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  1. 我最先接触这个社的游戏是 牝贄女教師~私は彼の前で跪く~ 但要算上非游戏作品的话应该是 M.E.M.~汚された純潔~和 ボンデージ・ゲーム~深窓の隷嬢達~两部里番。 其中ボンデージ・ゲーム~深窓の隷嬢達~就是广受好评的束缚游戏。 期初玩 牝贄女教師~私は彼の前で跪く~的时候完全是因为偶然看到封面上女主的装备非常带感,然后就被封面欺诈自习vnr强推了全结局,其实并没有女主穿这件装备的CG。。。 推的时候推到badend各种刺激,goodend也给我一段足以让我入迷的剧情,然后就一发不可收拾把ail社的作品推了大半,包括某些远古作品。 这个社的作品有一部分是拔作,有些作品的剧情很有意义感动到我了。 记忆比较深刻的是桃華散る~少女剣士の報復は慟哭に満ちて~里边真结局女主打败流氓后没有把玩弄自己的黄毛一剑干死,而是说自己的生活已经被毁了,即使杀了你也不可能复原,最终自暴自弃,让人揪心。 牝贄女教師~私は彼の前で跪く~里边女老师各种家访,调查自闭症少年家庭背景,在自己的学生、同事、母亲和自己都被自闭症少年玩弄,收到层层威胁的不利条件下,破解迷雾最终用母爱让自闭症少年走出小时候失去母亲的阴影。 还有レイコ -囚われし女捜査員-里边女主作为搜查官一路追查犯罪集团,最后被自己队友背叛的紧张刺激,那个队友黑化变脸时差点把我吓萎了。这一作的play不是很刺激,本来犯罪集团和女搜查官有太多的事可以发生,差评。 部分远古作品还没玩过,感觉ail社的剧情虽然存在重复性但亮点也有一些。(其实喜欢的真正原因是这个社的皮革画风好,穿环play好,成功让我的口味在bdsm上更进一步) 可惜当下重口play变少了,vndb上搜有些重口tag只能找到14年前的作品,ail社近些年也一直在复刻移植炒冷饭。 有没有朋友来讨论哒,强烈推荐ail社远古作品,你会发现新大陆(也许需要一些工具)
  2. 玩过很多GAL,文字多呀,要是一个一个的去读,感觉能像小说一样读上几个星期,甚至几个月。。。。 一些大作,我光是全程跳过都跳了1个多小时。。。 GAL其实无非就是看看过程,做做选择,然后想要哪个要哪个,或者全要了。 所以,各位是去体验主角的人生历程呢。。还是光是想看看高品质的羞羞图呢?还是有别的有创意的玩法?
  3. 兰斯也终于到了最后一作了,也是时候有在硬盘里存上兰斯全系列的操作了!现在广大人民群众也非常期待兰斯10的汉化出来,我们来猜猜汉化什么时候出来吧 我觉得会在1个月内!(当然是越快越好啦) PS:之前没看规则被警告了惹
  4. 喵的,500血要打精英魔人 换2轮女仆都不够用 后面还一堆剧情杀,回合杀 A社这次压根不想玩家正常玩耍 嗯,7个小时的努力发现 还是开挂最靠谱 血量地址2FE5CBC8
