了),不过我壳之少女的剧情也只记得个大概了,但是流程实在是太长了,所以我也只重新玩了一遍虚之少女(用了也很久啊,差不多二十个小时,毕竟要两个周目)。首先先感谢汉化组,毕竟虽然只玩了一周目,但是文本量其实也不小了,天之少女发布还没一年,就完成了这么庞大的工作量,实在是非常厉害。对于玩完天之少女一周目,我的个人感受其实并不是特别好。 因为我不是一个非常反感剧透的人,所以我是按照攻略流程走的一周目,并且我也清楚游戏一周目不是从第一章开始并且也没有前日谈,但是抛开这些我已经知道影响游戏体验的因素,我的游玩感受依旧不太好。为了防止过多的剧透,我就不说那么具体,但至少在我看来,有几个地方是让我觉得比较难以接受的。 首先是八木沼了一(那个臭屁自恋警官),说实话,从壳之少女开始,我就并不是很讨厌这个角色,毕竟他虽然性格有点扭曲,但是一直在帮玲人,这点是不变的,而且他也算是比较正面的形象,所以我虽然不算喜欢这个角色,但是一直觉得他还不错。但是在天之少女里,我只能说对于他的塑造和结局,都过于让人感到惋惜,难道六识命操控人心的能力就已经是这么无敌的程度么,八木沼最终也只能以这种结局收场么(虽然只打了一周目,但是八木沼所有结局我都打了,实在惋惜)。 其次是对于老人物的一些塑造,虚之少女中一直划水没有出场的鱼住和史黛拉又重新回归,但是很可惜,对于他们的描写和剧情,说实话实在是不太多。虽然这看起来不要紧,但是他们确实从某些其他方面影响了我一周目的游玩体验(关于这点我会在后面说明)。然后是玲人和真琦这两位男一男二,对于他们的心理描写实在是过少了,很多时候我都无法理解他们到底在想什么(由其是真琦,这个人到底在想什么,做什么完全猜不透),玲人少数的心理活动还全是关于冬子的(冬子。。。我的冬子)。第一个案子还好,到了第二个案子,已经是六年后,真琦都不当玲人的助手有别的工作了却依旧帮警局破案,还是天天跟,讲道理,这实在是不合理,我反正是不知道真琦有什么理由继续跟着破案。 最后就是我觉得最诡异的地方,官配。说实话,我可以接受并且理解杏子最后不能和玲人走到一起,也可以接受最后紫和真琦在一起(毕竟虚之少女的结局也有暗示),但是六年后你让鱼住和杏子在一起,玲人和史黛拉在一起这一点,说实话我真的是有点不能接受了。两个第二部隐身了的角色,最后和本来就一直在互相舔舐伤口和支撑对方的玲人和杏子走到了一起,说实话。。。。这是否有点。。。。。反正玩到后面的时候我确实有点蚌埠住了,突出一个难顶。 除此之外。好像这部基本没有H sense,我对于H sense倒是没什么所谓,毕竟玩这部游戏肯定不是为了发电,但是作为一个R18 Galgame, 且流程蛮长的Gal,会不会有点离谱(毕竟日本那边好像很多人拿这个说事),虽然我不是冲着H sense玩的,但是我也不是为了看那些猎奇尸体才玩的。毕竟作为个gal,糖也不发,发了也不甜,说实话确实有点难顶。但是好在推理比虚之少女好一些,且故事还算合理。 说了这么多,虽然一周有很多让我不满的地方,但是既然都玩了天之少女,那么我肯定是会玩完的,毕竟都玩到天之少女了,我所追求的可能仅仅只是一个能够让冬子安息和玲人解脱的结局了吧。至于为什么做一周目的心得体会,主要还是因为不知道啥时候才能玩完二三周目(最近又忙起来了,唉),再加上Gal版区过于冷清了,所以稍微写点东西虽然聊聊吧。等玩完二三周目,我应该会写个更加详细且具体的个人感想,而不是以吐槽为主了吧(笑),毕竟IG的游戏从来没有让我失望过啊,不如说壳之少女这个系列,从未让我失望过吧。
  11. 嘛,Navel社新作近月2.1EXSXPAR在5月26日喜闻乐见的出现啦,名字中E—艾斯豚,S—朝阳,PAR—春子的那家店。 首先附上VNR特殊码:/HW-20@FA170:月に寄りそう乙女の作法21.exe,此特殊码每次重开VNR好像都要重新设置一遍,不知道为什么。 在近月2中个人最喜欢的就是张开双臂保护才华的艾斯豚啦~于是这次第一时间就推了艾斯豚线,不过由于考试刚结束就先一半叭~ 开场喜闻乐见见爹妈,可惜见的是艾斯豚家的,木有能看到朝日和露娜SAMA出场,怨念啊。 才华狂夸艾斯豚,子爵:“你说的真的是我的女儿吗?” 艾丝蒂尔对才华表现出了一些兴致,艾斯特:“就算是姐姐也不能让,杀了你哦” 在伦敦大街上艾斯特与才华从幼时艾斯特朋友那得到黑历史*N。 艾斯特与才华在一片长满了三叶草的能观月的草坪上牵着手躺下,互表心意准备开始新的征程。 另外提到了“EST是月之女神”,之后才华吐了个好槽“月之女神也是畜牧业的女神,也就是猪的女神,所以艾斯特=?” “我们两都不是最有才华的人,但我们加起来互相弥补自己,一定能追上那两个人(露娜和朝日)的吧”感觉糖度max 回到学校一出门就是熟悉的变态,熟悉的舔,“你考虑过为啥内衣小偷不去百货商店而是到危险的阳台去盗窃吗”,就算是假发也是很棒的! 弟控瑠美音被才华表达了自己很安全的理由后也支持了才华继续女装入学。 艾斯豚一如既往的“NO全裸NOlife”,这次的唤醒变温柔多了呢! 第一天课中,贾思子讨论恋爱恼羞成怒冲出教室,被同样急匆匆冲来的依赖碳来了一发初吻 贾思子掏出大杀器记号笔在大腿根部写下“淫壳” 依赖碳和才华解开误会后被邀请去纽约,但全线结束都没有发展。 艾斯特和才华互相征求了意见后决定在菲利展第一天竞争第二天合作。然后发现好像对手不光有才华和艾斯特,还有春子和贾思子。 春子在假期接到了一个紧急加急订单,于是一个假期泡汤了。贾思子赢了一个小比赛,依赖碳:“我也想参与”贾思子:“你太菜了” 选择支:选教室的话可以多看到一个教室剧情,之后也会有朝阳俱乐部剧情,建议选教室。 教室:贾思子一脸蒙依赖碳的胸并吐槽:你欧派太硬了我鼻子痛。 朝阳俱乐部:由于才华被曝光,妹妹退居二线,九千代成为会长。 新来了一位罗马老师,表扬艾斯特(才华怒火中烧)。表扬才华(艾斯特怒火中烧)。表扬贾思子。 贾思子对春子的设计表现出了兴♀趣,依赖碳:贾思子你和普通班关系很好嘛。贾思子:只是和春子,因为设计好。依赖碳:哼,这样啊 贾思子:恩?我和春子好有什么问题吗? 依赖碳:没有(一股浓浓的醋味) 楼顶谈话:艾斯特和才华问如何正面和天才交锋。才华终于度过了叛逆期愿意向朝日娘求助了,变态和瑠美音都觉得这时候的才华非常的可爱。 另外八千代听说才华女装直接就晕倒了,九千代:才华父母就这么被骂了。我也被说教了好久,为啥不阻止女装。我明明努力过了啊 游星给才华的答复邮件里面共省略了7000字。 才华和艾斯特向拉夫雷求助后定下了一个新品牌,eS,决定开始互怼设计,提出建议互相改进并进步。 第一名艾斯特(贾思子??),第二名才华(贾思子?????????)第三名贾思子。 于是贾思子被才华和艾斯特吊起来嘲讽了一番。 贾思子发现艾斯特才华互怼设计导致进步,依赖碳:那贾思子我们也来一发好了!贾思子:我100分你就0.5分,加你没啥用。依赖碳:被嫌弃了TUT 贾思子:。。。。。。其实我还是挺喜欢你的设计的 选择支:如果不选回房间的话就能看到贾思子给依赖碳咬(大雾)的剧情啦 回房间后:艾斯特:哇哈哈哈赢了才华 才华:火大 艾斯特:赢了才华 才华:火大 然后两人干了一些不可名状的事情 8月假期,艾斯特和泳衣才华回到了第一次的游泳池 贾思子缝制衣服的进度很不错,艾斯特表示好奇,贾思子:因为依赖碳很烦每天9点钟就到我这里来催我 女仆:每天快到9点了贾思子就会看手表哦 啊这对太萌了,我站这对 后面学园祭的剧情还没开始推的说~
