维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 Revan 发表于 2016-9-4 08:36恩。。。可以的感觉 话说你要吸几BP给我说明一下啊 这些数据的东西可以直接说么…… 然后杂鱼属性就这么确认了 也不要问杂鱼之下的是什么 那个是给CE年代用的(笑) 玩家基本上是以5为基础,来点的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 Revan 发表于 2016-9-4 11:30你不说我怎么知道你要吸多少啊,你大不了打个括号声明呗 还有使用BP治疗也是要声明的啊 恩,是啊咱们来说说看总共有多少的点数吧 机师这里 咱的想法,是比一般的杂鱼强一点 但是又没有到队长机的级别 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 Revan 发表于 2016-9-4 12:07嗯。。。你觉得多少点比较好? 嗯……一般而言,是到精锐部队的程度吧 给个10点? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 Revan 发表于 2016-9-4 12:20一共有3个属性要点呢 每个属性点到普通8就要花去9点属性了 是啊是啊于是就是比杂兵强一点,但是又不到精锐的级别 啊,是了,队长机是同等级杂兵任意2个属性+1 也就是说,杂兵是8-8-8,杂兵队长是9-9-8,或者8-9-9什么的 精锐和特殊以此类推 队长机开的只能是队长机,不会有开量产机坑人的情况 ——虽然队长机和量产机只有血量和指挥范围有区别(笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 Revan 发表于 2016-9-4 12:25限制的太狠了吧,玩家还是可以厉害一点的 你看看VTM,你个新生吸血鬼也可以很能打啊 那就给PC们精锐的模板和10点自由点数吧然后再加个3的技能点数 要知道除了ACE,特殊杂鱼和队长机之外,都没有技能的啊 ACE的强大就靠他们的那个独有称号了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 Revan 发表于 2016-9-4 12:42其实你给个15点的自由点数就可以了 然后限制一下点数上限就看了 那就是初始5,单一属性9是咯?那还是给12点好了,一般精锐的程度 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 Revan 发表于 2016-9-4 13:11恩,那么吉翁那边的你要怎么办? 恩?一样的啊机师的属性是一样的 但是吉翁那边精锐和特殊部队比较多就是了 而且ACE也多 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 Revan 发表于 2016-9-4 13:15吉翁玩家的初始属性,他们不是新兵啊 那就+1但是技能数量-1 如何 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 Revan 发表于 2016-9-4 13:45什么加1?初始能力还是上限? 初始能力加1貌似没什么用啊 当然是上限+1然后多一个属性点 但是技能点少一个 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 Revan 发表于 2016-9-4 13:49多一个?额。。。。 多2个好一点吧? 那就多两个属性点好了联邦那边,搭配一下技能还是比较有前途的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 Revan 发表于 2016-9-4 14:06不是,我是说日常的点数分配 那个很随意的了吧?4属性,基础1,分配6,如何? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 Revan 发表于 2016-9-4 14:11那么有没有上限限制呢? 并没有~属性是5点制好了 通用属性里面,是按照1:4来计算 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 Revan 发表于 2016-9-4 14:23那么有多少点可以点? 通用点按照机师属性来分配好了同样是5基础,但是6分配 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 Revan 发表于 2016-9-4 14:33?你到底是要怎么来? 日常:4个属性基础是1 上限是5 可以分配6 通用:2个属性,按照机师属性来计算,转换到日常的时候,除以4 基础是5 上限20 可以分配8 机师:3个属性 基础是5 上限20 可以分配12 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 Revan 发表于 2016-9-4 14:404的倍数啊。。。。 恩。。。只是感觉可能要出事的 恩?那就修改修改呗怎么来比较方便? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 Revan 发表于 2016-9-4 14:45体质就用5点制是没有问题的 反应嘛。。。。你可以这样来 恩,那就是最多补正+3如何?当然是差值,咱说的是 也就是说,两个机师之间,双方的反应补正最多相差3 而事件里面,则最多+3 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 Revan 发表于 2016-9-4 14:52最多相差3是什么情况? 18打9也是只按照+3计算? 因为你说要限制补正啊恩…… 那么是通用属性,在日常里面的补正限制? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 Revan 发表于 2016-9-4 14:56不,我的意思是,属性都是到了某一点才有补正 比如格斗点到10就有+1的格斗伤害补正这样的 哈……为什么没有必要分开呢? 或者说 还是5:1转换 体质和反应基础2 从10开始 10 15 20总共3补正 如何? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 Revan 发表于 2016-9-4 15:03为什么需要每一点都投入去补正呢? 这样点数点高了之后骰子就完全没意义了 ... (摊手)那么Tom你是如何打算的呢? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 Revan 发表于 2016-9-4 15:12D20的代表就是DND了 DND的属性,普通人是18点上限 哦~原来如此啊,原来如此那么咱们就是以8 为一般属性,补正0 然后还是4 位一个补正单位 如何呢? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 Revan 发表于 2016-9-4 15:214位太高了吧 2位就可以了的 (摊手)也好,那就2位好了 那么6是-1,2是-3,12是+2 补正最多3,还是4好呢? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 Revan 发表于 2016-9-4 15:28看你给玩家的上限了啊,这个是算出来的 PC们一般上限是10,剩下的,要到后面才可以解锁了按照时代剧本来一步步解锁上限 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 Revan 发表于 2016-9-4 15:32最大补正才1啊。。。。 这样不好,+2吧 这样吧属性方面不动,还是按照这个规则 但是咱提供一个给新人用的天赋 【新兵】 效果就是存在补正的时候,补正总和+1 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 4, 2016 作者 分享 发布于九月 4, 2016 Revan 发表于 2016-9-4 15:44这个太强了吧,全程有用的神技啊 不不不既然是叫【新兵】 当然是在0079才能够用的啊 而且咱们还是要加各种各样的限制的啊 比如面对ACE的时候,有个补正-2…… 链接到点评
推荐贴