  5. 这里是强行参加活动的萌新_(:з」∠)_ 扣个“旧”的题目就好了_(:з」∠)_ 🏮【新年活动】辞旧迎新~←顺便参加下活动_(:з」∠)_ 不知不觉又过了一年,现在都已经8102年了。 Galgame作为一种颇为“硬核”的游戏门类可以说已经过了最辉煌的时期。 在商业潮流之下,现在的Galgame和过去的Galgame很可能已经不算是同一事物了。 为了明确讨论的前提,就引用本区版规里的定义吧。 与Galgame有紧密关联的“成人游戏”先放下不论。 不论是开辟世界时Elf的同级生,改变世界时Konami的心跳回忆,还是叶键辉煌的奇迹世代,亦或是之后的百家争鸣…… 过去的Galgame里有着很多现在很难感受到的时代特质。 在业界持续运作几十年之后,早已不复当年的模样。 现在的游戏有着过去想象不到的各种功能,在综合表现力上面有着天壤之别。 但——却也有着一些内在的不同。 那么问题就来了: 你喜欢现在的游戏还是过去的游戏? 现在玩老游戏是怎样的一种体验? 希望大家踊跃交流哦_(:з」∠)_
  6. 事先声明下我这个是蹭活动用的www https://sstm.moe/topic/199634-🏮【新年活动】辞旧迎新~/ 并没有啥别的意图www 大家自由发挥就好了www 毕竟我不怎么玩www 我的情况就稍微折叠下好了www 于是www 大家有没有玩过的印象深刻的Galgame呢?www 又或者有没有特别想要去玩的Galgame呢?www 复制粘贴召唤阵www 大家拿红包注意别跑题啊www
  7. 什么,你问还有另外一个选项??不存在的,这个世界只有女仆线才是真理!!!! 游戏名《近月少女的礼仪》 给你们疯狂安利!!!男主真是太棒了,女主什么的,有男主好看?女仆线的时候才是正片好吗!!!! 你要知道,男主可是女装最好看的!!!完虐所有女主啊!!!!
  8. 本期话题 药丸or没完—— 你对到2030年为止的未来的Galgame业界的发展有什么观点? 正方:业界没完——galgame生命力依然顽强,会在新时代继续生存下去! 反方:业界药丸——galgame这个题材已经要被时代淘汰了! 第一期: 第二期: 第三期: 参与方式 【表明态度】 在当期辩题帖中发表回复,表明自己所支持的一方; (为了方便他人阅读,请在回复第一行注明“支持正方”或“支持反方”) 【发表论点】 在表明态度时,可以详细叙述原因; 【对垒驳论】 对帖中发表了与你相反态度和观点的楼层进行回复,指出其观点的不合理性。被他人驳斥的一方也可继续回复他的驳论,形成多次对垒(塔塔开塔塔开!) 参与奖励 ① 基础奖励:【表明态度】可获得10节操奖励; ② 进阶奖励:【发表论点】按论点的字数和质量获得5~30节操奖励(合格质量下,300字可获得满额奖励); ③ 战斗奖励:当两个人在【对垒驳论】时多次互相回复辩驳,超过6层时,双方将各获得50节操奖励。 注:每个辩题中,参与奖励每人每项限获得一次。 胜负判定 每个辩题结束时,分别计算两个观点支持者获得的参与奖励之和,总奖励更高的一方获胜。 胜负奖励 每个辩题所有获胜者可获得50胜利奖励。 注意事项 辩论中请以议题为话题,管理人员有权取消过分跑题者的奖励; 辩论对事不对人,请勿谩骂、嘲讽、引战、人身攻击; 涉及Galgame的辩论难免会出现剧透,参与者和观众对被剧透做好心理准备。