  12. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ “从今不提前尘功过,将爱恨暂搁,并肩一段风景如何?” 关于《恋×シンアイ彼女》(以下简称koikake)的终章结局,我觉得,我还是从这句和游戏本身毫无关联的歌词开始说起吧。 鉴于自己只通了星奏线和终章(用存档),所以也就只谈自己的观感,个人感情色彩极重,恶意满满毫不客观,没有一般意义上的评测该有的大部分内容,写的也很乱,可能会有部分剧透,慎读。 开头提到的那句歌词是关于另一个和galgame完全无关的作品中的某对CP的同人创作。我很喜欢这句,在终章的最后看到国见坐在长凳上的CG的时候,我突然毫无理由地想起来自己当年唱出这句歌词时候的心情。 通关之后我想了想,或许新岛夕自己有一段无疾而终的初恋吧。他的作品我接触的不多,但毕竟隔壁初雪樱也是这样,不管綾和樱哪个算是初恋都没能给一个圆满结局嘛。 何况,终章的国见从心理到行动,每一个细节都让我有种“这也太真实”了的感觉。 我猜,大概这也就是新岛夕想写的吧。 写一个关于“普通的初恋”的故事。 或许初恋真的是个很奇妙的东西吧,以至于很多人很久乃至于一生都不会忘记当时的心情,大概这也是所谓青春的一个剪影?而无疾而终的感情所特有的那种遗憾,更是会把这个剪影在心里放大数倍。稍有不慎,它就会变成一个巨大的阴影将人笼罩在其中,需要用很长的时间才能下决心走出来。 但说了这么多其实也不过是我个人的猜想,新岛夕自己到底有没有过这样的一段感情我是肯定没法知道了,至于国见最后在长椅上怎么想的,就老贼设计的这个开放式结局来说我也是吃不透。 不过至少就我自己的亲身经历来说,十七岁那年我录了那首歌给两年不见的那个女孩子的时候,一定是还想再见到她的。 只是,热恋时的思慕就不见得还存在了。 国见或许也是这样?这个开放式结局还是挺有意思的,星奏回来是肯定不可能的,这是不存在的选项。开放式结局的前提就是“女朋友离家出走了到现在还没回来”,我理解出来的两种可能性是“释怀了,走向新的未来”,“放不下,继续追逐心里星奏的影子”,个人来说倾向于前者。毕竟终章做了那么多事情,也算是给自己的初恋一个交代吧。 以上。 大概对于这个故事整体我想说的就是这些了,以下属于兴趣使然的阅读理解部分(雾),内有大量逐句分析以及剧透,慎入。 其实也就是解析一下关于终章中森野精华这个角色的相关剧情而已。 这是个对未来略有茫然的角色,可以说是当时的国见的镜子。深夜在外徘徊可以理解为迷茫的一个表现,不知道自己该在哪里,该做什么,国见因为星奏留下的阴影如此,而森野则是因为自己未来的选择而如此。 秘密基地的那一段对话大概是把整个终章想要表达的内容都剧透完了。这一段剧情也是我认为结局偏向于“对初恋释怀”的原因。 “沿着完全不一样的路来到了这里”,这句话其实挺有意思的,大概也是属于一眼就能看出有象征意义的句子,一周目的时候这句话我是没能想明白的,所以我又倒回去把星奏线相关的剧情又看了一遍。 毫无疑问,对于国见和星奏来说这个地方象征的是两个人共同的回忆,再一次来到这里的国见,用的是不一样的心境来重新面对这些回忆。而之后和森野的对话或许也成为了国见之后行动的一个契机。 说句实话这种对话放在别的galgame里可能就是主线flag了,“女主角受到男主角的无意帮助而开始改变,而以女主角的改变为契机男主角也开始走出阴影”,何等的王道剧情,建议新岛夕出个森野线FD蟹蟹【滚 以上。 什么?星奏的解析? 不存在的,毕竟离家出走不会回来了。
  13. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 趁著論壇改版的這段時間 把這個傳說中的上古神作玩通了一遍 不得不說果然是有它神作的理由 但對現在的觀點而言 他的確有不少缺點 以下為大雷 雖然是20年以上的作品了 但還是想初體驗的玩家可以不用在看下去 分數什麼的 是自己給的不討戰也不給戰 劇情:93分 前面懸疑性相當不錯 主角因為老爸意外死去消沉 但是在一天收到了死去老爸的信跟遺物 邁向了找尋寶珠(老爸)X 把每個妹子玩了個爽 O 之路 序章先把每個重要角色的個性與主角的關係 以及主要的場景讓玩家先熟悉 並埋下伏筆 再來個轉折 把主線劇情給帶出來 為了讓玩家想了解到底 發生什麼狀況 會讓人想繼續深入了解玩下去 每線也都做了相對應的伏筆 慢慢的把真相以及每個人的心態與做的事情連貫在一起 這非常不錯 終於把每條分支都解謎完了 破完洞穴的各種機關謎題後 我個人想說可以在最後一線享受最終連環爆點的時候 到了異世界的時候 節奏突然緩下來 讓我心裡冒出三個英文字 WTF 這邊有點扣分阿 搞了個4年日常生活 這讓我有點傻眼 這部份我覺得是為了要刻劃yu-no而多的篇章 但是我完全覺得可以把yu-no取代賽雷斯 當奴隸挖礦的部份我覺得也可以完全刪除 前面鋪陳的節奏突然一個被打亂 讓我這部份其實玩的有點不太舒服 帝都之後節奏又變正常 也終於把真相全部都帶出來 結局還行 但是還是有點美中不足 也許是有個人便當的讓我有點錯愕 劇情整體上還是很棒的 不愧為舊時代的王者galgame 人設:85分 依現在的眼光而言 人設部份算是蠻粗糙的 不過跟還是比現代大多數評價85分以上的遊戲相去不遠 還可以接受 有馬亞由美:人妻後媽 關鍵人物之一 母性光環極強 我本來是很喜歡她的 不過在幾個關鍵時刻的作法蠢的不可思議 雖然是為了劇情帶下去 不過我實在是無法接受 有點遺憾 一條美月 :秘書老師 也是相當有魅力的角色 敢愛敢恨 對主角的情感以及對其他女主角吃味的場景 我非常喜歡 只可惜這角色本身就是個悲劇 唉... 島津零 :同級生 20年前的傲嬌代表 現在看起來還是挺討喜的 為了引起主角的注意以各種不同的方法(成績很好卻參加主角課後補習 帶著朋友的基友 故意製造與主角的偶遇 腳故意受傷讓主角背他回家?? wwww ) 從開始到結束都完全身心信任主角 所有女角我最喜歡他了 朝倉香織 :記者主播 實際上為商業間諜 為了達到自己的目的不擇手段 各種獻身 賣隊友 武田繪理子:校醫 老師 特務 各種福利放送 撿球啦 床底睡覺啦 躲櫃子啦 換衣服啦 X n次(你是多喜歡給福利www) 也是相當有個性有意思的關鍵角色之一 只可惜異世界讓我覺得存在感不算大 結局有種補刀的感覺 而且還間接補到....... 