  9. 2005年,伪娘系列的开山作少女爱上姐姐开始上映了,勾引了相当的一批人入了路西法大人的坑,引发一段时间的“伪娘热”,瑞穗姐姐大人赛高!Caramel Box社也因此再接再厉,制作了少女爱上姐姐2。(虽然他上映时间已经是2012年了,但是白毛伪娘男主好像更香了) 回到正题,作为“男主角女装潜入女子学院”这一题材开山作品出现后,大量以伪娘为题材或者买点的galgame开始暂露头角。 枕社的《H2O》;Palette Qualia社的《少女领域》,有趣的是,本作中比女主还色气十足的伪娘男主飞鸟凑,是由我们很熟悉的馆川老师执笔的,也是老师第一次的下海作。 以及我们这次主题《近月少女的礼仪》 我的快乐是让她的梦想在这个世界上成为现实。所以,屈居幕后也好,描绘梦想的只有她也罢。这并非约束我的规则,而是我对她的礼仪。——大藏游星 这是几位少男少女在服装学校一起成长的故事,作品开始以一种倒叙手法简单介绍了男主的背景,使男主后来的行为显得十分自然而不生硬。他全心全意地侍奉着自己的主人,尽可能地满足她的一切愿望。可能有人正是因为如此不太喜欢男主性格,但这正是他的魅力所在,因为他的定位在作品中本就类似于这样侍者的存在,或者你也可以试试近月2,里面的男女主关系是和1颠倒哦,男主一直在欺负可爱的女主呢(安利)。 而女主露娜也同样对他予以回报,宛若男主角般给予男主温柔与霸道的爱,让他对自己死心塌地(笑)。和其他作品相比较,男主和女主的定位好像颠倒了一样,沉着冷静,稳定的气场贯穿整部作品的女主,经常惊慌失措宛若幼莺般寻求女主安慰的男主。 华丽配色,精致的插画,一流的配乐,温柔的剧情(直戳破XP的强气白毛女主),连获三次getchu三年大奖。虽然在部分方面还有些薄弱的地方,但是在近年废萌横行的业界,简直就是清流。 常言道,不曾经历磨难,就难以体会到真正的幸福的甘甜。当我们随主人公一起体会过欺压、侮辱,并坚守本心为了自己心中所珍视的人和理想抗争奋斗之后,在故事结局到来之时,那份内心的感动定是令人久久难以忘怀的。 因为近月少女系列的大火,官方曾经一度出过6部近月系列作品,近月1,近月2,理论,后理论,近月2.1,近月2.2。 这是由樱小路家的那座樱公馆而编制出父子两代人的爱情故事,正所谓萌娘百科那句话:近朱者赤,近墨者黑,近月者弯(?) ——不——正——经——分——割——线—— 试想常年玩各种柚子社,八月社等纯爱游戏的宅男们面前突然出现一部游戏,里面全是画女硬说男的可爱蓝孩子,这是多么的yooo♂啊,尤其是当你推到他时,看着他娇羞地喘息与湿漉而颤抖的眼神,那种直窜脊背的背德感与兴奋感~(嘿朋友,no gay!),对长篇一律剧情而感到耐烦的玩家自然会像寻找更加刺激的东西(杰哥:比新游戏还刺激!) 伪娘作品就是提供这样刺激的存在,诸多铁血猛男就这样拜倒在瑞穗姐姐大人的淑女裙下,倒在了曲林yo♂树等人在其耳畔轻声呢喃着奇怪而又有些瑟瑟的言语之下。这种令人堕落的作品实在是令人感到。。。。。。 无法拒绝! 我忏悔我有罪。下次还冲伪娘XD
  10. 其一 翠影蒼潭壘茵 藍衣雪甲披身 光槍刃旨天意 玉體香消惡人 羽散綿綿絕力 殷流瀝瀝沾巾 無尤白璧摧折 願守丹心向神 大意: 翠綠的陽光滲入樹葉間,灑在深藍色的湖泊和層壘如茵的草地。 凜然的戰天使身穿天青色的衣裝,雪白色的鎧甲。 聖光長槍的鋒刃頒佈天父的諭旨。 如玉的香肌不幸落入惡人手中。 不絕的掙扎下,潔白的羽毛散落一地,耗盡全身力氣。 殷紅的初血沿着大腿淌落,沾濕了衣巾。 不怨恨清白之身遭受摧殘。 只希望將忠誠獻給父神。 其二 曉露仙姬妙雪兒 雲中振羽調天師 銀宮首陷群魔日 玉瓣初沾暮雨時 大意: 明亮如清晨露珠的仙女,冰雪聰明的可人兒。 隱身在雲朵中振動翅膀,指揮天使大軍。 白銀宮殿首度被群魔攻陷那一天, 便是少女初次知道男歡女愛的時候。 兩首詩都建議用粵語朗讀,用國語無法一韻到底。 以img代碼外鏈圖片……貌似沒有成功?沒搞懂原因。 好吧,原來得用插入功能……