最後才是重點 居然沒有他的路線 這真的是要給大負評!!!! 刻畫的這麼好的一個角色 居然沒有他的路線 (作者你出來我保證不打死你) 波多乃神奈:電波 無口 同級生 異世界人 關鍵人物之一 受到主角父親的委託 主角陷入危機的時候無處不在 不過這角色也是個悲劇 幸好最後主角有救贖了他 也不算太慘 龍造寺 :校長 教授 最終BOSS 為了達到自己的目的不擇手段 催眠啦 找徵信社啦 用錢收買啦 殺人啦 雖然最後的死法來的太突然 不過整體上這個惡役還是表現的不錯 有馬拓也 :主角 戀母情節 性自走砲 打架很弱 在有些關鍵時刻 愚蠢透頂 愛嘴砲 各種言語性騷擾 要不是他是主角應該早就被打死 這角色我不想描述太多 簡單來講就是開著主角光環走遍天下 推送劇情 賽雷斯 :主角異世界的老婆 聖女 無口(物理上) 賣萌 雖然異世界篇前半段女主角是他 不過對他無感 感覺上這角色是有點多餘的 yu-no :主角之女 戀父情節 賣萌? 雖然嚴格來講這款遊戲女主角應該是他 不過我實在是對他無愛 我也不想也不多做描述了 系統&操作 :75分 以現在的眼光看實在是太複雜太難 1. 不能無時無刻存檔 應該說這個遊戲(寶玉系統)本身限制了一般的存檔系統 2. 提示太少太少跟沒有差不多 洞穴裡的解謎跟拿到井裡面的兩個圓盤 你不照攻略走根本永遠都不可能破 還有基本上你永遠找不到剩下的6個寶玉 要蒐集8個寶玉才能去最終結局 3.其實也沒什麼好講了 一言以蔽之 這個遊戲需要看攻略才玩的下去 破的了關 不然就是一直狂走冤枉路 浪費時間 畫面 :85分 雖然畫風有點老舊 不過大體上都完全可以接受 在我看了新版的畫風之後我仍然覺得不落下風 雖然新版的畫面變精細了 但是我覺得襯托不太出這個角色相對應的感覺 當然新版也是有幾個人物改的不錯的 但是整體來講我比較喜歡舊版的畫風 但是有一點必須要詬病的 也許這是以前galgame的原罪吧 在不該放福利的時候放福利 讓焦點有點失去了 像是明明是很嚴肅的電視訪問桌子是透明玻璃 下面簍空放福利 民眾抗議的時候 畫面鏡頭居然切換到女主背後的下半部刻意放福利 這實在是讓人有點脫戲 總結 :91分 雖然遊戲系統操作讓人詬病 但是現在畢竟都有完整攻略 也就可以忽略了 畫面的部份依當年的觀點應該是很不錯了(除了幾個畫面脫戲以外) 劇情來講雖然異世界篇讓人不完全滿意 但也還可以接受 總體上還是令人相當滿意的 比起現在許多的免洗賣萌作品水準上贏太多 更別說現在商業化的劇情向作很多實在是不怎麼劇情 都是照著套路在走的 20年前的作品還可以讓人如此印象深刻 實在是非同反晌 奶完了 當然也是要嘴砲吐槽一下 亞由美你是智障嗎 你信任的又愛的兒子不信跑去相信一個工作上搞你的同事 主角你在你家裡看到女人被三個大漢壓在地上 你還可以在那邊觀察一陣子 主角你練了四年的功 一個人都打不贏 然後各種耍二 母女兩都跟你講很危險 結果你還執意要離開他們 一個死了 一個被抓走 然後你當了奴隸 重點是你當奴隸還當上癮了 練功不認真練 工作採礦倒是挺上心的 在職場上嘴砲工頭 被打的遍體鱗傷還被關起來有比較好嗎 你不是應該低調一點找機會逃走快點去救女兒嗎 還有把自己養的寵物累死 然後還把它吃了(雖然寵物同意) 我不能忍 到了帝都之後發現亞由美是神帝 底下的人民水深火熱 講個幾句是大環境的關係 好像都跟你沒關係一樣 你最起碼也是從現代社會來的 人民都聽你的 你居然一點對人民好的事情都做不出來 守衛你們是作什麼吃的 犯人被放出來 神帝被擄 聖女跟主角聊了一晚上 你們好像是打醬油的跟你們一點關係都沒有嗎? 繪理子結局時跑出來補刀 間接害到亞由美便當了 你當沒事人一樣 就這樣回你的世界了 太扯了 這也不能忍 最最不能忍的 破完關之後 居然還跟我講說有三個人的完美結局要我自己慢慢走劇情重新去找 不能直接跳 這我實在完全不能忍阿 最後總結一句 操你媽的A.D.M.S. 系統!!!!!!!!!!!!!!!
  14. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ (现在梯子看不到插入的图片,有没有大佬帮忙看看……) 当初看多数好评下来玩玩,结果因为社畜原因三个月才搞通……所以如果感想出现行文风格前后不一,质量参差不齐等问题,那显然就是时间拖太长的锅了。 打通线路顺序:憧子→紬→爱瑠→宁宁→和奏 个人推荐程度:宁宁→憧子≈紬→爱瑠→和奏 总体来看该作可圈可点,感觉达到了柚子社平均线以上的成绩,个人可以有75+/100的评分。Q版插图一如既往做得很萌,感觉有点芳文那种呼哇呼哇的气息,可以让人更愉快地体验作品。但按线路细分的话,就能看出线路质量,或者该说用心程度的不同。比如某线实在太短以至于感觉像超小口的点心一样,还没尝出味道来就已经吃干抹净了。 下面根据线路讲下个人感想: 仮屋和奏 最短的一条线路,短得以至于差点以为是拿来湊数的,偏偏又是打完其他全部线路才能通的一条。 以及也是HS最少的线路,完全就是赠品的待遇。 男主初始仅有的两位朋友之一&吉他手。为了万圣节会的演奏排练,带100%新手的男主在几乎天天在录音棚练贝斯。不光如此,还特地买了本入门书籍并结合自我实践教导男主,不得不说挺用心的,感觉或许还有点老师的潜质呢~ 结果练习没多久就在咖啡厅因为王道意外和男主摔在一起并KISS了。 相信我,这只是一个美丽的意外…… 青春期的少男少女,既不互相讨厌彼此又是初吻,于是后来开始在各种情况下在意对方。不过没想到这两位小时候认识呢~虽然和奏后来转学了几年才又碰面,应该也算再续前缘吧。然后就水到渠成地开始在录音棚KISS并给男主做爱妻便当,结果后面由于双方相处气氛太好以至于大家都以为在交往,简直就是各种钦定啊。 万圣正式演奏大成功,男主当众告白并且当众被拒,获得光荣称号brave man。不过对于当众告白这事我和女主的评价一样:“这是ZZ”。个人感觉在这种环境告白无异于利用氛围绑架女方的感情,而且不管是否拒绝后面都可能受到他人的指指点点,简直就是糟糕至极。所幸女方还是喜欢男主的,直接等男主一对一的时候提出交往,不然估计真的要GG~ 然后就是喜闻乐见的你侬我侬,HSHS,没了。 没了。连AS也是直接上HS,没了。 我说后续勒——!!在这里断掉是闹哪样!所以才评价这条线就跟附送一样,还没尝出味道就吃完了,不~过瘾,不~痛快,不~尽兴! 因璠爱瑠 感觉很活泼很吵闹的一个女孩子。纯情但很容易把对话想到H方面去,有一定自爆属性。这种瑟琴反差,不但可以有,而且简直棒! 因为意外入学较晚没什么朋友,想要改变形象受欢迎所以入部咨询。结果意外被男主发现是怪物虐人300小时以上的dalao(大腿!