  11. 基本信息 配置有点吃显卡. 下载地址(大陆内可) 标题画面 我没第一时间拿到有BUG的1.0000这个是差替 这个画面制品版肯定没有. 制品版的应该是第一画面,解说语音应该是sawasawa 也就是fia的cast,大概就是背景和前作的一些信息. 接下来女主发挥脑天气属性冷不丁喊了一句. 闲暇的日常略 一阵无茶苦茶之后 那个神秘的黑影出现了 二人决定去追-.- 于是就和前作一样的探索迷宫 (微妙变化版本) 大部分系统和前作是一致的 这迷宫没有enemy.顺便一开始游戏选择可以选择敌人难度... 我选了困难后面略坑. 稍后再说.最后到地点clear 偷懒直接掠过中间.说说最后的.----------------------------------------------(中间省略字和图4MB) 最后需要打BOSS,是一个'嫐' emm没错. 细节不给了 不过说一下在困难难度下有2种遇见的一般敌人也很难打. 抗性高血厚,防御力也不低. 现在特别介绍一下这位. 感想总结 试玩半部分BGM都是前作继续用. 新的合流羁绊系统感觉不错, 剧情看发展应该跟着クーナ走.舞台是魔法师国也就是封碱的loli魔法师出身国,她会在特典里登场 困难难度对SLG苦手的还是不要选.有点找虐消耗脑内MP. 趁着游戏还没发售,没玩过前作的同志可以赶快去肝补一下哈. 最后吐槽一下附件100kB限制 找图床 上传排版累死了. 还好没当管理编辑 吐水啊
  12. 这里是一不留神错过新论坛嘉年华的萌新_(:з」∠)_ 最近某游戏的名字到处都看得见,所以就时事讨论交流一波。 “汉化”是我国对外文作品“本土化尝试”的一种行为。 而长期以来形成“约定俗成”的集团秩序后,基本具备了“非商业化”和“无授权”的特点,当然这两点是有内在关联的。 虽然近年“版权意识”和“市场需求”等推进了“官方中文化”的发展,但终归还是动摇不了“传统汉化”的优势地位。 而SS同盟,也与“原创汉化”有着紧密的联系,大家应该都不陌生。 然而,“汉化”工作在大多数情况下都是需要“破解”作为前置工作的。 “无授权”必然导致知识产权(及其他相关权利)的侵犯,也就必然不具备“合法性”,也就不具备一定层面的“合理性”。 近期某游戏的火爆导致国内玩家密切关注汉化(破解)工作,以致“神速汉化”的消息(尽管是谣言)马上就传到了某不存在的网站,进入国际友人的视线。 然后不出意料地得到了负面评价。 PS:5小时完工是谣言,但实际上11天完成汉化(依旧)很快——相对作品本身的制作时长而言。 大家觉得,应该如何看待这一次的汉化行为及其影响?
  13. 刚才在搜刮小黄图的时候碰上了罪与罚的少女的cg.本来就蛮稀饭八宝备仁的风格就好奇去看一看。 结果发现那个gif的质量。。。。。。 咱动图虽然看的不多,gal玩的也不多,可是作为个伪画师咱明白要做一个有八宝备仁上色质量的动图有多困难。没想到omega能把撞击抖动的效果都能实现出来,难道是用了哪些黑科技么?? 不知道在gal界这种质量的cg是不是史无前例呢?