真的大腿!),并利用dalao优势和男生打成一片,可喜可贺~ 属于对特定喜欢的人大黏特黏那种,把男主看做同类甚至独身去男主家孤男寡女共处一室……玩猛汉。虽然只是玩猛汉,不过我感觉这个时候就已经对男主有相当的好感了——毕竟本质上还是孤男寡女环境,以及后面剧情对男主的宁宁的互动表示嫉妒,加上只对男主透露想改变形象的根本原因,就算是我这种没男女相处经验的人也看得出来内中一二。 在后面的剧情中,爱瑠向男主透露的改变形象的原因:爱瑠在以前有个非常要好的朋友小千,然而爱瑠在对其说出亲密的话后不久,对方就离开学校消失了。这让爱瑠不由得以为是自己的话语逼迫了对方,感觉非常抱歉,所以才想改变形象交到更多的朋友,能在再次和小千见面时大大方方道歉。 后来二人借助魔女的路子知道了消息:小千原来也是魔女,为了让重病的爱瑠恢复健康而许愿,并为此付出了很大的代价——会渐渐将周围的人持续、并且是永久的遗忘。然而她的决心是如此坚定,意志是如此坚强,以至于在忘记爱瑠、忘记为什么要许这个愿望原因的情况下,还是把它完成了。知道真相的爱瑠也理解了小千,与自己的心事达成了和解。 明确自己心意的爱瑠居然参考乙女黄油内容诱惑男主绝赞大失败,笑死我了233。虽然在咖啡厅双方成功告白并开始交往,但后面由于各种怕羞结果和男主的日常完全就是欢喜冤家系列,实在有趣极了w 如此强烈的LOVE! 后面就是及其亲密甜到腻的你侬我侬+HSHSHS。顺便如果我没看错的话,爱瑠是本作里唯一有旱道HS的女角,某种意义上玩得真是够开…… AS也是一份HS,难道说这部作品的AS都是附送一份H完事? 椎叶紬 首先!科普一下!(敲黑板)第三个字念chou,第一声或第二声!虽然我个人喜好是第一声啦! 有R萝莉男装转学妹子。因为契约原因不得不男装,女装部分超过某个程度就会呕吐,但又喜欢可爱的装扮。签订契约的原因居然只是为了某已下架的女装……只能说个人的个人的喜好吧? 男主与她共通线的互动较为平淡。然而万圣会过后,男主瞬间一↗转↘攻↗势↘,石破天惊般地发挥出了超常的泡妹子本领:大家高高兴兴cos过了万圣,但紬因为契约不能女装cos而失落。男主为了安慰紬,让她魔女化换上小恶魔的cos服并加以赞赏,还当着她的面在cos大赛投票券(剧情里类似于选美大赛一类作用的票子)上写了紬的名字……一套动作行云流水不加羞耻毫无CD,以至于紬一边羞愤地叉他一边吐槽男主是花花公子。这就是泡妹子的高级技巧吗,必将活用……好吧我连第一次都没有,哭哭。 和艾尔普(契约者,和QB同一性质)赤城的关系感觉就像十几岁的新人母亲和百岁不懂事熊孩子,总是为赤城做的各种事道歉或擦屁股。特别是赤城把男主的心灵搅得支离破碎那段,直接和赤城一起下跪道歉,后面为了治疗男主还展开了洗面奶攻势,还发展到了真空版哦~ 百般武艺,此乃洗面奶! 后面剧情就是王道的言语撩妹→间接KISS→各种在意→男生病女探视→男主无意识撩妹求婚+喂食PLAY,虽然老套但是很对我胃口,只能说一句狗粮真香!为了让紬有个美好的第一次约会,男主和赤诚定下短期契约,以自身20h为代价换取紬2h的女装时间。虽然不是说男主这种行为不好啦,但一看这架势就是没玩过D&D关于契约部分的雏儿…… 不知道大家发现没有(至少我第一次玩没发现),剧情到这个部分已经埋了一个伏笔。个人认为这个伏笔写得相当好,以隐晦到难以发觉的程度融入到日常里,又很契合剧情世界观,到揭开时也会让人恍然大悟“哦,原来如此!”,可以说是相当不错。 游乐园约会是一个高潮部分。紬穿上结下魔女契约而购买的女装、男女方互称呼对方为自己的“公主殿下”和“王子殿下”、因为害羞在某项目太嗨结果双人呕吐、在夕阳下双向告白并KISS,狗粮真香*2。 汪汪汪,我好酸 不过下面男主的操作就……有点窒息了。居然做了变本加厉的契约,以至于一天大部分时间都会变成无法行动的熊玩偶,还会被艾尔普和魔女之外的人遗忘。虽然本意上是为了紬啦,不过这代价也太惨了点,男主是真的没玩过D&D的契约内容吧?而且契约的代价也无法事先预知,简直就是那哈莽行咒版本的契约,还让自己的家人和紬感到难过,所以说这操作挺窒息,要不是背负男主不死神功多半就是个GG的结局。 最后伏笔回收,男主和紬的契约也理所当然可喜可贺地圆满解决。赤城失去人形化能力,但也遂愿和旧相识,同时也是紬的外婆再会。 AS篇里,紬成为了不被契约所束缚的义务性魔女,还和男主玩了一把新婚PLAY,感觉这条线狗粮度有点高哇…… 户隐憧子 有点爱捉弄人的巨R学姐。某部分Duang~Duang的,简直让人满奶都是眼子(想深埋进去)。这条是和剧情世界观最为紧密的一条线,可以让人更多了解男主家庭的背景故事,乃是个人建议最先攻略的路线。 作为演出成功的奖励答应和男主约会,自认和男主相似,爆出憧憬约会的原因是一直梦到某女性开心地和某人约会。因为对恋爱感兴趣提议和男主一起学习恋爱。第一次来男主家时以女性直觉发现了藏小皇叔的地方,简直可怕。 虽然今儿不是周一,但也是立波秀 由于是男主唯一无法读取感情的人,所以男主在她身上可以得到以前从未想过的、正常式的交流甚至恋爱感情。在决定告白那天上午虽然各种双方完美错过,但中午仍然在中庭成功会面,居然还上演台词&互相做便当撞车内容,正好是我喜欢的剧情种类,加十分!至于交往自然是互相告白Ok,还附送了一份令人脸红心跳的甜点。至于甜点是什么,还请没玩过的玩家自行探索~ 妹想到的是!这两位交往后居然在光天化日之下屡屡施行令人羡慕不知廉耻之事,在很多地方、各种时间,疯狂KISS!校内估计到处都有二位留下的酸臭气味!更妹想到的是,女方居然会因为男主打算一个人看Animal video而发怒……结果就是两个人看Ok?然后顺理成章地接着看视频的劲头直奔本垒?反正我仏了。H完后的女方无意看到男主过世母亲的照片,说这就是她一直梦到的那位女性…… 随着剧情发展秘密也开始明确,憧子梦到的就是男主母亲和父亲约会的场景,她本人原先也不是人类而是“艾尔普”,而且契约的对象就是男主母亲。并且,在二人开始交往后不久,憧子就开始出现了失忆症状,只能在睡前写日记并在第二天读它以想起以前的记忆——“想起”这个词可能不太准确,我干脆这么说吧:就像接受了日记里的“设定”那种样子,直接把“设定”生硬地嵌入记忆里的空白部分。至于衔接性啥的,那就就没办法了…… 随着失忆的情况愈发严重,憧子出现了近似于植物人的症状……虽然还是有吃饭功能啦。同为艾尔普的相马小姐表示是因为“以前身为艾尔普的后遗症”,和男主交往就会出现这种情况。用剧情里的说法就是“原艾尔普的魔力”+“男主交往增幅BUFF”>自身所需魔力,就像大坝碰上暴雨BUFF被冲垮一样GG。 憧子植物人后,男主为了给憧子做饭就变成学校和憧子家两头跑。不过一直这样下去也不是个办法,宁宁和紬两位魔女尝试把魔力打入内心,果然被本人拒绝,然后又果然被男主嘴炮成功了……咦为什么要说果然?