  14. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ lz作为最近刚刚接触gal的萌新,前几天刚刚推完了近月少女系列(12代以及理论) 起因也很普通,在群里看见有老司机讨论这部作品,最近正好很空于是便入了坑…… 从此一发不可收拾 轻松诙谐的日常,加上在华丽的哥哥大人的压力下毫不拖泥带水的主线,还有堪称完美的女主和男(nv)主的性格搭配 不得不说这部作品毒性非常强……反正lz已经放弃了治疗 至此也对gal的印象大幅改观 因为lz对gal了解的并不多,也就是听老司机们谈论过几部神作和神魔器的程度 在此之中没有听到过近月的名字 于是lz便很自然的以为近月在业界中只算是一般,甚至是比较小众的gal(毕竟有伪娘元素) 那么比近月还有趣的gal应该多了去了 推完了近月三部曲之后,与犹未尽的lz便开始搜索相类似的作品解馋 然后就发现了一个很严重的问题 那就是…… 一!点!都!不!有!趣! 受老司机的推荐先是下了smee的friend to lover 然后又推了柚子的魔女的夜宴 顺便下了音符的同类型伪娘作画布 然而至今为止没有一部能让我抱着玩近月的时候那种愉快的心情玩下去…… 画布的话,日常生硬,细节刻画的不彻底导致完全不知道男主在想什么,加上bgm难听 friend to lover似乎只是一群高中生在谈恋爱实在没有什么感觉 加上开头那一段想要女朋友宣言从代入感上就完全出局了 (虽然想要女朋友很正常 但是想要到这种程度的人已经去做现充了才不会悠闲的推gal吧) 魔女的话……恩,立绘和声优很萌,演出也很丰富,bgm也很好听 然而这微妙的水一般的剧本…… 非要说的话就是完全不会让人期待下一章会有什么展开,只是机械化的在点鼠标罢了 总之上面只是lz作为只推过近月的萌新的一些想法,因为都没有推完就来ss信口开河了所以也许会惹来很多非议 (群里的老司机中也有很多人认为更XXX比起来近月就像一坨X的) 老司机们还请裱下留情 于是想咨询一下同盟的老司机们近月到底算什么定位的作品? 莫非已经算是相当优秀,而且能够让初心者轻松享受的作品吗? 毕竟观察了几个gal相关的吧,发现只有近月吧的人最多(虽然吧务都被爆了 如果有什么推荐的作品的话请务必赐教(合着讲那么一大堆你就是来求推荐的 最后 朝日娘好萌啊啊啊啊
  15. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 论坛开放了一天了,差不多也该回归日常了,顺带也就参与下活动吧 闭站期间没事干,我就跑去找了些游戏玩,结果遇到了一件很神奇的事—— 联网验证? 我得先承认自己Galgame玩得不多,所以不清楚很早以前就有游戏厂商这么干了 我算是受到了不小的冲击——Galgame这种小众硬核游戏也能有这种操作? 后来了解过之后才发现不少有意思的情况,比如瞬间被打脸的某社长,以及各种联网BUG等等 不知道大家对这种事有什么看法 姑且先说一下,我本人会买正版,也不排斥部分通过盗版体验后再决定购买与否的玩家 不过我是觉得连Galgame都要开始搞这些……在那之前难道真的不是更应该想一下游戏本身怎么做更能刺激玩家购买欲吗…… 业界药丸 日常药丸 吃枣药丸 ——别开枪,我是在奶
  16. (喝茶)大家在玩gal时总是会在一部作品遇到中复数的合自己口味的妹子 这时候就遇上选择了~ 究竟你是选择其中一位进行攻略,(而舍鱼取熊掌的放弃其他) 还是选择一个妹子,然后进行多个周目,让她们一个个成为你的翅膀,(但却耗时良久,最后失去耐心,或许最后只是一路c过去) 亦或是我全都要的尝试后宫结局,(但也会有几率承受柴刀之痛或者最终独守空房)? (来自于玩妹调试图后宫结果神tm柴刀的感慨...) (当然,先前是试图只维持姬月的好感,结果在陪穗乃香回家和去看看姬月的时候选了看姬月就成了溜冰的普通结局... ) (多陪陪妹妹有什么不对得嘛!) (...或许应该事先百度扫雷一波?)
  17. 嗯,内容和标题的梗其实没什么关系。 心血来潮的问题,在游戏本身没有高游戏性的SLG/RPG/ACT类要素的前提下,GALGAME或者说,ADV的高难度带来的游戏体验如何?利弊如何? 高难度ADV暂且这样定义,以对照攻略达成全CG的时间作为标准,不看攻略时使用两倍以上的时间也很难达成全CG的游戏,大部分情况下,制造难度的手段是选项迷宫,或者隐藏的选项 (↑略微编辑:考虑到skip机能,2倍时间可能太过分了一些,暂改为1.5倍。比如CL的游戏时间大约在80-90h(我自己的阅读速度),那么整体的卡关时间应该在40个小时以上,事实上官方给出的推荐游戏时间是300小时,远远高出这个数字) 大概这里可以举几个例子 CLANNAD 3DAYS SCHOOL DAYS 歌月十夜 这次我不发表自己的看法,各位有兴趣的话希望能讨论一下w
  18. 刚刚开始进GAL圈的时候,我记得我玩的第一个GAL是亲吻魔王与红茶,然后就是Tiny Dungeon系列啊巧克力香子兰什么的,除了KissMao其他貌似都算是萌作吧。最初是因为优秀的画风和配音(拔)才玩的,然而最近玩到Neko-Nin这种,虽然画风和CV的确都很优秀,然而总是觉得剧情缺乏深度,最近下载了三部曲下来玩了一会也没什么推下去的动力了。 比较有深刻印象的就是Summer Pocket了吧,玩了体验版之后,这可谓是我2018年最期待的Gal没有之一了。虽然挺遗憾是全年龄,不过如果非全年龄的话游戏就会变味了吧啊哈哈。 我也知道以前有很多剧情都是非常棒的神作,不过因为萌豚心态,如果画风不好的话又真心玩不下去,大佬们有没有什么剧情非常好的同时画风有很棒的那种推荐?(拔就更好了)
  19. 我当初就是找到了対魔忍雪风这部游戏 而且是未汉化 不过光看cg过程我就大致知道了剧情当时就一部未汉化的游戏虐的体无完肤 这两天刚刚推完了雪风2的汉化版 连带着1的汉化一起推了 心情低落之际来问问大家第一次被虐到的作品是什么游戏
  20. 大家好,我是汉化组的lzmcsa,因为最近的一个坑《母娘乱馆》是属于GAL性质的,所以特意来这边串个门,应该是没问题的吧? A社的游戏相比大家都很了解,我就不做过多介绍了,具体内容都在汉化开坑贴内,欢迎大家前来参观,地址如下: https://sstm.moe/topic/206981-81-招募润色人员-文豪请进-alicesoft经典大作《母娘乱馆》汉化/ 目前,《母娘乱馆》的汉化进展顺利,已经进入了润色阶段,需要招收精英润色人员若干,工作内容主要是将生硬、日式、不妥帖、过于平凡的初稿译文润色成流畅自然,活色生香的游戏情景语言。 润色人员的要求如下: 1、通关过《母娘乱馆》的游戏,或者能够花时间深入了解游戏背景。 2、文笔优秀,会H文写作的话尤佳。 3、近期有较多闲余时间。 额外加分项: 1、精通日文 2、有游戏汉化润色的经验。 期待各位的加入,有意者请跟帖或者私信留下你的QQ号码。
  21. 恩恩恩恩恩恩恩——咳嗽—— 由于我姑且也算是一个扑街作者,所以个人觉得其实GAL与小说的一些共通之处。 在小说如今越发兴盛的今天,但是GAL游戏却越发的衰落,其中的原因是什么,就让我来抛砖引玉吧,还希望大家能够多多交流。 ——+ 先不说天朝的网络文学,先说下十一区的轻小说,如今早就做到了买插画,送厕纸。 有了插画后,小说从单一的文字变成带有图片的小说。 其实已经某种程度上跟GAL这种文字+画面+音乐十分的类似了。 GAL虽然说是游戏,但是其实选项也非常的固定,跟单机那种游戏是不同程度的东西。 单机游戏一般都会用好玩来形容,但是GAL的话,通常都会以剧情与角色来打动人,但是这两点跟小说有着异曲同工之处。 轻小说也是以人设与剧情为核心。 