好笑的是醒来后找回记忆的憧子对做过这样哪样的事情感到害羞,居然躲进被子里裹成一团啪哒啪哒颤抖(汉化原话就是这样哦)。 贤妻良母感 至于AS,二位已经进展到谈婚论嫁,开始准备造人的阶段了,这点上可比其他AS前进了很大一步,有种开始展望未来组成家庭的感觉~ (题外话,看到这个AS我想起来以前看过的哪个小说,反派BOSS一直不出场就是忙着造人大计233) 绫地宁宁 众多柚子厨心目中的老婆,然而这个老婆爱着的是别人。个人认为该线是柚子社,至少是我经历过的柚子Gal里写得最棒的一条线路。在这条线里,我居然用掉了一条纸巾在泪腺上而不是其他难以言喻的地方! 本作女主角,集各种tag于一体,戏份第一多的角色,似乎有一定的黑化倾向。通关本篇可触发RESTART(以下简称RE)剧情。因为契约原因变成了时不时会发情的身体,在用桌角做那啥事的时候偶尔被男主看到后,两个人的故事开始发生交集…… 另外HS也是第一多的,基本上是其他女角的两倍。 各自抱有秘密,而又不用互相隐瞒秘密的两人,交往完全可以说是水到渠成。没交往之前就能在探病的时候玩摸肚子PLAY,很高级啊……共通线的摸手手就算了,这个没相当好感压根就做不出来诶。 从海道关于师生恋爱的咨询开始,男女双方互相发觉自己对对方有好感。在经过一番烦恼后,男主果断、大胆地对宁宁重复说“我喜欢你”,并从宁宁口中得知了宁宁家父母离婚的家庭状况,因此不惜成为魔女所许愿“想要让离婚这件事变得从没发生过”。宁宁回答要整理好心情后给出答复,结果当晚就因为FQ拿男主当施法材料施法了一整晚。这发展堪比当场飙车,几乎当场惊掉我下巴。自被告白后反复怀疑自己感情的宁宁,在社团同伴们的助攻下确认了自己的想法,在自家中答应与男主开始交往——结果后面因为发情半推半就马上H了!FQ体质,真是可怕! 借着交往的幸福与充实感,男主体内的碎片几乎都回到了宁宁那边。然而快乐的时光永不长久,经过七绪的解释,两人才发现宁宁的愿望准确来说是“希望离婚不会发生,和不会吵架的父母从头再来”。就是因为“从头再来”这个关键词,让愿望的本质变变成了“时光倒流+世界线跳跃”,会让宁宁本体带着现有的记忆回到父母还没离婚的时候,这也解释了为什么宁宁的愿望代价如此之大。然而不幸的是,宁宁回到过去后,这条世界线上的所有人都会忘记关于她的事情——包括男主在内。所以说良好的表达能力是很重要的啊朋友们(敲黑板),一点偏差意思可就差老远了(再次敲黑板)!更不幸的是,剩下的时间只有大概一周到一个月,而且时间会随着两人接触的次数而减少。呜呼!可怜一对刚陷入热念的少男少女,为了能够延长对方还在身边的时间,不得不违背本心暂时分开! 分开后的二人,心中满是煎熬。满是思念的情绪夹杂着无可奈何的苦闷,如洪流般在体内肆意、狂乱地奔泄冲撞,而又找不到出路。在这种情况下,先受不了的不是男女双方而是男主好友+同社团的围观群众,再次送上一波助攻让二人下定决心重新在一起,即使只有一周的时光。这种心态感觉很像某小说里的一句话:“能做一日的猛虎,胜过三十年的残废”,活得痛痛快快,过得俐俐落落,只为在未来不为当初的无所作为而遗憾。 和好,并为离别做好准备。 最高潮的情节来临,面临分别,男主向宁宁作出“在那个世界的我,相遇后也会再次喜欢上宁宁”的承诺,并且把多出的碎片化为实体并融入自己的意识,作为饯别礼物送给宁宁,希望它能陪伴宁宁进入另一个世界,支撑着宁宁度过困难的日子。于是,宁宁回收了最后的碎片,告别男主,独自踏上无比漫长的旅程。 本篇就此结束。细细思考,其他线路的宁宁,也总有一天会达成自己的愿望,从众人的记忆里消失。在其他线路里的男主和宁宁只是朋友关系就算了,但本线路里遗忘了宁宁的男主,虽然内心已被填满,但他还是幸福的吗?甜蜜的二人回归为一人,再也没有相见之日。在没有另一个人的世界里,忘记宁宁,对男主来说,真的是个好结局吗? =================================以下为RE剧情================================ RE剧情前半部分几乎都是以宁宁视角进行展开。 回到过去的宁宁,发现结果并不如自己所愿。父母确实没有离婚,但也只是没有离婚,感情早已貌合神离。受不了的宁宁主动提议,希望父母不要因为自己而勉强在一起,也顺带推动了历史进程,和父亲搬到了男主所在的城市。这种婚姻状况感觉在现实里很常见啊,好多父母都是因为孩子勉为其难在一起,好一点的等孩子高考完离婚,更多的就一直对孩子灌输“要不是为了你我早就离婚了”这种想法,给孩子带来无尽的痛苦。我个人之所以是不婚主义,也有一部分是这种因素的存在吧。 经过数年的时光,虽然历史相比以前已经有了一部分变动,但宁宁还是成功搬出来一个人住,并进入了原来的学校和男主相遇(RE剧情时间0-0结束,到此接上了本篇的开头时间1-1)。虽然宁宁已经尽可能地还原历史了,但世界线变动的意志再次显现了出来:没有和男主分到同一个班级。更让宁宁动摇的是,在此之后的一年半时间里,男主既没有回复本篇的记忆,也没有再次爱上她,居然还躲避着自己!绝望之下的宁宁,终于把男主叫到了社团活动室,拿出了(自认为)最后的底牌—— 但是少女啊,这真的是你最后的底牌吗? 最后的底牌,击沉!男主并没有接受宁宁的自W,反而在各种地方感觉莫名其妙!真的绝望了的宁宁,只能尽量和男主多进行交流,结果在挽回起身离去的男主时意外触发冒失娘属性——庆贺吧!天牌即将揭开!集合两个时空的力量,超越阻碍,产生的必然结果。世界线的意志,在此诞生!RE的男主通过接触本篇送过来的心之碎片,成功继承了本篇的记忆! 终于被男主接受了。和台词相反,这里一定是再会的喜悦泪水吧。 RE剧情直到这里,才发现本篇剧情的开头就有RE的伏笔。正是有了本篇开头“意外”的散落东西,让RE里男主找回记忆的事件不会显得突兀。不如说,在RE与本篇剧情重复度极高的情况下,RE男主帮忙收拾物品的事件几乎一定会发生,从而接触到本篇男主的心之碎片简直就是历史的必然选择。所以只要宁宁不做大死把历史搞得一团乱,世界是注定会让她与男主再续前缘的!所以个人强烈推荐通关RE以后再玩一遍本篇开头重温剧情! 上为本篇,下为RE剧情。所以说一个人的命运啊…… 另一方面,为了能和男主再会而不断努力的宁宁,开始偏执地希望把历史引导到更好的地方。为了安抚因此过于精神紧张的宁宁,男主提议并在次日来了一波旷课.ver的强势约会,结果在带女友参观自己家的时候出了岔子,正好撞上父亲回来并收获了“女友诈骗”.ver眼神233.这个当爹的这么看待自家孩子,你儿子会伤心的哦~ 之后的未来虽然多少有些改变,但二人还是互相扶持稳步前进着,时间就这样一路推进到万圣前不久。男主依旧为了上台表演练习贝斯,而此时已经和男主交往的宁宁,由于二人相处时间的减少明显吃醋+寂寞,向男主表示如果演出成功就有一个“不管是什么都行”的奖励……结果果然往那方面去了!事后男主带宁宁回到了演出会场,和众人一同向宁宁表示一直以来的感谢之情,并为这位自时间重来后一直努力不让未来改变的少女献上花束,化解了宁宁多年以来的心结,让她之后不必过于自责。最终,男主相约宁宁去见宁宁父母,决定两人一同奔向幸福。 本篇里最终没能和宁宁在一起的男主,终于在RE剧情里和宁宁功德圆满。于是……这算不算RE男主NTR了本篇自己啊? AS剧情有点好笑,两人去见宁宁父母后被宁父狂怒拒绝,宁宁愤而离家出走到男主家……话说都跟母亲报备了也不叫离家出走吧,顶多算暂时闹矛盾伐。两人来了回魔女服HS后的当日下午送宁宁回家,结果被宁宁母发现并当众掏出了魔女服,于是后面的剧情夸张点说就是下面这样—— 男主:请把宁宁交给我! 宁父:o…… 男主:(狂喜乱舞)ok? 宁父:(看到魔女服后暴怒)欧拉! 最后——