但是为什么在小说兴盛,而GAL却日落西山那? ——+ 我认为主要的原因之一,大概是因为GAL的画面表现形式是它的优点,但是在小说面前也成了它的缺点。 因为小说可以天马行空,不拘一格,但是如果是游戏想要表现出小说中的内容的话,其中的工作量与可能性就太难了。 小说就是因为有这种自由与灵动,才写出如此之多的有趣的作品,大老师,魔禁,骨王,凉宫——其实这些都是GAL小说(与美少女恋爱)。 但是游戏往往要受到程序与资金的限制,小说中一笔带过的东西,读者自然会去脑补,但是游戏可不能靠脑补,它必须要表现出来。 GAL游戏如今日渐衰弱的原因有很多——比如优秀的编辑流失阿,狭窄的市场空间之类的。 但是我个人觉得很重要的一个原因那便是游戏商的匠味太重了,无趣的对话,死板的角色,平淡的剧情。 说到这里,蘑菇的FGO虽然是一个手游,但是从很久以前的魔法使之夜,空境,再到后来的圣杯战争。 都脱离了常规意义上的GAL,角色生动,剧情有趣,包括世界观都让人眼前一亮。 同样是以GAL出身,但是TM却做到了青出于蓝,胜于蓝。 ——最后说一句,现在的GAL的匠味真的很重。
  22. 感觉最近的游戏号厉害,人工学院1和2部我都没玩过,当时也找不到,毕竟那个时候没有资源找了也是被爆了的,当年最早的就是在游迅网玩玩,但是人工1和2的图片介绍倒是看到了不少,跟现在的恋活差距太大了,就像从个方块年糕变成了个手办的感觉,想到时候出来了新游戏是什么样子想象不到啊?
  23. 现在大多数gal都有很多支线,大家是习惯每一个选项存一个档,打通整局后重新开始跳过剧情去选择,还是通过一次后去找攻略一条一条的打呢,还是有大佬有自己的专属通关法?希望大佬们分享一下。 萌新本人玩过的gal不多,还有几个是解谜的。。所以一个选项存一个档,但是这样经常选择太多了存档位不够,或者很多选项搞混了,导致本萌新不能很好的玩gal【由于有强迫症所以必须打通所有的结局】不知道大佬们有没有什么么好的建议。。萌新刚刚接触gal领域,只玩过20多部gal,如果有什么冒犯的地方,希望大佬们多多包涵。然后新手任务要求附一张图
  24. 在同人游戏区也发了同样的文章,不知算不算违规,不过我也很想知道这边的会如何回答 正所谓得不到是最好的,上班时突然想到的(嗯,只是想一想我可没实际动手的能力) 类型是王道的战略型SLG,主角是一个国王 可以把女部下丢到娼馆,可以强推女部下,可以提升好感度的纯爱剧情 本作第一女主角,主角从小一起长大的护卫,支线不说,但主线参与率占很重,戏份是除了主角最多的 而这位女主角在游戏里的H CG是0,H场景是无,也就是说她是不参于h部分的剧情,她是全年龄的 游戏里选择把女主丢到娼馆,会跳出对话 主角:「怎么可能这么做!」然后操作无效 游戏里选择强推女主,会跳出对话 主角:「.....还是算了吧」然后操作无效 开区女主的好感就100,不过没有什么特殊剧情 本作不是NTR类型的游戏,战败也不会被敌人怎样 至始至终主角和女主的关系就是有点老夫老妻的主从关系 以上,感觉我这位女主角在gal会留下历史定位呢
  25. 嗯,我又来找话题了w 那么大家有特别喜欢的里界声优吗,就是那种如果要推的新作里看到有他/她的角色,只要没有剧情锁一定会优先攻略,看到有他/她参演的作品也会一定程度上在题材/画风上做出妥协去进行攻略的程度w 更喜欢一点的话,会去听他/她的广播节目(如果有),并且他/她的角色歌之类的都会收这样。 嘛,我个人这里的话,大概就是くすはらゆい和卯衣了,以后也许还会多一个遥空? 啊对了,遥空新歌《universe》出了,遥空唱歌真好听(←安利(←啊喂歪题了!
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