  15. 应该说果然是下仓会喜欢的剧本 就是te忽然冒出个幼驯染的感觉 原画还是ok 只是剧本趣味性不高 而且能教人猜到一部分 个人更喜欢白毛啊😯
  16. 虽然套路不外乎调教 斯德哥尔摩发作 但是也有一些亮点 男主女主的心理活动非常多 使得两个女主都有了鲜明而且讨喜的形象 嗯 两个女主可以说是相当可爱了 不管是败犬死傲娇谜之强韧加难缠(“不要啊 不要分手啊 明明我那么努力才能和你交往的”) 还是路人女主天天被甩受苦哭不出 整个心理戏看下来就是有种 MMP这种后宫三人行真是原罪 就是因为明明人被甩了还要强行做朋友才会发生这么多惨痛的白学事件 人并不是那么大条的东西啊…… 辣鸡后宫主当然不能指望 就是类似于雪菜这种角色 能不能心里有点逼数 败犬想找个地方缩起来都不让吗? 非得天天被秀恩爱?NMSL ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以上这其实是小剧场 催眠作特色的斯德哥尔摩调教 只能说比较普通 只能说主角定位好 路人男的逆袭 不过只是这样的话过于普通了 如果加上一些BE 比如在催眠失效后 女主性格所致 斯德哥尔摩不成 审判了将催眠作为唯一手段的路人男 “果然 有时候即使做出再多努力也无法得到想要的结果” 心折了的路人男走向了末路之类的 或者理解到自己潜意识里就没想过能通过催眠得到那女人 “真是费劲 原来我想要的只是一场无法醒来的梦” 拥抱了虚幻 进而可以探讨催眠使用者究竟是奢求自身能被真正接受(救赎) 还是其本身就认为即使是虚幻的那也有价值(或者觉得缸中之脑也不坏) 那样在如同奇迹般的可能性中获得GE 这会让玩家感到尤其的宝贵吧 毕竟催眠已经是在扭曲意志并犯下罪行了 强要GE那就太不可取了吧(不过这一套下来怕是变成调教玩家了) 不过拔作也不能要求太多
  17. 很现实,很沉重。 绝症在身的两位主角,平凡到一如往常的医院,没有各路神医也没有仙丹妙药。 死神在一览无余的未来尽头嗤笑,而你无论如何奋力挣扎,也无法逃离那早已注定的镰刀。 以至于哀莫大于心死,“什么都不吃,才是最好的吧”。 并且这两位已经算是相对来说幸运的那种病号了,鉴于某些特殊情况,本国“久病床前无XX”可不是闹着玩的。对病患和家属来说,都是痛不欲生的折磨。 于是各种愤怒的言语脱口而出—— “生你不如生块叉烧” “这样治不好,那样治不好,你说你……” 这种话在当时的情况下听起来,不亚于千斤重担。 死、死、死、死,不,想死。 活、活、活、活,没,法活。 那就只能像我们的男女主一样,逃、逃、逃、逃、逃—— 然而即使是逃跑,也逃不过该死的病魔。 “不论是逃到天南, 不论是逃到地北。 不论我逃到哪里, 苦痛都如影相随。” 男女主也是一样,在逃跑的过程中,身上该发作的疾病仍然发作,该有的苦痛依然会有。 既然无法逃离这该死的苦痛,那起码就选个中意的死法吧。 别了,这个世界。 于是二人开着借(?)来的汽车,接受着一路上或多或少的帮助,以自己的病痛之躯来到开满水仙的淡路岛。 女主角濑津美选择将这里作为自己的归宿,走入了宁静的大海。 至少这是她中意的死法,至少她是笑着离开的。 “愿那温柔的海洋将你紧紧拥抱,沉眠于永寂的漫漫长夜。”
  18. 其实女生也有乙女18x游戏,只是女主和二个男主发生关系就属于坏结局,堕落,我也玩过ntr系列,看男主视角的时候,真的怒火中烧, 觉得自己很绿以至于删了游戏,女主视角就很刺激,因为ntr的对象,往往都是比没有存在感的男主帅气,画风就好看多了。 顺带一提,乙女18x没有专门ntr系列,顶多会有情怀上因为喜欢女主妈妈而喜欢女主的恶心剧情,并且男女主都非常好看,不存在男主被很丑的女人玷污的奇怪脑洞
  19. 有毒啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 咳咳,不好意思激动了 最近推完了island,补完了动画 想说两句自己的想法 受石头门这类的影响,我一直对伏笔回收这个操作有很大执念 比如说ever17捉迷藏那段没头没尾就会让我纠结很久,,remember11那段让人瞎猜的结尾让我更难受,这次推完island也是这种感觉 剧透预警 剧透预警 剧透预警 游戏里情感线略微奇妙我跟不上所以我先不说,单说最让让我难受的伏笔之一,夏篇的凛音失忆之谜,这是要闹哪样 凛音没有13岁之前的记忆这点是让玩家和主角误以为凛音就是Rinne的关键证据,也是让玖音发飙男主进一步发现真相的导火索 但是对这个的解释是啥 PTSD?哪来的PTSD这么厉害可以让人丢失13年记忆10年都不恢复 相比而言动画对凛音的失忆一个字也没提反而我更能接受一点(虽然动画剧情速度就跟起飞了一样 好了吐完槽了,最后
  20. 嗯,粗略的完了1週目,然後下了CG存檔看了看的程度罷了,完全攻略的妹子也就1人。 僱傭角- 1)鬼妹-不穿胖次的賭鬼,每次都賭到沒錢然後找主角援交,每次都便宜賣,破處費400(史上賣處費最低的女角?),嗯到底她是真缺錢還是……? 單體輸出,只有一體的技能,但是技能待機值極低,給她穿再動鞋配上魅了被動基本玩爆不防魅了的boss,相當不錯的角。 2)精靈射手-隱性抖S,裝新手教程然後勾引隸士上自己然後殺掉他的變態,由於主角太“正直”被她夜襲。 攻擊力不高,待機值低,能奶,有AOE技能加上自身基礎魅了等級高讓她在隊伍裡存在感不低。 3)矮人鐵匠-獸耳只是裝飾,經常研究奇葩的裝備(藝術就是爆炸),找主角組對下暗坑尋找材料。 輸出高,AOE技能弹數多,但是命中低,待機是第二高的,如果不打長期戰可以不放上場。 4)筋肉法師-嗯,雖然是法師,但是是狂戰士,成天尋找強敵的人。 嗯……這個……僱傭費是最貴的,待機值第三高的,技能最多還只能打一列……錢多再招入隊吧…… 5)黑眼圈蘿莉魔法師-因為詛咒一睡覺就會放魔法,平時根本無法睡覺,為了解除詛咒和主角組對下暗坑 基礎待機值偏高,但是因有AOE和無屬技能還算堪用。 6)盜賊-怕危險,貪財,愛走捷徑的人 待機值是最低的,但是技能只會逃跑,放在隊裡當狂用道具也是不錯的選擇 7)黃貴族-開場賣主角,自視甚高,而且很膽小,標準貴族人設中卻意外的重視家人,如果他不當將軍可能會更好吧。 神角,沒錯,神角。待機值是最高的,但是有防衛時集中傷害的神被動,只要他掛著防衛敵人的AOE技能就會只打他一個,一周目破災厄boss基本靠他掛防衛。 作為能開后宮的作品,所有僱傭角在主線的存在感都非常稀薄(這群僱傭妹子在主線出場最多4次啊我的天),你把她的支線做完後幾乎全程就再也看不到她了,啊還有,這遊戲只有1個結局,你攻略的妹子不會出現在結局CG裡。 嘛,本作的主線倒是做的還行,雖然有些王道我們多數在中間就能猜到故事走向了但是還有看的價值。男角和敵人塑造的不錯,幾個角色我甚至覺得比僱傭女角的人設還豐滿(真是丟GAL的臉),比如那個綠貴族。 遊戲系統覺得還行,回合製戰鬥RPG沒有比軌跡系列更優秀的了,魅了這個被動太變態了,給女角全穿上睡魔衣就能控死一堆小boss。 從暗坑回家時會強制回收你在暗坑撈到的大部分物品(除了未鑑定裝備),這個機制大幅提高了玩家前期的資源管理需求,使遊戲比較有挑戰性,然而第三章就能刷競技場洗錢了,後面一樣變得無腦…… 二週目時那個收魔王石的人會入隊,然而沒有她的福利。 整體而言本作作為遊戲是不錯的,但是作為GAL,女主,魔神和女騎士以外的女角存在感都太低,希望後續會增加一些內容吧…… 話說這遊戲有機會漢化嗎? yunagi抱起來似乎挺舒服的。
  21. 首先,A社游戏真耐玩,像兰斯系列这种系列作,或者像大帝国,GALZOO,夏娃年代记(好像2已经出了坐等汉化)这种单元作都特别的耐玩,隐含要素也是极其丰富,画风、BGM、还是语音都特别好,就是二周目继承东西太少有点麻烦还有总感觉GALZOO和大帝国不用游侠都玩不过是我太菜了吗?
  22. 想当初我第一次接触18x的时候,我还是个纯洁的绅士(没有NTR,没有触手重口,没有女装,没有扶她,没有凌辱调教,也没有虐杀《死馆》),那个时候我甚至以为世上只有纯爱(果然那时候我还是太年轻),所以我那时候我追求的都是纯爱游戏。 咳咳!又一次跑题(你这都几回了,你是故意的吧),言归正传我其实在GAL深入的不深(12神器和魔器都玩过你好意思吗),先来简单说说我过去玩过的纯爱游戏(终于开始正题了) 首先是《来自五彩斑斓的世界》系列,讲真的非常不错推荐没玩过18x的人入坑。(真红我得不服憋着) 还有就是《超级糖果》别名《王道自有王道的理由》最终主线男主真心帅,还是个后宫赢家(凭空俩妹妹我咋没这个待遇) 个人强力推荐 还有就是《星空的记忆》我没玩到主线之前一直以为女主就是小时候的”她”,只是因为什么原因无法长大而已。(你好好推荐就行,你剧什么透!!还照不照顾我们这些萌新了)支线也做的相当不错。。也是强力推荐。。 我小时候起初碰到的就是这三部(系列)游戏了。之后我在说我是如何变成绅士的(水怪警告) ps:我好像之前有过一贴,但那时候我原本发在新手贴的所以不算(感谢帮我移出新手区的大佬让我免于被砍), 所以我也算得上是第一贴了,再插一个小旗旗此地我也参观完毕。本想说绅士rpg的(毕竟如今本命),后来想想算了还是纯爱多治愈呀(也符合这个板块名)。 至于rpg有机会再水。 感谢大佬帮忙转区。。。好像之前在哪里说过
  23. 最近玩了psp版的世界上最ng的恋爱,感觉找回了当初玩遥仰凰华的感觉(当然个人感觉遥仰凰华感触更深),把男主心理的转变到各个女主之间关系的辗转,刻画地十分细腻。 果然还是喜欢这种男主作为成年人的gal,处事上圆润得多,而且感觉责任心比较强。 顺便,姬绪线男主推测的美都子的父亲是姬绪的父亲的猜测是真的的话(之前姬绪猜测过,但是因为一些事情否定了这个猜测),那真的是有点惨,本来岳父是想把女儿接回来照顾,顺便把拱白菜的猪赶走,结果没想到猪一下子把两颗白菜一起拱走了。
  24. 在我交流(水贴)的的道路上我突然想起一件事。我好想没在这里发(水)过多少帖 毕竟承诺过版主来看看(带节奏)的,所以我特意来水上一贴 警告!警告!以下为自己游玩经历如有雷同纯粹巧合,如有差异欢迎楼下讨论,如有不对的地方。。下手轻点 (群众:我看半天就是为了看这个?快点正题) 咳咳!!废话有点多了下面为正题。 我之前的帖子不小心把e社难度说低了再次感到抱歉(但好像引出了个大佬) 先来谈谈我玩过的e社游戏吧 1.戦女神系列: 千言万语汇成一句话“赛利卡你也太惨了吧!心疼”,我是从zero为起点然后是戦v最后是戦M(另一个男主的番外篇没玩) 首先是戦z还是人类的时候,起初我以为它们最后能在一起。没想到后来会。。。(一言难尽),最让我难受的部分就是第四章最后当知道无法挽回纱迪亚的时候赛利卡的绝望(当时我也差点哭了)。然后赛利卡自闭。。也许真的只有失忆才能救赎他吧(哪怕是错误的)。可以说戦z就感觉是全程虐赛利卡,还好之后也有了很多伙伴(像魔枪,阎魔(娜拜琉斯),以及最后的海谢拉)。然后我的兴趣就上来了开始关注e社的作品来到了戦v,当时我对于双主角是十分懵逼(后来通过百度才有的了解),在这部里“赛利卡真帅“尤其是两个男主初次见面的时候,赛利卡男子力真强。我最后只走了普通(正史)线(对不起圣女)。然后我开始玩了戦M,不得不承认我打开的一瞬间完全被画风所吸引(差距太大了),玩的途中最感到可惜的就是那个村娘了(强行NTR只能回避场景,不能回避剧情)。然后就是qte总是按不准(手残)。剧情方面我怎么感觉主角开始种马化(错觉吗?),目前只玩了正史线,和魔法师线(这对cp我占了,真是相爱又相杀,整整3部作品的孽缘终于结束了。),二周目的隐藏真的打不动那等级简直犯规(就是懒了),以上就是戦女神的大致观感。 2.神采 这部只玩了月线(真心玩不动了),剧情方面不错。但是刷刷刷好累啊。。最终boss(将军)差点没打过没想到,还有二阶段(这不是常识吗),天使降临那关也好难(守住据点的同时击败对面主将)。反复sl才过去真心表示“月的高回避加上高伤害简直牛皮(被打中就尴尬了)”。 3.创刻的动脉 当时由于只汉化了恶魔线所以我打完恶魔线之后,又从零开始用vnr(由于vnr不支持汉化游戏外加上存档不通用)硬推了人类线(天使线没玩)。总的来说恶魔线的男主真爽,结局简直无敌了真后宫结局(要是没有男2和那个恶魔就更好了,可怜的天使大姐姐)。 而人类也就像一般的纯爱线那样,也算中规中矩(因为先玩的恶魔线所以评价略低)。关于番外,我只想说一周目通的的都是大佬,我都是3周目拿的高级卡才勉强赢的,不过剧情也超有意思的(尤其是村姑(笑),简直是搞笑担当),不过没想到变成boss那么厉害。 4.珊海王の円環 据说汉化无望,我也就直接vnr走起。我比较喜欢男主l线(王道剧情),女主l线(粉毛大叔的逆袭),伯爵c线(没死就圆满了),天使。。。(只玩了c线),吸血鬼l线(算是后宫?)。女海贼没玩(应该说是玩了一条线一半)。(男女主是我自认为的若有差异谅解一下)。总的来说,画风可以,剧情太短长一点就好了。 5.神之幻想曲 真的没什么好说的,感觉就是男主种马文(纯个人感觉)。我走的青梅竹马线(其实我想走鬼女线但好像不能选。。真对不起她,连汉化都吐槽了),毕竟谁说青梅比不上空降的,我就要走这条线。总的来说,画风不错,剧情总感觉有点欠缺(尤其是女生挨个送的那部分) 6.魔导巧壳 这部作品我个人觉得非常优秀,无论是画风还是剧情都相当不错,游戏性也相当的好。个人全线都玩了,这是我最不喜欢的正史线了,绿毛(艾露法,艾菲莉亚)有什么错竟然都死了呜呜。。女主(露恩)也是,这胜利代价也太大了吧(幸亏还有莉赛露一直陪在男主身边)。个人喜欢普通线(正史线的前半段),和霸道线(除了可露娜在这里比较惨其他都还好),歪龙线也还算可以。 以上就是我完整玩完的e社游戏观感么,至于姬狩(中途感觉难度太大就弃了,好像结局也有很多),天结(在等汉化),戦女神2(在等重制)我还没有体验完,估计以后会玩(大概)。 如果还有其他的游戏那就是我都没听说过的啦 好累终于敲完了(这可是我敲得最多字的主题了),最后感谢e社汉化组,给我带来了这么多的乐趣
  25. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ E社厨历史上的今天:Eushully(『エウシュリー』)品牌的第一款游戏《战女神》(『戦女神』,后称《战1》)发售了。 《战1》是1999年1月29日发售的,所以今天在商业意义上,算是E社(狭义指Eushully,广义指Eukleia『エウクレイア』)的20周年。 也可以说,对于E社游戏的玩家而言,这算是与E社建立关系的起点。 所以,今天笔者就以此为引,简单地写点东西,聊表纪念了。 当然,笔者20年前还没条件接触E社,所以那些太过久远的往事也没办法写得很详细。 Eushully现在已经走过了20年的风雨,也算是在成人游戏界树起了金字招牌。 在老前辈Elf退出历史舞台后,国内成人游戏玩家在提到“E社”时,基本上也就不太可能是说其他公司了。 可今天算是有所成就的游戏公司,20年前也只不过是一家公司(『アーカムプロダクツ』)旗下的开发小组。 资金不充足,人员没经验,就这样还想着做看上去没什么前途的成人RPG,走的的确不是寻常路。 这个充满幻想(幻想一个人搞定《战1》)的小组,连组名『エウシュリー』在内,都是以“听着好听”这个标准参考希腊语生造的(源自欧佛洛绪涅,美惠三女神中的“欢乐”,现在对应“丽神星”)。 这种习惯一直保持到了现在,E社很多概念的创造标准,就是“感官上觉得不错”。 全然不顾一部分玩家考证起来有多麻烦。 Eushully的处女作《战1》的美术水准,不说现在的眼光,对比同期其他知名厂商的作品也是相差甚远。 实际游戏容量由于CD-ROM的限制也大幅缩水,整体游戏体验并不能算是特别好,往好了说也就是差强人意。 然而,这种业界并不多见的创作思路,以及潜力极大的幻想世界观,依旧让让这个早期人员屈指可数的“无谋”小组成功地活了下来。 Eushully初期真正的成员只有几个,其他的全是找母公司其他小组借调或者临时雇佣的,处女作《战1》及之后的《兔女仆》(めいどいんばに~)的主力原画师都是外部人员。 所以回顾E社作品时,最初的两部作品和后续作品的视觉效果相差较大,不单是技术进步的问题,从根本上画的人都不同。 后面一个人挑了近十年大梁的鸠月(鳩月つみき),在这两部作品时都算不上主力,之后大部分情况却都是让他一个人画,而且作品需要的原画张数越来越多。 一直到之后脱离母公司自立门户,甚至到改组股份有限公司时加上临时工也就刚上两位数,人力稀缺情况可想而知。 提到母公司,在早期作品的制作成员留言里,组长(E社董事长藤原行宏的名义)曾称赞过社长,网站上也有类似的表示。 2005年4月1日,母公司アーカムプロダクツ改组股份有限公司,Eushully也顺势独立,以Eukleia的名义成立有限公司。 就公开的信息来看,这次重组并没有造成太大的矛盾,E社作品的销售依旧交给老东家办,之后也还有过合作。 随着时间的推移,老东家逐渐衰落,也就不存在此时的“子公司”这种场面话了。 20年来,E社基本上保证了一年一作的速度,并且经常会变换制作思路。 游戏类型方面,RPG和SLG两块大类都进一步做了细分,有时还会加入其他类型;故事方面,除了招牌的“战姬”(『戦女神』『幻燐の姫将軍』)系列,同世界观的大陆各地都有不同的故事,也会有跳出“E社世界观”的作品。 整体上新作品都会保证有新的亮点,当然具体实现得如何就另说,E社不止一次在这块栽过跟头。 阅历丰富一些的玩家也能发现E社作品中对同类经典作品的借鉴,《最终幻想》《火焰之纹章》《特鲁尼克大冒险》等等。 尽管要挑的话能挑不少刺,但笔者个人还是认为,对一家能坚持20年做冷门类型作品的公司,不应过分苛责。 不过,E社也不是完全没炒过“旧饭”。 2014年,E社推出了第15部作品『天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA』(国内简称《战M》),这是E社目前第一个也是唯一一个重制(并加强)的游戏。 15年过去,《战1》时由于技术、经验等问题,采用的CD-ROM媒体形式在各方面都出现了问题。 同时,由于系列作品顺序和故事时间顺序的错位,也导致后来的作品设定与《战1》存在一些矛盾等等。 在种种因素的共同作用下,造就了这部和《战1》除了主线相似和都是RPG类型外基本没有相同之处的《战M》。 对于新玩家而言,《战M》的各种优势全面碾压了15年前的原版,还会想去体验那种早期作品的人并不多。 笔者在近十年前入坑之后,就把之前的作品全都玩了一轮。 就结果而言,《战1》还是带给了笔者不少乐趣的,毕竟这种独一无二的条件造就的质朴成人RPG现在也很难见到了。 当年没机会看着E社一步步走过来,借着作品来想象一下也别有一番滋味。 20年了,希望E社今后也能好好走下去。 PS: 笔者曾在论坛坑了一篇从画师入手谈E社的帖子,当时挖了不少料来分析。 然而,由于各种原因,后半部分只发了基础的文本,也没加图片,也没修正扩展,就这么放了快两年了。 就这也有几万字了。 考虑到笔者现在的状态,怕是永远都没办法做成完全版了…… 为了准备今天的材料,笔者花了几小时拼图,还翻了很久上古时期的网站备份。 结果翻着翻着发现——料太多了,再看下去这篇文章就要错过时机了,还是能简则简了。 不说了,等下个月的新作扩展包。 网站资料来源: https://www.eukleia.co.jp/eushully/ http://www.phoenix-c.or.jp/~eushully/
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